Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
Frage zu Championpunkten: Stabexperte / Waffenmeister
mein erster Zauberer ist nun auf Level 50 angekommen. Bei der Verteilung der Championpunkte bin ich mir bei Stabexperte und Waffenmeister nicht sicher: Worin besteht der Unterschied? Leichte und schwere Angriffe verursachen direkten Schaden, oder? Also bewirkt Waffenmeister das gleiche wie Stabexperte, oder?
Ja, aber Stabexperte verstärkt eben nur leichte und schwere Angriffe mit Stäben.
Waffenmeister dagegen verstärkt leichte und schwere Angriffe (egal von welcher Waffe) UND alle Skills, die direkten Schaden machen.
Ganz so easy ist es nicht.
Es kommt darauf an, wieviel Punkte du bereits in Waffenmeister gesetzt hast, und natürlich wie hoch dein Anteil an Direktschaden ist.
Grundsätzlich ist Waffenmeister natürlich erste Wahl, wenn aber recht viele Punkte bereits gesetzt wurden, 56 oder 66, dann bringen dir ein paar wenige Punkte in Stabexperte mehr, als weitere Punkte in Waffenmeister.
Wenn du 56 CP in Waffenmeister hast, bringen dir 11 Restpunkte in Stabexperte eine Erhöhung von 7%, die 11 CPs in Waffenmeister würden dir 1% bringen.
Liegt daran das der Wert eines CP pro Stern ab ~44 CP stark abfällt.
Umgebung
Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
vielen Dank für Eure Hinweise.
Die Blauen sehen bei meinem Bretonen wie folgt aus: Elfenblut 37; Elementarexperte 43; Magieerosion 51; Stabexperte 39; Waffenmeister 40; Thaumaturg 40.
Ist das halbwegs akzeptabel, oder eher nicht? Am überlegen bin ich, ob ich einige Punkte von Magieerosion zu Thaumaturg wechsele.
64x Magicka;
der Lehrling;
Ilambris, Schmuck und Blitzstäbe: Muttertränen, Rest: Unfehlbare Magierin;
4er Inis vet, 12er normal, 4er DLC auch normal
PvE
Kopf schwer, Schultern mittel, Rest leicht
Robe erfüllt max. Leben, Rest göttlich max. Magicka
Die Blauen jetzt: Elfenblut 44; Elementarexperte 43; Magieerosion 36; Stabexperte 39; Waffenmeister 44; Thaumaturg 44.
Das mit LA, Skill, LA, Skill, etc. bin ich gerade dabei mir anzugewöhnen, da es mein erster Magicka DD ist.
Besten Dank für alles,
Talos der Milchtrinker
x x x Nachtrag x x x
Schmuck ist episch, Rest legendär
Meine Rota sieht zur Zeit so aus:
Kraftwoge, Heimsuchender Fluch, Instabile Sturmwand, Blitzflut, LA, Zermalmender Schlag, LA, etc., nach jedem dritten zermalmenden Schlag einmal Kristallfragmente; wenn wenn Kraftwoge ausgelaufen ist, solange HA, bis ich wieder 100 % Magicka habe.
Edited by Talos_d_Milchtrinker on 10. August 2018 07:09
Ich kann bei der Cp Verteilung für den PvE MagSorc nicht wirklich weiterhelfen, da weiß Leper mehr.
Dennoch gelten die Basics für alle DD. Weaving üben, ansonsten sind Punkte in Stabexperte eher ineffektiv.
Heavy Attacks bis du wieder voll bist ist auch eher suboptimal.
Aber auch da helfen dir die Spezialisten besser weiter.
Fähigkeiten (la = LightAttack):
la-Blitzfluss, la-Elementare Wand,
/swap (die Animation der EleWand mit dem Waffenwechsel abbrechen)
la-Elementare Waffe (solang bis die Dots erneuert werden müssen)
Kristallfragmente bei jedem Proc (und auch immer mit la), ab 20% Magierzorn (Dots weiter aktiv halten)
Wenn du Summerset nicht hast, um dir von den Psychos [Elementare Waffe] zu holen, geht auch [Zermalmender Schlag].
Das ist halt auch eine Contentfrage.
Für 12er Normal wirst du sicher kein Zitronenfilet als Buff-Food nutzen wollen und keine teurer Tränke, da kannst du Critwoge mit aktiv halten, das ist völlig ok.
Wenn dir mal die Magicka ausgeht, machst du 2x Elementare Waffe weniger und dafür eine HeavyAttack.
Aber dein Equip ist auch ok, damit wirst du keine dps Probleme haben wenn die Rota passt.
/edit
Was vergessen.
/edit
Noch was vergessen.
Wenn du Magicka Probleme hast, ist es besser eine HeavyAttack fest einzubauen, hb. bei jedem 2. oder 3. Durchgang der Rotation,
solange Heavys zu machen bis du voll bist, wird ein Damage Verlust sein.
Musst du ausprobieren.
Edited by LeperXII on 10. August 2018 10:21
Umgebung
Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.
Der Grund, wieso ich den Lehrling als Mundus nehme, ist, daß ich die Muttertränen als Set habe; je höher der Grundschaden ist, desto höher wird der kritische Schaden sein, dachte ich mir. Aber ich werde auf jeden Fall den Dieb ausprobieren.
Die Blauen habe ich jetzt so verteilt: Elfenblut 52, Elementarexperte 56, Magieerosion 13, Stabexperte 25, Waffenmeister 52, Thaumaturg 52.
Die 25 Punkte in Stabexperte bringen 15,38 % mehr Schaden und der Zermalmende Schlag kommt vom Zerstörungsstab: LA, Zermalmender Schlag, LA, etc.
HA werde ich versuchen fest in meine Rota einzubauen, zum einen wegen dem 5er Bonus der Unfehlbaren Magierin und zum anderen, weil sie meine Magie wieder herstellen.
Wahrscheinlich werde ich das alles noch Xmal ändern. Ich bin gespannt, wie und womit mein Bretone in sechs Monaten ausgestattet ist. Zur Zeit hat er ohne Bufffood und Tränke aber mit der Kraftwoge einen Magieschaden von 2225; das kommt mir wenig vor.
Besten Dank Euch beiden noch einmal für alles,
Talos der Milchtrinker