Hallo zusammen,
zunächst einmal Entschuldigung für die Verzögerung diesen Monat. Wir schätzen wirklich euer konstruktives Feedback zu unserem ersten Frontbericht letzten Monat und wir werden diese Reihe regelmäßig fortsetzen. Nachdem das gesagt wurde, möchte ich klarstellen, dass nicht jeder Monat so umfassend ausfallen wird; je nachdem, wo wir gerade in der Entwicklung stehen. Das bedeutet nicht, dass wir weniger arbeiten, sondern eher, dass wir gerade mehr am Verfeinern arbeiten und nicht an umfassenden Änderungen.
Seit unserem Bericht im November haben wir uns vor allem mit der Korrektur von Fehlern (einiges davon habt ihr schon in Zwischenpatches gesehen, aber die meisten sind noch intern und für Update 17) und mit einigen Dingen für Update 18 befasst, über die wir noch nicht sprechen können. Es geht weiter mit Volldampf in Richtung Synergieverbesserungen, über die wir letzten Monat gesprochen haben, die ihr dann sehen könnt, wenn Update 17 auf den Testserver kommt. Außerdem arbeiten wir weiterhin am Unterbrechen, einschließlich einer kurzen Abklingzeit für unterbrochene Fähigkeiten. Wir haben Verwirrung festgestellt, nachdem wir das erste Mal über diese Änderung gesprochen haben, weshalb wir hier Klarheit schaffen möchten: Mit dieser Änderung möchten wir strategischeres Spielen einfließen lassen, wenn ihr die Fähigkeit eines anderen Spielers unterbrecht. Gleichzeitig sollen aber auch Spieler, die Fähigkeiten mit Ausführungszeit einsetzen, eine Chance erhalten, diese gegen Angreifer einzusetzen, die wiederholt versuchen, sie zu unterbrechen.
Was ihr mit Update 17 auf dem Testserver außerdem sehen werdet, ist eine Verringerung des Schadens für einige Ansturmfähigkeiten. Hierdurch möchten wir sicherstellen, dass Fernkämpfer, die Bewegung und Terrain einsetzen, um auf Distanz zu Nahkämpfern zu bleiben, auch etwas von ihrem taktischen Vorteil haben.
Letzten Monat haben wir erwähnt, dass wir uns überlegen, die Abklingzeit für schwere Angriffe zu verkürzen, haben uns aber am Ende dagegen entschieden, um nicht zu viele umfassende Änderungen auf einmal durchzuführen.
Außerdem haben wir begonnen, uns anzusehen, wie wir Gruppenkämpfe in Cyrodiil verbessern können, insbesondere wenn Gruppen unterschiedlicher Größe gegeneinander kämpfen. Einige der spezifischen Punkte, die wir uns ansehen:
- Es gibt nicht genügend effektive Möglichkeiten, Schaden aus der Distanz bei zusammen stehenden Spielern zu verursachen
- Das Erdbluter-Set ist in Kämpfen Gruppe gegen Gruppe zu stark
- Es gibt nicht genug Abwechslung bei der Wahl ultimativer Fähigkeiten
- In großen Gruppen können sich Spieler auf bestimmte nützliche Rollen fokussieren und verringern so mögliche Konterzüge
Wir besprechen noch, was genau wir tun möchten, aber sobald wir mehr über unsere geplante Richtung wissen, werden wir dies im nächsten Frontbericht kundtun.
Und zum Ende sei noch erwähnt, dass ihr mit Update 17 auf dem Testserver feststellen werdet, dass sich nicht viele Klassenfähigkeiten geändert haben. Wir haben uns stattdessen auf die Dinge konzentriert, über die wir beim letzten Mal gesprochen haben, darunter:
- Synergieverbesserungen
- Aktualisierungen bei Ausführzeiten und kanalisierten Fähigkeiten
- Änderungen an Blockkosten
- Verbesserungen beim Aus-dem-Gleichgewicht-bringen und schweren Angriffen
Wir freuen uns schon darauf, euch mit Update 17 auf dem Testserver diese Änderungen ausprobieren zu lassen. Und denkt bitte nochmals daran, dass diese Liste hier nicht alles umfasst, woran das Team gearbeitet hat. Lasst euer Feedback weiter einfließen und danke für eure fortlaufenden Eingaben!
Kai Schober
Senior Community Manager -
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