ACHTUNG! Kleine Abweichungen zum Videoinhalt sind möglich, da dieser schriftliche Klassen Guide einfacher aktuell zu halten ist.
Raid.-, Arena.- und Dungeongruppe mit überwiegend MagickaDD's
Raid.-, Arena.- und Dungeongruppe mit überwiegend AusdauerDD's
Mundusstein: Der Atronach
Essenz des Lebens: Akelei - Bergblume - Wolfsauge
Bufffood: Verhexte Zuckerschädel
Wie viel CP braucht man wirklich?
https://youtu.be/v_-robyoBvYCP 630 für guten Schadensreduzierung / CP1020 für maximalen Schadensreduzierung
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Änderungen mit Update 24
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Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
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Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
Ja ^^ sehr wichtig sogar (unter "Persönliches Kommentar" steht auch noch bisschen was warum und wieso)
Nur mit 5-1-1 hast du maximale Ressourcen und du brauchst die Resistenzen in der Regel nicht.
Selbst in schweren Hardmodes reichen in den meisten Raids 26-30k Resistenzen und da bist du mit 5-1-1 sogar meist noch mit drüber.
Des weiteren sind die anderen Bonis auch ganz angenehm.
Wenn du kein Argonier bist und mit viel Magickareg. spielst kommen dir die Passiven der leichten Rüstung sehr zugute.
Des weiteren die verringten Ausdauer Kosten für Fertigkeiten und Ausweichrollen der Mittlerenrüstungs-Passiven , die sind ebenfalls nicht zu verachte.
Es gibt sogar Kontent wo du mindestens 6-1 spielen musst! So zbsp. vSS wenn du mit der aktiven Schwerenrüstungs-Fertigkeit spielen möchtest. Wenn du mit dieser Fertigkeit 7x Schwer. spielst kannst du dich nicht mehr bewegen und auch keine Ausweichrollen mehr machen, erst wieder mit 6 Schwer. kannst du dich bewegen.
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Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
@ZeroXFF ich muss dir leider in vielerlei Hinsicht widersprechen, aber ich werde versuchen dir Stück für Stück alles zu begründen.
Zum einen ist "constitution" für diesen Build hier überflüssig.
Allein durch die Trankpassiver des Argoniers ist das Ressourcenmanagement so Kinderleicht das HeavyAttacks überflüssig werden. In der Zeit welche man sich damit spart kann man seine Debuffs besser aufrecht erhalten und oder mehr LightAttacks machen um die Ultiregeneration & Glyphen aufrecht zu halten.
Ich weise nochmal auf meine "Persönliche Kommentare" am Ende des Builds hin!
Welcher Tank möchte denn im PermaBlock stehen? Keiner... ich bin in vHof HM vllt wenns hoch kommt 50% meiner Zeit im Kampf am blocken, wenn wir von vCR HM sprechen sind es sogar unter 25% wenn nicht gar noch weniger. Im vAS Hardmode Blocke ich unter 10% der Zeit im Kampf da ich die HeavyAttacks vom Boss Dodge und somit die benötigte Heilung auf 0 reduziere ^^, beim Atem weiche ich ebenfalls aus und dann benutzte ich die Vampirfertigkeit um Ulti zu generieren. Man siehe PermaBlock ist nur in Kämpfen zu empfehlen wo man den Gegner noch nicht so gut kennt.
Defensive Haltung ist ein verschwendeter Skillslot. Du supportest damit lediglich dich selbst und nimmst dem Heiler etwas Arbeit ab. Lieber Krallen, Unerschockenen Brunnen, Bubbels, Heroischer Schnitt oder gar die erste Vampir-Fertigkeit (um in freien Sekunden Ulti zu generieren) mitnehmen um deiner Gruppe mehr Support zu bieten.
Ich Spiele dieses Build mit den Trankglyphen und Equilibrium bereits seit über 1 1/2Jahren. Habe damit alle Kargstein&DLC-HMs gecleart außer Sonnenspitz und Wolkenruh ^^ aber zumindest an Wolkenruh sitze ich gerade und auch dort performt der Build sehr gut. Meine Heiler haben sich nie bei mir beschwert, im Gegenteil der Build kann sich wenn es sein muss autark am Leben halten, selbst in brenzlichen Situationen wie vHof erster Boss (je mehr Spieler Tot sind desto mehr Schaden bei der Taktik wo die Sphären nicht getötet werden) wenn 4-6x Spieler Tot sind ist noch ein durchpurgen und hochrezen der Gruppe möglich.
5-1-1 wird nicht nur von mir empfohlen, viele andere Builds und Tanks spielen dies so und da wird wohl was dran sein, falls du meinen Aussagen keinen Glauben schenkst ist das so in Ordnung, das ändert dennoch nichts an der Tatsache das viele Tanks dies bereits so oder so ähnlich spielen und es bestens funktioniert.
Abschließend bleibt nochmal zusammenzufassen:
1. 5-1-1 funktioniert exzellent auf fast jedem Tank.
2. Maximale Resistenzen sind in 75% des derzeitigen Raid-Konents überflüssig und stellen verschwendetes Potential an möglichen Gruppensupport da
Aber das sind halt meine Ansichten \_o_/
Jeder kann spielen wie er möchte, das ist ja das schöne ^^ und ich wollte mit diesem Build eben meine Spielweise präsentieren die sich bewehrt hat.
Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
Ja ^^ sehr wichtig sogar (unter "Persönliches Kommentar" steht auch noch bisschen was warum und wieso)
Nur mit 5-1-1 hast du maximale Ressourcen und du brauchst die Resistenzen in der Regel nicht.
Selbst in schweren Hardmodes reichen in den meisten Raids 26-30k Resistenzen und da bist du mit 5-1-1 sogar meist noch mit drüber.
Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
5-1-1 ist normal beim tank
Lodorrsfluch schrieb: »Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
Ja ^^ sehr wichtig sogar (unter "Persönliches Kommentar" steht auch noch bisschen was warum und wieso)
Nur mit 5-1-1 hast du maximale Ressourcen und du brauchst die Resistenzen in der Regel nicht.
Selbst in schweren Hardmodes reichen in den meisten Raids 26-30k Resistenzen und da bist du mit 5-1-1 sogar meist noch mit drüber.
Ich bin in Eso sehr lange als Heiler unterwegs gewesen und ich kann dir versichern, den Unterschied zwischen 26k und 31k Resistenzen beim Tank bekommst du als Heiler voll mit. Es ist wirklich recht angenehm, wenn man den Tank auch mal für einen Moment vernachlässigen kann, um z.B. die Buffs zu erneuern.Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
5-1-1 ist normal beim tank
Sry, das höre ich heute zum ersten Mal, nicht nur meine 5 Tanks laufen ausschließlich mit 7-0-0, auch die anderen Tanks in meinem Umfeld werden das nicht großartig diskutieren. Mit 5-1-1 würde ich in meiner Dungeon Gruppe ziemlich schnell leerlaufen, wir laufen bevorzugt mit 3 DDs und ohne Heiler.
Sicherlich würde 5-1-1 auch irgendwo funktionieren, das will ich gar nicht bezweifeln. Aber mit 26k Resistenzen, verminderten Rüstungswert, wäre ich selbst im Permablock ständig am schilden und gegenheilen. Wieso sollte ich das tun, wenn ich es auch einfacher haben kann?
Und wenn du damit aussagen möchtest das ich so erfahren bin das ich weder die Resistenzen brauche um ein guter Tank zu sein, noch 7-0-0 dann liegst du damit genau richtig ^^ denn ein Heilungsproblem gibt es mit 5-1-1 nicht, aber sehr wohl gibt es mehr gebotene Möglichkeiten sich auf andere Sachen zu konzentrieren... wie zbsp. Gruppensupport.Ich hatte mit meiner Gruppe nie die burn-Taktik in vHoF gemacht, aber mit einem Build, wie ich den vorschlage, kann man als Tank eigentlich komplett auf Heiler verzichten, wenn es darauf ankommt. Ich sage nicht, dass dein Build nicht funktionieren kann, aber du machst dir dein Leben unnötig schwer damit. Die Heiler beschweren sich nicht, wenn du so viel bietest wie der durchschnittliche Tank, mit dem sie solchen Content laufen würden, aber sie merken es, wenn da plötzlich ein Tank ist, der 1/3 weniger Schaden nimmt.
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Lodorrsfluch schrieb: »Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
Ja ^^ sehr wichtig sogar (unter "Persönliches Kommentar" steht auch noch bisschen was warum und wieso)
Nur mit 5-1-1 hast du maximale Ressourcen und du brauchst die Resistenzen in der Regel nicht.
Selbst in schweren Hardmodes reichen in den meisten Raids 26-30k Resistenzen und da bist du mit 5-1-1 sogar meist noch mit drüber.
Ich bin in Eso sehr lange als Heiler unterwegs gewesen und ich kann dir versichern, den Unterschied zwischen 26k und 31k Resistenzen beim Tank bekommst du als Heiler voll mit. Es ist wirklich recht angenehm, wenn man den Tank auch mal für einen Moment vernachlässigen kann, um z.B. die Buffs zu erneuern.Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
5-1-1 ist normal beim tank
Sry, das höre ich heute zum ersten Mal, nicht nur meine 5 Tanks laufen ausschließlich mit 7-0-0, auch die anderen Tanks in meinem Umfeld werden das nicht großartig diskutieren. Mit 5-1-1 würde ich in meiner Dungeon Gruppe ziemlich schnell leerlaufen, wir laufen bevorzugt mit 3 DDs und ohne Heiler.
Sicherlich würde 5-1-1 auch irgendwo funktionieren, das will ich gar nicht bezweifeln. Aber mit 26k Resistenzen, verminderten Rüstungswert, wäre ich selbst im Permablock ständig am schilden und gegenheilen. Wieso sollte ich das tun, wenn ich es auch einfacher haben kann?
Ich komme mit 5-1-1 auf meine 30k resi. Aber dazu habe ich auch 38k Leben und eins kan ich versichern jeder gute tank der ein wenig Ahnung hat spielt 5-1-1 da der tank keine resi Probleme hat sondern Ressourcen Probleme die man dank der unerschrockene und die passiven der Rüstungteile bekomst
Selbst alcast spielt 5-1-1
https://alcasthq.com/eso-stamina-dragonknight-tank-build-pve/
Jeder tank der 7 schwer spielen muss ist ein noop
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Lodorrsfluch schrieb: »Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
Ja ^^ sehr wichtig sogar (unter "Persönliches Kommentar" steht auch noch bisschen was warum und wieso)
Nur mit 5-1-1 hast du maximale Ressourcen und du brauchst die Resistenzen in der Regel nicht.
Selbst in schweren Hardmodes reichen in den meisten Raids 26-30k Resistenzen und da bist du mit 5-1-1 sogar meist noch mit drüber.
Ich bin in Eso sehr lange als Heiler unterwegs gewesen und ich kann dir versichern, den Unterschied zwischen 26k und 31k Resistenzen beim Tank bekommst du als Heiler voll mit. Es ist wirklich recht angenehm, wenn man den Tank auch mal für einen Moment vernachlässigen kann, um z.B. die Buffs zu erneuern.Lodorrsfluch schrieb: »5-1-1?
als Tank?
5-1-1 ist normal beim tank
Sry, das höre ich heute zum ersten Mal, nicht nur meine 5 Tanks laufen ausschließlich mit 7-0-0, auch die anderen Tanks in meinem Umfeld werden das nicht großartig diskutieren. Mit 5-1-1 würde ich in meiner Dungeon Gruppe ziemlich schnell leerlaufen, wir laufen bevorzugt mit 3 DDs und ohne Heiler.
Sicherlich würde 5-1-1 auch irgendwo funktionieren, das will ich gar nicht bezweifeln. Aber mit 26k Resistenzen, verminderten Rüstungswert, wäre ich selbst im Permablock ständig am schilden und gegenheilen. Wieso sollte ich das tun, wenn ich es auch einfacher haben kann?
Ich komme mit 5-1-1 auf meine 30k resi. Aber dazu habe ich auch 38k Leben und eins kan ich versichern jeder gute tank der ein wenig Ahnung hat spielt 5-1-1 da der tank keine resi Probleme hat sondern Ressourcen Probleme die man dank der unerschrockene und die passiven der Rüstungteile bekomst
Selbst alcast spielt 5-1-1
https://alcasthq.com/eso-stamina-dragonknight-tank-build-pve/
Jeder tank der 7 schwer spielen muss ist ein noop
@ZeroXFF Wenn Leute diesen Thread lesen sollten sie nicht das Gefühl bekommen das 5-1-1 eine Schwäche ist ^^ das ist eher das worüber ich mir Gedanken mache. Denn 5-1-1 ist definitiv TheWayToGo als Tank, aber du scheinst auf deiner Meinung zu beharren und das ist ok so.
Neue Spieler und oder Spieler die Hilfe suchen können ja einfach ausprobieren was ihnen an meisten liegt.Und wenn du damit aussagen möchtest das ich so erfahren bin das ich weder die Resistenzen brauche um ein guter Tank zu sein, noch 7-0-0 dann liegst du damit genau richtig ^^ denn ein Heilungsproblem gibt es mit 5-1-1 nicht, aber sehr wohl gibt es mehr gebotene Möglichkeiten sich auf andere Sachen zu konzentrieren... wie zbsp. Gruppensupport.Ich hatte mit meiner Gruppe nie die burn-Taktik in vHoF gemacht, aber mit einem Build, wie ich den vorschlage, kann man als Tank eigentlich komplett auf Heiler verzichten, wenn es darauf ankommt. Ich sage nicht, dass dein Build nicht funktionieren kann, aber du machst dir dein Leben unnötig schwer damit. Die Heiler beschweren sich nicht, wenn du so viel bietest wie der durchschnittliche Tank, mit dem sie solchen Content laufen würden, aber sie merken es, wenn da plötzlich ein Tank ist, der 1/3 weniger Schaden nimmt.
Wenn man das hier so liest, könnte man fast denken, dass 2 Teile schwer 5k+ Resis liefern würden...
Wenn man 5-1-1 so verteilt wie ich es hier empfohlen habe verliert man übrigens 2186 Resistenzen (wenn man den Rüstungswert der Items + den Verlust der 2x362Resistenzen der schweren Rüstungs-Passive beachtet)
[...]
[...]
Mit 7-0-0 hat man weniger probleme mit Ressourcen als mit 5-1-1 wegen constitution. Das undaunted ding gibt dir 4% pro kampf, aber mit 2 extra Teilen schwerer Rüstung bekommst du konstant 108 regeneration, was schon nach 16 Sekunden mehr geben wird, als die 4%.
Und du verlinkst Alcast's Tank builds... Er ist ein DD, und das merkt man an seinen Tank Builds.
Lodorrsfluch schrieb: »Wenn man das hier so liest, könnte man fast denken, dass 2 Teile schwer 5k+ Resis liefern würden...
Das könnte man bei dem Unerschrockenen Bonus auch meinen. Aber es sind 4% mehr, wenn ich mit 5-1-1 statt 7-0-0 laufe.
4% wären bei mir knapp 1k mehr Ausdauer.
Das krieg ich locker mit Konstitution wieder rein. Die 4% mehr Leben kriege ich über Koloss in gleicher Höhe rein.
Aber ich verzichte auf Resistenzen und Rüstungswert.
Aber halt... Schadensreduktion ist ja als Tank nicht so wichtig.
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Wenn man 5-1-1 so verteilt wie ich es hier empfohlen habe verliert man übrigens 2186 Resistenzen (wenn man den Rüstungswert der Items + den Verlust der 2x362Resistenzen der schweren Rüstungs-Passive beachtet)
echt nicht die Welt und wenn man unbedingt Resies möchte, mein Gott dann wechselt man halt den Mundusstein ^^
Der Fürst
Die Fürstin
PS - Denkt dran das dieser Build keine Regeneration benötigt! Ressourcen bekommen wir über andere Wege massig wieder.
@ZeroXFF Dann wird schnell erkenntlich das ich nach all der Zeit die Ressourcen durch constitution nicht benötigt habe ^^ da ich meine Ressourcen zbsp. über die Trankpassive effektiv immer voll halten kann.
ca.11500 Magicka und Ausdauer alle 21Sekunden regeln eben das Ressourcenmanagement. Da kann constitution noch so effektiv sein, gegen diese Menge an Ressourcen ist es vergleichsweise nicht bemerkbar.
@ZeroXFF @Lodorrsfluch an meinen beiden Screenshots solltet ihr erkannt haben das Resistenzen kein Problem mit diesem Build darstellen.
@Sun7dance danke für den Hinweis, das hatte ich wohl nicht im Hinterkopf.
Lausebengel schrieb: »Hallo @AlexOsLp ,
ich muss Dir sagen, Deine Builds in allen Ehren. Neulinge können jedoch damit gar nichts anfangen.
Erstelle lieber einmal Builds für Neulinge, das wäre viel sinnvoller.
Spielt erstmal das Spiel und lasst Guides und Builds links liegen! Ihr könnt nichts falsch machen da man mit Ingame Gold alle Fertigkeiten, Attribute und Championpunkte zurücksetzten kann. ESO ist riesig! Das ist Fluch und Segen zugleich. Schnell kann man sich als Spieler überfordert fühen und das ist auch nichts verwerfliches beim Umfang des gebotenen Contents.
Schritte zum erfolgreichen Start in The Elder Scrolls Online:
1. Bis Lvl50+Championlevel160 (nach dem Charakterlevel gibt es noch ein Accountlevel was sich CP-System nennt) keine Builds und oder Guides anschauen.
2. Eine Klasse wählen die sich interessant anhört, Rasse ist tendenziell egal aber zur Orientierung: AudauerDD Ork, Khajiit, Dunkelelf; MagickaDD Hochelf, Khajiit, Dunkelelf; Heiler Bretone, Argonier, Khajiit; Tank Argonier, Nord, Bretone
3. Jede Klasse kann in alle Richtungen entwickelt werden! Das bedeutet zum Bsp. nur weil beim "Zauberer" steht das er gut zum Magiewirken ist muss das noch lange nichts heißen. Ein Zauberer kann genauso gut Heilen oder mit physischen Waffen Schaden machen.
4. Alle Klassenskills Morphbar machen. Das bedeutet jeden Skill unter Klassenlinien so lange spielen bis er in zwei Richtungen weiterentwickelt werden kann und dann den nächsten Skill nehmen.
5. Gebrauch vom Ingame Fertigkeiten Ratgeber machen. Im Skillmenü unten links könnt ihr einen Ratgeber öffnen welcher euch Skills für eine ausgewählte Spielweise vorschlägt.
DER TAMRIEL-AUSRUFER - Builds, Champion Punkte, Guides & NewsPERFORMANCE = Addons & Interface - Der große FPS Guide! „Weniger ist Mehr?FRAGEN & ANTWORTEN AUF TWITCH.TV/ALEX0S - Di./Fr./So. ab 18UhrForumsbeiträge
40092HP / (1 - ((30384 - 100) / 660) / 100) = 74086 effektiver HP (eHP) ohne Block
37060HP / (1 - ((33100 - 100) / 660) / 100) = 74120 eHP ohne Block
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