Hallo zusammen,
ich (Tank, Drachenritter, Nord) habe oft Schwierigkeiten, die Hintergründe von (Tank)Builds - z.B. Woeler - nachzuvollziehen. Mein englisch ist nicht so prall, so das deren sicher guten Erklärungen meist bei mir abprallen (What has he says?).
Also habe ich versucht aus verschiedenen Guides & Posts eine Zusammenstellung der Aufgaben eines Tanks (innerhalb einer Gruppe) zu formulieren.Das soll mir helfen eine Struktur/Richtung zu bekommen, mit dem Ziel mal ein eigenes Build zu erstellen oder zumindest andere besser einschätzen zu können.
Dazu habe ich aus meinem Verständnis die Aufgaben eines Tanks 'definiert' und am Beispiel eines Drachenritter-Nord beschrieben wie diese erfüllt werden könnten.
Da ist jetzt nix neues bahnbrechendes dabei und für viele sicher reine Wiederholung.Posten tue ich es trotzdem hier
a) um sicher zu gehen, nichts Entscheidendes vergessen zu haben
b) Kritik fürs vorhandene einzuholen
c) vielleicht ist es ja doch für Andere interessant
Vielen Dank und sorry für den Roman
der Broiler
Das eigentliche Ziel ist es, den/die Gegner so effektiv wie möglich zu töten. Dafür muss der Tank folgende Aufgaben (geordnet nach Priorität) meistern.
1. am Leben bleiben -> mit dem geringsten Aufwand, um optimal die nachfolgenden Punkte zu erfüllen
2. Gruppe schützen -> je unbehelligter die Gruppenmitglieder ihre Aufgaben erfüllen können, desto schneller ist der Kampf vorbei
3. Gegner schwächen -> je schwächer der Gegner ist, desto schneller ist der Kampf vorbei
4. Gruppe stärken -> je stärker die Gruppe ist, desto schneller ist der Kampf vorbei
5. Schaden verursachen -> je mehr Schaden vorhanden ist, desto schneller ist der Kampf vorbei
Anmerkung:
a.) Möglichkeiten, diese Ziele zu erreichen sind zahlreich und die vorhanden stehenden Mittel bearbeiten oft mehrere Punkte gleichzeitig.
b.) Um die Ziele zu erreichen, benötigt man Ressourcen und um diese stetig zur Verfügung zu haben, bedarf es einem Ressourcenmanagement.
c.) Ich habe bei den Beispielen zu den Punkten versucht populäre/anerkannte? Sachen zu nennen. Subjektiv, ergänzt und korrigiert.
1. um am Leben zu bleiben
- wird ein ausreichender Pool an Lebenspunkten benötigt
- Attributpunkte in Leben
- Rüstungsverzauberung auf Leben
- Mundusstein "Der Fürst"
- spezielle Sets (Seuchendoktor, Ebenerzarsenal)
- müssen Resistenzen gegen physische und magische Angriffe aufgebaut werden
- schwere Rüstung
- Rüstungseigenschaft "verstärkt"
- Mundusstein "Die Fürstin", "Die Liebende"
- spezielle Sets (Blutbrut, Alkosh)
- Fähigkeit "Explosive Rüstung"
- Passiva "Schuppenrüstung"
- CPs "Magieschild", "Fokus auf Schwere Rüstung", "Phase(Rang30)"
- muss man Schaden blocken/ausweichen/verringern
- spezielle Sets (Histrinde, Geschick des Fußsoldaten)
- Fähigkeit "Magie absorbieren"
- Passiva "Eisenhaut", "Abgehärtet"
- CPs "Abgehärtet", "Elementarverteidiger"
- Aktionen/Bewegungen des Gegners kennen und dementsprechend reagieren (Danke @Greydir )
- muss man sich selbst heilen bzw. (effektiver) geheilt werden können
- Fähigkeit "Grünes Drachenblut", "Widerhallender Elan"
- spezielle Sets (Ebenerzarsenal)
- Passiva "Brennendes Herz"
- CPs "Schnelle Erholung"
- Mundusstein "Das Ritual"
2. um die Gruppe zu schützen
- den Gegner verspotten
- Fähigkeit "Durchschlag", "Innere Wut"
- den Gegner kontrollieren (Ort, Bewegung, Aktion)
- Fähigkeit "Unerbittlicher Griff", "Würgende Krallen", "Tiefer Odem"
- Richtung von Angriffen bestimmen (von der Gruppe weg richten)
- Schilde zur Verfügung stellen / den Schaden reduzieren
- Fähigkeit "Eruptiver Schild", "Magmaschale", "Ring der Erhaltung"
- CPs "Bastion", "Schildexperte(Rang30)"
- spezielle Sets (Male des Kaiserreichs)
3. um den Gegner zu schwächen <DeBuff>
- die physische Resistenz und Magieresistenz des Gegners reduzieren
- dessen Schaden reduzieren
- Fähigkeit "Heroischer Schnitt", "Würgende Krallen"
- dessen Rüstung reduzieren
- (Waffen)Glyphe des Zerschmetterns
4. um die Gruppe zu stärken <Buff>
- die Ressourcen der Gruppe erhöhen/wiederherstellen
- spezielle Sets (Ebenerzarsenal)
- Fähigkeit "Aggressives Signal", "Mystische Kugel"
- den Schaden der Gruppe erhöhen
- Fähigkeit "Aggressives Signal", "Eruptive Waffen"
- Passiva "Segen des Berges" mittels Fähigkeit "Eruptiver Schild"
- Gegner zusammenziehen für effektiveres nutzen von Fähigkeiten mit Flächeneffekte (Danke @Greydir )
5. um Schaden zu verursachenFalls einen die Punkte 1 bis 4 nicht komplett ausfüllen bzw. nicht benötigt werden oder aber man selbst höheren Schaden machen kann- Fähigkeit "Standarte der Macht"
- Leichter Angriff
- Schwerer Angriff
- CPs "Experte für physische Waffen"
Anhang Ressourcenmanagement
- Ressourcen bereitstellen, erhöhen sowie (schneller) wiederherstellen um die 5 Augaben zu bewerkstelligen
- Attributpunkte in Leben/Ausdauer/Magicka
- Mundusstein "Der Fürst" / "Der Magier" / "Der Turm" / "Der Atronarch"
- Rüstungsverzauberung auf Leben/Ausdauer/Magicka
- Schwere Angriffe -> Ausdauer
- Tränke -> Leben/Ausdauer/Magicka
- CPs "Arkanist", "Tenaziät" "Schattenhafter Schutz"
- Fähigkeit "Aggressives Signal" -> Leben/Ausdauer/Magicka
- Fähigkeit "Heroischer Schnitt" -> Ultima
- Fähigkeit "Gleichgewicht" -> Magicka
- Fähigkeit "Grünes Drachenblut" -> Leben
- Passiva "Kampfschrei" mittels Ulti z.B. "Aggressives Signal" -> Leben/Ausdauer/Magicka
- Passiva "Helfende Hände" mittels Fähigkeit z.B. "Eruptiver Schild" -> Ausdauer
- Passiva "Älterer Drache" mittels Fähigkeit z.B. "Würgende Krallen" -> Leben
- Passiva "Segen des Berges" mittels Fähigkeit z.B. "Eruptiver Schild" -> Ultima
- Passiva der Nord -> Ausdauer & Leben
- Passiva "Magickahilfe" mittels "Barriere", "Effiziente Läuterung" -> Magicka
- Passiva "Übernatürliche Erholung" -> Magicka
Die Welt ist schlecht und mir geht's auch nicht gut.