Hallo zusammen,
zu Thema Verbindungsabrüche in den Prüfungen gibt es ein kleines Update. Wie wir schon mal erwähnten, lieferte uns der Test auf den Liveservern, den wir vor ein paar Wochen durchgeführt haben, einige gute Hinweise. Unsere Techniker haben sich durch die Daten gearbeitet, die uns der Test geliefert hat, und stellten fest, dass die Kommunikation zwischen Spielclient und Server einbricht. Damit ihr das besser einordnen könnt: Jedes Mal, wenn im Spiel etwas passiert – eine Fähigkeit ausläuft, eine passive Fähigkeit aktiviert wird, ein Klang abgespielt wird, ein Effekt dargestellt wird – findet eine Kommunikation zwischen Client und Server statt. Wenn diese Kommunikation einbricht, kann sich das auf verschiedene Weise auswirken. Es kann aussehen wie ein kurzes Lag oder als wäre der Bildschirm eingefroren, bis hin zu einem vollständigen Verbindungsabbruch.
Wir arbeiten weiterhin daran, genau aufzuschlüsseln, wo die Kommunikation einbricht und weshalb. Auch wenn die Daten, die wir aus dem Test auf dem Liveserver erhalten haben, hilfreich waren, brauchen wir noch mehr. Um diese sammeln zu können, müssen wir zusätzliche Möglichkeiten zur Aufzeichnung von Spieldaten einbauen. Dadurch können wir besser festhalten, was genau geschieht, wenn die Kommunikation zwischen Client und Server unterbrochen wird (das Szenario, das ihr alle momentan in den Prüfungen erlebt).
Um die nötigen Änderungen vorzunehmen, ist ein neuer Konsolenpatch nötig, den wir für Anfang Mai planen. Sollten wir den neuen Zwischenpatch für die Konsole früher vornehmen können, werden wir das natürlich tun. Wir wissen die Hilfe, aller die uns bei der Datensammlung unterstützt haben, sehr zu schätzen – vielen Dank. Und wir danken auch für eure Geduld, während wir an einer Lösung des Problems arbeiten.
Kai Schober
Senior Community Manager -
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