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Oblivion-Schaden PTS 3.1.ff

everec
everec
Soul Shriven
Ich habe bereits zu Beginn PTS Updates 3.1.0 die Veränderungen der Waffeneigenschaften verfolgt und, wie andere natürlich auch, festgestellt, dass die Eigenschaft "Erfüllt" (infused) verbessert wurde. Eine goldene Waffe mit Eigenschaft "Erfüllt" erhöht jetzt den Effekt der Verzauberung um 30 Prozent und verringert die Abklingzeit um 50 Prozent.

Für eine "erfüllte" goldene CP 160 Waffenglyphe "Oblivionschaden", die bereits vor dem Patch sehr stark war, bedeutete das, dass sie alle 2 Sekunden zündet und dabei 2305 Schaden verursacht. Da der Schaden nicht gemindert werden kann, ist das vor allem für das No-CP PVP bereits ein extrem hoher Wert. Hinzu kommt jetzt, dass das Ausrüstungsset Torug's Pakt verändert wurde. Dieser verringert die Abklingzeit ebenfalls um 30 Prozent und verstärkt die Glyphe um 30 Prozent.
Momentan ist die Ablkingzeit bei Kombination von Torug's Pakt mit "Erfüllt" zu kurz, da beide Werte addiert und nicht multipliziert wurden. Es wurde bereits angekündigt, dass dies mit dem nächsten Patch behoben wird.

Das Problem ist, wenn die restlichen Veränderungen beibehalten werden, wird mit Torug's Pakt in Kombination mit "Erfüllt" eine Waffenschadensglyphe alle 1,4 Sekunden ausgelöst. Im Fall einer "Oblivionschaden"-Glyphe entspricht das einem Schaden von 2996 alle 1,4 Sekunden. Der Schaden kann nicht gemindert werden und wird nicht im PVP halbiert. Grob über den Daumen gepeilt entspricht das im No-CP PVP einem "Heimsuchenden Fluch" (Haunting Curse) alle 1,4 Sekunden. Dafür muss lediglich ein leichter oder Schwerer Angriff, bzw. eine Waffenfertigkeit den Gegner treffen.
Der Schaden liegt damit deutlich über dem Schaden der meisten "Proc-Sets", die man aus Balancing-Gründen im selben Patch geschwächt hat. Zumal hier für den Schaden keine besonderen Bedingungen gelten, wie "Proc-Chancen" oder ankündigende Animationen. Der Schaden wird automatisch durch die Rotation ausgelöst und erfodert im Grunde keinerlei Anpassung vom Auslösenden.

Inwiefern sich das schlussendlich auf das PVP auslösen wird ist natürlich unklar. Ich würde jedoch davon ausgehen, dass insbesondere Fernkampfcharaktere profitieren. Im eigenen Test lies sich die Schadensglyphe zuverlässig mit "Kraftschlag" (Force Shock) und leichten Angriffen auslösen. Dasselbe gilt für AOE-Angriffe. Bei schweren Angriffen wird die Glyphe nur einmal pro Attacke (ca. alle 2,5 Sekunden) ausgelöst. Das gilt ebenfalls für Kanalisierungsangriffe wie beim Blitzstab. Ich gehe davon aus, dass es sich dabei um einen Bug handelt (eine entsprechende grundsätzliche Abklingzeit von 2,5 Sekunden für alle Angriffsarten wäre jedoch wünschenswert).
Folgendes ist aus meiner Sicht bedenklich. Zum einen ist das Schadenspotenzial viel zu groß. Die Angriffsfertigkeit selbst wird nicht mehr wichtig sein. Entscheidend wird sein, dass der Schaden der Waffenglyphe am Ziel ankommt. Sprich simples spammen von AOE- oder unreflektierbaren Angriffen wird extrem efffizient. Zugleich wird das Überwinden der Distanz für Nahkämpfer extrem kostspielig.
Zum anderen besteht die Gefahr, dass der Spielablauf dadurch in seiner Vielfalt unglaublich eingeschränkt wird. Ein Großteil des Schadens kann nicht von Rüstung, Effekten oder durch Blocken reduziert werden. Damit verliert das Zusammenspiel von Fertigkeiten, Rüstungssets und Defensivmechanismen enorm an Bedeutung.

Wie genau verfahren werden sollte, kann ich aufgrund der mir vorliegenden Informationen nur schwer beurteilen. Ein Ansatz wäre, dass man "Torug's Pakt" nur auf Buff-, bzw. Debuff-Glyphen anwendet. Oder man legt für Schadensglyphen eine Mindestabklingzeit von 2,5 Sekunden fest. Ein anderer Ansatz wäre das Schadenspotenzial der ohnehin stark umstrittenen "Oblivion-Glyphe" zu reduzieren.
Wie auch immer, hoffentlich wird in diesem Bereich noch nachjustiert werden, andernfalls ist zu befürchten, dass das PVP noch stumpfsinniger wird als zu Gipfelzeiten der Proc-Sets.

  • mague
    mague
    ✭✭✭✭✭
    Du bist zu spät. Schau im anderen Torug's Thread. Intern ist das seitens Zenimax bereits gelöst. Sollte im nächsten PTS patch sein.
  • everec
    everec
    Soul Shriven
    mague schrieb: »
    Du bist zu spät. Schau im anderen Torug's Thread. Intern ist das seitens Zenimax bereits gelöst. Sollte im nächsten PTS patch sein.
    everec schrieb: »
    Momentan ist die Ablkingzeit bei Kombination von Torug's Pakt mit "Erfüllt" zu kurz, da beide Werte addiert und nicht multipliziert wurden. Es wurde bereits angekündigt, dass dies mit dem nächsten Patch behoben wird.

    Das Problem ist, wenn die restlichen Veränderungen beibehalten werden, ...
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Die Befürchtung haben wir (fast) alle im Moment, wir warten jetzt erst mal auf den nächsten Patch mit seinen 1,4 sek und müssen dann halt testen, welche Werte dann dabei raus kommen.

    Eines muss man ZoS zugestehen, sie machen es mit jedem Update spannend.
    Es kann bei jedem Patch sonst was passieren.........
    :D

    Edited by LeperXII on 4. August 2017 12:43
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
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