Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. November:
[IN ARBEIT] PlayStation®: EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. November, 0:00 - 18:00 MEZ https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/668861

Patchnotizen v01.26 (PlayStation®4)

ZOS_KaiSchober
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The Elder Scrolls Online v1.26 ist ein Zwischenpatch für PlayStation 4, der eine Reihe an Verbessserungen für die Gruppensuche und Schlachtfeldwarteschlangen mitbringt. Mit enthalten sind außerdem Korrekturen für den Hüter, die Prüfung in den Hallen der Fertigung, Quests, allgemeine Spielmechaniken und mehr. Wir haben außerdem die Respezialisierungskossten wieder auf die ursprünglichen Werte zurückgesetzt. Der Patch ist in etwa 393 MB groß.


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  • Neue Funktionen / Aktualisierungen / Große Änderungen
  • Korrekturen & Verbesserungen, Morrowind
    • Allianzkrieg & PvP
    • Benutzeroberfläche
    • Erkundung & Gegenstände
    • Kampf & Spielfluss
    • Kunst & Animationen
    • Quests & Gebiete
    • Verliese & Gruppeninhalte
    • Wohnen
  • Korrekturen & Verbesserungen, DLC-Spielerweiterung „Imperial City“
    • Allianzkrieg & PvP
  • Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel
    • Allianzkrieg & PvP
    • Benutzeroberfläche
    • Erkundung & Gegenstände
    • Kampf & Spielfluss
    • Kronen-Shop & Kronen-Kisten
    • Kunst & Animationen
    • Quests & Gebiete
    • Verliese & Gruppeninhalte
    • Verschiedenes
    • Wohnen

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Neue Funktionen / Aktualisierungen / Große Änderungen
    Für diese Aktualisierung haben wir einige Änderungen, die das PvP und Schlachtfelder betreffen:
    • Die Kampagne „Almalexia“ (7 Tage ohne Championpunkte) wurde geschlossen und durch die Kampagne „Shor“ (7 Tage mit Championpunkten) ersetzt.
      • Alle Spieler, deren Kampagne bisher auf „Almalexia“ gesetzt war, erhalten eine kostenlose Neuzuweisung und offene Ranglistenbelohnungen werden entsprechend versendet, als wäre die laufende Kampagne normal zu Ende gegangen.
    • Eine neue Schlachtfeld-Warteschlange „Allzeit bereit 10-49“ wurde hinzugefügt.
    • Ihr erhaltet nun mehr Erfahrung für den Abschluss von Schlachtfeldern.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, Morrowind
    Allianzkrieg & PvP
    Schlachtfelder
    • Wir haben mehrere Verbesserungen an den Warteschlangen für Schlachtfelder vorgenommen, um lange Ladezeiten oder nicht mögliche Beitritte zu beheben.
    • Die Inaktivitätszeiten für Schlachtfelder wurden angepasst, dass nach zwei Minuten eine Warnung angezeigt wird und nach drei Minuten der Rauswurf erfolgt. Bisher erfolgte die Warnung nach 90 Sekunden uunud der Rauswurf nach zwei Minuten.
      • Dies sollte das Problem beheben, dass ihr ungerechtfertigterweise als Deserteur abgestempelt wurdet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das für Reliktträger drei getrennte Verbesserungen angezeigt wurden. Jetzt erscheint nur noch eine einzige Verbesserung.
    • Die Einträge in der Hilfe zu mehreren Medaillen wurden überarbeitet, um anzugeben, dass diese mehrfacht erlangt werden können.
    • So lange ihr euch bewegt, werdet ihr nicht aufgrund von Inaktivität aus einem Schlachtfeld geworfen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest, bei der ihr feindliche Hüter töten solltet, „Tötet feindliche Templer“ anzeigte.
    • Die Effekte eines Relikts werden nun zuverlässig auf euch angewendet, wenn ihr eine Ausweichrolle durch dieses vollführt.
    • Ihr tretet nicht länger Schlachtfeldern bei, die von der Zeitbegrenzung her in weniger als zwei Minuten enden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Schlachtfelder vorschnell endeten, falls nicht länger 12 aktive Teilnehmer vorhanden waren.
    • Ein Absturz beim Betreten von Schlachtfeldern wurde behoben.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Textchatkanal „Gruppe“ in Schlachtfeldern nicht zur Verfügung stand.
    • Die Schlachtfeldsymbole für die Grubendämonen wurden überarbeitet, um das richtige Symbol zu zeigen.
    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Runen und Rohstoffvorkommen in Nchuleftingth und dem vergessenen Ödland häufiger neu erschienen als gewollt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kapitel zum Stil der Kriegswappenträger seltener als erwartet gefunden werden konnten. Diese Kapitel sind weiterhin ziemlich selten, selbst für jene, die Morrowind treu gedient haben.

    Kampf & Spielfluss
    Hüter
    • Tiergefährten
      • Sturzflug: Ein Problem mit dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen wurde behoben, durch das das Leben eines angegriffenen Gegners nicht aktualisiert wurde, wenn ihr die Waffe nach dem Einsatz gewechselt habt.
    • Grünes Gleichgewicht
      • Sprießende Saat: Ein Problem wurde behoben, durch das mit erneuter Aktivierung der Fähigkeit kurz vor Erreichen der 6 Sekunden Wirkdauer eine zweite Heilung ausgelöst werden konnte.
      • Verzauberter Wald: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Veränderung keine ultimative Kraft aufbaute, falls der Verbündete beim ersten Puls der Heilung auf über 50 % Leben geheilt wurde.
      • Lotusblume: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen erzielen nun kritische Treffer basierend auf eurer höheren kritischen Wertung und nicht nur auf Basis eurer Wertung für kritische Magietreffer.
      • Verborgener Hain: Von dieser Fähigkeit erschaffene Bäume verschwinden nun, wenn sich die Kamera durch diese bewegt.
      • Schimmernder Schild (Veränderung von „kristallisierter Schild“): Ein Problem wurde behoben, durch das größerer Heldenmut dieser Fähigkeit von anderen Fähigkeiten mit kleinerer Heldenmut überschrieben wurde.
    NSCs
    • NSCs von Vvardenfell-Questzielen werden nun in Relation zur Anzahl der Spielercharaktere im betreffenden Gebiet schneller erneut erscheinen.
    Mächtige Gegner in der offenen Welt
    • Rat von Salothan
      • Wenn ihr den Rat von Salothan tötet, sterben nun auch alle zussätzlichen Gegner, die am Kampf beteiligt sind.
      • Das letzte Ratsmitglied, das erschlagen wird, hält dann die Beute für euch parat.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Die Treppe zum Tempel von Vivec bleibt nun sichtbar, selbst wenn viele andere SSpieler in Vivec aktiv sind.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Verlasst ihr die Kaltblutkaverne, bevor ihr mit Rhea gesprochen habt, wird die Quest nun wie ursprünglich vorgesehen zurückgesetzt.
    • Vivec wird euch bei der letzten Zeremonie nach Abschluss der Quest nicht mehr begrüßen.
    • Widrigkeiten der Ahnen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Standort einer versteckten Tür sehen konntet, bevor ihr den entsprechenden Questschritt erreicht hattet.
    • Familientreffen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen NSC aus dieser Quest besiegen konntet, ohne dass ihr euch im Raum aufhieltet.
    • Wie Blut aus einem Stein: Falls ihr Gavros' Labor ohne die Formel verlasst, könnt ihr nun durch die Vordertür wieder hinein.
    • Der Magister macht Ernst: Ein Problem wurde behoben, durch das Florinna gelegentlich nicht richtig erschien.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Hallen der Fertigung
    • Benutzt ihr das Portal vom Startpunkt nachdem die Abfängerfabrikanten bezwungen wurden, aber das perfektionierte Faktotum sich noch im Kampf befindet, so löst sich die Kamera nicht mehr von eurem Charakter.
    • Der Effekt “verbrüht“ wird nun aufgehoben, wenn das perfektionierte Faktotuum zerstört oder zurückgesetzt wird.
    • Die zielsuchenden Raketen des Montagegenerals zeigen die Treffereffekte nur noch beim tatsächlich getroffenen Spieler an.
    • „Letale Rückkopplung“ verurusacht den gesamten Schaden nun sofort anstatt hin und wieder je nach Anzahl verbleibender Schalttafeln.
    • Die elektrischen Entladungen der Abfänger-Mechanoiden treffen nicht länger Ziele abseits des markierten Bereichs.
    • Überspringende Lichtbögen treffen nicht länger Ziele abseits der markierten Bereiche.
    • Von den Abfängern herbeigerufene Sphären versagen nun nicht mehr dabei, den letzten lebenden Spieler anzugreifen.
    • Die Abfänger-Mechanoide sind nicht länger anfällig gegenüber Schockeffekten.
    • Der Montagegeneral gewährt nun wie erwartet Punkte, wenn er in der schweren Fassung bezwungen wurde.
    • Divayth Fyr wiederholt sich im Kampf gegen das perfektionierte Faktotum weniger häufig.
    • Allgemein
      • Bei der Ankunft an bestimmten Wegpunkten werden nun die richtigen Effekte für alle Spieler angezeigt.
      • Die Quest „Die Zukunft schmieden“ gewährt nun wie erwartet einmal pro Woche eine Belohnung.
    • Abfänger-Mechanoide
      • „Giftinjektion“ verursacht in der normalen Fassung nun weniger Schaden.
      • Rekonstruierte Sphären werden in der Veteranenfassung nun wie erwartet durch „superaufgeladen“ beeinflusst, wenn alle acht aktiv sind.
      • „Zerfleischender Sprung“ wird von den Abfänger-Mechanoiden nun zuverlässiger eingesetzt.
      • Die Betäubung durch „Rauschkaskade“ wird nun richtig angewendet, selbst wenn ihr blockt.
      • „Schockpeitsche“ wird nun immer komplett ausgeführt, wenn sie begonnen wurde.
    • Perfektioniertes Faktotum
      • Das perfektionierte Faktotum wird nicht länger vom Schwellentransformator beschützt, solange dieser aktiv ist.
      • Das Leben des perfektionierten Faktotums wurde in der Veteranenfassung erhöht.
      • Der Schwellentransformator wird in der Veteranenfassung nun häufiger überladen und aktiv.
      • Kurzschließende Zenturios werden nun früher aktiv.
      • „Druckfreisetzung“ verursacht in der Veteranenfassung mit längerem Einwirken nun mehr Schaden.
        • Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an dieser Begegnung sollen dafür sorgen, dass SPieler, die nicht hochschweben, um den Schwellentransformator auszuschalten, eine aktivere Rolle einnehmen können, indem sie das perfektionierte Faktotum durchgehend angreifen können. Da die Entfernung des Schilds die ganze Begegnung verändert, wurden weitere Änderungen vorgenommen, um diese effektive Senkung des Lebens auszugleichen.
      • Die Betäubung durch „Schockwelle“ wird nun richtig angewendet, selbst wenn ihr blockt.
      • Kurzschließende Zenturios können nicht länger beschädigt werden, solange sie nicht vollständig aktiviert wurden.

    Wohnen
    Heime
    • Aus dem Heim Tel Galen haben wir einen überschüssigen „gewöhnlichen Waschbottich, leer“ entfernt.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 12. Juli 2017 12:25
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, DLC-Spielerweiterung „Imperial City“
    Allianzkrieg & PvP
    Allgemein
    • Belebt ihr euch von der Kaiserstadt aus in einer Burg Cyrodiils wieder, so erscheint ihr nun auch wirklich in dieser Burg und nicht mehr genau dort, wo ihr euch befindet, oder im freien Fall.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel
    Allianzkrieg & PvP
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das über die Gruppensuche gebildete Gruppen für Cyrodiil gelegentlich nicht gebildet oder nicht richtig gefüllt wurden.
    • Wachen in Cyrodiil besitzen nicht länger die falschen Fähigkeiten, wenn eine Burg ausgebaut wurde. Hierdurch waren Wachen wesentlich schwieriger als beabsichtigt.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Die Formatierung der Mitteilung für erwerbbare Charakterplätze wurde angepasst, damit sie nicht mehr mit der Charakterliste in der Charakterauswahl überlappt.  
    • Die Option „Profil anzeigen“ wurde von den Listen der Gildenbesucher und Verbannten entfernt.
    Spielmechanik
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Entfernen eines einzelnen Championpunkts von einem Stern weitere Punkte ohne Zutun von diesem entfernt wurden.

    Erkundung & Gegenstände
    Verbrauchsgüter
    • Ein Problem wurde behoben, durch das alchemistische Gifte dafür sorgten, dass bestimmte anhaltende Flächeneffekte (z.B. von „Pfeilsalve“ oder „elementare Wand“) vorzeitig endeten.
    Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Bogen des Mahlstroms immer dann eine Aufladung verlor, wenn ihr mit „Pfeilsalve“ oder einer Veränderung Schaden verursacht habt. Es sollte nun für jeden Einsatz dieser Fähigkeiten nur eine Ladung verbraucht werden.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das freundliche und feindliche Markierungen in den Schlachtfeldern bei bestimmten Fähigkeiten nicht erschienen.
    • Es ist nicht länger möglich, „gefrorenes Tor“ einzusetzen, um andere Spieler in die Startbereiche der Kaiserstadt zu ziehen. Es ist auch nicht mehr möglich, „Griff der Natur“ einzusetzen, um zurück in die Startbereiche zu gelangen.
    • Belebt ihr euch von der Kaiserstadt aus in einer Burg Cyrodiils wieder, so erscheint ihr nun auch wirklich in dieser Burg und nicht mehr genau dort, wo ihr euch befindet, oder im freien Fall.
    • Permanent beschworene Begleiter, wie etwa der instabile Begleiter oder der ungezähmte Wächter, werden nun nach Ende des Kampfs wieder vollständig geheilt.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Flammen des Vergessens (Veränderung von „Inferno“): Ein Problem wurde behoben, durch das die Verbesserung größere Wildheit, die diese Veränderung gewährt, mit anderen Quellen von größere Wildheit kumulierte.
    • Irdenes Herz
      • Obsidianschild:
        • Die Stärke des Schadenschildes, den ihr auf Verbündete anwendet, wurde von 15 % auf 10 % eures maximalen Lebens verringert.
        • Die Stärke des Schadenschildes, den ihr auf euch selbst anwendet, wurde um 200 % erhöht. Nach Anwendung dieser Änderungen sollte der Gesamtwert des Schadens für euch gleichbleiben.
          • Kommentar der Entwickler: Drachenritter, die maximales Leben kumulierten, konnten extrem mächtige Schadenschilde auf mehrere Verbündete gleichzeitig wirken, sodass einige Begegnungen einfacher wurden als vorgesehen. Wir haben die Stärke des Schadenschildes für den ausführenden Drachenritter beibehalten, die Wirkung für Verbündete jedoch weniger effektiv gestaltet.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Entziehende Angriffe (Veränderung von „auslaugende Schläge“):
        • Ein Problem wurde behoben, durch das Rang III dieser Veränderung nicht den korrekten Umfang an Ausdauer zurückerstattete, wenn die Fähigkeit auslief.
        • Ein Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, die Heilung durch diese Veränderung zu blocken.
    Waffe
    • Zwei Waffen
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ein schwerer Angriff mit zwei Waffen dazu führen konnte, dass euer Charakter für auf diesen folgende Fähigkeiten und Angriffe keine Animationen mehr abspielte.
    Gilde
    • Magiergilde
      • Äquilibrium:
        • Diese Fähigkeit und der Tauschwert von Leben zu Magicka, den ihre Veränderungen aufweisen, wird nun durch eure Charakterstufe bestimmt und skaliert nicht länger mit eurem maximalen Leben. Auf Rang IV werden für 6.000 Leben 3.000 Magicka wiederhergestellt.
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verringern nun all eure gewirkte Heilung und Schadenschilde, die ihr aufbaut, 4 Sekunden lang um 50 %, anstatt euch davon abzuhalten, euch selbst zu heilen.
          • Kommentar der Entwickler: Dieses aktualisierte Konzept von Äquilibrium zielt in dieselbe Richtung wie viele Änderungen, die mit Update 14 eingeführt wurden und im Zuge derer die Höhe der Ressourcen, die durch Fähigkeiten wiederhergestellt werden, konstant bleibt anstatt mit euren Werten zu skalieren. Wir möchten, dass „Äquilibrium“ für alle Charaktere nützlich ist und nicht nur Verteidigern eine große Menge Magicka wieder zurückgibt. Außerdem verlassen sich einige Spieler sehr auf Schadenschilde, um zu überleben, wodurch die Heilungsstrafe dieser Fähigkeit umgangen werden konnte. Es wirkt sich nun auf jegliche verursachte Heilung und Schadenschilde aus, dafür wurde aber die Höhe der Strafe verringert.
      • Strahlendes Magierlicht: Ein Problem wurde behoben, durch das in der Kurzinfo für Rang IV kein Wert angezeigt wurde.
    Championsystem
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Championfähigkeiten, welche die Kosten eurer Kernmechaniken (wie „Kriegsherr“ oder „Gelenkigkeit“, welche die Kosten von Befreien und Ausweichrolle verringerten) verringerten, nicht zuließen, dass ihr die Fähigkeiten dieser Kernmechaniken zu den neuen, verringerten Kosten ausführen konntet.
    NSCs
    • Bewegungsunfähige NSCs werden sich jetzt schneller wieder beruhigen, wenn sie mitbekommen haben, dass sie euch nicht treffen können.

    Kronen-Shop & Kronen-Kisten
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es vorübergehend nicht möglich war, Kronen-Kisten nach Abschluss des Tutoriums für Morrowind zu öffnen.
      • Hinweis: Durch dieses Problem wurde euch auch angezeigt, dass ihr schwimmen würdet, selbst wenn ihr dies nicht getan habt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der zweite und dritte Effekt hergestellter Gifte bei einigen Fähigkeiten mit Flächenwirkung nicht ausgelöst wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige im Kronen-Shop käufliche Aussehensänderungen nach Gebietswechseln nicht mehr sichtbar oder ausgerüstet waren.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das grafische Fehler in der Zaubernarbe auftraten und gelegentlich das Spiel zum Absturz bringen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Modelle ungewollt über anderen Modellen erschienen.

    Quests & Gebiete
    Ostmarsch
    • Die Besten der Besten: Ein Problem wurde behoben, durch das die Hasen, die ihr jagtet, nicht immer korrekt für diese Quest zählten.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs aus Prüfungen, die Punkte für die Rangliste gewähren sollten, dies nicht immer taten.
    Prüfungen
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Yokeda Rok'dun wird nun verlässlich in den Kampf zurückkehren, nachdem er einige Spielercharaktere bezwungen hat.
      • Yokeda Rok'dun wird euch nun zuverlässig Punkte für die Rangliste gewähren, wenn ihr ihn im Veteranenmodus besiegt.

    Verschiedenes
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keinen Charakter im letzten verfügbaren Charakterplatz anlegen konntet, wenn ihr ESO: Morrowind nicht besessen habt.
    Gruppensuche
    • Ein Problem mit der Gruppensuche wurde behoben, durch das Benachrichtigungen vom Bereitschaftscheck nicht aktualisiert oder empfangen wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus einer Warteschlange entfernt wurdet, wenn ihr versuchtet, euch direkt wieder neu anzumelden, nachdem ihr einen Bereitschaftscheck abgelehnt habt.  
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht wieder zurück in die Warteschlange gesetzt wurdet, nachdem ihr versucht hattet, eine Gruppe zu erstellen, wenn ein anderer Spieler den Bereitschaftscheck aufgrund von Inaktivität nicht annahm.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach einem erfolgreichen Bereitschaftscheck und der Gruppenbildung wieder in die Warteschlange eingereiht wurdet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die eigentliche Gruppenerstellung ungewöhnlich lange dauerte.
    • Bereitschaftschecks bleiben nicht länger sichtbar, wenn die verbleibende Zeit ausläuft und verschwinden sofort, falls ihr aktuell ein Menü offen habt, wenn die Überprüfung stattfindet.

    Wohnen
    Einrichtungsgegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Errungenschafts-Einrichtungsgegenstand „Laterne des Leids“ etwas heller leuchtete, als vorgesehen war. Die Laterne sendet nun wieder ein sanftes rotes Glühen aus, anstatt heller als die Mittagssonne zu gleißen.
    Wohn-Editor
    • Mundussteine finden sich im Wohn-Editor nun unter „Dienste“ statt unter „Vorplatz“.

    Kai Schober
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