Genau das bedeutet es!
Leider zeichnen sich Hybrid-Builds aber nicht wirklich als das wahre aus.. dafür müsste man noch mehr Sets kombinieren können, bei zwei hört es jedoch meist auf.
Einige Kollegen von mir haben das Set in all seinen Fassetten ausprobiert und letztendlich, es geht - aber es geht nicht gut.
Und allerhöchstens PvP nicht PvE tauglich.
Die Idee hinter dem Set ist natürlich ganz nett.
Floppy_bel_Dunsi schrieb: »Huhu!
Ich verstehe die Beschreibung vom 5er Bonus dieses Sets nicht ganz!
Bedeutet das, dass wenn ich zB 3k Magieschaden und 500 Waffenschaden habe, durch das Set dann 3k Magieschaden und 3k Waffenschaden habe?
Das würde ja nach einem hybrid-build schreien, den ich eigentl schon länger mal ausprobieren wollte!
Elsterchen schrieb: »Ich glaube für einen Voll-Hybriden lohnt sich das Set nicht, einfach weil dann ja eh Magie und Ausdauer in etwa demselben Verhältniss vorliegen. Schaden sollte also unabhängig von der verwendeten Ressource mittelmäßig sein.
Ich nutze Pelinal gerade. Mein Char ist aber primär auf Ausdauer ausgelegt. Lediglich 10 Attributpünktchen und 2 Tri-stat Glyphen bringen keine ausschließliche Ausdauererhöhung. Mit über 3k Waffen- und Magieschaden hilft mir Pelinals meine Heilzauber auf ein akzeptables Niveau zu bringen, als Templer ist es ja nicht so schön, wenn man gut 1/3 seiner Klassenfähigkeiten nicht wirklich nutzen kann.
Im PVP funktioniert das recht gut, generell unterstützt es eine solo Spielweise. Man kann halt alles mehr oder weniger gut aber nix wirklich sehr gut. Dafür kann man solo so ziemlich alles machen, Dolmen, Weltenbosse, Dungeons (normal!), Mahlström... . Ich vermute aber mal, daß es sich wie oben schon erwähnt eher nicht für den veteranen Inhalt im PVE eignet.
Elsterchen schrieb: »@Bombardin
3090 (main bar) um genau zu sein... veli + kena kombi hilft, 3 waffenschaden glyphen helfen, man könnte sicherlich anstelle eines 0815- 1mal-waffenschaden-proc sets (Red mountain geht, ich hab jetzt Fire knight, was auf in etwa denselben Schaden rausläuft - anders portioniert, halt; Sheer venom hat mich nicht überzeugt und Morag tong passt irgendwie nicht für meinen Templer - wäre aber wohl das Beste für DK/NB) auch ein no-proc-2mal waffenschaden-set nutzen, aber ich komme mit Ersterem besser zurecht. Die letzten Pünktchen kommen durch dawnbreaker (passive Erhöhung des Waffenschaden) und eine weitere Kämpfergilden Fähigkeit in der aktiven Leiste.
Was auch gut funktioniert und sicherlich von der Spielweise abhängt ist, gezielt Kena zu verwenden. Die Zahlen sinken dann zwar, aber während des "overkill" holt nochmal ein paar % mehr Schaden raus - nicht so viel, daß es sich mMn wirklich lohnt, aber wem die Spielweise sowieso liegt ...
Ach ja, das alles bei 5 Teilen schwerer Rüstung, in mittlerer Rüstung ist natürlich mehr drin.
Was auch gut funktioniert und im Forum mMn zu wenig Beachtung findet sind Waffenglyphen die kurzeitig den Waffenschaden erhöhen (+ x waffenschaden für 5s). Wer 2 Waffen nutzt und nur die Off-hand mit der Glyphe versetzt kann im Kampf seine Schadenswerte nochmal pushen (praktischer Weise erst beim 2-4. Angriff, also wenn der Gegner auch schon mit ein paar Debuffs belegt ist).