Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
• NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ
• EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 23. Dezember, 10:00 - 15:00 MEZ

Patchnotizen v3.0.7 (PC/Mac)

ZOS_KaiSchober
w2n248izl6qi.jpg
The Elder Scrolls Online v3.0.7 fährt mit Fehlerbehebungen an den Schlachtfeldern und am Warteschlangensystem fort. Mit dabei sind auch einige Anpassungen bezüglich des Kampfes und Fehlerbehebungen für die Fertigkeiten des Drachenritters, der Nachtklinge und der Magiergilde. Außerdem haben wir ein Lokalisierungsproblem behoben, durch das im französischen Spielclient englische Texte auftauchten.

Der Patch ist in etwa 127 MB groß.

htmoo1ew7qx9.png
Korrekturen & Verbesserungen, Morrowind
  • Allianzkrieg & PvP
  • Kampf & Spielfluss
  • Quests & Gebiete
Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel
  • Benutzeroberfläche
  • Kampf & Spielfluss
  • Quests & Gebiete
  • Verliese & Gruppeninhalte
  • Verschiedenes
  • Wohnen

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
Facebook | Twitter | Twitch
Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, Morrowind
    Allianzkrieg & PvP
    Schlachtfelder
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr unter bestimmten Umständen keinem Schlachtfeld beitreten und somit in der Warteschlange festsitzen konntet.
      • Hinweis: Bitte achtet darauf, dass ihr Cyrodiil verlasst, bevor ihr euch für ein Schlachtfeld anmeldet, damit ihr nicht in der Warteschlange feststeckt. Dies ist ein vorübergehendes Problem und wird mit einem kommenden Patch behoben.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal eine Nachricht erhieltet, die euch darüber informierte, dass jemand eure Gruppeneinladung abgelehnt hat und ihr dann in der Warteschlangeschleife festgehangen habt.
    • So lange ihr euch bewegt, werdet ihr nicht aufgrund von Inaktivität aus einem Schlachtfeld geworfen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest, bei der ihr feindliche Hüter töten solltet, „Tötet feindliche Templer“ anzeigte.

    Kampf & Spielfluss
    Mächtige Gegner in der offenen Welt
    • Rat von Salothan
      • Wenn ihr den Rat von Salothan tötet, sterben nun auch alle Ratsmitglieder, die am Kampf beteiligt sind.
      • Das letzte Ratsmitglied, das erschlagen wird, hält dann die Beute für euch parat.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Verlasst ihr die Kaltblutkaverne, bevor ihr mit Rhea gesprochen habt, wird die Quest nun wie ursprünglich vorgesehen zurückgesetzt.
    • Vivec wird euch bei der letzten Zeremonie nach Abschluss der Quest nicht mehr begrüßen.
    • Widrigkeiten der Ahnen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr den Standort einer versteckten Tür sehen konntet, bevor ihr den entsprechenden Questschritt erreicht hattet.
    • Familientreffen: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr einen NSC aus dieser Quest besiegen konntet, ohne dass ihr euch im Raum aufhieltet.
    • Wie Blut aus einem Stein: Falls ihr Gavros' Labor ohne die Formel verlasst, könnt ihr nun durch die Vordertür wieder hinein.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    Korrekturen & Verbesserungen, Grundspiel
    Benutzeroberfläche
    Übersetzungen
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Texte auf Vvardenfell im französischen Spielclient auf Englisch erschienen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Medaillen in Schlachtfeld-Kämpfen im französischen Spielclient merkwürdige Textbausteine enthielten.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Textchatkanal „Gruppe“ in Schlachtfeldern nicht zur Verfügung stand.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das freundliche und feindliche Markierungen in den Schlachtfeldern bei bestimmten Fähigkeiten nicht erschienen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nahezu unbezwingbar wurdet, wenn ihr einen bestimmten Questgegenstand kumuliert hattet.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Flammen des Vergessens (Veränderung von „Inferno“): Ein Problem wurde behoben, durch das die Verbesserung größere Wildheit, die diese Veränderung gewährt, mit anderen Quellen von größere Wildheit kumulierte.
    • Irdenes Herz
      • Obsidianschild:
        • Die Stärke des Schadenschildes, den ihr auf Verbündete anwendet, wurde von 15 % auf 10 % eures maximalen Lebens verringert.
        • Die Stärke des Schadenschildes, den ihr auf euch selbst anwendet, wurde um 200 % erhöht. Nach Anwendung dieser Änderungen sollte der Gesamtwert des Schadens für euch gleichbleiben.
          • Kommentar der Entwickler: Drachenritter, die maximales Leben kumulierten, konnten extrem mächtige Schadenschilde auf mehrere Verbündete gleichzeitig wirken, sodass einige Begegnungen einfacher wurden als vorgesehen. Wir haben die Stärke des Schadenschildes für den ausführenden Drachenritter beibehalten, die Wirkung für Verbündete jedoch weniger effektiv gestaltet.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Entziehende Angriffe (Veränderung von „auslaugende Schläge“): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang III dieser Veränderung nicht den korrekten Umfang an Ausdauer zurückerstattete, wenn die Fähigkeit auslief.
    Gilde
    • Magiergilde
      • Äquilibrium:
        • Diese Fähigkeit und der Tauschwert von Leben zu Magicka, den ihre Veränderungen aufweisen, wird nun durch eure Charakterstufe bestimmt und skaliert nicht länger mit eurem maximalen Leben. Auf Rang IV werden für 6.000 Leben 3.000 Magicka wiederhergestellt.
        • Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen verringern nun all eure gewirkte Heilung und Schadenschilde, die ihr aufbaut, 4 Sekunden lang um 50 %, anstatt euch davon abzuhalten, euch selbst zu heilen.
          • Kommentar der Entwickler: Dieses aktualisierte Konzept von Äquilibrium zielt in dieselbe Richtung wie viele Änderungen, die mit Update 14 eingeführt wurden und im Zuge derer die Höhe der Ressourcen, die durch Fähigkeiten wiederhergestellt werden, konstant bleibt anstatt mit euren Werten zu skalieren. Wir möchten, dass „Äquilibrium“ für alle Charaktere nützlich ist und nicht nur Verteidigern eine große Menge Magicka wieder zurückgibt. Außerdem verlassen sich einige Spieler sehr auf Schadenschilde, um zu überleben, wodurch die Heilungsstrafe dieser Fähigkeit umgangen werden konnte. Es wirkt sich nun auf jegliche verursachte Heilung und Schadenschilde aus, dafür wurde aber die Höhe der Strafe verringert.
    Championsystem
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Championfähigkeiten, welche die Kosten eurer Kernmechaniken (wie „Kriegsherr“ oder „Gelenkigkeit“, welche die Kosten von Befreien und Ausweichrolle verringerten) verringerten, nicht zuließen, dass ihr die Fähigkeiten dieser Kernmechaniken zu den neuen, verringerten Kosten ausführen konntet.

    Quests & Gebiete
    Ostmarsch
    • Die Besten der Besten: Ein Problem wurde behoben, durch das die Hasen, die ihr jagtet, nicht immer korrekt für diese Quest zählten.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Prüfungen
    • Zitadelle von Hel Ra
      • Yokeda Rok'dun wird nun verlässlich in den Kampf zurückkehren, nachdem er einige Spielercharaktere bezwungen hat.
      • Yokeda Rok'dun wird euch nun zuverlässig Punkte für die Rangliste gewähren, wenn ihr ihn im Veteranenmodus besiegt.

    Verschiedenes
    Gruppensuche
    • Ein Problem mit der Gruppensuche wurde behoben, durch das Benachrichtigungen vom Bereitschaftscheck nicht aktualisiert oder empfangen wurden.

    Wohnen
    Einrichtungsgegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Errungenschafts-Einrichtungsgegenstand „Laterne des Leids“ etwas heller leuchtete, als vorgesehen war. Die Laterne sendet nun wieder ein sanftes rotes Glühen aus, anstatt heller als die Mittagssonne zu gleißen.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.