Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• [IN ARBEIT] PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Wieviel Magieresitenz haben die mobs in vet msa?

Sirdorian
Sirdorian
✭✭✭
Hallo.
Werde noch sommerset patch endlich mal die vet MSA in angriff nehmen.
Da die Stäbe ja jetzt als 2 set teile zählen kann man mit mag warden jetzt ja 2 5er sets + 2 teile monsterset tragen.
Also 1 5er Set dachte ich an Julianos.
Beim 2ten Schwanke ich eben noch zwischen weber, nekro oder evtl auch mutterträne.
Was ist davon am besten (Bzw. wenn ich wüsste wie hoch die magiresitenz der mobs ist dann weis ich ob weber schonmal nutztlos ist oder nicht). 4er vet dungeons und trials haben ja 18100 resi, ist das bei vet msa auch so?
  • FakeFox
    FakeFox
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Supernatural schrieb: »
    Everything was calculated through the 2H ultimate.

    STAGE 1 RESISTANCES

    SCAMP: 9.1K BOTH PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    CLANNFEAR: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    SEDUCER DARKFIRE: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    SEDUCER DARKBOW: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    SEDUCER KNIGHT: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    DAEDROTH: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    BONE COLOSSUS: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    FLESH ATRONACH: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    MAXUS THE MANY: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    MAXUS MILITANT 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL

    STAGE 2 RESISTANCES

    DWARVEN SPIDER: 9.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    CLOCKWORK SENTRY: 9.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DWARVEN SPHERE: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DWARVEN CENTURION: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    CENTURION CHAMPIONS: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL

    STAGE 3 RESISTANCES

    STRANGLER: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    WARRIOR THRALL: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    BRUTE THRALL: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    SUMMONER THRALL: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    LAMIA: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    LAMIA CURARE: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    LAMIA DOMINA: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    GIANT SNAKE: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    QUEEN'S PET: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    QUEEN'S: CHAMPION: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    QUEEN'S ADVISOR: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    LAMIA QUEEN: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL

    STAGE 4 RESISTANCES

    SCAVENGER FIRE RAVAGER: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    SCAVENGER FURE MAGE: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    SCAVENGER HEALER: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    SCAVENGER OVERCHARGER: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    CLOCKWORK SENTRY: 9.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DWARVEN SPIDER: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DWARVEN SPHERE: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    ACHELIR: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    AIHRIMA: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    KOTHHEID: 18.2K PHYSICAL AND 9.1K SPELL
    THE CONTROL GUARDIAN: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    SCAVENGER THUNDER-SMITH: 12,1K BOTH PHYSICAL AND SPELL

    STAGE 5 RESISTANCES

    HUNTSMAN FROSTBITER: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    HUNTSMAN CHILLBANE: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    HUNTSMAN HEARTFINDER: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DEATHLESS WOLF: 9.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    TROLL BREAKER: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    OHRE: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    FROST ATRONACH: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    LEIMENID: 9.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    LEIMENID ORCLE: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    ANGIRGOTH: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    OGRE ELDER: 9.1K PHYSICAL ABD 18.2K SPELL
    VIGI: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    AKI: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    BUR: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    MATRIARCH RUNA: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL

    STAGE 6 RESISTANCES

    SPIDERLINGS: DOES NOT MATTER
    WEBSPINNER: 9.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    VENOMOUS HORVOAR: 9.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    SPIDERKITH BESERKER: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    SPIDERKITH ENERVATOR: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    SPIDERKITH WEFTER: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    SPIDERKITH VENIFEX: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DIRE WASP: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    DREAD SCORPION: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    FLESH ATRONACH: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    VOID LURCHER: 9.1K PHYSICAL ABD 18.2K SPELL
    XIVILAI TOXICOLI: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    SPIDERKITH CAPTAIN: 18.2K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    SPIDER DAEDRA: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    CHAMPION OF ATROCITY: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL

    STAGE 7 RESISTANCES:

    NIX-HOUND: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    FERAL ARGONIAN: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    ARGONIAN VENOMSHOT: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    ARGONIAN BERSERKER: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    ARGONIAN VENOMCALLER: 9.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    ARGONIAN MENDER: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    SWAMP TROLL: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    WAMASU: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    ARGONIAN BEHEMOTH: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL

    STAGE 8 RESISTANCES:

    SHALK: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    WARDING STONE: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    FLAME ATRONACH: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DREMORA CAITIFF: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DREMORA KYNGALD: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    DREMORA GANDRAKYN: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    INFERNAL DESTROYER: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    FLAMEKNIGHT: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    VALKYN TEPHRA: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL

    STAGE 9 RESISTANCES:

    DREMORA KYNGALD: 9.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DREMORA BELDAKYN: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DREMORA GANDRAKYN: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DREMORA KYNLURKER: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    DREMORA NARKYNAZ: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    XIVILAI RAVAGER: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    CREMATORIAL GUARD: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    OGRIM: 12.1K BOTH PHYSICAL AND SPELL
    ASH TITAN: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL
    VORIAK SOLKYN: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    SPECTRAL CLANNFEAR: 9.1K PHYSICAL AND 18.2K SPELL
    ANIMUS CRYSTAL: 18.2K PHYSICAL AND 12.1K SPELL

    Viel Spaß.
    EU/PC (GER) - Healermain since 2014 - 50305 Achievement Points - Youtube (PvE Healing Guides, Builds & Gameplay)
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Nein. In MSA ist das "kunterbunt" gemischt.
    Manche Bosse/gegner haben 9k resis, andere 12 wieder andere 18.
    Grob orientieren sich die meisten an 12-13k...
    Nekro ist top (Muss halt pet dabei sein) hängt auch von der klasse ab
    Als sorc macht auch Asylum stab und Willenkraft sinn, statt nem 5er set

    Weber mit julianos ist sicher nicht verkehrt, dann kann man beim schadensmundus bleiben...

    Je nach klasse kommen auch branntzauberweber, netch, elfenfluch etc pp in frage
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Sirdorian
    Sirdorian
    ✭✭✭
    Ist wie gesagt ein mag warden.
    Skills hab ich
    Main Bar: Absorbierende Magie, Tiefer Riss, Kraftimpuls (oder vieleicht auch Kreischender Cliffracer), Verbessertes Wachstum (Heal), Inneres Licht, Nordsturm
    Back Bar: Zorn des Winters, Elemtare Blockade, Elementarer Entzug, Lotusblüte, Blauer Necht, Elementarer Zorn.

    Pet hätte ich also (Netch). Perfekter Asylum Stab hab ich nicht (werd ich auch nicht drankommen), und der unperfekte ist denke ich schlechter als ein zweites 5er set.
    Frage mich noch ob besser 2* Flammenstab oder auf main blitz (wegen heavy attacks), und auf back flammenstab (stärkere blockade)
    Edited by Sirdorian on 8. Mai 2018 09:39
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Sirdorian schrieb: »
    Ist wie gesagt ein mag warden.
    Skills hab ich
    Main Bar: Absorbierende Magie, Tiefer Riss, Kraftimpuls (oder vieleicht auch Kreischender Cliffracer), Verbessertes Wachstum (Heal), Inneres Licht, Nordsturm
    Back Bar: Zorn des Winters, Elemtare Blockade, Elementarer Entzug, Lotusblüte, Blauer Necht, Elementarer Zorn.

    Pet hätte ich also (Netch). Perfekter Asylum Stab hab ich nicht (werd ich auch nicht drankommen), und der unperfekte ist denke ich schlechter als ein zweites 5er set.
    Frage mich noch ob besser 2* Flammenstab oder auf main blitz (wegen heavy attacks), und auf back flammenstab (stärkere blockade)

    Hast in deinem eingangspost nix von der klasse erzählt^^

    Aber gut auf mag warden eignet sich nekro sehr sehr gut.

    elementarer entzug brauchst eigentlich nicht. Meist ist der gegner schneller an deinen aoe flächen gestorben als den casten kannst...
    stattdessen würde ich raubvogel reinnehmen. sind 8% mehr schaden für alles... Auch slimecraw als monsterset wäre machbar...

    Bei deiner front bar musst du mit kraftimpuls spielen. da du sonst nicht die stab passiv aktiv hast...

    Ebenso rate ich zum blitzstab. Du gehst da zum ersten mal ran. heißt alles wird nicht in 5sek liegen, du wirst genug manaprobleme haben etc etc da wird die aoe heavy vom blitzstab gut helfen

    Nur für die skills (sets sind bei ihm dank asylum und msa so nicht möglich bei dir)
    https://youtu.be/n8ham1lV3os
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
  • Chufu
    Chufu
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Sirdorian schrieb: »
    Hallo.
    Werde noch sommerset patch endlich mal die vet MSA in angriff nehmen.
    Da die Stäbe ja jetzt als 2 set teile zählen kann man mit mag warden jetzt ja 2 5er sets + 2 teile monsterset tragen.
    Also 1 5er Set dachte ich an Julianos.
    Beim 2ten Schwanke ich eben noch zwischen weber, nekro oder evtl auch mutterträne.
    Was ist davon am besten (Bzw. wenn ich wüsste wie hoch die magiresitenz der mobs ist dann weis ich ob weber schonmal nutztlos ist oder nicht). 4er vet dungeons und trials haben ja 18100 resi, ist das bei vet msa auch so?

    Fakefox hat ja schon die Resis einmal komplett gepostet, wichtig wäre allerdings in den Arenen nur, was die Bosse an Resis haben. Am sichersten bei der Berechnung fährst du natürlich, wenn du direkt auf 18.200 Durchdringung gehst, aber dann hast du bei einigen Bossen natürlich einen Schadensverlust, wenn diese weniger Resis haben. Durchkommen tut man aber trotzdem.

    resis.jpg

    Du kannst aber auch vor Summerset schonmal die Arena wagen, auch ohne den 2er-Stab-Bonus ist es schaffbar als MagWarden. :) Und wenn du es das erste Mal machst, dann dauert es ohnehin eine Weile, bis man so die Spawnpunkte weiss, etc.

    Ich bin damals mit meinem MagWarden mit 5x Nekro und 5x Julianos durchgerannt, aber andere Kombinationen funktionieren auch gut. Meisterarchitekt + Nekro ging auch super. Mit Summerset kannst du dann noch ein Monsterset dazunehmen, z.B. Schleimkropf oder Zaan oder Eisherz (je nach offensiver oder defensiver Spielweise).

    Geht sogar auch ohne Weber, wenn du mit 18.200 Durchdringung kalkulierst.

    18.200
    - 100 (frei Haus)
    - 5280 (Eledrain bei Bossen)
    - 4884 (Leichte Rüstung 5 Teile)
    - 4196 (Mundus Liebende, alle Teile göttlich und gold)
    = 3740 benötigte Durchdringung
    (entweder 3740 durch CP setzen oder Set "Gewänder des Webers" anziehen (3450) und dann nur 290 CP setzen)

    Du hast auch noch 10% Magiedurchdringung für Zerstörungsstabskills (passiv "Durchdringende Magie"), aber für MSA ist auch egal, ob man diese "overpenetriert" oder nicht. Habe das daher jetzt nicht berücksichtigt.

    Aber wie gesagt: Übung macht in der Arena den Meister. Wenn du einmal weisst wie der Hase läuft, kannst du auch mit völlig verqueren Sets da reingehen und schaffst sie trotzdem. Üben, üben, üben sage ich da nur!
  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Chufu schrieb: »
    egal, ob man diese "overpenetriert" oder nicht.

    :o

    Nettes Kunstwort und schön zweideutig.
  • Sirdorian
    Sirdorian
    ✭✭✭
    Und noch eine Frage.
    Hab auch noch einen magica sorc, und hier einen netten pet build gefunden.
    https://alcasthq.com/eso-magicka-sorcerer-pet-build-pve/
    Mit welcher klasse ist es leichter vmsa zu machen? MagSorc oder MagWard?
  • Dunkelelfe
    Dunkelelfe
    ✭✭✭✭✭
    Arena 6 hat 9100 Resistenzen? Das sind doch die Spinnen.... ich mach was falsch :(

    Obwohl da ja sehr mechanisch abhängig ist.

    Du hast auch noch 10% Magiedurchdringung für Zerstörungsstabskills (passiv "Durchdringende Magie"), aber für MSA ist auch egal, ob man diese "overpenetriert" oder nicht. Habe das daher jetzt nicht berücksichtigt.

    Von was wird denn die 10% gerechnet? Die Magieresistenz vom Gegner? Also wenn er 9100 hat dann 910?
    Dragonknight
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Dunkelelfe schrieb: »
    Arena 6 hat 9100 Resistenzen? Das sind doch die Spinnen.... ich mach was falsch :(

    Obwohl da ja sehr mechanisch abhängig ist.

    Du hast auch noch 10% Magiedurchdringung für Zerstörungsstabskills (passiv "Durchdringende Magie"), aber für MSA ist auch egal, ob man diese "overpenetriert" oder nicht. Habe das daher jetzt nicht berücksichtigt.

    Von was wird denn die 10% gerechnet? Die Magieresistenz vom Gegner? Also wenn er 9100 hat dann 910?

    Ne, auf das was nach Durchdringung/Pen noch über ist.

    Hast du nichts davon und bist in einer Ini bringt dir der Passiv 1810 Durchdringung. Sind nach Durchdringung etc noch 2000 über, bringt dir der Passiv 200.
    Noobplar
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.