Das ist kein Bug @Fantalior. Beide Skills sind nun ausweichbar. Bedank Dich bei der „Nerf Sorc“ Brigade.
@Schatten des Honk
Es ist ein Traumpatch für stamNB. Cage generft, Sload’s wird von Cloak unterdrückt, und damit sind die beiden gefährlichen Dinge weg. Der Incap Nerf ist da gar nicht fühlbar - Surprise Attack gibt ja immer noch nen stun aus dem stealth wenn man den braucht.
Es ist sowieso für Zauberer schwergenug etwas zu killen da sollte der Endlose Zorn seine Arbeit machen. Frei nach den Motto: Der Feind ist doch selbst schuld wenn er sein Leben unter 20% fallen lässt!"
ich denke auch der Finnischer sollte nur zur Hälfte ausweichbar sein wie bis her. Der Grund Schaden ausweichbar, die Explosion nicht!
Es ist sowieso für Zauberer schwergenug etwas zu killen da sollte der Endlose Zorn seine Arbeit machen.
Dunkelelfe schrieb: »Es ist sowieso für Zauberer schwergenug etwas zu killen da sollte der Endlose Zorn seine Arbeit machen. Frei nach den Motto: Der Feind ist doch selbst schuld wenn er sein Leben unter 20% fallen lässt!"
Witz des Tages!
Wenn Sorcs nur noch mit Endlosen Zorn töten können, ja dann sind sie selbst schuld.
Und die Kills was Sorcs raushauen. Also bitte, hör mir auf damit. Die meisten Kills in einem BG haben immer die Sorcs.
Joker190284 schrieb: »Aber auch nicht wirklich unterpowert.
Dunkelelfe schrieb: »Es ist sowieso für Zauberer schwergenug etwas zu killen da sollte der Endlose Zorn seine Arbeit machen. Frei nach den Motto: Der Feind ist doch selbst schuld wenn er sein Leben unter 20% fallen lässt!"
Witz des Tages!
Wenn Sorcs nur noch mit Endlosen Zorn töten können, ja dann sind sie selbst schuld.
Und die Kills was Sorcs raushauen. Also bitte, hör mir auf damit. Die meisten Kills in einem BG haben immer die Sorcs.
Da stimme ich dir voll zu - ich find den Sorc auch am einfachsten zu spielen. Wenn mich jemand nach nem guten Einstiegschar für eso fragt, dann sag ich: Erstell dir nen Sorc - da kommste leicht an passendes Equipment und auf relativ viel dps und kannst damit gut die grundlegenden Spielmechaniken üben.Joker190284 schrieb: »Aber mal Spaß beiseite, ich hab mir jetzt auch mal einen Sorc gebastelt und finde den sehr stark und relativ simpel zu spielen. Natürlich muss ich ihn erst mal im Endcontent - sowohl PvP als auch PvE ausprobieren um das richtig beurteilen zu können.
Dunkelelfe schrieb: »Es ist sowieso für Zauberer schwergenug etwas zu killen da sollte der Endlose Zorn seine Arbeit machen. Frei nach den Motto: Der Feind ist doch selbst schuld wenn er sein Leben unter 20% fallen lässt!"
Witz des Tages!
Wenn Sorcs nur noch mit Endlosen Zorn töten können, ja dann sind sie selbst schuld.
Und die Kills was Sorcs raushauen. Also bitte, hör mir auf damit. Die meisten Kills in einem BG haben immer die Sorcs.
Ich hatte auch nicht davon gesprochen nur rumzurennen und den Endlosen Zorn zu spammen und dann in Cyro oder auf den Schlachtfeldern zu meinen man wäre der/die oder das Beste
Sondern von echten Konfrontationen Duelle oder 1vs2, keine Kämpfe in denen der Feind schon 2/3 seines Lebensbalkens verloren hat. Ich sag es noch mal nun kann wirklich jeglicher Schaden des Zauberers vermieden werden
-> Fluch einfach weggereinigt (Unterstützungsbaum Allianzkrieg) -> Scherben und Ulti -> mühelos reflektiert (Schild+ Schwert)
-> und jetzt treffen auch noch der Runenkäfig und der Finisher nicht mehr (Ausweichbar)
Gerade der Endlose Zorn der sowieso keinen Grundschaden macht kann nun auch noch vermieden werden, was macht den noch echten Schaden?
und bitte kommt jetzt nicht mit auf Pets umskillen
[...]
Gerade der Endlose Zorn der sowieso keinen Grundschaden macht kann nun auch noch vermieden werden, was macht den noch echten Schaden?
[...]
Dunkelelfe schrieb: »Es ist sowieso für Zauberer schwergenug etwas zu killen da sollte der Endlose Zorn seine Arbeit machen. Frei nach den Motto: Der Feind ist doch selbst schuld wenn er sein Leben unter 20% fallen lässt!"
Witz des Tages!
Wenn Sorcs nur noch mit Endlosen Zorn töten können, ja dann sind sie selbst schuld.
Und die Kills was Sorcs raushauen. Also bitte, hör mir auf damit. Die meisten Kills in einem BG haben immer die Sorcs.
Ich hatte auch nicht davon gesprochen nur rumzurennen und den Endlosen Zorn zu spammen und dann in Cyro oder auf den Schlachtfeldern zu meinen man wäre der/die oder das Beste
Sondern von echten Konfrontationen Duelle oder 1vs2, keine Kämpfe in denen der Feind schon 2/3 seines Lebensbalkens verloren hat. Ich sag es noch mal nun kann wirklich jeglicher Schaden des Zauberers vermieden werden
-> Fluch einfach weggereinigt (Unterstützungsbaum Allianzkrieg) -> Scherben und Ulti -> mühelos reflektiert (Schild+ Schwert)
-> und jetzt treffen auch noch der Runenkäfig und der Finisher nicht mehr (Ausweichbar)
Gerade der Endlose Zorn der sowieso keinen Grundschaden macht kann nun auch noch vermieden werden, was macht den noch echten Schaden?
und bitte kommt jetzt nicht mit auf Pets umskillen
Hmm ich bin etwas verwirrt davon, was du meinst mit "nun kann wirklich jeglicher Schaden des Zauberers vermieden werden".
Gegen den Fluch gibts nur eine Variante, nämlich reinigen. Nur Templer können das wiklich, denn der Allianzskill ist sehr teuer und nur Supportchararktere nutzen den wirklich. Scherben sind reflektierbar, aber nicht jeder ist Drachenritter oder hat Schwert und Schild ausgerüstet, noch dazu den entsprechenden Skill. Welche Ultimate von dem Zauberer ist nochmal reflektierbar? Dazu ist der Execute und Runenkäfig nun dodgebar, aber haben ca 50% aller Klassen, nämlich die, die auf Magicka geskillt sind sicher nicht genügend Ausdauer um das zu dodgen. Ausserdem kannst du eine Sekunde darauf den Skill erneut nutzen und gegen 90% aller Klassen einen Treffer landen. Nur Gegner in mittlerer Rüstung haben die Chance diesen Attacken immer wieder auszuweichen.
Nun noch dazu, warum diese Skills definitiv eine Änderung brauchten:
Runenkäfig war ein unblockbarer, undodgebarer Stun auf maximale Distanz mit einer sehr langen Stundauer und zusätzlichem Schaden. Genau sowas kann das Spiel nicht gebrauchen, da es darauf aufgebaut ist, dass es zu allem irgendwo einen Counter gibt. Gegen Runenkäfig gabs den nicht. Dazu kommt, dass der Zauberer mehrere Skills hatte, deren Effekte alle zeitgleich passieren können (Meteor, Fluch, Runenkäfig, Magierrage, Kristallscherbe oder Kraftstoss). Dies führte dazu, dass Zauberer die Fähigkeit bessasen einen Gegner mit der richtigen Kombo von 100 auf null zu bringen innerhalb einer Sekunde. Vorallem der Effekt über Zeit von Magierrage, dass der Skill ein Zeitfenster offen lässt, wo er automatisch finished, wenn der Gegner wenig Leben hat, macht das Ganze noch einfacher.
Also noch Mal. Mit Runenkäfig enstand die Möglichkeit einen Gegner ohne Gegenwehr 3 nis 4 Skills gleichzeitig fressen zu lassen, ohne dass der was tun kann.
das Problem von Magierrage ist, dass der Effekt über eine Zeit vorhanden ist und passiv executed anstatt abhängig von dem Niveau des Spielers, der nicht darauf achten muss, wann er diesen Skill einsetzt.
Zauberer waren nie eine schlechte Klasse und werden es im jetzigen Patch auch nicht sein. Vielleicht ein bisschen schwächer, aber noch lange nicht schlecht.
Dunkelelfe schrieb: »Ich hab jetzt nur denn Anfang des Videos geguckt. Aber welcher Zeit wird es denn für den Zauberer relevant? NB vs. DK... Oder was willst du damit sagen? Das er mit einer StamNB einfach besser spielt?
Sorry, find es nur langweilig 15 min PVP Kampf anzugucken.
Ausserdem kannst du eine Sekunde darauf den Skill erneut nutzen und gegen 90% aller Klassen einen Treffer landen. Nur Gegner in mittlerer Rüstung haben die Chance diesen Attacken immer wieder auszuweichen.
Nun noch dazu, warum diese Skills definitiv eine Änderung brauchten:
Runenkäfig war ein unblockbarer, undodgebarer Stun auf maximale Distanz mit einer sehr langen Stundauer und zusätzlichem Schaden. Genau sowas kann das Spiel nicht gebrauchen, da es darauf aufgebaut ist, dass es zu allem irgendwo einen Counter gibt. Gegen Runenkäfig gabs den nicht. Dazu kommt, dass der Zauberer mehrere Skills hatte, deren Effekte alle zeitgleich passieren können (Meteor, Fluch, Runenkäfig, Magierrage, Kristallscherbe oder Kraftstoss). Dies führte dazu, dass Zauberer die Fähigkeit bessasen einen Gegner mit der richtigen Kombo von 100 auf null zu bringen innerhalb einer Sekunde. Vorallem der Effekt über Zeit von Magierrage, dass der Skill ein Zeitfenster offen lässt, wo er automatisch finished, wenn der Gegner wenig Leben hat, macht das Ganze noch einfacher.