TheLighttPlay schrieb: »Danke für die schnelle Antwort,
Gear:
Gut dann werde ich mal 5x Schlagen, 5x Boshafter Ophidianer und 2x Velidreth zusammen farmen, weil Maelstromwaffen bekomme ich nicht in geraumer Zukunft nicht.
Skills:
Ja ich spiele mit Essenz der Waffenkraft.
ich benutze Verkrüppeln und Seelenschlinge gerade auch nur um Auslaugen zu leveln für Kraftextraktion.
Sonst sind an der stelle Bestienfalle und Auslaufende angriffe.
Wie lange würde es ca. dauern bis ich 5x Schlagen, 5x Boshafter Ophidianer und 2x Velidreth zusammengefarmt habe.
Weil die Sachen bekommt man ja in Raids oder als Belohnung bei den Unerschrockenen
TheLighttPlay schrieb: »Hallo,
Ja ich bin gestern mit einer Gruppe meiner Gilde durch Sanctum Ophidia gegangen und hab 5Teile bekommen und sogar alle in Göttlich( Die andern haben mir ihre Sachen die sie bekommen haben gegeben ) . Nur vom Boshaften Ophidianer hab ich nichts bekommen. Dann versuche ich gerade noch Kra´ghs Schultern zu bekommen
TheLighttPlay schrieb: »Ja hoffe ich auch, vom Boshaften Ophidianer droppt da nur Schmuck oder auch noch etwas anderes.
TheLighttPlay schrieb: »Ja ich will 2x Geschärfte Dolche
Bringen die Schmuckteile iwas auf dem Normalmodus ?
redTechInc schrieb: »
Weshalb? Der wichitgere Bonus, der 3er Bonus, bleibt ja beim blauen Schmuck derselbe wie beim lila Schmuck oder beim goldenen Schmuck und verzaubern kann man auch blauen Schmuck mit einer goldenen Waffenschaden-Glyphe.
redTechInc schrieb: »
Weshalb? Der wichitgere Bonus, der 3er Bonus, bleibt ja beim blauen Schmuck derselbe wie beim lila Schmuck oder beim goldenen Schmuck und verzaubern kann man auch blauen Schmuck mit einer goldenen Waffenschaden-Glyphe.
Weil Agilität 2 Boni mit dem 1.5fachen des normalen Werts hat, dh eigentlich sind es 3 Boni. Selbst wenn du Ophidianer/Alkosh in Gold hast ist der Damage Unterschied zu Agilität ca 1%. Es gibt Builds und Situationen, in denen Agilität sogar besser ist abhängig davon, wieviel Execute Damage im Encounter enthalten sind. Aber das war eher son Templer Ding. Für den normalen Gebrauch kannst du von der 1% Regel ausgehen. Nimmst du jetzt den Schmuck in blau, sind die Stats schlechter und vielleicht geht es hier und das 0 auf 0 raus - das müsste man im Einzelfall berechnen.
Aber blauen Schmuck zu farmen ist auf jeden Fall unnötig.
redTechInc schrieb: »
Weshalb? Der wichitgere Bonus, der 3er Bonus, bleibt ja beim blauen Schmuck derselbe wie beim lila Schmuck oder beim goldenen Schmuck und verzaubern kann man auch blauen Schmuck mit einer goldenen Waffenschaden-Glyphe.
Weil Agilität 2 Boni mit dem 1.5fachen des normalen Werts hat, dh eigentlich sind es 3 Boni. Selbst wenn du Ophidianer/Alkosh in Gold hast ist der Damage Unterschied zu Agilität ca 1%. Es gibt Builds und Situationen, in denen Agilität sogar besser ist abhängig davon, wieviel Execute Damage im Encounter enthalten sind. Aber das war eher son Templer Ding. Für den normalen Gebrauch kannst du von der 1% Regel ausgehen. Nimmst du jetzt den Schmuck in blau, sind die Stats schlechter und vielleicht geht es hier und das 0 auf 0 raus - das müsste man im Einzelfall berechnen.
Aber blauen Schmuck zu farmen ist auf jeden Fall unnötig.
Hat nichts mit dem Execute-Bonus zu tun, sondern mit anderen "Damage Done"-Boni. Kampfgebet, DW-Passiv (Schwerter) und der Mana-Bonus von radiant-Destruction sind additiv zu Minor Slayer, "Damage received (wie z.b. Execute-Bonus aller Finisher, Kleinere Verwundbarkeit) sind multiplikativ. Wenn man das alles mit einrechnet, war man beim Templer im schlechtesten Fall immer noch bei ~4,5%+ erhöhtem Damage (statt 5%), wodurch es immer noch ungefähr gleich gut (im Normalfall besser) wie willenskraft ist/war.
redTechInc schrieb: »
Weshalb? Der wichitgere Bonus, der 3er Bonus, bleibt ja beim blauen Schmuck derselbe wie beim lila Schmuck oder beim goldenen Schmuck und verzaubern kann man auch blauen Schmuck mit einer goldenen Waffenschaden-Glyphe.
Weil Agilität 2 Boni mit dem 1.5fachen des normalen Werts hat, dh eigentlich sind es 3 Boni. Selbst wenn du Ophidianer/Alkosh in Gold hast ist der Damage Unterschied zu Agilität ca 1%. Es gibt Builds und Situationen, in denen Agilität sogar besser ist abhängig davon, wieviel Execute Damage im Encounter enthalten sind. Aber das war eher son Templer Ding. Für den normalen Gebrauch kannst du von der 1% Regel ausgehen. Nimmst du jetzt den Schmuck in blau, sind die Stats schlechter und vielleicht geht es hier und das 0 auf 0 raus - das müsste man im Einzelfall berechnen.
Aber blauen Schmuck zu farmen ist auf jeden Fall unnötig.
Hat nichts mit dem Execute-Bonus zu tun, sondern mit anderen "Damage Done"-Boni. Kampfgebet, DW-Passiv (Schwerter) und der Mana-Bonus von radiant-Destruction sind additiv zu Minor Slayer, "Damage received (wie z.b. Execute-Bonus aller Finisher, Kleinere Verwundbarkeit) sind multiplikativ. Wenn man das alles mit einrechnet, war man beim Templer im schlechtesten Fall immer noch bei ~4,5%+ erhöhtem Damage (statt 5%), wodurch es immer noch ungefähr gleich gut (im Normalfall besser) wie willenskraft ist/war.
Und wie widerspricht das meiner Aussage? Du hast es nur detaillierter beschrieben.
redTechInc schrieb: »
Weshalb? Der wichitgere Bonus, der 3er Bonus, bleibt ja beim blauen Schmuck derselbe wie beim lila Schmuck oder beim goldenen Schmuck und verzaubern kann man auch blauen Schmuck mit einer goldenen Waffenschaden-Glyphe.
Weil Agilität 2 Boni mit dem 1.5fachen des normalen Werts hat, dh eigentlich sind es 3 Boni. Selbst wenn du Ophidianer/Alkosh in Gold hast ist der Damage Unterschied zu Agilität ca 1%. Es gibt Builds und Situationen, in denen Agilität sogar besser ist abhängig davon, wieviel Execute Damage im Encounter enthalten sind. Aber das war eher son Templer Ding. Für den normalen Gebrauch kannst du von der 1% Regel ausgehen. Nimmst du jetzt den Schmuck in blau, sind die Stats schlechter und vielleicht geht es hier und das 0 auf 0 raus - das müsste man im Einzelfall berechnen.
Aber blauen Schmuck zu farmen ist auf jeden Fall unnötig.
Hat nichts mit dem Execute-Bonus zu tun, sondern mit anderen "Damage Done"-Boni. Kampfgebet, DW-Passiv (Schwerter) und der Mana-Bonus von radiant-Destruction sind additiv zu Minor Slayer, "Damage received (wie z.b. Execute-Bonus aller Finisher, Kleinere Verwundbarkeit) sind multiplikativ. Wenn man das alles mit einrechnet, war man beim Templer im schlechtesten Fall immer noch bei ~4,5%+ erhöhtem Damage (statt 5%), wodurch es immer noch ungefähr gleich gut (im Normalfall besser) wie willenskraft ist/war.
Und wie widerspricht das meiner Aussage? Du hast es nur detaillierter beschrieben.
Äther/ophi/etc ist selbst im ungünstigsten fall besser als agi/willenskraft.