Patchnotizen v02.02 (PlayStation4)
The Elder Scrolls Online v2.02 enthält einige Anpassungen an die kürzlich aufgetretenen Eingabeverzögerungen und Synchronisationsfehler im Kampf. Außerdem haben wir behoben, dass euer Status beim Blocken bzw. Wappnen verzögert übernommen wird und ihr beim wiederholten Einsatz aus dem Spiel geworfen werdet. Euch erwarten auch noch weitere Korrekturen unter anderem gegen mehrere Absturzursachen. Zudem haben wir Korrekturen für die Questreihe „Seelenberaubt in Kalthafen“, Änderungen an unsichtbaren Hindernissen in der Morkul-Festung und mehr.
Verliese
- Eiskap
- Die Errungenschaft „Feuerbesen” kann jetzt abgeschlossen werden.
- Ihr könnt euch auch in Eiskap nur noch dann wiederbeleben, wenn dies so auch vorgesehen ist.
- Ein Problem wurde behoben, durch das manche Elemente von Handlungsquests feststecken konnten, falls alle Spieler eine Szene verlassen haben und später zurückgekehrt sind.
Quests
- Leeres Nest: Es wurde eine Reihe von Problemen behoben, durch die Krona und Ree-Nakal beim Erscheinen für den letzten Kampf feststecken konnten.
Arenen
- Schwarzrosengefängnis
- Drakeeh der Entfesselte nuckelt nicht länger an irgendwelchen Aufbaupräparaten aus Trübmoor, wodurch sein Leben wieder auf ein normales Niveau abgefallen ist.
Allgemein
- Ein Problem wurde behoben, das zu unsichtbaren Wänden und schwebenden NSCs in der Morkul-Festung führen konnte.
- Die Kollisionsbereiche in orkischen Langhäusern wurden angepasst, damit sich euer Charakter darin wieder so wie eigentlich gedacht bewegen kann.
Quests
- Der Kristallturm: Der Goldene Ritter folgt euch im letzten Teil der Quest nun wieder wie erwartet.
Kampf & FähigkeitenAllgemein
- Um kürzlich aufgetretenen Eingabeverzögerungen beim Einsatz von Fähigkeiten entgegenzuwirken, haben wir den Ablauf der vom Spiel verarbeiteten Nachrichten (Datenaustausch zwischen Server und Client) optimiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Freibrechen in manchen Situationen um etwa eine Sekunde verzögert ausgeführt wurde.
- Wappnet ihr euch wiederholt schnell und nur kurz, führt dies nicht länger dazu, dass ihr aus dem Spiel geworfen werdet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal nach der Interaktion mit einem Zielobjekt, beispielsweise einem Chaosball oder Volendrung, nicht länger blocken oder sprinten konntet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das in einigen Fällen nach dem Sprinten oder Galoppieren eine Ausdauerregeneration von 0 angezeigt wurde.
Nachtklinge
- Meuchelmord
- Ungezügelter Schlag: Diese ultimative Fähigkeit lässt Ziele nicht länger verstummen, sondern betäubt sie 3 Sekunden lang, falls ihr sie mit mindestens 120 ultimativer Kraft einsetzt. Diese Änderung erfolgt primär deswegen, weil das einzigartige Verstummen dieser Fähigkeit Probleme mit einigen der kürzlich eingefügten Verhaltensregeln beim Blocken bereitete.
Templer
- Aedrischer Speer
- Durchdringender Speer: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht gegen blockende Ziele funktionierte.
Gilden & Gildenfunktionen
- Gildenmitglieder können über das Kontextmenü wieder befördert oder degradiert werden.
Kronen-Shop
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche des Kronen-Shops unter bestimmten Konfigurationen nicht richtig skaliert und halbtransparent angezeigt wurde.
Allgemein
- Roben und Stiefel im Stil der Pyandonesier sind beim Tragen nicht mehr teilweise unsichtbar.
Hauptgeschichte
- Seelenberaubt in Kalthafen: Ein Problem wurde behoben, durch das die verhüllte Gestalt bis zum erneuten Einloggen nicht erschien, falls ihr einen neuen Charakter erstellt und dabei das Tutorium übersprungen habt.
Allgemein
- Eine mögliche Absturzursache beim Ausloggen oder Betreten eines neuen Gebiets wurde behoben.
- Eine mögliche Absturzursache in der Verwaltung von Texturen für die Benutzeroberfläche wurde behoben.
- Eine seltene Absturzursache im Zusammenspiel mit dem Partikelsystem wurde behoben.
- Eine seltene Absturzursache in umfassenden Kämpfen wurde behoben.
Edited by ZOS_KaiSchober on 1. April 2020 10:31 Kai Schober
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