Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

PTS-Patchnotizen v5.3.0 - Harrowstorm & Update 25

ZOS_KaiSchober
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Willkommen zu The Elder Scrolls Online v5.3.0 und dem Start für „Das Schwarze Herz von Skyrim“ und die DLC-Spielerweiterung „Harrowstorm“! „˟Harrowstorm“ führt zwei neue 4-Spieler-Verliese ein – Eiskap und das Unheilige Grab – und damit auch eine Reihe neuer Gegenstandssets und Sammlungsstücke. Unser Hauptfokus mit diesem Update liegt bei einer weiteren Leistungsverbesserung des Spiels, insbesondere bei der Bildratestabilität und damit auch weniger Bildrateeinbrüchen. Die Kampfänderungen, die ihr sehen werdet, unterstützen dieses Ziel. Weitere Einzelheiten dazu findet ihr in diesem Forenbeitrag.

Bitte beachtet außerdem, dass wir mit diesem Update den Patchvorgang aktualisieren und Metadaten aktualisieren, um doppelte und veraltete Dateien zu entfernen, die nicht länger benötigt werden. Dies wird allgemein zu erheblichen Verbesserungen führen, insbesondere bei Ladezeiten, dem Nachladen von Elementen, der Zuverlässigkeit des Nachladens und auch beim Speicherplatzbedarf. Um dies umzusetzen, müsst ihr das Spiel für den Testserver komplett neu herunterladen. Daher ist der „Patch“ dieses Mal in etwa 68,55 GB groß.

Alle Charaktere vom nordamerikanischen PC/Mac-Megaserver wurden kopiert und alternativ könnt ihr die Charaktervorlage „Harrowstorm“ verwenden. Danke schön im Voraus für eure Rückmeldungen zu dieser Aktualisierung!

Kai Schober
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    DLC-SPIELERWEITERUNG „HARROWSTORM“

    Zwei neue Verliese
    • Eiskap: In den aufgewühlten Wellen des Meers der Geister dient diese eisige Insel als Machtsitz für den grausamen Eiskap-Zirkel. Nun umgeben sie peitschende Winde. Handelt es sich dabei um ein natürliches Phänomen oder um etwas Finstereres?
    • Unheiliges Grab: Vor langer Zeit begruben die Soldaten der Bangkorai-Garnison etwas in dieser verfluchten Kaverne – ein Böses, zu umfassend, um es unbewacht zu lassen. Nach Jahrhunderten machen nun selbst die kühnsten Rothwardonen einen weiten Bogen um dieses Grab.
    • Eiskap und das Unheilige Grab sind Verliese für 4 Spieler, die ihr über Wrothgar und Bangkorai erreicht.
      • Den Zugang zu Eiskap findet ihr im nördlichen Teil von Wrothgar an der Küste. Ihr könnt dort ein Boot besteigen und zum Verlies reisen.
      • Das Unheilige Grab befindet sich im Südosten von Bangkorai, südwestlich des Dolmens der Ungnadödnis.
    • Von beiden Verliesen gibt es eine normale und eine forderndere Veteranenversion.
    • Ihr könnt einzigartige Gegenstandssets, unter anderem zwei neue Maskensets der Unerschrockenen, erhalten, die es nur in diesen Verliesen gibt.
    • Einzigartige Belohnungen für Errungenschaften warten auf jene, die die Verliese bewältigen, darunter:
      • Eine einzigartige Körperbemalung
      • Ein einzigartiger Waffenstil
      • Mehrere Titel
      • Einzigartige Einrichtungsgegenstände

    Neue Gegenstandssets
    Update 25 enthält die üblichen 8 neuen Verliessets bestehend aus 2x leicht, 2x mittel, 2x schwer und 2x Masken, je in einer Variante für jedes der beiden Verliese! Außerdem gibt es neue in Cyrodiil hergestellte Sets! Diese Gegenstandssets werden über Handwerkstische in den drei einnehmbaren Siedlungen Vlastarus, Erntefurt und Bruma hergestellt. Um diese jeweils erreichen zu können, müsst ihr erst sicherstellen, dass eure Allianz die jeweilige Siedlung kontrolliert, also seid auf etwas Blutvergießen gefasst! Beachtet dabei aber, dass ihr dennoch auch Handwerkstische auf diese Werkstätten einstimmen könnt, sofern ihr zu den fleißigen Schriebeerfüllern gehört!
    • Eiskap
      • Hitis Feuerstelle (leicht)
        • 2 – 129 Magickaregeneration
        • 3 – 129 Magickaregeneration
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – Wenn Ihr Euch selbst oder einen Verbündeten mit einer Fähigkeit heilt, wird Euch 10 Sekunden lang eine wärmende Aura verliehen. Während dieser Zeit stellt Ihr und Eure Gruppenmitglieder jede Sekunde 1.020 Leben wieder her. Außerdem sind die Kosten für das Sprinten, Blocken und die Ausweichrolle um 5 % verringert. Dieser Effekt kann einmal alle 12 Sekunden eintreten.
      • Stärke des Titanenkinds (mittel)
        • 2 – 1.487 Rüstungsdurchstoß
        • 3 – 129 Waffenkraft
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 5 – 110 Waffenkraft und 1.240 Rüstungsdurchstoß. Dieser Bonus verdoppelt sich auf 220 Waffenkraft und 2.480 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 75 % sinkt. Dieser Bonus vervierfacht sich auf 440 Waffenkraft und 4.960 Rüstungsdurchstoß, wenn Euer Leben unter 50 % sinkt.
      • Banis Qual (schwer)
        • 2 – 4 % erhaltene Heilung
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 5 – Verspottet Ihr einen Feind in der Nähe, fesselt Ihr Euch 5 Sekunden an ihn. Währenddessen fügt Ihr ihm größeres Verkrüppeln zu, wodurch sein verursachter Schaden um 30 % verringert wird. Euch wird größere Vitalität gewährt, wodurch Eure erhaltene Heilung um 30 % erhöht ist. Die Fessel wird durchbrochen, falls sich der Feind mehr als 8 Meter von Euch entfernt. Dieser Effekt kann einmal alle 14 Sekunden eintreten.
      • Mutter Ciannait (Maskenset)
        • 1 – 1.096 maximale Magicka
        • 2 – Führt Ihr im Kampf eine Fähigkeit mit Ausführzeit aus oder kanalisiert Ihr eine Fähigkeit, wird Euch ein Schadenschild gewährt, der 10 Sekunden lang 3.000 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
    • Unheiliges Grab
      • Griff der Draugrbrut (leicht)
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 3 – 1.487 Magiedurchdringung
        • 4 – 129 Magickaregeneration
        • 5 – Verursacht Ihr an einem Feind direkten Schaden, besteht eine Chance von 10 %, dass Euer Feind 6 Sekunden lang mit einem geisterhaften Fluch belegt wird. Verfluchte Feinde erleiden durch all Eure Schadensfähigkeiten 530 Punkte mehr Schaden. Dieser Effekt kann einmal alle 6 Sekunden eintreten.
      • Ägisrufer (mittel)
        • 2 – 129 Waffenkraft
        • 3 – 129 Ausdauerregeneration
        • 4 – 129 Waffenkraft
        • 5 – Wenn Ihr mit einer Nahkampffähigkeit kritischen Schaden verursacht, beschwört Ihr 12 Sekunden lang eine niedere Ägis. Nach 2,5 Sekunden wirbelt die niedere Ägis ihre Klingen und verursacht jede Sekunde 4.880 Blutungsschaden. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten.
      • Grabeswächter (schwer)
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – Ihr beschwört beim Blocken eine Steinaura, wodurch Ihr und Eure Gruppenmitglieder abgehärtet werdet, was Eure physische und Magieresistenz um 4.330 erhöht.
      • Kjalnars Albtraum (Maskenset)
        • 1 – 129 Magiekraft
        • 2 – Verursacht Ihr mit einem leichten Angriff Schaden, wird Euer Feind 5 Sekunden lang mit einer Kumulation Knochen belegt. Ihr könnt jede Sekunde nur eine Kumulation anbringen.Bei 5 Kumulationen attackiert eine unausweichliche Skeletthand Euren Feind, die ihn nach 1 Sekunde in die Luft schlägt und so 3 Sekunden lang betäubt. Kann er nicht betäubt werden, erleidet er stattdessen 14.500 Magieschaden. Ein Feind, der 5 Kumulationen Knochen angesammelt hat, kann durch Euch 3 Sekunden lang keine weiteren Kumulationen anhäufen.
    • Werkstätten in Cyrodiil
      • Kritischer Konter (Vlastarus)
        • 2 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 4 – 424 Resistenz gegen kritische Treffer
        • 5 – Erleidet Ihr kritischen Schaden, belegt Ihr den Angreifer 4 Sekunden lang mit kleinere Unsicherheit und kleinere Schwäche, was dessen Wertung für kritische Magie- und Waffentreffer um 1.314 und deren kritischen Schaden um 10 % verringert. Jeder Feind kann nur einmal alle 7 Sekunden von Eurem kritischen Konter beeinträchtigt werden.
      • Entfesselter Aggressor (Bruma)
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 129 Ausdauerregeneration
        • 4 – 129 Waffenkraft
        • 4 – 129 Magiekraft
        • 5 – Brecht Ihr Euch frei, erhaltet Ihr 9 Sekunden lang größere Raserei, was Euren verursachten Schaden um 25 % erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 21 Sekunden eintreten.
      • Furchtloser Kombattant (Erntefurt)
        • 2 – 1.096 maximale Ausdauer
        • 3 – 1.206 maximales Leben
        • 2 – 1.096 maximale Magicka
        • 5 – 1.206 maximales Leben
        • 5 – Werdet Ihr durch einen Effekt kampfunfähig gemacht, brecht Ihr Euch automatisch und kostenlos frei. Danach ermüdet Ihr und könnt den Effekt 21 Sekunden lang nicht erneut auslösen.

    Neue Sammlerstücke und Farben
    Mehrere neue Sammlungselemente können freigeschaltet werden, indem ihr in die neuen Verliese aus „Harrowstorm“ aufbrecht und verschiedene Errungenschaften abschließt:
    • Den Monturstil für Lyris' Eiskap-Streitaxt erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Eroberer von Eiskap“, wofür ihr alle Anführer in der Veteranenfassung von Eiskap bezwingen müsst.
    • Die Blutrune-Körperzeichnungen erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Eroberer des Unheiligen Grabs“, wofür ihr alle Anführer in der Veteranenfassung des Unheiligen Grabs bezwingen müsst.
    • Die Blutrune-Gesichtszeichnungen erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Klopf, Klopf“, wofür ihr Vorias Heiligtum im Unheiligen Grab finden und die dortige Bestie bezwingen müsst.
    • Die Aktion „Weidenmännchenmissgeschick“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Erforscher des Gramsturms“, wofür ihr Eiskap oder das Unheilige Grab zum ersten Mal betreten müsst.
    • Die Farbe „gefrorenes Blut“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Höhlenforscher des Gramsturms“, wofür ihr beide Verliese in der Veteranenfassung bezwingen müsst.

    Neue Errungenschaften und Titel
    „Harrowstorm“ führt mehr als 30 Errungenschaften ein, in deren Rahmen ihr euch in Eiskap und im Unheiligen Grab beweisen könnt. Außerdem könnt ihr vier neue Titel erlangen:
    • Den Titel „Sturmbändiger“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Kein Frieden für das Böse“.
    • Den Titel „Hexenjäger“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „kaltblütiger Mörder“.
    • Den Titel „Fluch des Knochenrufers“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Dem Tod zum Trotz“.
    • Den Titel „Weiher“ erhaltet ihr für den Abschluss der Errungenschaft „Schädelschmetterer“.
    Neue Einrichtungsgegenstände
    • Neue Büsten und Trophäen wurden hinzugefügt, um euren jeweiligen Siegen in Eiskap und im Unheiligen Grab zu gedenken.

    Kai Schober
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    GRUNDSPIEL

    Leistungsverbesserungen
    Verbesserungen bei der Bildrate wurden erreicht, indem wir mehrere einzelne Systeme optimiert haben. Dies bedeutet, dass ihr nun weniger Einbrüche bei der Bildrate erleben solltet, was zu allgemein konsistenteren Bewegungen und Abläufen führen sollte. Nachfolgend findet ihr einige weitere Einzelheiten zu den technischen Arbeiten, die hierfür durchgeführt wurden.
    • Multithreading-Optimierungen wurden durchgeführt, um die Leistung zu verbessern, wenn sehr viele Effekte (Partikel, Projektile, Wetter usw.) gleichzeitig aktiv sind.
    • Verschiedene Prozesse wurden optimiert, die zu Auslastungsspitzen und damit zu Bildrateeinbrüchen führen konnten.
    • Die Aktualisierung von Umgebungselementen wurde parallelisiert, damit diese von mehreren Kernen abgehandelt werden kann, und somit die Leistung des Spielclients allgemein verbessert.
    • Außerdem wurden weitere verschiedene CPU-Optimierungen vorgenommen, darunter:
      • Parallel erfolgendes Laden des Terrains
      • Optimierung der Tutorien-Benutzeroberfläche
      • Optimierung der Kompassnadeln
      • Verschiedene Funktionsverbesserungen

    Neue PvP-Kampagnen
    Vier neue PvP-Kampagnen werden mit der Veröffentlichung von Update 25 verfügbar, die alle thematisch auf „Das Schwarze Herz von Skyrim“ zurückgreifen. Alle bestehenden Kampagnen werden beendet, die jeweils eingetragenen Charaktere erhalten ihre Belohnungen zum Kampagnenende und außerdem eine kostenlose Kampagnenneuzuweisung. Die neuen Kampagnen sind folgende:
    • Schwarzweite: 30 Tage mit Championpunkten und ohne Allianzsperre
    • Rabenwacht: 30 Tage ohne Championpunkte und ohne Allianzsperre
    • Graue Schar: 30 Tage mit Championpunkten und Allianzsperre
    • Eiskap: Kampagne unter Stufe 50

    Neue Sammlungsstücke
    Monturstile für die Rüstung und Waffen des Ritters des Kreises könnt ihr nun erhalten, indem ihr eine Entschlossenheit des Ritters oder eine Ermahnung des Ritters bei Kriegsforschern in Cyrodiil ersteht.
    • Eine Entschlossenheit des Ritters könnt ihr mit 20 Beweisen des Arenagladiatoren verwenden, um eine zufällige Stilseite für die Rüstung des Ritters des Kreises zu erhalten.
    • Eine Ermahnung des Ritters könnt ihr mit 40 Beweisen des Arenagladiatoren verwenden, um eine zufällige Stilseite für Waffen des Ritters des Kreises zu erhalten.
    • Diese Stilseiten sind nicht gebunden und können frei mit anderen Spielern gehandelt werden.

    Neue Heime
    Wir freuen uns, euch zwei neue Heime zum Testen für dieses Update präsentieren zu können:
    • Schmiedemeisterfälle: Donnernde Wasserfälle, eine beeindruckende Schmiede und ein umwerfender Ausblick auf die große Bucht machen dieses lebhafte Küstendorf zum perfekten Rückzugsort für Abenteurer, die nach dem rauen orkischen Lebensstil streben.
      • Dieses Heim besitzt eine eingebaute Schmiedestelle!
    • Oase der Diebe: Neben ihrer Mischung aus rothwardonischer Architektur in alter und neuer Gestalt bietet die Oase der Diebe einen beeindruckenden Wasserfall, uralte Statuen und Gebäude, die einem Prinzen angemessen sind – ganz gleich, ob es sich dabei eher um einen belesenen Antiquar oder einen verstohlenen Dieb handelt.

    Meisterschriebeinrichtung
    • Faustina Curio bietet nun eine neue Lieferung an Dokumenten von Einrichtungsgesellen und Einrichtungsmeistern aus Elsweyr, die überragende und epische Einrichtungspläne beinhalten. 
      • Dokumente von Einrichtungsgesellen gibt es für 30 Meisterschriebe und Dokumente von Einrichtungsmeistern für 50 Meisterschriebe. Ihr könnt diese kaufen, sobald ihr die Quest „Die Wut der Drachen“ im nördlichen Elsweyr oder die Quest „Der Drachenhort“ im südlichen Elsweyr bewältigt habt.
    • Zusätzlich ist eine Reihe neuer einzigartiger Einrichtungspläne bei Rolis Hlaalu verfügbar! Wie üblich gibt es das bisherige Angebot weiterhin zu einem geringeren Preis bei seiner Assistentin, Faustina Curio, falls ihr mindestens 100 Meisterschriebe erfüllt habt. Die neuen Pläne sind:
      • Skizze: Gong aus Elsweyr, verziert
      • Vorlage: Bett aus Elsweyr, Senche-raht
      • Blaupause: Brunnen aus Elsweyr, bedeckt
      • Anleitung: khajiitisches Siegel, Mondzyklus
      • Formel: Mörser und Stößel aus Elsweyr, graviert
      • Entwurf: Brotkorb aus Elsweyr, Festtag
      • Riss: Spiel aus Elsweyr, Schwanensteine

    Einrichtung im Kronen-Shop
    Zwei neue Einrichtungsgegenstände aus dem Kronen-Shop können getestet werden:
    • Cadwells verblüffendes Portal: Bereit für famose Kurzweil mit Cadwell? Beschwört ihn mithilfe dieses praktischen Portals in Eurem Heim, damit er Euch ein Liedchen vorspielen, mit Fischen jonglieren, ein wenig plaudern oder etwas anderes Vergnügliches tun kann! Beachtet bitte, dass Cadwells Auftritt keine Vorschau hat.
    • Statue, Heldin des Rudels von Alkosh: Die Heldin des Rudels von Alkosh führt eine Stundenglaslaterne in einer Siegespose über einem erschlagenen Drachen. Die Laterne verströmt ein warmes Glühen und dient als helles Leuchtfeuer, oder eben nicht – ganz nach Wunsch des Besitzers!

    Errungenschaftseinrichtung der Unerschrockenen
    Unerschrockenen-Quartiermeister bieten nun zwei neue Einrichtungsgegenstände, die zu den Verliesen aus „Harrowstorm“ gehören:
    • Graues Reliquiar: Dieses ominöse Steingefäß enthält die verkohlten Überreste einer uralten Armee der Nacht. Eine gespenstische Ergänzung selbst für die finstersten Krypten.
      • Für den Kauf müsst ihr das Unheilige Grab auf beliebiger Schwierigkeitsstufe bewältigt haben.
    • Totem des Eiskap-Zirkels, Emblem: Die Hexen des Eiskap-Zirkels kennzeichnen ihr Territorium mit unheimlichen Totems, die ihr Emblem zeigen. Manche behaupten, diese mit Blut gefärbte Weidenspirale repräsentiert ihren ewigen Machthunger, den sie um jeden Preis befriedigen wollen.
      • Für den Kauf müsst ihr Eiskap auf beliebiger Schwierigkeitsstufe bewältigt haben.

    Prologquest zu Update 26 – Die Finsternis bricht über Himmelsrand herein
    Helft Lyris Titanenkind dabei, einer grauenvollen Verschwörung auf den Grund zu gehen, welche die Herrschaft über Himmelsrand zum Ziel hat. Reist mit der legendären Heldin durch ganz Tamriel, während ihr die Intrigen des Eiskap-Zirkels offenlegt und versucht, den Skaldenkönig Jorunn vor seinen Machenschaften zu beschützen.
    • Um den Prolog zu „Greymoor“ auszuprobieren, müsst ihr zunächst im Kronen-Shop die „Depesche des Skaldenkönigs“ kostenlos erstehen.
    • Macht euch auf nach Dolchsturz, Davons Wacht oder Vulkhelwacht (je nach Allianz) und sucht Lyris Titanenkind auf, die bei der Kriegergilde die Übungen beaufsichtigt.
    • Sprecht mit Lyris und nehmt die erste von zwei Quests an: Die Zirkelverschwörung.

    Jubiläumsevent
    Das Event zum Spieljubiläum kehrt zurück und kann die folgenden zwei Wochen getestet werden!
    • Sucht Konditor Donolon in Davons Wacht, Dolchsturz oder Vulkhelwacht auf, um euren neuen Kuchen für 2020 zu erhalten (oder holt euch die zugehörige Quest aus dem Abschnitt „Quests“ des Kronen-Shops).
    • Erfüllt während des Jubiläums beliebige tägliche Quests in Tamriel, um Geschenkkisten zu erhalten, die eine breite Auswahl verschiedener Goodies, darunter Handwerksmaterialien, Stilmaterialien und auch seltene Handwerks- und Monturstile, enthalten können.
    • Dieses Jahr neu ist der Monturstil der Jephre-Paladine, den ihr aus Geschenkkisten zum Jubiläum erhalten könnt.
    • Waffen- und Rüstungsstile der Jephre-Paladine können außerdem über Geschenkkisten zum Jubiläum erhalten werden. Diese bekommt ihr für den Abschluss täglicher Quests während des Jubiläums.
    • Alle Jubiläumskuchen gibt es jetzt auch als Einrichtungsgegenstände! Falls ihr das Andenken eines bestimmten Kuchens besitzt, könnt ihr euch nun eine Replik dieses Kuchens kaufen und sie in eurem Heim aufstellen. 
      • Diese gibt es für jeweils drei Ereignisscheine bei der Impresaria zu kaufen. Dies schließt auch den neuen Kuchen für dieses Jahr mit ein und ihr könnt euch so viele Exemplare sichern, wie ihr möchtet!
    • Während des Jubiläumsevents könnt ihr euch zudem bis zu 3 Ereignisscheine pro Tag verdienen!

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Aktualisierte Vorlagen
    Für diese Aktualisierung des Testservers bieten wir euch eine Charaktervorlage mit Höchststufe, die entsprechend als „Harrowstorm“ benannt ist. Wir haben außerdem mehrere Anpassungen an der Vorlage vorgenommen, um euer Testerlebnis zu verbessern.
    • Vorlagencharaktere haben nun automatisch Punkte in allen passiven Fähigkeiten, die nicht zum Handwerk gehören, verteilt. „Trifokus“ ist hiervon jedoch ausgenommen.
    • Die Anzahl der Schriebscheine für Vorlagencharaktere wurde von 2.000 auf 50.000 erhöht.
    • Ein schier endloser Vorrat an Beweisen des Arenagladiatoren wurde hinzugefügt.
    • Im Behälter für Verbrauchsgüter findet ihr nun auch 200 der neuen Gruppenreparaturmaterialien.
    • 6 von 7 der neuen Sammlungsfragmente für die Monarchensau werden euch mit der Charaktererstellung automatisch gutgeschrieben. Diese werden nützlich sein, wenn wir das Narrenfest in den kommenden Wochen aktivieren!

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Bekannte Probleme

    Kampf & Spielfluss
    Gilde
    • Psijik-Orden
      • Konzentrierte Barriere: Diese passive Fähigkeit ist auf dem Testserver aktuell deaktiviert, da sie einige weitere Arbeiten benötigt, um mit den Änderungen am Blocken zu funktionieren.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Euch wird auffallen, dass einige NSCs mit ihren Augenbrauen wackeln werden, wenn ihr sie ansprecht. Sie wollen ja nicht wirklich unheimlich sein, aber sie können einfach nicht anders.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter hinter der Oberfläche verborgen war, wenn ihr mit dem Monturtisch in der Stadt der Uhrwerke im Gamepad-Modus interagiert habt.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Januar 2020 09:37
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    NSCs
    • Schattenwolf
      • „Verwüsten“ platziert Schattenwölfe nun in Relation zu anderen NSCs, die ihr Ziel angreifen, ob es sich dabei um weitere Schattenwölfe handelt oder nicht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das sich Schattenwelche auch festgehalten noch bewegen konnten.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Januar 2020 09:38
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Dragon Bones“

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Krallenhort
      • Ein Problem wurde behoben, durch das keine Heilungsstäbe und Beinlinge des Stärkungsprunks gefunden werden konnten.
    • Gipfel der Schuppenruferin
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Stiefel des Stärkungsprunks als Beute nach dem Bezwingen von Zaan der Schuppenruferin auftreten konnten.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Dragonhold“

    Audio
    Allgemein
    • Eine Reihe falsch zugeordneter Texte und Sprachaufnahmen und einige Probleme bei der zeitlichen Wiedergabe in Dialogszenen wurden im ganzen Gebiet behoben.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Tutorium zu Rätselwürfeln wird nun angezeigt, um Hinweise zu deren Funktionsweise zu geben.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Viele Questbelohnungen wurden aktualisiert, damit deren standardmäßige Verzauberungen überschrieben werden können.
    • Die Drachenhorn-Kuriosität packt nicht länger Drachenhörner in die Hände zufällig Anwesender.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Die Anzahl der am Tag zu findenden Stilseiten der Mondgrab-Tempelstadt ist nicht länger eingeschränkt.

    Kampf & Spielfluss
    NSCs
    • Drachen
      • Drachen, die sich aus einem Kampf zurückziehen, werden nun richtig animiert, wenn sie ihre Bewegung stoppen.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das von Drachen außerhalb des Kampfs angegriffene Objekte kurz darauf wieder als intakt angezeigt wurden.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Drachen beim Zurücksetzen fälschlicherweise Landeeffekte abspielten.
      • Das Aussehen von landenden Drachen außerhalb des Kampfs wurde verbessert.
      • Angriffsanimationen von Drachen wurden verbessert, wenn diese auf Ziele im Kampf zielen.
      • Wird euer Charakter durch unerbittliche Kraft zurückgeschlagen, seht ihr nun weiterhin die Flammenaura, wenn ihr euch dem Drachen weit genug nähert.
    • Glyptodon
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Glyptodon in seinen eigenen Panzer eindrang, wenn es sich gleich nach dem Drehen bewegte.
    • Bergborstenrücken
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kreatur manchmal merkwürdig animiert wurde und dann wild umherzappelte.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Elsweyr“

    Kampf & Spielfluss
    Nekromant
    • Aufgrund vieler mechanischer Probleme bei der Interaktion zwischen dem Nekromanten mit Leichen und dem Zielen auf Leichen wurden die folgenden Änderungen vorgenommen, um hoffentlich einige dieser Nachteile auszugleichen:
      • Leichen durch „Sprengknochen“ und deren Veränderungen bleiben nun 6 Sekunden statt 5 Sekunden lang bestehen. 
      • Leichen durch „Skelettmagier“, „Skelettpfleger“ und deren Veränderungen bleiben nun 10 Sekunden statt 5 Sekunden lang bestehen.
      • Die Zielbereiche für alle anleinenden Fähigkeiten wurden verbessert und wählen nun die Leiche, die sich am nächsten bei eurem Fadenkreuz befindet, aus viel größerer Distanz heraus.
      • Kommentar der Entwickler: Das Ziel dieser Änderungen ist es, Situationen zu vermeiden, in denen Fähigkeiten im Schlachtgetümmel keine Leiche erfassen. Außerdem sollen Nekromanten einfacher in der Lage sein, die Anzahl der Leichen auf dem Feld mit ihren Leichen erschaffenden Fähigkeiten zu kontrollieren.
    • Grabesfürst
      • Sprengknochen:
        • Die durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen beschworenen Skelette versuchen nach einer kurzen Verzögerung nun bereits aus 28 Metern statt aus 15 Metern Distanz auf ihr Ziel zu springen.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das es wirkte, als würden Skelette rückwärts springen, wenn sie dies aus kurzer Distanz tun. Skelette versuchen nun außerdem, in Richtung ihrer Ziele zu blicken, wenn sie springen, anstatt Moonwalk-Sprünge zu vollführen.
        • Die Sprunggeschwindigkeit der Skelette wurde erhöht.
      • Friedhof: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 4.950 auf 3.780 verringert.
    • Knochentyrann
      • Bittere Ernte
        • Schmerz eindämmen (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der durch diese Fähigkeit gewährte größere Schutz nicht durch Boni, beispielsweise „Jorvulds Führung“, verlängert wurde.
      • Knochentotem:
        • Qualtotem: Ein Problem wurde behoben, durch das visuelle Effekte für die Abklingzeitanzeige der Synergie von „Qualtotem“ bei Verbündeten angezeigt wurde, die noch immer die Abklingzeit besaßen. Der Strahl nekromantischen Lichts zeigt sich nun nur noch, wenn ihr die Synergie aktivieren könnt.
    • Lebender Tod
      • Wiederbeleben: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen keine Ereignisse auslösten, die durch Wiederbelebungen ausgelöst werden sollten.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Schlacht um Stromfeste: Ein Problem wurde behoben, durch das Bahlokdaan für verschiedene Spieler anders unterschiedlich wurde.

    Wohnen
    Einrichtungsgegenstände
    • Khunzar-ris Ruhestätte als Einrichtungsgegenstand besitzt nun auch Untertitel für die zugehörigen Zeilen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Äonensteinformation unter bestimmten Umständen nicht sichtbar war.
    Heime
    • Ihr werdet nicht länger zum Absitzen gezwungen, wenn ihr euch dem äußeren Tor von Jodes Umarmung nähert.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Imperial City“

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Weißgoldturm
      • Molag Kena ist nun richtig als Daedra kategorisiert.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Morrowind“

    Verliese & Gruppeninhalte
    Prüfung: Hallen der Fertigung
    • Allgemein
      • Die Fähigkeit „auslaugender Schock“ entzieht Zielen, die vom Schaden über Zeit betroffen sind, keine Magicka mehr.
    • Abfänger-Mechanoide
      • Das Leben der rekonstruierten Sphären und der Abfänger-Mechanoiden Negatrix und Positrox wurde in der Veteranenfassung verringert.
      • Der Schaden der Fähigkeiten „geladenes Blut“ und „Rauschkaskade“ wurde verringert.
      • Die Fähigkeit „Rauschkaskade“ betäubt nicht länger durch sie beeinträchtigte Ziele.
    • Perfektioniertes Faktotum
      • Das Leben des perfektionierten Faktotums, der rekonstruierten Zenturios und der Kraftstürme wurde verringert.
      • Die Fähigkeit „Schockwelle“ betäubt nicht länger durch sie beeinträchtigte Ziele.
    • Komitee der Rekonstruktionen
      • Der Schaden der Fähigkeit „Schmelzpunkt“ wurde verringert, die Impulsdauer jedoch verkürzt.
      • Der Schaden der Fähigkeiten „Explodieren“ und „greifende Glieder“ wurde verringert.
      • Das Leben der beschworenen zerstörten Faktoten in der Veteranenfassung wurde verringert.
    • Montagegeneral
      • „Zielsuchende Geschosse“ steigern ihren Schaden bei wiederholten Treffern nun langsamer.
      • Die Blutung von „wirbelnde Klingen“ besitzt nun ein passendes Symbol.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Murkmire“

    Kampf & Spielfluss
    NSCs
    • Namenszüge für Morastmergler erscheinen nun über diesen und nicht mehr unter ihnen.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Viele in Trübmoor zu stehlende Gegenstände waren nicht richtig kategorisiert.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Schwarzrosengefängnis
    • Die Errungenschaft „Schneller als Flammen“ kann nicht länger erlangt werden, ohne dass die Anforderungen erfüllt sind.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Orsinium“

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Für König und Ehre: Ein Problem wurde behoben, durch das sich König Kurog im Kampf gegen Ufron zufällig wegteleportierte.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Scalebreaker“

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Hort von Maarselok
    • Maarselok im Flug
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Skelettschreckenswolf manchmal nach Abschluss der Begegnung dableiben konnte.
    • Maarselok in seinem Ausblick
      • Würger in dieser Begegnung ziehen sich nicht mehr plötzlich und unerwartet in den Boden zurück.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Januar 2020 09:12
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Summerset“

    Kampf & Spielfluss
    NSCs
    • Skelettbären besitzen nun genauere Kollisionen.
    • Goblins, die „Giftschuss“ einsetzen, stehen nicht länger auf, um zu feuern.
    • Sperling-Grausängerin
      • „Leere“ verursacht nun Schaden im angezeigten Bereich.
      • Die Ausführungszeit von „Leere“ wurde verringert und kann nicht länger unterbrochen werden.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Lauriels Wehklage: Mehrere Probleme mit Questmarkierungen wurden behoben, wodurch diese falsch oder überhaupt nicht angezeigt wurden.
    • Der Erlass der Königin: Das Ereignis beim Befreien der Gefangenen läuft nun wieder richtig ab.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Thieves Guild“

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Werwölfe kein Diebesgut plündern konnten, selbst wenn sie den DLC „Thieves Guild“ besaßen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, „Wrathstone“

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Frostgewölbe
    • Steinwahrer
      • „Notfallaktivierung“ entzündet die „wirbelnde Klinge“ nun nach Interaktion mit dem Verazitätsverifizierer und nicht mehr generell für die Veteranenfassung.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Januar 2020 09:13
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Kampf & Spielfluss

    Kampf & Fähigkeiten
    Allgemein
    • Blocken wurde überarbeitet, um ähnlich wie das Sprinten vom Server effektiver verarbeitet werden zu können. Passive Fähigkeiten und Seteffekte, die beim „Blocken“ oder „Wappnen“ ausgelöst werden, werden nun zuverlässiger aktualisiert, wenn ihr gerade aktiv blockt oder nicht.
      • Insgesamt wurden das grundlegende Blockkonzept, dessen Mechaniken und auch seine Kosten nicht verändert.
      • Wir behalten dennoch die Foren mit Blick auf weitere Rück- und Fehlermeldungen hierzu im Auge. Falls euch also irgendetwas merkwürdig vorkommt oder ihr Fragen haben solltet, so lasst es uns wissen.
    • Beginnt ihr während des Ausführens einer Fähigkeit oder eines Angriffs mit dem Blocken, wird der Übergang nun besser animiert und verbirgt nicht länger den Angriff vollständig. Die Grundlagen beim Abbrechen von Aktionen durch Blocken bleiben hiervon unberührt, aber ihr seht nun mehr von der vorherigen Animation, bevor euer Charakter das Blocken animiert.
      • Bitte beachtet, dass der visuelle Effekt für das Blocken weiterhin genau dann erscheint, wenn ihr offiziell als blockend geltet. Hierzu hat sich nichts verändert und die Aktivierungszeit bleibt unverändert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den jeweils nächsten Angriff abblocken konntet, selbst wenn ihr nicht genügend Ausdauer dafür besessen habt. Ihr müsst nun die passende Menge an Ressourcen besitzen, die sich nach euren Blockkosten richten, um erfolgreich ins Blocken zu gelangen und den nächsten Angriff abzublocken.
      • Angriffe, die eure Ausdauer auf 0 fallen lassen, entfernen das Blocken erst nach dem erfolgreichen Abblocken. In manchen Fällen, in denen ein sekundärer Effekt angewendet wird, beispielsweise Blutungen, geschieht dies weiterhin. Dies ist aktuell nicht beabsichtigt und wird noch angepasst.
    • Angriffe, die eure Ausdauer auf 0 fallen lassen, entfernen das Blocken erst nach dem erfolgreichen Abblocken. Effekte, die normalerweise durch das Blocken abgefangen werden würden, werden dann aber nicht mehr abgefangen, da euer Blocken aufgehoben wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ansturm-, Sprung- und Teleportationsfähigkeiten für einzelne Ziele diese nicht aufdeckten, falls sie getarnt oder unsichtbar waren und ihr einen Detektionstrank aktiv hattet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Effekte mit Schaden über Zeit die Effektivität von Schleichboni erhielten, beispielsweise garantierte kritische Treffer oder die Betäubung von Zielen.
    • Viele Probleme wurden behoben, durch die es möglich war, Heilungseffekten durch Gegenstandssets oder NSC-Fähigkeiten auszuweichen oder diese abzublocken.
    • Wuchtschläge brechen nun kanalisierte Fähigkeiten wie vorgesehen ab, selbst wenn ihr kein Ziel für einen erfolgreichen Wuchtschlag besitzt.
    • Die folgenden „Dorneneffekte“ besitzen nun eine maximale Reichweite von 7 Metern anstatt Angreifer auf unbegrenzte Reichweite zu treffen:
      • „Gespickte Rüstung“ und deren Veränderungen
      • Verlangsamung von „lebende Verfinsterung“
      • Bedornter Knochenschild
    • Durch Spielerfähigkeiten herbeigerufene Begleiter, beispielsweise durch „instabilen Begleiter beschwören“, verhalten sich nun vergleichbarer mit anderen Fähigkeiten, wenn ihr tiefes Wasser betretet. Das bedeutet, dass sie in diesem Zustand nicht länger Schaden verursachen oder heilen. Verlasst ihr das tiefe Wasser, verhalten sie sich wieder normal, was es in manchen Fällen notwendig machen kann, dass ihr die Fähigkeit erneut aktiviert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einige Sprung- oder Ansturmfähigkeiten nicht wirken konntet, während ihr bewegungsunfähig gewesen seid.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Sprung- und Ansturmfähigkeiten euren Charakter merkwürdig bewegten, falls ihr die Fähigkeit auf kurze Distanz eingesetzt habt.
    • Die Steuerung und Reaktionsfreudigkeit vieler Ansturm- und Sprungfähigkeiten wurden dahingehend aktualisiert, dass sie sich schnell bewegende Ziele zuverlässiger erreichen und euch zudem erlauben, nach deren Einsatz schneller selbst zu agieren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das viele Sprung- und Ansturmfähigkeiten ihre Effekte nicht richtig anwendeten, wenn ihr gleich nach deren Aktivierung zu sprinten begonnen habt.
    • Der Effekt für aus dem Gleichgewicht gebrachte Ziele skaliert nun passend für die verschiedenen Größen von Übungspuppen.
    • Aus dem Gleichgewicht gebrachte Gegner sollten sich nun im gesamten Spiel konsistenter verhalten.
      • Durch Fähigkeiten und Begleiter aus dem Gleichgewicht gebrachte Ziele bleiben dies nun 7 Sekunden lang.
      • Ziele können nun jeweils 15 Sekunden lang nicht mehr aus dem Gleichgewicht gebracht werden, nachdem der ursprüngliche Effekt, der sie aus dem Gleichgewicht brachte, ausgelaufen ist. Diese Abklingzeit wird als Beeinträchtigung auf den jeweiligen Zielen angezeigt.
      • Schwere Angriffe oder Fähigkeiten gegen aus dem Gleichgewicht gebrachte Ziele entfernen den Effekt nicht länger.
      • Bitte beachtet, dass diese Regeln auf einige Bereiche des Spiels nicht zutreffen, beispielsweise Tutorien, wo es primär darum geht, die Funktionsweise dieser Effekte zu erklären.
    Verbesserungen und Beeinträchtigungen
    • Größeres und kleineres Heldentum: Diese Effekte gewähren nur noch im Kampf ultimative Kraft. Dies verhindert, dass euch diese Verbesserungen länger als beabsichtigt im Kampf halten.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Drachenritter-Standarte Ein Problem wurde behoben, durch das es so wirkte, als würden die ersten 3 Impulse dieser ultimativen Fähigkeit und ihrer Veränderungen gleichzeitig angewendet werden.
    • Drakonische Macht
      • Drachensprung: Der Sprung dieser ultimativen Fähigkeit wird nun immer richtig abgespielt, ungeachtet der Distanz zum Ziel, was auch dem Opfer der Fähigkeit mehr Reaktionszeit geben sollte.
      • Beschützende Schuppe: Diese Fähigkeit gewährt nun genauer Schadensminderung gegen Fähigkeiten, so wie sie in der Kurzinfo aufgeführt wird.
    • Irdenes Herz
      • Geschmolzene Waffen:
        • Geschmolzenes Arsenal (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die durch diese Fähigkeit gewährte größere Brutalität in bestimmten Situationen nicht auf alle Gruppenmitglieder angewendet wurde.
      • Steinfaust: Diese Fähigkeit wurde aktualisiert, um visuell mehr zu transportieren und direkt Auswirkungen zu spüren. „Steinfaust“ ist nun eine zweistufige Fähigkeit und nicht länger ein sofortiger Angriff mit mittlerer Reichweite.
        • Aktiviert ihr diese Fähigkeit, stampft ihr nun auf die Erde, was nach kurzer Verzögerung Schaden in einem Bereich um euch herum verursacht und 3 Aufladungen für die Fähigkeit erzeugt.
        • Aktiviert ihr die Fähigkeit erneut, könnt ihr eine der irdenen Sphären um euch herum auf einen Feind in bis zu 28 Metern Distanz werfen und diesem Schaden zufügen.
        • Die Grundfähigkeit bewirkt nicht länger Taumeln, aber die letzte Ladung betäubt dafür den getroffenen Feind, wenn Schaden verursacht wurde.
          • Steinriese (Veränderung):
            • Diese Veränderung behält das Taumeln, wodurch vom Fernangriff getroffene Feinde zusätzlichen Schaden erleiden.
            • Der pro Kumulation erlittene Schaden auf Rang IV wurde von 45 auf 65 erhöht.
    Nachtklinge
    • Schatten
      • Verschlingende Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nur dann aktiviert werden konnte, wenn euer Leben unter einen gewissen Prozentwert gefallen war, was bisher so nicht beschrieben war. Die Synergie kann nun beliebig aktiviert werden, wenn ihr die angegebenen Anforderungen erfüllt und keine Abklingzeit läuft.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Instabilen Begleiter beschwören: Die Aktivierungskosten der Spezialfähigkeit dieser Fähigkeit und der Veränderung „explosiver Begleiter“ wurden von 4.500 auf 3.510 verringert.
    • Sturmrufen
      • Funkenschlag
        • Funkenzug (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das das Absorptionsfeld gegen Projektile unter bestimmten Umständen länger bestehen bleiben konnte als angedacht.
      • Blitzfeld: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 4.950 auf 3.780 verringert.
      • Überladung: Ein Problem wurde behoben, durch das das Umschalten dieser Fähigkeit euch zum Absitzen zwang. Außerdem wurden viele Sets überarbeitet, damit diese auch mit den schweren Angriffen von „Überladung“ funktionieren, sofern deren Effekte schwere Angriffe voraussetzen.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Speerscherben: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 4.950 auf 3.780 verringert.
    • Zorn der Morgenröte
      • Nova: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen besitzen nun einen angezeigten Wirkbereich, damit ihr zuverlässig erkennen könnt, ob sich da etwas Positives oder Negatives für euch zusammenbraut.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Geweihter Boden: Diese passive Fähigkeit verlangsamt nicht länger Feinde im Wirkbereich. Stattdessen erhöht sich eure Schadensverminderung beim Blocken um weitere 10 %, solange ihr im Wirkbereich einer der betreffenden Fähigkeiten steht.
    Hüter
    • Grünes Gleichgewicht
      • Lebende Ranken: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch langsam eurem Ziel zugewendet habt, falls es sich während der Aktivierung aus eurem Sichtfeld bewegte. Ihr dreht euch nun sofort in die jeweilige Richtung und wirkt die Fähigkeit.
    • Winterkälte
      • Gletscherpräsenz: Diese passive Fähigkeit erhöht nun auch euren kritischen Schaden gegen Feinde und eure kritische Heilung gegen Verbündete, die kürzlich unterkühlt waren.
    Waffen
    • Bogen
      • Giftpfeil: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen zuvor ausgeführte Fähigkeiten abbrach, wie etwa Ausführzeiten oder Kanalisierungen.
        • Giftinjektion (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das der erste Treffer mit dieser Fähigkeit für verschiedene Effekte, beispielsweise das Set „Reingift“, nicht als hinrichtende Fähigkeit gewertet wurde.
      • Schnellfeuer
        • Balliste (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit fortwährend die Unsichtbarkeit des Wirkers unterbrechen konnte.
      • Pfeilsalve: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 4.500 auf 3.510 verringert.
    • Zerstörungsstab
      • Zerstörerische Berührung: Ein Problem wurde behoben, durch das der visuelle Effekt für den Schaden über Zeit dieser Fähigkeit nicht erneuert wurde, falls ihr einen Blitzstab ausgerüstet hattet.
      • Elementare Wand:
        • Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 4.950 auf 3.780 verringert.
        • Verschiedene Probleme mit den visuellen Effekten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden behoben.
    • Zwei Waffen
      • Klingenmantel: Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen wurden von 4.950 auf 3.780 verringert.
      • Waffenkunst: Ein Problem wurde behoben, durch das die Blutung dieser passiven Fähigkeit nicht zuverlässig mit ihren Auslösebedingungen funktionierte.
    • Einhand und Schild
      • Geübte Defensive: Diese passive Fähigkeit beschreibt nun genauer, was genau sie bewirkt.
    • Heilungsstab
      • Wundermittel
        • Lebensspender (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das beim Wirken dieser Fähigkeit Effekte nicht ausgelöst wurden, die beim Wirken von Schadenschilden aktiviert werden sollten, da die Fähigkeit den Schild automatisch erzeugt.
    • Zweihänder
      • Berserkerschlag
        • Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen die passive Fähigkeit „Seelenfänger“ nicht auslösen konnten.
        • Der durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verursachte Schaden wurde um etwa 16 % verringert, um dem Rechnung zu tragen, dass sie Mitigation ignorieren.
          • Berserkerwut (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine Immunität gegen Verlangsamungen und Bewegungsunfähigkeit bewirkte.
      • Schwere Waffen: Ein Problem wurde behoben, durch das die Blutung dieser passiven Fähigkeit nicht zuverlässig mit ihren Auslösebedingungen funktionierte.
      • Aufwärtsschnitt
        • Verwirrender Schwung (Veränderung): Diese Veränderung betäubt nun Feinde, die bereits aus dem Gleichgewicht gebracht worden sind.
    Rüstung
    • Schwere Rüstung
      • Sicherer Stand
        • Unaufhaltbarer Rohling (Veränderung): Die Kostenverringerung dieser Fähigkeit für das Freibrechen ist nun mit größere Entschlossenheit verbunden. Dies verlängert die Wirkdauer mit Effekten, wie beispielsweise „Jorvulds Führung“, lässt sie aber auch überschreiben, wenn längere Varianten von größere Entschlossenheit angewendet werden.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Essenzentzug:
        • Die Betäubung durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen tritt nun nach Abschluss des Wirkens auf und nicht mehr zu Beginn.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das schnell aufeinanderfolgende Aktivierungen dieser Fähigkeit dazu führen konnten, dass ihr im Wirken feststecken konntet oder sonstige Animationsprobleme erlebt habt.
    • Werwolf
      • Verschiedene Probleme mit dem Verweben von leichten und schweren Angriffen wurden behoben, durch die es zu Inkonsistenten im Zusammenhang mit anderen Fähigkeiten, beispielsweise „durchdringendes Heulen“, kommen konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einigen Bereichen von Prüfungen unbegrenzt lange in der Werwolfgestalt verbleiben konntet.
      • Anspringen: Ein Problem wurde behoben, durch das der Sprung bei dieser Fähigkeit nicht richtig animiert wurde. Dies führt auch dazu, dass Verteidiger mehr Zeit haben, um auf den Angriff zu reagieren.
    Gilde
    • Magiergilde
      • Meteor
        • Sternschnuppe (Veränderung): Diese Fähigkeit gewährt nicht länger ultimative Kraft, wenn sie Leichen trifft.
    • Psijik-Orden
      • Konzentrierte Barriere: Diese passive Fähigkeit beschreibt die Bedingungen nun genauer.
    • Unerschrockene
      • Knochenschild
        • Knochenwoge (Veränderung): Ein Problem wurde behoben, durch das die Synergie dieser Veränderung einen Schadenschild gewährte, der stärker als angedacht ausfiel.
      • Einfangende Netze: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen in einigen Fällen als Schaden über Zeit statt als Nahkampfschaden gewertet wurden.
    Allianzkrieg
    • Unterstützung
      • Barriere: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte für den Schild nicht bestehen blieben, falls dieser erneuert wurde.
    • Volendrung
      • Viele Schaden- und Skalierungsmodifikatoren dieses daedrischen Artefakts wurden überarbeitet, um besser zu Fähigkeitenstandards zu passen.
        • Der Schaden leichter Angriffe wurde um 1.725 erhöht.
        • Der Schaden von „Rourkens Rückstoß“ wurde um 1.555 erhöht.
        • Der Schaden von „Malacaths Rache“ wurde um 1.575 erhöht.
        • Der Schaden von „verhasster Ansturm“ wurde um 1.700 verringert.
        • Der Schaden pro Impuls von „zerstörerischer Wirbelwind“ wurde um 2.125 verringert.
      • Malacaths Rache: Diese Fähigkeit wurde aktualisiert, um besser zu ihrem visuellen Effekt zu passen, was zu einer Ausführzeit von 700 ms führt. Dies behebt zahlreiche Probleme mit dieser Fähigkeit, durch die es zu falschen Lebensbalken oder ausweichenden, aber trotzdem getroffenen Zielen kam.
      • Rourkens Rückstoß: Diese Fähigkeit wurde aktualisiert, um besser zu ihrem visuellen Effekt zu passen, was zu einer Ausführzeit von 600 ms führt. Dies behebt zahlreiche Probleme mit dieser Fähigkeit, durch die es zu falschen Lebensbalken oder ausweichenden, aber trotzdem getroffenen Zielen kam.
      • Zerstörerischer Wirbelwind:
        • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, mit dieser Fähigkeit Ziele durch Mauern zu ziehen.
        • Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden dieser Fähigkeit nicht richtig zu den Effekten passte. Dies führt zu einer kürzeren Verzögerung des ersten Angriffs auf 0,5 Sekunden statt 2 Sekunden und damit zu insgesamt 3 weiteren Schadensimpulsen.

    Gegenstände & Gegenstandssets
    Allgemein
    • Die Kurzinfos vieler Gegenstandssets, die darauf aufbauen, dass ihr aktiv blockt, wurden aktualisiert. Diese Effekte werden künftig von „Wappnen“ sprechen. Bitte beachtet, dass diese Terminologieänderungen im Verlauf der Testphase nach und nach umgesetzt werden. Dies verhindert unklare Fälle, in denen solche Fähigkeiten nicht wirken, wenn ihr durch einen anderen Effekt, beispielsweise „Schildwall“, alle Angriffe automatisch abblockt.
    Verbrauchsgüter
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schaden verursachende Gifte Vergiftungen im Vergleich zu anderen Effekten mit Schaden über Zeit unzuverlässig anwendeten. Bei all diesen Effekten besteht nun eine konstante Chance von 3 % pro Impuls.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gifte nicht eure höhere Chance auf kritische Treffer umsetzten.
    • Versucht ihr einen Trank zu trinken, während ihr dies nicht tun könnt, wird nicht länger der zugehörige Audioeffekt abspielen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Tränke auch betäubt genutzt werden konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Gifte Effekte auslösten, die voraussetzten, dass ein Trank getrunken wird. Ihr solltet die wirklich nicht trinken …
    Gegenstandssets
    • Elend: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set kleinere Schändung anwandte und eine 15-%-ige Chance auf Verseuchung hatte. Es wird nun immer eine Verseuchung angewendet, denn die Beeinträchtigung belegt das Ziel bereits mit kleinere Schändung.
    • Erzmagier: Dieses Set wird nun wie erwartet auch durch schwere Angriffe mit Heilungsstäben ausgelöst.
    • Aschengriff:
      • Dieses Set zwingt euren Charakter nicht länger in eine Animation, was dazu führen konnte, dass er feststecken oder merkwürdiges Verhalten zeigen konnte.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht richtig durch alle Nahkampfangriffe ausgelöst wurde.
      • Die 10-%-ige Chance auf Aktivierung wurde entfernt und der Schaden beim Aktivieren wurde von 1.118 auf 5.350 erhöht.
    • Donner des Auroraners:
      • Die Kurzinfo dieses Sets wurde überarbeitet, um die Bedingungen zum Auslösen besser zu beschreiben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht richtig durch alle Nahkampfangriffe ausgelöst wurde.
      • Der Schaden pro Impuls wurde von 1.285 auf 1.147 verringert.
    • Dornenherz:
      • Dieses Set besitzt nicht länger eine verborgene Abklingzeit von 1 Sekunde bei der Heilung, aber die Heilung wurde von 609 auf 378 verringert.
      • Der Waffenkraftbonus dieses Sets wurde von 449 auf 450 erhöht, einfach um eine schönere Nummer zu haben.
      • Die Chance auszulösen wurde von 10 % auf 25 % erhöht.
    • Klaue von Yolnahkriin: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht ausgelöst wurde, wenn ihr die passive Fähigkeit „Trifokus“ genutzt habt.
    • Schlauer Alchemist:
      • Die Kampfabfragen für dieses Set wurden überarbeitet, damit diese besser zu dem passen, was auch euer Client wiedergibt.
      • Die Wirkdauer des Bonus wurde von 15 Sekunden auf 20 Sekunden verlängert.
      • Die gewährte Magie- und Waffenkraft wurde von 661 auf 675 erhöht.
    • Fluchfresser:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch ultimative Fähigkeiten oder „Wundpflege“ ausgelöst wurde.
      • Dieses Set besitzt nun eine Abklingzeit von 8 Sekunden pro Ziel anstatt eine generelle Abklingzeit.
      • Die wiederhergestellte Magicka wurde von 600 auf 678 erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Abklingzeit mit dem Set „Stendarrs Umarmung“ geteilt wurde.
    • Fluch von Doylemish:
      • Dieses Set funktioniert nun wie erwartet auch mit verängstigten Zielen.
      • Die Abklingzeit wurde von 7 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.
      • Der verursachte Schaden wurde von 12.040 auf 12.507 erhöht.
    • Darloc Brae: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set aktiviert werden konnte, während „Schildwall“ oder eine der Veränderungen aktiv war.
    • Zerstörerischer Magier:
      • Die Explosion kann nun durch beliebige schwere Angriffe ausgelöst werden, nicht nur durch Verbündete.
      • Die Abklingzeit für die Anwendung dieses Sets wurde von 10 Sekunden auf 4 Sekunden verringert.
      • Der durch die Explosion verursachte Schaden wurde von 7.500 auf 6.575 verringert.
    • Schuppen des Dünenbrechers: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht aktiviert werden konnte, während „Schildwall“ oder eine der Veränderungen aktiv war.
    • Elfenfluch:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set von einigen Kurzinfos nicht richtig beachtet wurde.
      • Die Wirkdauer des Setbonus wurde von 2 Sekunden auf 5 Sekunden erhöht.
    • Maschinenwächter:
      • Es wurden zahlreiche Probleme mit den Abklingzeiten dieses Sets behoben.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set das Reich der Sterblichen verließ, falls ihr tiefes Wasser betreten habt, während der Effekt aktiv war.
    • Essenzdieb:
      • Dieses Set wird nun durch leichte und schwere Angriffe ausgelöst anstatt nur durch leichte Angriffe.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch leichte Angriffe Verbündeter ausgelöst werden konnte.
    • Ewige Jagd: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set als direkter Schaden und nicht als Schaden über Zeit betrachtet wurde.
    • Galerions Revanche:
      • Dieses Set braucht nun nur noch 5 statt 6 Kumulationen, um auszulösen.
      • Der Schaden wurde von 4.730 auf 9.630 erhöht.
      • Eine Abklingzeit von 1 Sekunde wurde für das Hinzufügen von Kumulationen eingeführt.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht richtig mit Blitz- und Heilungsstäben funktionierte.
    • Eisschmiede:
      • Dieses Set erfordert nicht länger direkten Schaden mit einer Effektchance, um auszulösen.
      • Der Schaden wurde von 1.056 auf 1.644 erhöht.
    • Eisherz: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set als direkter Schaden und nicht als Schaden über Zeit betrachtet wurde.
    • Unfehlbare Magierin: Ein Problem wurde behoben, durch das die Schadensteigerung durch dieses Set nicht auf alle schweren Angriffe wirkte. Bitte beachtet, dass sich kleinere Verwundbarkeit nun genau an die Kurzinfo hält und nur dann angewendet wird, wenn ihr einen schweren Angriff mit maximaler Stärke ausführt.
    • Infernaler Wächter:
      • Dieses Set wird nun ausgelöst, wenn ihr euch selbst oder einem Verbündeten einen Schadenschild gewährt.
      • Die Kurzinfo wurde überarbeitet, um die Bedingungen für das Auslösen genauer zu beschreiben. Außerdem wurden zahlreiche Probleme behoben, durch die der Effekt nicht immer entsprechend der Beschreibung auslöste.
    • Lekis Fokus:
      • Dieses Set gewährt nun größere Evasion und nicht länger eine einzigartige Verbesserung.
      • Wir haben die Heilungsreduktion von diesem Set entfernt.
      • Die Verringerung des Flächenschadens wurde von 25 % auf 15 % verringert.
    • Molag Kena: Die Kostenerhöhung für dieses Set wurde von 20 % auf 8 % verringert.
    • Morkuldin:
      • Dieses Set erwähnt nun die Abklingzeit in der Kurzinfo.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das leichte Angriffe dieses Sets Feinde verlangsamten.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der von den Angriffen dieses Sets verursachte Schaden extrem inkonsistent war.
      • Die Auslösechance dieses Sets wurde entfernt.
    • Lumpen des Gefangenen: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set beim Sprinten nicht die richtige Menge Magicka gewährte.
    • Roben des Hist: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set unter bestimmten Umständen nicht gegen Verlangsamungen wirkte.
    • Verletzender Magier:
      • Bei diesem Set wird der erste Impuls jedes Schadens über Zeit nicht länger als direkter Schaden gewertet.
      • Dieses Set erfordert nicht länger kritische Treffer, um auszulösen.
      • Die Wirkdauer und die Abklingzeit wurden von 6 Sekunden auf 5 Sekunden verringert.
    • Schatten des Roten Berges: Die Kurzinfo dieses Gegenstandssets wurde überarbeitet, um die Bedingungen genauer wiederzugeben.
    • Reingift:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch die Impulse von „Giftinjektion“ ausgelöst wurde.
      • Der Schaden wurde von 8.428 auf 9.660 erhöht.
    • Sturmmeister:
      • Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht durch „Überladung“ ausgelöst wurde, obwohl es thematisch passend wäre.
      • Der Schaden wurde von 1.333 auf 1.605 erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der verursachte Schaden als Projektilschaden statt direkter Schaden gewertet wurde.
    • Muskeln des Vorboten: Dieses Set verursacht nun 6 % eures maximalen Lebens als Schaden anstatt 4 % eures aktuellen Lebens. Das Set verursacht weiterhin Schaden, ungeachtet der Distanz zum Angreifer.
    • Quälender: Dieses Set funktioniert nun richtig mit „explosiver Ansturm“.
    • Valkyn Skoria: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set von anderen auslösenden Effekten ausgelöst werden konnte.
    • Gewandung von Olorime: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set durch Belagerungswaffen ausgelöst werden konnte.
    • Vykosa:
      • Dieses Set verringert nun Magie- und Waffenkraft des Ziels um 268 anstatt größeres Verkrüppeln anzuwenden.
      • Die Wirkdauer wurde auf 8 Sekunden erhöht und die Abklingzeit auf 12 Sekunden verringert.
    • Weg des Feuers: Die Kurzinfo dieses Gegenstandssets wurde überarbeitet, um die Bedingungen genauer wiederzugeben.
    • Wilder Impuls: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schaden über Zeit durch dieses Set für mehrere Spieler nicht kumulativ wirken konnte.
    • Bogen der Wildkönigin: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Verlangsamung nicht mit anderen Verlangsamungen kumulativ wirkte.
    • Zorn des Kaiserreichs: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set seine Boni nicht richtig auf alle 3 Treffer von „Kraftschlag“ und dessen Veränderungen wirkte.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Januar 2020 09:14
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
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    Schlachtfelder
    • Ihr könnt euch nun nur noch einzeln für Schlachtfelder anmelden.
    • Die Zuweisungswertung für Schlachtfelder wurde für alle Spieler zurückgesetzt.
      • Kommentar der Entwickler: Dies ist eine umfassende Änderung für die Spielerzuweisung in Schlachtfeldern. Wir führen diese teilweise als Reaktion auf Rückmeldungen, teilweise aber auch als Experiment durch. Uns ist bewusst, dass diese Änderung verhindert, dass man zuverlässig mit Freunden gemeinsam in Schlachtfeldern spielen kann, aber gleichzeitig sollte es auch schneller Runden geben und die einzelnen Runden sollten allgemein kompetitiver ablaufen. Als Teil der Änderung setzen wir die Zuweisungswertung (MMR) für alle Spieler zurück, wodurch das System von diesem Zeitpunkt an einzelne Spieler zuverlässiger auf Basis der Einzelanmeldungen bewerten kann. Wir werden sowohl Rückmeldungen von euch als auch die Auswirkungen dieser Änderungen auf das System genauestens beobachten.[/b][/i]
    • Alle Spielmodi für Ald Carac verwenden nun die ursprüngliche Version der Karte.

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    Allgemein
    • Eine Reihe schwebender NSCs wurde behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr versehentlich das Kostüm eines anderen Spielers färben konntet, während ihr versuchtet, euer eigenes zu färben.
    • Nutzt ihr die Vorschaufunktion für mehrere Farben, ohne die Vorschau dazwischen zu beenden, bleibt die vorherige Farbe nicht mehr bis zum nächsten Laden bestehen.
    Animationen
    • Aktionen werden nicht länger unterbrochen, wenn ihr versucht, diese auszuführen, wenn ihr euch gerade eben noch gebückt hattet.
    • Drachenanimationen zu Beginn ihrer Kämpfe wurden verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter in einer Angriffsanimation feststeckte, nachdem ihr euch die Vorschau der Yaghralarve als Begleiter im Kronen-Shop angesehen habt.
    • Die Animation der Aktion „Himmel beobachten“ wird nun richtig angezeigt.
    • NSCs, die eine Fähigkeit wirken, die sie unsichtbar macht, werden vor ihrem Tod nicht länger unsichtbar.
    • NSCs, die während einer Quest auf euren Charakter zielen, tun dies nun gleichmäßiger.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das man den Klang einer sich schließenden Tür mehrmals hören konnte, nachdem ihr erfolgreich ein Türschloss geknackt hattet.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es möglich war, Objekte zwischen der Kamera und eurem Charakter zu wählen anstatt Objekte in eurem Fadenkreuz vor eurem Charakter. Dies verbessert insgesamt das Zielen und dessen Genauigkeit in der Schulterkamera.
    NSCs
    • Allgemein
      • Ein Problem wurde behoben, durch das die Werte von NSCs, die durch andere NSCs beschworen wurden, manchmal falsch waren.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das der Angriff auf einen NSC in einer Gruppe nicht die Aufmerksamkeit des Rests der Gruppe erregte.
    • Kämpfer
      • Kämpfer geraten nun aus dem Gleichgewicht, wenn ihr „fokussierter Ansturm“ geblockt wird.
    • Fußsoldat
      • Erzeugte Ölflecken können nicht länger mehrmals entzündet werden. Daher bewirken diese nun zuverlässig immer nur einen Effekt mit Schaden über Zeit.
    • Harpyie
      • Sich zurückziehende Harpyien behalten nun ihre ursprüngliche Blickrichtung, während sie sich rückwärts bewegen.
    • Heiler
      • Ein Problem wurde behoben, durch das „fokussierte Heilung“ auch Objekte ins Ziel nehmen konnte, beispielsweise die Eisbarriere von Frostmagiern oder Schattendoppelgänger.
    • Zweigling
      • Zweiglinge verstärken nicht länger Begleiter von Spielern mit „Bestie kontrollieren“.
    Offene Welt
    • Ihr erhaltet nun die angemessene Beute, wenn sowohl Mannskadi als auch Ulgorus in Ostmarsch bezwungen wurden.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Verwerten mehrerer Gegenstände weniger Inspiration gewährte, als würde man sie Stück für Stück zerlegen.
    • Es wurden kleinere Textanpassungen an einigen Handwerksstilen vorgenommen, um diese konsistenter zu machen.
    • Einige Erstausgaben über den Handwerksstil der Rekonstruktion waren fälschlicherweise als Nummer 53 gekennzeichnet, obwohl diese für den Stil der Tsaesci reserviert ist. Es ist nun wie erwartet Nummer 79.

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    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das in der Kurzinfo des Dwemer-Klangdämpfers nicht wiedergegeben wurde, dass dieser aus dem Kronen-Shop stammt.
    • Die Kehle des Wasseek-Schuppenpferds wird während einiger Animationen nicht länger gestreckt.
    • Das Frostatronachenpony besitzt nun die richtige Beinposition, wenn es sich aufbäumt.

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    Verliese
    • Verbannungszellen I
      • Angata die Clannbannzähmerin
        • Die Quest „Die Verbannung der Verbannten“ schreitet nicht länger voran, wenn ihr nur die sie umgebenden Gegner besiegt.
    • Krypta der Herzen I
      • Gigant des Todes
        • Es ist nun unwahrscheinlicher, dass sich der Gigant des Todes außerhalb des begehbaren Bereichs bewegt.
        • „Lähmendes Stampfen“ stößt euren Charakter nicht länger durch Tore.
    • Dunkelschattenkavernen I
      • Schwarmfürst
        • „Bindender Schlag“ des Schwarmfürsten versucht nicht länger, auf Spieler hinter Mauern zu zielen.
    • Dunkelschattenkavernen II
      • Verwandelte Alit
        • Verwandelte Alit besitzen nicht länger eine Chance, sich zu beleben, wenn der letzte von ihnen stirbt, kurz bevor die anderen ihre Wiederbelebung vorbereiten.
        • Spieler, die verwandelte Alit angreifen, führen kanalisierte Fähigkeiten nicht länger aus, wenn diese keinen Schaden mehr erleiden können.
    • Burg Grauenfrost
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen Hebel vorzeitig aktivieren konntet.
    • Drachenstern-Arena
      • Habt ihr die Drachenstern-Arena bewältigt und tretet ihr in das Licht ganz links oder ganz rechts, so werdet ihr nun auch wieder vor die anerkennenden Augen Boethias gehoben.
      • „Solare Störung“ diverser Ritter ist nun wie erwartet als schädlicher Flächeneffekt erkennbar.
    • Pilzgrotte I
      • Tazkad der Rudelführer
        • Siegt Tazkad der Rudelführer, kehrt der Rest des besagten Rudels an seine Seite zurück.
        • Das Rudel von Tazkad dem Rudelführer teilt nun sein Schicksal, sollte er vor ihm fallen.
      • Kriegshäuptling Ozozai
        • Siegt Kriegshäuptling Ozozai, kehren seine Leutnants an seine Seite zurück.
      • Brutbringerin
        • Die Brut der Brutbringerin teilt nun ihr Schicksal, sollte sie vor ihr fallen.
      • Kra'gh der Dreughkönig
        • Kra'ghs Schlammkrabben kämpfen nicht länger weiter, sollte er fallen.
    • Pilzgrotte II
      • Mephalas Brut
        • Mephalas Brut versucht nicht länger, Spieler aus ihrem Raum hinaus zu verfolgen.
    • Kammern des Wahnsinns
      • Der Verfluchte
        • NSCs um den Verfluchten herum gewähren nicht länger Erfahrung oder Gegenstände.
      • Ulguna Seelenplünderer
        • Ein Problem wurde behoben, durch das Ulguna Seelenplünderer nicht immer für Errungenschaften angerechnet wurde.
      • Kopf des Todes
        • Die Zielposition für den Kopf des Todes wurde angepasst, damit dieser bei seinem Erscheinen nicht in eine andere Begegnung läuft.
        • Der Ansturm des Kopfs des Todes führt diesen nun seltener in Säulen oder nicht begehbare Bereiche.
    • Volenfell
      • Monströser Gargyl
        • Quintus Verres greift nicht länger Spieler an, während er wegläuft, um den Gargylen zu beschwören.

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    Allgemein
    • Der Text verschiedener Stilseiten für Masken und Schultern wurde überarbeitet, um klarzustellen, dass diese bei Benutzung verbraucht werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige gebundene Stilseiten nicht als einzigartig markiert waren, wodurch ihr diese ohne Nutzen mehrmals kaufen konntet.
    Sammlerstücke
    • Der fragwürdige Camoran-Thron wird nun mit Konfetti gebraut, um thematisch besser zum Fest der Narren zu passen.
    • Ein Stück vom 2019-er Jubiläumskuchen zu essen, ist nicht mehr ganz so prächtig, wie es mal war.
    Ewige Erinnerung
    • Die folgenden Schriftstücke können nun auch nach Abschluss der zugehörigen Quests zur ewigen Erinnerung hinzugefügt werden:
      • Für meine geliebte Kud-Nakal
      • Enzamirs Nachricht
    Andenken
    • Das Andenken „Narrenpastete“ kann im Kampf nicht länger aktiviert werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das sich euer Charakter nach dem Aktivieren des Kessels zum Apfeltauchen und dem Schließen des Menüs manchmal vom Kessel abwendete.

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    Allgemein
    • Betrachtet ihr den Zugang zu einem Heim, das ihr nicht besitzt, seht ihr dort nun immer „Vorschau“ als Aktion.
    Einrichtungsgegenstände
    • Lagertruhen und -kassetten werden nun von Rolis Hlaalu statt von Faustina Curio verkauft. Beim Kauf mit Meisterschrieben erfordern diese nicht länger die Errungenschaft „Dauermieter“.
    • „Feuerstelle, Grill aus Elsweyr“ erscheint nun wie erwartet in den Suchergebnissen von Gildenhändlern, wenn ihr nach Handwerkstischen sucht.
    • Eine Reihe kleiner Lücken in den folgenden Einrichtungsgegenständen wurden behoben:
      • Nordischer Vorleger, Bärenhaut
      • Orkische Theke, Ecke
      • Orkisches Regal, Lager
      • Orkische Ablagen, Lager
      • Orkisches Bett, zugespitzt
      • Orkische Schlafstätte, zugespitzt
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es zwei verschiedene „bretonischer Teppich, eingefasst“ gab. Einer von ihnen wurde in „bretonischer Läufer, eingefasst“ umbenannt.
    • Ein Texturproblem wurde behoben, durch das der „Dampfgarer aus Elsweyr, Keramik“ schmutzig wirkte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Einrichtung von Errungenschaftsausstattern versehentlich für Kleingeld weiterverkauft werden konnte.
    • Die Beschreibung für „Winterfestherdfeuer“ wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass dort Versorgerrezepte zubereitet werden können.
    • @LEER@ @LEER@
    Heime
    • Eine Reihe schmaler Lücken im Schrein der Vier-Pfoten-Landung wurde behoben.
    • Eine kleinere Anpassung an den Kollisionsbereichen der Fassade der Seemoor-Xanmeer wurde vorgenommen, um zu verhindern, dass sich die Kamera aus der Spielwelt bewegt.
    • Ein Teil der Ranken am Zaun des Abschnitts der Wiege des Löwen in der Halle des Mondchampions wurde entfernt, da diese durch den Boden ragten.
    • Etwas unnatürliches Terrain, das am Horizont des Kolosshallen-Abschnitts der Halle des Mondchampions sichtbar war, wurde korrigiert.
    • Die Symmetrie der Bleiglasfenster im Schemenheim wurde verbessert.
    Wohn-Editor
    • Die visuellen Effekte von Indriks erscheinen nicht länger zur Seite verschoben, wenn ihr euch deren Vorschau im Wohn-Editor anseht.
    • Die Textsuche für Einrichtung umfasst nun auch deren Eigenschaften, beispielsweise „animiert“ oder „interagierbar“.

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    Aktivitätensuche
    • Erhaltet ihr einen Bereitschaftscheck, wird eine offene Bestätigung zum Verlassen der Warteschlange abgebrochen. Nichts ist schlimmer, als die Warteschlange zu verlassen, wenn es doch endlich so weit ist …
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Verliese, die eine Mindestmenge an Championpunkten erforderten, nicht sofort nach Erfüllen der Anforderung verfügbar wurden, sondern Aus- und Einloggen oder einen Gebietswechsel erforderten.

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    Auridon
    • Vorsorgemaßnahmen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Kreis geführt werden konntet anstatt an euer eigentliches Ziel.
    Bangkorai
    • Beschaffungen für einen Skarabäus: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr an die falsche Position geleitet werden konntet, falls ihr einen NSC während dieser Quest nicht geplündert habt.
    Kalthafen
    • Die Umarmung des Schattens: Ein Problem wurde behoben, durch das der uralte Zweig nach einer bestimmten Anzahl Aktivierungen nicht mehr animiert wurde.
    Kargstein
    • Der Ruf des Kriegers: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Titus nicht befreien und so die Quest nicht voranbringen konntet.
    Glenumbra
    • Asche und Gnade: Das Erfassen der Feuer wurde aktualisiert, damit diese während der Quest leichter ins Ziel genommen werden können.
    Hauptgeschichte
    • Die Hallen der Qual: Ein Problem wurde behoben, durch das die visuellen Effekte ihrer schweren Angriffe bei der Herzogin der Pein an ihr steckenbleiben konnten.

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    Allgemein
    • Das Taskleistensymbol für die PC-Version von „The Elder Scrolls Online“ beginnt nun zu blinken, falls zeitkritische Dinge (Bereitschaftscheck, Kampf usw.) im Spiel passieren, während ihr das Spiel nicht im Vordergrund habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das eure Chance zum Aufbrechen von Schlössern mit mehr als 100 % angegeben werden konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das lange Errungenschaftskategorien abgeschnitten werden konnten.
    • Die Kurzinfos aller Indrik-Begleiter besitzen nun Hinweise darauf, wie sie erhalten werden können.
    Allianzkrieg
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kompasseinträge von Teammitgliedern nicht immer angezeigt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Name von Kampagnenregeln abgeschnitten sein konnte, falls eure Bildschirmauflösung nicht 1920x1080 betrug.
    Handwerk
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schriebe zum Hexenfest in ihrer Kurzinfo nicht angaben, ob sie gebunden sind.
    • Schillernde Farben besitzen nun ihre eigene Kategorie in der Farbauswahl der Monturtische.
    Kronen-Shop und Kronen-Kisten
    • Kurzinfos für Belohnungen aus Kronen-Kisten können nun auch von deren Karten aus eingesehen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es passieren konnte, dass Pacrooti nach dem Schließen des Menüs noch eine Weile blieb.
    Gamepad-Modus
    • Horizontale Listen, beispielsweise bei Handwerkstischen, können nun durchlaufen werden, indem ihr die jeweilige Richtungstaste gedrückt haltet.
    • Ein Fehler der Benutzeroberfläche wurde behoben, der beim schnellen Verkaufen von Gegenständen an einen Händler auftauchen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schaltfläche zum Kaufen von Kronen mit der Anzahl an Kronen-Edelsteinen überlappen konnte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text „Befreit mich“ nicht richtig angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das bei Verzauberungstischen neben ausgewählten Runen nicht länger ein Häkchen angezeigt wurde, falls ihr diesen zwischendrin verlassen habt.
    Gilden & Gildenfunktionen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Tastenkürzel „Mehr anzeigen“ in den Gildenaufzeichnungen nicht immer angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Stückpreis für sehr teure Einträge im Gildenladen nicht richtig angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das aktuell eingestellte Gegenstände beim Gildenhändler weiterhin als eingestellt erscheinen konnten, selbst wenn ihr die aktive Gilde gewechselt habt.
    Hilfe & Tutorien
    • Der Hilfetext für das Drachengarde-Refugium wurde aktualisiert, um klarzustellen, dass die dortigen Dienstleistungen erst verfügbar werden, wenn es wiederaufgebaut wurde.
    • Die Hilfeabschnitte für das Fest der Narren und das Jubiläumsevent wurden aktualisiert.
    • Kleinere Textanpassungen zu Reittieren und zum Kampf wurden vorgenommen, um diese Texte eindeutiger und genauer zu machen.
    • Die Hilfetexte zu „Morrowind“, „Summerset“ und „Elsweyr“ wurden überarbeitet.
    Edited by ZOS_KaiSchober on 24. Januar 2020 10:37
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
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