Wartungsarbeiten in der Woche vom 18 Oktober:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 18. Oktober
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 19. Oktober, 10:00 - 17:00 MESZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 19. Oktober, 10:00 - 17:00 MESZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 19. Oktober, 10:00 - 17:00 MESZ
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 19. Oktober, 10:00 - 17:00 MESZ
Der DLC „Deadlands“ und Update 32 sind jetzt auf dem öffentlichen Testserver verfügbar! Die vollständigen Patchnotizen findet Ihr hier: https://forums.elderscrollsonline.com/de/categories/öffentlicher-testserver/

[Ebenherzpakt / Kriegergilde] Das Bärenbanner von Jernheim (Rollenspiel-Gilde)

Margra
Margra
✭✭
- Das Bärenbanner -
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[PC - EU - Rollenspiel - Ansprechpartnerin: @Margra ]

→ Was ist das Bärenbanner?

Das Bärenbanner umfasst seit jeher die Krieger und engsten Verbündeten [lexicon]Jernheim[/lexicon]s (→ bespielte Siedlung in Ostmarsch), die sich der Verteidigung der Küste von Ostmarsch verschrieben haben. Hauptsächlich kämpft das Bärenbanner in den Gebieten des Ebenherz-Paktes, immer wieder Seite an Seite mit den Kameraden der Kriegergilde, seltener mit Vertretern der Magiergilde, um das Wirken der Daedra und ihrer Diener einzudämmen.

Von Zeit zu Zeit führt das Schicksal die Krieger über die Grenzen der Paktlande hinaus, wenn es darum geht Hand in Hand mit den Gilden zu arbeiten. Das allerdings nur solange es den Ambitionen des Paktes nicht zuwider läuft und die Neutralität der Gilden nicht verletzt.

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→ Was ist uns im gemeinsamen Rollenspiel wichtig?

Unser Hauptaugenmerk liegt auf Charakter-Rollenspiel, bei dem Handlungen Konsequenzen besitzen, sich innerhalb des Rahmens dieser Welt bewegen sollten und den weiteren Weg des Charakters bestimmen. Die Ziele und auch die Beziehungen unsrer Charaktere untereinander entwickeln sich also frei gemäß dessen, was sie erleben, was natürlich nicht ausschließt, dass einzelne Seelen nicht gemeinsame Hintergrundgeschichten besitzen oder ausgestalten könnten.
IC-Konflikte, Reisen, Kämpfe und entbehrungsreiches Rollenspiel stehen ebenfalls ganz oben auf der Liste.

→ Wir bespielen die Auswirkungen des Drei-Banner-Krieges. Das bedeutet, dass wir mit Angehörigen der feindlichen Fraktionen nicht freundlich umgehen und sie auch nicht dulden. Immerhin könnten sie mit schlechten Absichten zu uns kommen.
→ Wir besitzen teilweise bespielte Feinde und pflegen diese. Fairer Umgang und das Einstecken von Niederlagen gehören also dazu.
→ Wir sind als Verbündete und auch als Gegenspieler zu gewinnen. Für beides setzen wir vorherige Absprache voraus, wenn es sich um ein längeres Zusammenspiel handeln soll.
→ Wir sind derzeitig an jedem Rollenspiel-Abend 6-10 Spieler und möchten auch nicht mehr als höchstens 12-13 Spieler werden.

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→ Wen und was suchen wir?
  • Spieler, die weder dreckiges noch bodenständiges Kampf- und Abenteuerrollenspiel scheuen und dabei auch einmal verlieren können.
  • Spieler, denen sowohl Zuverlässigkeit als auch Konsequenz keine Fremdworte sind.
  • Spieler, die mehr als einen Abend alle zwei Wochen aufbringen können für das gemeinsame Rollenspiel, die jedoch auch nicht erwarten, dass jeden Abend Programm gestaltet wird.
  • Charaktere, die sich in ein bestehendes Gruppengefüge einbringen können und eine gewisse kämpferische Erfahrung entweder bereits besitzen oder aber erwerben wollen.
  • Charaktere, die im besten Falle bereit sind, sich dem Ebenherz-Pakt anzuschließen (wenn sie nicht ohnehin zu diesem gehören) und gar einen Eid auf [lexicon]Jernheim[/lexicon] zu leisten. Wenn ihr einen „neutralen“ Charakter spielen wollt, dann bitte im Rahmen der Krieger- oder Magiergilde.
  • Charaktere, die trotz dessen, dass sie die Gilden unterstützen, weder ihre Wurzeln vergessen noch die Eigenarten ihres Volkes gänzlich abgelegt haben. Das schließt nicht aus, dass man sein Volk nicht mit vollster Absicht zurück gelassen hat.

Wenn ihr also auf der Suche nach einer Gilde seid, die ...
* ihren Schwerpunkt auf Charakterrollenspiel und Entwicklung legt ...
* sich der Welt in ihrer Bedrohlichkeit stellen will ...
* sich vor entbehrungsreichen Kämpfen nicht scheut ...
* eher die "Bevölkerung" denn die Helden darstellt …
* langfristige Plots bespielt und gestaltet ...
* Vampire und Werwölfe nicht für ic-tragbar hält ...
* Wert auf die einzelnen Kulturen der Völker legt ...
* klerikales Rollenspiel und moralische Dilemmata nicht ins Hinterkämmerchen sperrt ...
* nun auch ein wenig Seefahrtsrollenspiel betreiben möchte ...

...dann seid ihr uns herzlich willkommen!

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→ Was suchen wir explizit nicht?
Wir suchen nicht nach unzuverlässigen Spielern, die weder die Lust noch die Zeit mitbringen, sich zu Rollenspiel einzufinden oder die nur für einen Abend auftauchen. Ebenfalls suchen wir nicht nach Rollenspielern, die den Krieg der Drei Banner und dessen Konsequenzen, allgemeine Reisezeiten oder die Welt in ihrer ernsthaften und gefährlichen Eigenart ignorieren wollen.

Zuletzt sei erwähnt, dass wir nicht an jedem Abend für Programm sorgen, wahrscheinlich nicht einmal an jedem Abend online sein werden. Wer also keine Eigenständigkeit mitbringt oder den Willen, sich um Verabredungen mit andren Spielern zu kümmern, passt nicht zu uns.

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Wie könnt ihr euch beteiligen?

Schaut euch die entsprechenden Beiträge auf Eso-RP.de an: Bärenbanner & Jernheim mitsamt der Verweise in die entsprechenden Threads an und meldet euch dann bei uns – entweder im Spiel oder im Forum. Oder noch besser im DIscord: https://discord.gg/7E3bFgF.



Auf bald in Himmelsrand!
- Das Bärenbanner -
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PvE - PvP - Rollenspiel
Ebenherz-Pakt
  • Margra
    Margra
    ✭✭
    - Jernheim -
    - Eine Siedlung der Nord in Ostmarsch -

    Mini_Banner_2.png

    Rau zerschneidet der Kiel Nordens Meer
    Und ich stehe am Bug in dieser Nacht
    Und ich bete zu Nordmutter Kyne
    Dass sie in Jernheim über Euch wacht

    Die Segel bläh'n sich in den Winden
    Und ich sing' jede Nacht von Euch allein
    Und ich denke an Jernheims Feuer und Hallen
    Und daran wieder bei Euch zu sein

    - Skrava Hildrasdottir -



    Im Osten von Windhelm und oberhalb einiger schroffer Klippen ruht im Schnee eine Siedlung, etwa einen Tagesmarsch von Niederyorgrim entfernt, die als Jernheim bekannt ist. Eine nahe Eisenmine hat die Stätte erst zum Heim von hauptsächlich hart arbeitenden Nord gemacht, die das geförderte Erz wiederum nach Windhelm schaffen zum Austausch für Korn und Gemüse. Fischgründe bieten der Fluss und die nahe Küste ausreichend und selbst in den kargen Landen umher finden sich einige Wildtiere – in den Wintern oft ganze Scharen von Wölfen – die einmal erbeutet Fleisch und Felle liefern.
    Ein Dutzend an aus Stein gebauten Häusern umstehen eine Wind und Schnee trotzende größere Halle, über welcher das Banner von Axt und Bärenpranke wehen. Drei Wachtürme indessen ragen aus einer steinverstärkten Palisade auf, die die Siedlung umschließt und vor wildem Getier sowie vor ehrloseren Seelen schützt.

    Sjolfur Felsaxt, der Sohn des während der zweiten Invasion der Akaviri ehrenvoll gefallenen Brorm Felsaxt und der Kyne nachstrebenden Bhrea, wacht über den Landstrich und steht diesem vor.
    ~*~

    MAP_mB_Sepia_trans.png

    ~*~
    Edited by Margra on 28. Oktober 2019 21:52
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