Naja schau auf den Tooltip schaden und kosten von degeneration und schau welche alternativen dir das system bietet.
Bei degeneration hast dann noch 100 magicka pro light attack und magiergilden passiv.
Als alternativen sehe ich Seelenfalle und destro faust. aber wie gesagt vergleich einfach mal die tooltip schäden und du findest die antwort ;-)
Mit setwechsel würde ich warten. Da heute abend wieder nen PTS Patch kommt und damit viele neue Sets dann in 4-5Wochen ins spiel finden und sich auch wieder einiges an den Dots ändern wird...
Naja schau auf den Tooltip schaden und kosten von degeneration und schau welche alternativen dir das system bietet.
Bei degeneration hast dann noch 100 magicka pro light attack und magiergilden passiv.
Als alternativen sehe ich Seelenfalle und destro faust. aber wie gesagt vergleich einfach mal die tooltip schäden und du findest die antwort ;-)
Mit setwechsel würde ich warten. Da heute abend wieder nen PTS Patch kommt und damit viele neue Sets dann in 4-5Wochen ins spiel finden und sich auch wieder einiges an den Dots ändern wird...
weißt du zufällig wann es genau patch notes gibt?^^
Naja schau auf den Tooltip schaden und kosten von degeneration und schau welche alternativen dir das system bietet.
Bei degeneration hast dann noch 100 magicka pro light attack und magiergilden passiv.
Als alternativen sehe ich Seelenfalle und destro faust. aber wie gesagt vergleich einfach mal die tooltip schäden und du findest die antwort ;-)
Mit setwechsel würde ich warten. Da heute abend wieder nen PTS Patch kommt und damit viele neue Sets dann in 4-5Wochen ins spiel finden und sich auch wieder einiges an den Dots ändern wird...
weißt du zufällig wann es genau patch notes gibt?^^
Nein.. Aber spätestens wenn der stream mit den Combat devs startet werden sie da sein. Wann der stream allerdings startet konnte auch noch niemand sagen^^
Vor 16Uhr würde ich aber nicht mit rechnen.
Magicka Drachenritter
-Blutbrrut
-Klapperkäfig
-Hellhalstolz
Frontbar: Flammenstab
Fossilieren
Magierlicht
Peitsche
Einhüllendeflamme
Brennende Krallen (der DoT mit Heal, nicht die CC krallen)
Dunkelelfe schrieb: »[
Öhm... seit wann hätten brennenden Krallen eine heal? Oder meinst du brennende Glut? Das heilt. Das ist der zweite Skill bei verzehrende Flamme.
Ich find die Setwahl fürs PVP jetzt gar nicht so verkehrt. Spiele selbst Klapperkäfig mit Branntzauber. Dachte mir mal, Hellhals anzugucken. Wenn man sich Builds anguckt, trägt eh jeder irgendwas anders. Z.B. Klapperkäfig mit Kettensprenger (selbst noch nicht getestet). Du musst halt im Kampf damit zurecht kommen. Wenn es funktioniert, braucht man es ja nicht ändern.
Ich (kein PVP Spezialist) hab nur S&B hinten nie verstanden. Probier aktuell n Heilstab, da man Froststab ja jetzt vergessen kann. Da ja zerstörerische Faust ja keinen Effekt mehr hat.
Dunkelelfe schrieb: »Magicka Drachenritter
-Blutbrrut
-Klapperkäfig
-Hellhalstolz
Frontbar: Flammenstab
Fossilieren
Magierlicht
Peitsche
Einhüllendeflamme
Brennende Krallen (der DoT mit Heal, nicht die CC krallen)
Öhm... seit wann hätten brennenden Krallen eine heal? Oder meinst du brennende Glut? Das heilt. Das ist der zweite Skill bei verzehrende Flamme.
Ich find die Setwahl fürs PVP jetzt gar nicht so verkehrt. Spiele selbst Klapperkäfig mit Branntzauber. Dachte mir mal, Hellhals anzugucken. Wenn man sich Builds anguckt, trägt eh jeder irgendwas anders. Z.B. Klapperkäfig mit Kettensprenger (selbst noch nicht getestet). Du musst halt im Kampf damit zurecht kommen. Wenn es funktioniert, braucht man es ja nicht ändern.
Ich (kein PVP Spezialist) hab nur S&B hinten nie verstanden. Probier aktuell n Heilstab, da man Froststab ja jetzt vergessen kann. Da ja zerstörerische Faust ja keinen Effekt mehr hat.
Dunkelelfe schrieb: »Also mir passt der Forststab ja nicht mehr ins Konzept. Und den dot von zerstörerische Faust bekomm ich mit n Flammenstab ja auch.
Ich trag wohl Klapperkäfig aber mit leichter Rüstung. Klapper also auf Waffen und Schmuck. Nur den schweren Torso trag ich.
Nun wurden die kommenden Änderungen für U24 bekannt gegeben. Und wie es scheint werden DoTs ca 50% weniger schaden verursachen und dazu noch mehr Resourcen kosten.
Da gerade beim Magicka Drachenritter (weiss jetzt nicht wie es bei anderen Klassen aussieht) ein wesentlicher Teil von DoT Fähigkeiten kommt, würde es mich besonders interesieren wie ihr damit umgeht.
Kosten reduktions Glyphe? Mehr Reg? Devensiv ausgerichteter Build oder doch gleich max Schaden mit Fokus auf direkten schaden?
Nun wurden die kommenden Änderungen für U24 bekannt gegeben. Und wie es scheint werden DoTs ca 50% weniger schaden verursachen und dazu noch mehr Resourcen kosten.
Da gerade beim Magicka Drachenritter (weiss jetzt nicht wie es bei anderen Klassen aussieht) ein wesentlicher Teil von DoT Fähigkeiten kommt, würde es mich besonders interesieren wie ihr damit umgeht.
Kosten reduktions Glyphe? Mehr Reg? Devensiv ausgerichteter Build oder doch gleich max Schaden mit Fokus auf direkten schaden?
ich warte auf 5.2.1 heute, dann 5.2.2. Hoffe dann bei 5.2.3 nochmal auf irgendwelche Anpassungen und meine EU Chars und denke mir mit 5.2.4 oh mist.
Wirklich Gedanken mach ich mir aber erst wenn 5.2.5 (oder 6) dann auf dem live release wurde...
Nun wurden die kommenden Änderungen für U24 bekannt gegeben. Und wie es scheint werden DoTs ca 50% weniger schaden verursachen und dazu noch mehr Resourcen kosten.
Da gerade beim Magicka Drachenritter (weiss jetzt nicht wie es bei anderen Klassen aussieht) ein wesentlicher Teil von DoT Fähigkeiten kommt, würde es mich besonders interesieren wie ihr damit umgeht.
Kosten reduktions Glyphe? Mehr Reg? Devensiv ausgerichteter Build oder doch gleich max Schaden mit Fokus auf direkten schaden?
ich warte auf 5.2.1 heute, dann 5.2.2. Hoffe dann bei 5.2.3 nochmal auf irgendwelche Anpassungen und meine EU Chars und denke mir mit 5.2.4 oh mist.
Wirklich Gedanken mach ich mir aber erst wenn 5.2.5 (oder 6) dann auf dem live release wurde...
Wie wir aber auch mittlerweile wissen, wird die Richtung des Patches nicht mehr geändert. Man kann nur hoffen, dass Zos versteht, dass sich 50-60% Reduzierungen auf Dots nicht auf alle Klassen gleichmäßig auswirken und es demnach noch Anpassungen gibt.
Ich finde die Richtung ja auch richtig. Halt weg von völlig übertriebenen dots. Leider wurde halt nicht gebremst, sondern lenkrad eingeschlagen, handbremse gezogen und wieder gas gegeben. Das muss halt noch justiert werden, ob das in diesem PTS Zyklus passiert glaube ich zwar nicht. aber ich denke zumindestens dw/destro bow/destro dürften auch nicht im Sinne des Combat teams sein (weil sonst wirklich jeder wrobel wieder will) und wird hoffentlich noch in den nächsten 3 Wochen angegangen
Ich finde die Richtung ja auch richtig. Halt weg von völlig übertriebenen dots. Leider wurde halt nicht gebremst, sondern lenkrad eingeschlagen, handbremse gezogen und wieder gas gegeben. Das muss halt noch justiert werden, ob das in diesem PTS Zyklus passiert glaube ich zwar nicht. aber ich denke zumindestens dw/destro bow/destro dürften auch nicht im Sinne des Combat teams sein (weil sonst wirklich jeder wrobel wieder will) und wird hoffentlich noch in den nächsten 3 Wochen angegangen
Ich befürchte einfach, dass sie am enden den Mahlstrom-Stab nerfen werden statt das eigentliche Problem.
Nun wurden die kommenden Änderungen für U24 bekannt gegeben. Und wie es scheint werden DoTs ca 50% weniger schaden verursachen und dazu noch mehr Resourcen kosten.
Da gerade beim Magicka Drachenritter (weiss jetzt nicht wie es bei anderen Klassen aussieht) ein wesentlicher Teil von DoT Fähigkeiten kommt, würde es mich besonders interesieren wie ihr damit umgeht.
Kosten reduktions Glyphe? Mehr Reg? Devensiv ausgerichteter Build oder doch gleich max Schaden mit Fokus auf direkten schaden?
ich warte auf 5.2.1 heute, dann 5.2.2. Hoffe dann bei 5.2.3 nochmal auf irgendwelche Anpassungen und meine EU Chars und denke mir mit 5.2.4 oh mist.
Wirklich Gedanken mach ich mir aber erst wenn 5.2.5 (oder 6) dann auf dem live release wurde...
Wie wir aber auch mittlerweile wissen, wird die Richtung des Patches nicht mehr geändert. Man kann nur hoffen, dass Zos versteht, dass sich 50-60% Reduzierungen auf Dots nicht auf alle Klassen gleichmäßig auswirken und es demnach noch Anpassungen gibt.
Ich finde die Richtung ja auch richtig. Halt weg von völlig übertriebenen dots.
50 bis 60% schwächere Dots?
Sind die dann überhaupt noch stärker als die Spammables?
Ansonsten wird es ne coole neue Rota:
LA-Üa-LA-Üa-LA-Üa-LA-Üa
LA-Mörderklinge-LA-Mörderklinge
Ja, und dabei vergessen sie wieder einmal die Konsolen. Wir können nicht so ohne weiteres schnell Skills für jede Situation wechseln.
Und solange der ewige Kampfmodus noch bestehen bleibt, werden sich auch PC Spieler damit schwer tun.