Hi Forum,
ich bin ein relativ neuer Spieler und frage mich, wie ich eine für mich sinnvolle und gute Rotation der Kampf-Skills finde. Deshalb dachte ich und hoffe, dass dieser Thread die nötigen Grundlagen vermittelt, sodass Spieler, die keinen Build 1:1 kopieren, oder wenn diese Info schlicht fehlt, selbst auf gute Rotations-Ideen kommen können.
Ich stelle hier mal ein paar Fragen vorab in den Raum, die sich rund um das Thema ranken und hoffe, dass wir früher oder später eine generelle Beschreibung finden, was eine gute Rotation ausmacht und wie man sie für sein persönliches Bar-Setup finden kann.
Here we go:
- Was ist eine Rotation?
- Wozu muss ich mir dazu überhaupt Gedanken machen?
- Was unterscheidet (generell) eine gute von einer schlechten Rotation?
- Wie finde ich eine gute Rotation für meine ausgerüsteten Skills?
- Ist Rotation ein Thema, das jeden angeht, unabhängig von Rasse, Klasse, Volk...
Und hier noch ein paar Buzzwords, die, wie ich finde, relevant für die Diskussion sind:
- Fertigkeiten mit Schaden über Zeit
- Fertigkeiten gegen einzelne Gegner
- Flächen Fertigkeiten
- Harte und leichte Attacken
- Wechsel der Bar
- Primäre und sekundäre Bar
- Cool down Zeiten von Fertigkeiten
- Fertigkeit-Kosten vs. Sustain der nötigen Resource
Selbstverständlich können wir auch einfach Links auf schon bereitgestellte Erklärungen hier einfügen.
Hoffe, diese Idee macht für euch auch Sinn.
P.S.: Wenn es diese Art Diskussion (allgemeiner Art) schon gibt, bitte ich das zu entschuldigen...
Edited by schizophrenica on 29. Oktober 2019 15:27