Ich habe lange genau so gedacht wie du. Hab lange Sachen ausprobiert die sonst keiner gemacht hat. Ich hab zb. nen Stamsorc gespielt als es noch nicht "in" war. Naja solche Sachen halt. Allerdings hab ich angefangen umzudenken als gefühlt 90% der leute angefangen haben Templer zu spielen, die ich wie ich zugeben muss anfangs überhaupt nicht tod bekommen habe. Dadurch ging bei mir recht schnell die Lust am PvP flöten. Also dachte ich mir...Bau dir auch nen Templer...aber einen der allen auf den S.ack geht. Lange Rede kurzer Sinn...mein Templer hat nun 80k Leben und ich krieg eine Haßnachricht nach der anderen. Mission accomplished. Plus ich hab wieder Spaß am PvP....naja solange es flüssig läuft
Also probier einfach mal ein bisschen rum. Evtl findest du ja einen build der auch dir wieder mehr Spaß macht
Genau meine Meinung. Siehe hier: https://forums.elderscrollsonline.com/de/discussion/319762/kastrierte-templer#latest . Da war ich zwar noch ganz schön angepi*** und frustriert, aber geändert hat sich ja nichts.
Es ist eine Schande was sie aus dem Templer gemacht haben. Die vielen Änderungen sind unnötig, denn andere Klassen sind jetzt dermaßen überlegen. Es ist genau wie du geschrieben hast. Solo bekommst du kaum einen Mittelmäßigen Gegner runter und bessere (sehr gute schon gar nicht) Spieler äußerst schwer, eigentlich gar nicht. Was soll das Zenimax? Außerdem habe ich das Gefühl das er langsamer gemacht wurde. Ich komm nicht mehr vom Fleck, schon gar nicht im Infight. DK spammen die Peitsche in einer Frequenz, dass du gar nichts mehr machen kannst. Sorcs proggen in einer Sekunde 4 Fragmente. NB Onehitten einen, ohne das man eine Chance hat. NB verschwinden im Kampf, trotz Magierlicht, während sie Schaden nehmen. Alle können dich ohne Ende stunnen. Das alles kann der Templer nicht. Der Scherbe wurde diese Fähigkeit weggepatcht. Was also hat der Templer für eine Daseinsberechtigung? So überlegen stark wie einige behaupten war der Templer nicht. Nur vielseitig. Trotzdem hat er nur 10 Slots. nicht 15 wie der Sorc. Jede Klasse hat ihren Executer, naja der DK hat da auch nur den Henker, kann aber alles andere viel besser. Wieso wurde der Templer dahingehend so stark beschnitten?Und die DK Peitsche, manoman. Zenimax bitte überdenkt den Templer nochmal, denn so ist er schlicht unspielbar geworden.
Didier_LeBlanc schrieb: »ich spiel meinen Templer seit Releasebeginn, und Spaß hab ich heute immer noch, einfach im PvP auf Distanz gehen, dann ist er stark.
Auch die Damage-Ulti ist okay, nur die Heal-ulti ist Mist durch das Stehenbleiben müssen, da warten die Enemies drauf dass der Heal fertig ist und hauen einen dann weg ...
Ansonten nach wie vor ein guter Char in der Gruppe
Solo wohl einer der schlechtesten, kein Speed durch dicke Rüstung, kein Burst, kein Stunt, eben schwierig für Solo.
Gruß Didier
Ich spiele die Klasse auch seit der Beta.. klar in ner grossen Gruppe kann ein Templar, sofern er nicht in den Focus gerät auch gut austeilen und richtig supporten.. ich würde nur auch gern, wie bisher in jedem Spiel im 2-Kampf mit dem Charakter, den ich von der Grundidee am Besten Finde, glänzen.. Bisher gab es nur 1x eine richtige Verbesserung. Das war als der Finisher eingeführt wurde. Dieser wurde danach 2-3x etwas und jetzt wieder zur nutzlosigkeit generft...
Bringt reinigendes Licht keine Entlastung? Zos hat in jedem Patch an dem Skill herum gespielt.
Ich dachte es schon als ich die Patchnotizen gelesen habe und ja, nach einigen Tagen ausprobieren, fühlt es sich genauso bescheiden an, wie es sich davor gelesen hat. Mein Finisher skill ich nichtmal mehr, weil es einfach nurnoch ein unnötiger slot ist.. (Wozu gibt es finisher eigentlich, wenn deren einzig sinnvoller nutzen ist, dass sie bei unter 10% mehr Damage machen als alle anderen skills und Dots? Wer fällt denn bitte im PvP auf unter 10%, wo man ihn nicht auch mit anderen Skills dann umhauen kann?!)
Aber ich darf ja dankbar sein, jetzt habe ich einen Platz mehr für andere Skills. Also konnte ich etwas testen. Ich bevorzugte vor dem Patch eine range basierte Frost-Heilstab spielweise mit viel CC... Gegner zudotten, dank viel CC möglichst wenig Damage bekommen und im richtigen Moment mit "Finisher" killen... geht nicht mehr, die Spielweise macht so wenig Damage, dass ich nicht weiss, welche skills ich einbauen muss, damit ich damit erfolgreich spielen kann bzw auch gegen welche Spieler. Noch dazu ist der Speer überhaupt in eine bescheuerte Richtung verändert worden! Ich darf mir aussuchen, ob ich Schaden mache oder so gut wie keinen Schaden, aber etwas cc. (Habt ihr noch alle La.. am Zaun?????) Spielt doch einfach mal Templar und versucht solo was zu reissen, so wie es alle anderen Klassen auch machen im PvP... Ich komme später darauf zurück in welche Schublade man Templar meiner Meinung nach steckt!
Nahezu mit allen Spielweisen kann ich die meissten mittelmäßigen Spieler ausschalten.. ging vorher ja auch. Eigentlich sagte man mir mal, dass ich ganz gut spielen würde, aber was mir aufgefallen ist, dass selbst schlechte Mag DKs plötzlich ultrastark sind und ich mittelmäßige Mag Sorcs eigentlich garnicht besiegen kann. Von den guten dieser Klasse brauchen wir also garnicht reden.. Die beste Spielweise war tatsächlich auch die, die vorher nahezu jeder Templar gespielt hat. Ich mache nicht gern das was mainstream ist, aber leider gibt es keine Alternative mehr... Ich nutze als meinen Charge, weils mein einziger Stun ist. Dazu muss ich nah ran und hämmer wie bescheuert auf meine Speerattacke ein, ganz egal ob ich nach jedem root oder cc mindestens zu 50% das Ziel garnicht treffe, weil mein charakter sich ja nicht drehen lässt!!!! Ich hielt und halte diese Spielweise für ziemlich beschränkt und ich weiss genau, dass man sie sehr leicht countern kann...
Es ist ziemlich traurig, dass man bei Zenimax so eine Schubladenpolitik der Klassen betreibt. Zumindest die Entwicklung ist klar, eigentlich kann man alles spielen und uneigentlich muss ich genau das spielen, was mir vorgegeben wird, weil es garkeine gescheite Alternative gibt. Ich kann als Mag Templar jetzt immerhin noch nen reinen Supporter spielen oder versuche mich als Magicka Nahkämpfer. Mit Letzterem brauch ich zum Beispiel keine Duelle mehr machen, weil es vorherbestimmt ist, dass ich gegen jeden guten Spieler verliere.
Ich war bereits nach dem Lesen der Patchnotizen nurnoch mäßig motiviert, aber diese Richtung des Spiels ist doch einfach nurnoch ***... Ich möchte doch nicht jedesmal die Klasse spielen die gerade stärker ist als alle Anderen, nur weil die Entwickler nicht lernen, dass sie an den richtigen Schrauben drehen müssen...
Wer Ironie und Sarkasmus herausliest, ist herzlich eingeladen auch seinen Senf dazu zu geben. Natürlich freue ich mich auch auf Kommentare, die mir helfen, was auszuprobieren, was ich noch nicht getestet habe und womöglich doch eine Spielweise finden kann, die meinen Ehrgeiz in Sachen Duellieren oder PvP allgemein deckt.
Mir war der Templer immer sympatisch. Aber nachdem ich ihn eine Woche im PvP gespielt hatte, /delete^^
Und das war vor dem letzten Nerf.
Ich würde ihn heut auch noch gern im PvP spielen, aber der Templer hat weder eine brauchbare Ulti, macht zu wenig Druck und CC technisch ist da auch Ebbe.
Ich spiele den Templer als Heiler im PvP in 7x leicht (5x magiekraft, 5x transmutation) halte ne Menge aus und hab nen mords spaß Versuchs mal damit.Mir war der Templer immer sympatisch. Aber nachdem ich ihn eine Woche im PvP gespielt hatte, /delete^^
Und das war vor dem letzten Nerf.
Ich würde ihn heut auch noch gern im PvP spielen, aber der Templer hat weder eine brauchbare Ulti, macht zu wenig Druck und CC technisch ist da auch Ebbe.
Mangeli200194 schrieb: »Ich dachte es schon als ich die Patchnotizen gelesen habe und ja, nach einigen Tagen ausprobieren, fühlt es sich genauso bescheiden an, wie es sich davor gelesen hat. Mein Finisher skill ich nichtmal mehr, weil es einfach nurnoch ein unnötiger slot ist.. (Wozu gibt es finisher eigentlich, wenn deren einzig sinnvoller nutzen ist, dass sie bei unter 10% mehr Damage machen als alle anderen skills und Dots? Wer fällt denn bitte im PvP auf unter 10%, wo man ihn nicht auch mit anderen Skills dann umhauen kann?!)
Aber ich darf ja dankbar sein, jetzt habe ich einen Platz mehr für andere Skills. Also konnte ich etwas testen. Ich bevorzugte vor dem Patch eine range basierte Frost-Heilstab spielweise mit viel CC... Gegner zudotten, dank viel CC möglichst wenig Damage bekommen und im richtigen Moment mit "Finisher" killen... geht nicht mehr, die Spielweise macht so wenig Damage, dass ich nicht weiss, welche skills ich einbauen muss, damit ich damit erfolgreich spielen kann bzw auch gegen welche Spieler. Noch dazu ist der Speer überhaupt in eine bescheuerte Richtung verändert worden! Ich darf mir aussuchen, ob ich Schaden mache oder so gut wie keinen Schaden, aber etwas cc. (Habt ihr noch alle La.. am Zaun?????) Spielt doch einfach mal Templar und versucht solo was zu reissen, so wie es alle anderen Klassen auch machen im PvP... Ich komme später darauf zurück in welche Schublade man Templar meiner Meinung nach steckt!
Nahezu mit allen Spielweisen kann ich die meissten mittelmäßigen Spieler ausschalten.. ging vorher ja auch. Eigentlich sagte man mir mal, dass ich ganz gut spielen würde, aber was mir aufgefallen ist, dass selbst schlechte Mag DKs plötzlich ultrastark sind und ich mittelmäßige Mag Sorcs eigentlich garnicht besiegen kann. Von den guten dieser Klasse brauchen wir also garnicht reden.. Die beste Spielweise war tatsächlich auch die, die vorher nahezu jeder Templar gespielt hat. Ich mache nicht gern das was mainstream ist, aber leider gibt es keine Alternative mehr... Ich nutze als meinen Charge, weils mein einziger Stun ist. Dazu muss ich nah ran und hämmer wie bescheuert auf meine Speerattacke ein, ganz egal ob ich nach jedem root oder cc mindestens zu 50% das Ziel garnicht treffe, weil mein charakter sich ja nicht drehen lässt!!!! Ich hielt und halte diese Spielweise für ziemlich beschränkt und ich weiss genau, dass man sie sehr leicht countern kann...
Es ist ziemlich traurig, dass man bei Zenimax so eine Schubladenpolitik der Klassen betreibt. Zumindest die Entwicklung ist klar, eigentlich kann man alles spielen und uneigentlich muss ich genau das spielen, was mir vorgegeben wird, weil es garkeine gescheite Alternative gibt. Ich kann als Mag Templar jetzt immerhin noch nen reinen Supporter spielen oder versuche mich als Magicka Nahkämpfer. Mit Letzterem brauch ich zum Beispiel keine Duelle mehr machen, weil es vorherbestimmt ist, dass ich gegen jeden guten Spieler verliere.
Ich war bereits nach dem Lesen der Patchnotizen nurnoch mäßig motiviert, aber diese Richtung des Spiels ist doch einfach nurnoch ***... Ich möchte doch nicht jedesmal die Klasse spielen die gerade stärker ist als alle Anderen, nur weil die Entwickler nicht lernen, dass sie an den richtigen Schrauben drehen müssen...
Wer Ironie und Sarkasmus herausliest, ist herzlich eingeladen auch seinen Senf dazu zu geben. Natürlich freue ich mich auch auf Kommentare, die mir helfen, was auszuprobieren, was ich noch nicht getestet habe und womöglich doch eine Spielweise finden kann, die meinen Ehrgeiz in Sachen Duellieren oder PvP allgemein deckt.
Wenn man als stamblade bei 100% hp im 10vs10 von 4 templern den *** “execute“ an die Birne kriegt der weder Ausweichbar ist und ne perverse Reichweite hat, und selbst bei 100% leben 2k schaden/sekunde/templer macht die man quasi nicht ausweichen kann.
Deshalb wurde es generft.
Und der stun wurde entfernt weil im 10vs10 immer 2-3 Templer hinten standen und den *** non Stop nach vorne geschmissen haben damit man garantiert alle 5 Sek am Boden liegt deshalb!!!!! Es wurde total missbraucht und des hat zenimax gemerkt.
Und der Top Templer xbox eu killt mit seinem Templer immer noch alleine 10 man Gruppen (nur unkoordinierte aber)
Es geht wohl also doch!!!
mareikeb16_ESO schrieb: »
mareikeb16_ESO schrieb: »
ja und wenn man denen mit nur im Ansatz einen ähnlichen Tonfall etwas entgegnet, darf man sich aber was anhören.. war mal anders hier, aber definitiv immernoch die Ausnahme zu dem was man sich in anderen Spielen antun muss