Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Das Problem wurde behoben. Der nordamerikanische Megaserver für PC/Mac ist wieder verfügbar. Vielen Dank für eure Geduld!
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8100050/#Comment_8100050

Fan Kreation neue TESO Klasse "Der Druide"

Fantalior
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✭✭✭
Fan Kreation neue TESO Klasse

der Druide

Fan Kreation neue TESO Klasse "Der Druide"

3 Talentbäume: a) Freiheit des Himmels (Luftmagie)

b) Wurzeln der Natur (Ranken und andere Pflanzen basierte Fähigkeiten)

c) Der Grüne Packt (Tierverwandlungen)



a) Freiheit der Lüfte/des Himmels:


5 Aktive Fähigkeiten (AF)


1. „(Wind)Böe“: Ein Windzauber der jeden im Bereich von 5m befindlichen Feind 1632 Luftschaden (LS) zufügt.

Zauberzeit: 1 s Kosten: 750 Magie (M.)Verbesserungen:


a) „Starke Böe“ macht nun 2542 Schaden die Hälfte davon ist unvermeidbarer Schaden

b) „Luftmassen“: macht nun 1999 LS auf einer Fläche von 7,5 m an allen im Bereich befindlichen Widersachern. Stellt für jeden getroffenen Feind 175 M wieder her .


2. „Wirbelwind“: Ihr konzentriert eure Agilität auf das Entgehen und Flüchten um Schaden zu vermeiden.

Ist eine Seitwärtsbewegung/ Sprung der euch 2,5 m aus einen Schadensbereich heraus bringt, unterbricht anstürmende Gegner, schwere Waffen Hiebe und macht einen im Sprung gegen Zauberprojektile und jegliche Art von Pfeilen und Bogenfähigkeiten immun.

Zauberzeit: 2 s Kosten: 1637 Ausdauer (A) Verbesserungen:


a) „Tornado“ entfernt euch 7,5 m von der Schadensquelle, regeneriert 5 % Magie(ka) im Sprung für nun 3 s.

b) „Zyklon (Windhose)“ kostet nun 1637 Magie. Wirkt 3 s, befördert euch 3,5 m von der Schadensquelle weg und verwirrt/ betäubt den Gegner für 1 s.


Unabhängig von der Verbesserung können Effekte wie Minen oder „Brennende Krallen“ unterbrochen werden.


3. „Stoßender/Reisender Sturm“: Ihr feuert eine Luftsäule auf einen Feind ab dieser erhält 2899 Luftschaden und wird 4m zurück geschleudert.

Zauberzeit: 2,5 s Dauer: 1s Kosten: 1923 (M.) Verbesserungen:


a) „Sorgender Sturm“ verursacht nun 3011 LS und zieht den Gegner zu euch.

b) „Entfesselnder Wind“ kann nun bis zu 3 Feinde treffen, macht 2981 LS stößt diese 4,5m

zurück.





4. „Leichtigkeit“ entfernt einen Schaden über Zeit Effekt von euch

Zauberzeit: sofort Kosten: 2222 (M.) Dauer: 1s Verbesserungen:


a) „Erholsame Leichtigkeit“ heilt euch zusätzlich um 1255 und für jeden im Rahmen von 15s eingesteckten Treffer um 65 LP (Lebenspunkte)

b) „Schweben“ entfernt zusätzlich alle verlangsamenden Effekte und heilt euch um 611 LP.


5. „Luftkugel“: feuert einen Luftball auf einen Feind, dieser umkreist den Gegner 20s und verringert dessen erhaltene und gewirkte Heilung um 38%.

Zauberzeit: 1,5s Kosten: 3711 (M.) Dauer: 20s Verbesserungen:


a)“Luftkreusel“ erhöht zusätzlich den Schaden der auf den Feind trifft um 3%, Heilung um 40%

b) „Windbogen“ betrifft nun 2 Gegner mit 40% weniger Heilung.


Ulti: „Hurrikan“: Erschafft einen Wirbelsturm um euch und eure Verbündeten, dieser absorbiert 50% des eingehenden Schadens in einen Kreis von 5m Radius.

Zauberzeit: 2s Dauer: 12s Kosten: 2135 Ultimateenergie (UE) Verbesserungen:


a) „Wirbelnder Tanz“ absorbiert 60% des Schadens Dauer 13s

b) „Taifun“ Erhält einen Radius von 6,5m Dauer 14s



b) Wurzeln der Natur:

5 Aktive Fähigkeiten (AF)


1.“Wurzelgeflecht“: fängt einen Gegner für 3s ein nutzt dafür den Zorn der alten Bäume.

Zauberzeit: 2,5s Kosten: 788 (M.) Dauer: 3s Verbesserungen:


a) „Wurzelkokong“ Reduziert zusätzlich die Rüstung um 1285 Punkte.

b) „Wurzelkerker“ Heilt euch um 1850 LP für das Fangen des Feindes.


2. „Heilsames Laub“: Blätter fallen auf euch herab und heilen 2844 Schaden.

Zauberzeit: sofort Kosten: 2111 (M.) Dauer: 5s Verbesserungen:


a) „Laubregen“ heilt zusätzlich 1211 Schaden von allen Verbündeten die im Kreisradius von 2,5m neben euch stehen über 5s.

b) „Laubgewitter“ heilt 3222 Schaden über 7s.


3. „Rindensplitter“: Feuert aus euren Adern die knorrigen Holzgeschosse für 3031 Schaden auf den Feind ab, vergiftet Getroffenen fügt ihnen 125 GS pro Sekunde zu.

Zauberzeit: 1,5s Kosten: 2012 (M.) Dauer: 10s Verbesserungen:


a) „Rindenprojektil“ 3577 Schaden, Vergiftung für 250 Schaden über 10s

b) „Rindensalve“ Trift bis zu 5 Gegner für 2499 Schaden an jeden. Heilt für jeden Treffer 821 Schaden, keine Vergiftung.






4. „Lianen-peitsche“: Macht am Gegner auf 3m 2751 Schaden, verwirrt/betäubt diesen

Zauberzeit: sofort Kosten: 3127 (M.) Dauer: 2s Verbesserungen:


a) „Rindenriemen“ Macht 3889 Schaden betäubt 2s

b) „Lianengeißel“ Macht 2811 Schaden und betäubt/ verwirrt für 4s.


5. „Borkenpanzer“: Schützt euch vor 7851 Schaden jeder Art, verringert jedoch eure Beweglichkeit.

Zauberzeit: sofort Kosten: 3821 (M.) Dauer: 20s Verbesserungen:


a) „Borkenrüstung“ Schützt vor 8999 Schaden

b) „Borkenhemd“ hebt Bewegungseinschränkung auf


Ulti: „Wut der Flora“: Ihr feuert Blütenblätter aus euren Körper (Sieht aus wie ein rosa,blauer Stachelball) und verletzt jeden Feind im Umkreis von 5m mit 4444 Schaden. Dabei erhaltet ihr ein Schild das 7051 S. Abhält für 5s.

Zauberzeit: 1s Dauer: 5s aber 1s Schaden Kosten: 1985 Ultimateenergie (UE) Verbesserungen:


a) „Blütenhagel“: 6712 Schaden und eine Vergiftung für 677 S. Auf jeden Getroffenen für 3s.

b) „Botanischer Schutz“: Schild blockt 9718 S. Und ist 7s aktiv.



c) Der Grüne Packt:

5 Aktive Fähigkeiten (AF)


1. „Hase“: Ihr verwandelt euch in einen großen Hasen und könnt weder Schaden austeilen noch heilen. Dafür bewegt ihr euch schneller bekommt nur 20% des eingehenden Schadens ab und belegt jeden der euch angreift mit einen Debuff von -1771 M. und -2111 A.

Zauberzeit: 2s Kosten: 2185 (M.) Dauer: 1 min oder 60s Verbesserungen:


Dauer kann vom Spieler unterbrochen werden


a) „Weises Kaninchen“ bekommt nur 15% des Schadens

b) „Meister Lampe“ gibt Debuff von -2213 M. Und -2445 A.


(Findet eine „Meister Lampe“ ein „Weises Kaninchen“ kann er bei diesem über den Befehl „Rammeln“ hinten aufsitzen.)


2. „Tierische Instinkte“: Erhöht eure Ausdauer um 2725 und Ausdauerregeneration (Areg.) um 2%.

Zauberzeit: 3s Kosten: 2458 (M.) Dauer: 22s Verbesserungen:


a) „Wilder Keiler“ Ausdauer + von 3012 u. Areg. + on 5%

b) „Arkanes Geheiß“ kostet nun 2581 A. Und erhöht max. Magie um 2458 und Mreg. Um 6%





3. „Wildkatze“: verwandelt euch in eine große Raubkatze alle M Punkte werden auf Ausdauer umgerechnet und eure Bewegungsgeschwindigkeit ist 80% erhöht die Klauen richten 1785 physischen Schaden an und schwere Angriffe 2375.

Zauberzeit: 3,5s Kosten: 2785 (M.) Dauer: 20s nach Aktivierung 30s gesperrt. Verbesserungen:


a) „Puma“ kann nun Schleichen und aus dem Schleichen angreifen= mehr Schaden

260s Dauer (kann vom Spieler unterbrochen werden)

b) „ nemeischer Löwe“ Klauen-angriff 2022 Schadensbereich; Schwerer Angriff 2875 Schaden + Schild von 1683 Lebenspunkten.


4. „Bienenschwarm“: Ihr befehlt euren Insekten Freunden Feinde zu attackieren und deren Magieresistenz um 3% zu schwächen, fügt 2742 Schaden zu.

Zauberzeit: sofort Kosten: 2975 (M.) Dauer: 10s nur der 3% Effekt Verbesserungen:


a) „Hornissenschwärme“ fügt 3122 Schaden zu

b) „Libellen Angriff“ fügt 2677 S. Zu und verringert alle Resistenzen auch Physische und Magie um 6% Dauer 10s


5. „Falkenverwandlung“: Ihr werdet ein König der Lüfte und nutzt alle Fähigkeiten des Talentbaumes „Freiheit des Himmels“ eure Magie regeneriert sich 1,5% schneller, macht 5% mehr Schaden und nutzt ein Schild von 655 Punkten.

Zauberzeit: sofort Kosten: 4051 (M.) Dauer: 180s Verbesserungen:


a) „Adlerschwingen“ 7 % mehr Schaden, Schild von 2508 Punkten

b) „Weise Eule“ 5% schneller Mreg., Schild 2805 Punkte


Ulti: „Zweiglingsgestalt“: Ihr legt euch eine Borkenrüstung an und erhaltet einen Schild von 3015 P. Alle eure Attacken heilen euch in höhe des halben Schadens den ihr in dieser Zeit verursacht.

Zauberzeit: sofort Kosten: 3075 Ultimateenergie Dauer: 21s Verbesserungen:


a) „Schlurfer Gestalt“ Schild 5025 P.

b) „Naturarkorn“ heilt euch für den gesamten zugefügten Schaden den ihr austeilt.


Passive Skills:


Baum a Erhöht Mreg. Um 0,5; 1; 1,5 Kosten der Luftfähigkeiten um 1,2,4% verringern Leichte Rüstung für verbessern um 535, 754, 855 P für jede ausgerüstete Fähigkeit dieses Baumes Schaden erhöht um 0,25: 0,5; 1,0% für jede ausgerüstete Fähigkeit dieses Baumes

Baum b Erhöht Lebensregeneration. Um 0,5; 1; 1,5% Kosten der Naturfähigkeiten um 1,2,4% verringern Schwere Rüstung für verbessern um 535, 754, 855 P für jede ausgerüstete Fähigkeit dieses Baumes Schaden erhöht um 0,25: 0,5; 1,0% für jede ausgerüstete Fähigkeit dieses Baumes

Baum c Erhöht Areg. Um 0,5; 1; 1,5% Kosten der VerwandlungsfäMittlere Rüstung für verbessern Schaden erhöht um 0,25: 0,5;

Fähigkeiten um 1,2,4% verringern um 535, 754, 855 P für jede ausgerüstete Fähigkeit dieses Baumes 1,0% für jede ausgerüstete Fähigkeit dieses Baumes.

Ich Hoffe euch gefällt die Kreation
  • Fantalior
    Fantalior
    ✭✭✭
    Selbst wenn wir neue Klassen wie diese nie im Spiel sehen werden, lebt ein MMO von Veränderungen, irgendwann werden sie neue Fähigkeitslinien ins Spiel implementieren müssen und vielleicht sind ja auch Naturbasierende dabei. Ich glaube zumindest das neue Story-Linien allein gerade bei den vielen PVP begeisterten nicht ausreichen werden. Was denkt ihr darüber?
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