Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
• [ABGESCHLOSSEN] Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

Combat Metrix ungenau?

Orti
Orti
✭✭✭
Immer wieder beobachte ich bei der Aufteilung des Gesamtschadens Unstimmigkeiten:

Gestern zum Beispiel bei einem vet Gelöbnis meinte ein Spieler er hatte 79% des gesamten Schadens gemacht, bei mir wurden 45% angezeigt und wir waren mit 3 DD`s unterwegs. Wir vergleichten daraufhin immer wieder die Zahlen und kamen immer weit über 100% (nur wir 2 DD`s), der 3. DD hatte kein Combat Metrix. Was passt da bei der Berechnung nicht?

PS: Mist, irrtümlich im falschen Forum gelandet, vielleicht kann ein Mod verschieben? :)
Edited by Orti on 4. Oktober 2017 11:22

Beste Antworten

  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Orti schrieb: »
    Immer wieder beobachte ich bei der Aufteilung des Gesamtschadens Unstimmigkeiten:

    Gestern zum Beispiel bei einem vet Gelöbnis meinte ein Spieler er hatte 79% des gesamten Schadens gemacht, bei mir wurden 45% angezeigt und wir waren mit 3 DD`s unterwegs. Wir vergleichten daraufhin immer wieder die Zahlen und kamen immer weit über 100% (nur wir 2 DD`s), der 3. DD hatte kein Combat Metrix. Was passt da bei der Berechnung nicht?

    PS: Mist, irrtümlich im falschen Forum gelandet, vielleicht kann ein Mod verschieben? :)

    Die Aufteilung des Gesamtschaden stimmt aus mehreren Gründen nicht.
    Zum einen weil ZOS nach groupdamage bestimmte schnittstellen geschlossen hat und damit das addon garnicht weiß wieviel damage jeder gerade macht und damit % ausrechnen zu können...


    Einfach nicht beachten ist mein Rat. Wenn man damage vergleichen will -> posten

    Die % sind einfach nicht korrekt (ein klitzekleiner anhaltspunkt ist es ja), leider wissen es viele nicht und halten die % für korrekt und urteilen daran
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Member
    Noractis
    #BuffSam
    Antwort ✓
  • Greydir
    Greydir
    ✭✭✭✭✭
    Was bei Combat Metrics wichtig ist:
    1.) Da kein Gemeinsamer Kampfbeginn gefunden werden Kann -> Schnittstellen zu wie @The_Saint schon sagte, beginnt Combat metrics mit der Aufzeichnung wenn du in den Kampf eintrittst.
    2.) Berechnung des Prozentanteils funktioniert so, das das Gesamtleben von gegnern genommen wird, gegen die man gekämpft hat, sprich wenn es Gegner gibt, gegen die man keinen hit gelandet hat, werden die Gegner auch nicht in der Schadenstatistik auftauchen, insbesondere wenn die gegner auch keinen Schaden gegen den Spieler gemacht haben. Das kann dazu führen, das die Prozentualen anteile von sehr verschiedenen Grundgesamtheiten ausgehen.
    3.) Kampfdauer kann auch unterschiedlich sein, was natürlich auch zu verschiedenen Grundgesamtheiten und Prozentualen anteilen führen kann.
    Ebenherzpakt
    Sir Greydir - Dunmer DK
    Don Greydir - Kajit NB
    Ser Greydir - Imperial DK
    Dieser-Greydir-Heilt - Argonier Templer
    Greydir Finsterklinge - Bretone NB
    Greydir Drakenson - Nord Hüter
    Clear: vAA HM - vHrC HM - vSO HM - vMoL HM - vHoF TTT - vAS [+2] - vCR [+3] GH - vSS HM - vKA HM - vRG
    Antwort ✓
  • Greydir
    Greydir
    ✭✭✭✭✭
    Die Zahlen werden definitiv plausibler.
    Andere Probleme sind übrigens sehr Kurze Kämpfe. Wenn die Dots nicht einmal durchlaufen können hat Combat metrics auch probleme.
    Ebenherzpakt
    Sir Greydir - Dunmer DK
    Don Greydir - Kajit NB
    Ser Greydir - Imperial DK
    Dieser-Greydir-Heilt - Argonier Templer
    Greydir Finsterklinge - Bretone NB
    Greydir Drakenson - Nord Hüter
    Clear: vAA HM - vHrC HM - vSO HM - vMoL HM - vHoF TTT - vAS [+2] - vCR [+3] GH - vSS HM - vKA HM - vRG
    Antwort ✓
  • Instant
    Instant
    ✭✭✭✭✭
    Greydir schrieb: »
    Was bei Combat Metrics wichtig ist:
    1.) Da kein Gemeinsamer Kampfbeginn gefunden werden Kann -> Schnittstellen zu wie @The_Saint schon sagte, beginnt Combat metrics mit der Aufzeichnung wenn du in den Kampf eintrittst.
    2.) Berechnung des Prozentanteils funktioniert so, das das Gesamtleben von gegnern genommen wird, gegen die man gekämpft hat, sprich wenn es Gegner gibt, gegen die man keinen hit gelandet hat, werden die Gegner auch nicht in der Schadenstatistik auftauchen, insbesondere wenn die gegner auch keinen Schaden gegen den Spieler gemacht haben. Das kann dazu führen, das die Prozentualen anteile von sehr verschiedenen Grundgesamtheiten ausgehen.
    3.) Kampfdauer kann auch unterschiedlich sein, was natürlich auch zu verschiedenen Grundgesamtheiten und Prozentualen anteilen führen kann.

    Wo nimmst du Nummer 2 her?
    Peace is a lie, there is only passion.
  • Greydir
    Greydir
    ✭✭✭✭✭
    Irgendwann mal so getestet mit nem kollegen. Ist auch nicht so schwierig, bilde ne gruppe und hau nen paar gegner
    Edited by Greydir on 4. Oktober 2017 16:15
    Ebenherzpakt
    Sir Greydir - Dunmer DK
    Don Greydir - Kajit NB
    Ser Greydir - Imperial DK
    Dieser-Greydir-Heilt - Argonier Templer
    Greydir Finsterklinge - Bretone NB
    Greydir Drakenson - Nord Hüter
    Clear: vAA HM - vHrC HM - vSO HM - vMoL HM - vHoF TTT - vAS [+2] - vCR [+3] GH - vSS HM - vKA HM - vRG
  • Orti
    Orti
    ✭✭✭
    Heißt das im Umkehrschluss, das man von halbwegs richtigen Zahlen ausgehen kann wenn man nur gegen ein einzelnes Mob kämpft?
  • Morosus
    Morosus
    ✭✭✭
    Orti schrieb: »
    Heißt das im Umkehrschluss, das man von halbwegs richtigen Zahlen ausgehen kann wenn man nur gegen ein einzelnes Mob kämpft?

    Solange keine Adds im Kampf eingebunden sind und alle gleichzeitig anfangen, halbwegs ja.

    Aber Combat Metrics hängt hier eben wie auch recount, da es keine gemeinsame Schnittstelle gibt, die alle Spieler einer Gruppe ausließt in Mangelung einer Auslesbaren CombatLog wird sich hieran auch nichts ändern.

    Um so erschreckender finde ich, dass immer mehr User diese Tools nutzen, ohne sie wirklich zu verstehen, und dann die gegebenen Daten als Fakt nehmen und Ausschlusswahlen starten, wenn sie der Meinung sind, dass sie so extrem mehr Schaden machen als ein anderer dd, oder gar ein tank der die gesamte Zeit nur am Boss hängt und sich nicht um Adds kümmert dd´s entfernen lassen will, obwohl die Massen an Adds nicht berücksichtigt werden.
    Wer kämpft kann verlieren, wer nicht kämpft hat schon verloren!
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.