Dann wären wirklich alle DD's gleich und würden immer mit dem aktuell stärksten Setup herumrennen.
Dass die Rassen unterschiedliche Werte haben, war schon immer ein Teil von TES. Rassen abzuschaffen wäre ein absolutes No-Go.
Einen Stilumwandler für sämtliche Ausrüstungsgegenstände wünsche ich mir schon lange und unterstütze ich daher. Würde der Rest deiner Ideen jedoch umgesetzt werden, wüsste ich auch nicht, ob mich das Spiel noch lange halten können würde.
Wen sie das so einführen wie du schreibst dan werden wohl ein großteil eso verlassen
Vom Dropgear den Still ändern würde ich begrüßen.
Vom Klassen abschaffen und alle Skills und passiven frei wählbar zu machen halte ich gar nichts. Der Grund ist ganz einfach. Je nach Klasse hat man vor und nachteile, und wenn man frei wählen kann wird man versuchen die Nachteile zu beseitigen ( Dk ultipassive, nb utireg und sorc ultikostensenkung, ein Beispiel).
Wünschen würde ich mir das es wieder dynamische Ultireg gibt und die Kostenerhöhungsgifte entfernt werden. Auch das die Skills wieder das machen wozu sie am Anfang gedacht waren wäre toll.
Ps: eine Frage, welche skills und passiven willst du haben auf deinen Templer?
L2P
Klassen sollten abschafft und alle Skills frei verfügbar sein, nur Passive muss man sich selbst raussuchen.. genauso Rassen nur die Optik, Passiva sucht man sich raus.
Shadow-Fighter schrieb: »Klassen sind Teil von Elder Scrolls Universum, keine Klasse bedeutet etwa wie: dein Char hätte keine Gliedmaßen usw...
Dass es dann eine Hand voll "Super-Builds" geben wird ist klar, aber die gibt es jetzt schon für die wenigen Klassen.
ZeroZero77 schrieb: »Dass es dann eine Hand voll "Super-Builds" geben wird ist klar, aber die gibt es jetzt schon für die wenigen Klassen.
Ja super mach aus 8 Verkaufbaren sets beim Händler einfach mal 2.
Davon ab das Zos das eh nicht macht. Zumindest nicht wenn die verkaufsstrategie mit dem Hüter so erfolgreich war wie ich denke.
Shadow-Fighter schrieb: »Klassen sind Teil von Elder Scrolls Universum, keine Klasse bedeutet etwa wie: dein Char hätte keine Gliedmaßen usw...
Zu Blancing usw.: Die Lösung ist Softcaps
Zu Sets, individuelle Zusammenstellung von Bonis durch den Spieler und die Stärke durch den Championsystem anpassbar. Und 7er Boni.
Bonis in Kategorien aufteilen.
Um 5x Schadens- oder 5x Lebensboni zu vermeiden, sollen Bonis in Kategorien aufgeteilt werden. 1. Boni könnte zb Regeneration sein, zweite wiederum Leben oder Ausdauer oder Magicka. 3. Schaden usw... So würde man dann das Ganze aufbauen.. Effekte gleicher Typs ausschließen.
Nachhaltig könnte es zu mehr Balance führen
Actionratte schrieb: »also ich würde mich über eine vierte Kategorie in den Bäumen der Klassen freuen.
Wir hatten es doch mal über Nekromantie. Was wäre, wenn der Zauberer eine Skillline dafür bekommt.
Der Templer könnten einen Schattenbaum bekommen, der Debuffs auf Gegner zaubert. Den Baum nenne ich mal "Schatten des Lichts"
Der DK einen Baum dessen Effekte sich auf Feuerschaden oder Heilung morphen lassen
Oder endlich Stufe 10 mit den Unerschrockenen, wo man eine Ulti freischaltet, die irgendwie alles kaputt macht Z.B. zaubert die entweder Schaden und den Buff "Größerer Schlächter" oder verringert den erhaltenen Schaden und alle bekommen den Effekt "Größere Ägis"
Die Buffs Schlächter und Ägis bekommen aber auch nur die, die die Synergie benutzen. Der sollte dann aber schon 500 Punkte kosten, um es fair zu gestalten.
Mal so ein paar spontane Ideen. Is noch früh am Morgen
Ansonsten. Klassen abschaffen finde ich auch doof. Das nimmt einem die Vielfalt seinen Charakter zu gestalten, ebenso die Rasse. In Skyrim war das noch einfach. Du hast entweder als Zauberer gespielt, der alles konnte oder als Krieger der alles konnte. Hier in ESO sind Klassen wichtig, sonst hat man das gleiche wie in Skyrim. Zwei Meta Typen: Magicka oder Ausdauer.
Bei Sets Stile ändern, da bin ich etwas gespaltener Meinung. Meine liebster Stil für Tanks ist immer noch Söldner schwer. Da fände ich es gut, wenn man ihn ändern könnte.
Doch irgendwie nimmt das den Sets die Individualität. Wenn ich in den Schlund von Lorkhai gehe, will ich, dass die Ausrüstung auch den Stil des Schlunds hat und man ihn nicht ändern kann.
Ich finde es schon etwas doof, dass die Sets in den Allianzgebieten nicht immer den Stil der Rassen widerspiegeln die in diesem Gebiet leben. Z.B. wünsche ich mir in Glenumbra den Bretonen Stil. Bei den Rüstungen, in der Alik'r Wüste den Rothwardonen Stil bei allen Rüstungen. Denn die Sets mit den Stilen die mit den DLCs kamen, sind auch nur dort zu finden.
Shadow-Fighter schrieb: »Klassen sind Teil von Elder Scrolls Universum, keine Klasse bedeutet etwa wie: dein Char hätte keine Gliedmaßen usw...
Stimmt nur zum Teil, denn es gab zwar schon immer Klassen im Elder Scrolls Universum (abgesehen von Skyrim), ABER die Klassen waren nicht an bestimmte Werte oder Fähigkeiten gebunden, wie es in ESO der Fall ist. Man konnte bis einschließlich Oblivion eine vorgefertigte Klasse oder eine eigens erstellte Klasse wählen und trotzdem alles was man will benutzen und skillen (abgesehen von Rassen Passive).
Demnach stimme ich dem TE zu, dass eine Abschaffung der Klassen eine gute Idee wäre, wenn jedoch die Rassen Passive erhalten bleiben. Dass es dann eine Hand voll "Super-Builds" geben wird ist klar, aber die gibt es jetzt schon für die wenigen Klassen.
Ich denke auch nicht, dass es passieren wird. Aber man darf als Elder Scrolls Fan ja mal hoffen, dass ESO mehr zum Elder Scrolls Game wird^^
LestWeForget schrieb: »Ich würde es super finden wenn Handwerker/Händler ihre eigene "Klasse" bekämen.
Aber in "modernen MMOs" geht wohl eher darum, dass man mit jedem Charakter alles kann, am besten noch Solo, und nur für Gruppen-Content noch gezwungen ist andere Spieler zu "belästigen" (soll ja schon einige Spieler geben die Dungeons lieber zu dritt, zu zweit oder ganz allein "farmen").
Irgendwie entwickelt sich das alles in eine seltsame Richtung.
Eventuell sagt man in ein paar Jahren dann über MMOs (Spiele allgemein): "Haste ein Spiel gespielt, haste alle Spiele gespielt...alles gleich."
(Okay, alle paar Jahre gibt es noch das Argument: "Aber die Grafik von XYZ ist besser!!!!1111einseinseins")
Das mit dem Ändern der Stile (Rüstungen/Waffen) ist eine sehr gute Idee, sollte aber irgendwie jedem Spieler zugänglich sein.
Wer kein Echt-Geld dafür ausgeben möchte/kann, muss dafür dann eben mehr Zeit investieren.
Schön wäre es auch wenn der Wappenrock mit Kostümen kombiniert werden könnte.
Ganz vergessen:
Eine strikte Trennung von PvE und PvP.
Mich interessiert PvP, schon seit vielen Jahren, so gut wie gar nicht.
Ich möchte auch nicht PvP machen nur um an 2 Skills oder das Super-Equipment zu kommen, und auch nicht mein PvE-Charakter alle X Monate anpassen nur weil irgendwas im PvP zu "imba" ist oder nicht usw.
Maltegreif schrieb: »Schon wieder das Thema? Lässt dich scheinbar nit los gg! Als Templer,gerade als Magtemplar,hatte ich bisher de wenigsten Probleme im PvP. gerade gegen andere Mag Klassen, spielte ich ihn gerne! Zuletzt war ich mit meinen Orc Stam Templer unterwegs und fand es etwas anspruchsvoller,aber auch spaßiger. Klar gibt es immer Klassen,die einem nicht liegen...bei mir sind es die DK`s...aber deshalb alles umwerfen? Nein!
Für mich sind solche Dinge Ansporn, andere Wege zu finden z.B über die Rasse. Habe 4 Templer Hochelf,Kaiserliche,Nord und Orc...den Hochelf hab ich degradiert zum Handwerker. Orc und Kaiserliche sind Stam...einer 2Händer/Bogen der andere 2Händer /Einhand+Schild. Der Nord is Mag. Die Kaiserliche mag ja noch als bevorzugte Rasse für Stam Chars durchgehen,aber die beiden anderen sind eher untypisch bzw nicht erste Wahl.
Genau da liegt für mich der Reiz^^ Ich schaue mir auch immer die Builds der sog.Pro`s an nur um nicht genau so rumzulaufen^^ Durch die vielen Sets, gibt es Unmengen an Möglichkeiten und solange die Klassen Vor und Nachteile haben, findet man auch immer wieder gute Kombis, ohne völlig unterlegen zu sein.
Bei deinem Vorschlag würde das wegfallen, denn es würden Must Have`s geschaffen und das würde meinen Spielspaß erheblich einschränken,da ich das nicht durch neue Setkombis ausgleichen könnte. Zumal ich ohnehin denke,das der Entwickler auch das in den Sand setzen würde,wie einige Ideen von ihnen zuvor^^
Meine Ideen:
Jeder Skill sollte 3 Versionen, je nach Max Stat haben. Klassen sollten abschafft und alle Skills frei verfügbar sein, nur Passive muss man sich selbst raussuchen.. genauso Rassen nur die Optik, Passiva sucht man sich raus.
Soweit zur Balance.. mehr Balance würdeste anders nie erzeugen und es wäre ganz im Sinne des ursprünglichen Spiels...
Shirokumo1983 schrieb: »Meine Ideen:
Jeder Skill sollte 3 Versionen, je nach Max Stat haben. Klassen sollten abschafft und alle Skills frei verfügbar sein, nur Passive muss man sich selbst raussuchen.. genauso Rassen nur die Optik, Passiva sucht man sich raus.
Soweit zur Balance.. mehr Balance würdeste anders nie erzeugen und es wäre ganz im Sinne des ursprünglichen Spiels...
The Elder Scrolls Online: Zauberweben – “Es ist noch nicht tot!”
Link: http://mein-mmo.de/the-elder-scrolls-online-zauberweben-noch-nicht-tot/