... und sollte man es doch mal schaffen sich freizubrechen, wird man augenblicklich wieder gestunnt.
Es gibt Immunität gegen roots, nennt sich mistform, shuffle oder forward momentum. Das Hauptproblem ist in meinen Augen, dass die Skills gegen gap closer nicht funktionieren.was eigentlich fehlt ist eine imnunität auf roots, z.b. bei Bombarde haben die das gut gelöst, aber er hat schon recht wenn man von vielen Gegnern im target ist, sind es übertrieben viele roots und snares und stuns.
Es fällt mir wirklich schwer, keine Beleidigung gegenüber dem verantwortlichen Spieleentwickler zu äußern, aber das kotzt mich einfach nur noch an.
Grundsätzlich läuft es so ab, daß man immer, wenn man angegriffen wird, gestunt, geroot, paralysiert oder was auch immer wird, wie ein Haufen Hundescheisse wehrlos auf dem Boden liegt, und nur noch zusehen kann, wie man zu tode geprügelt wird. Das ist doch kein Kampf! Also, welcher **** hat sich das ausgedacht?
lolo_01b16_ESO schrieb: »Es gibt Immunität gegen roots, nennt sich mistform, shuffle oder forward momentum. Das Hauptproblem ist in meinen Augen, dass die Skills gegen gap closer nicht funktionieren.was eigentlich fehlt ist eine imnunität auf roots, z.b. bei Bombarde haben die das gut gelöst, aber er hat schon recht wenn man von vielen Gegnern im target ist, sind es übertrieben viele roots und snares und stuns.
Mich Nervt EXTREM das Double CC ich weiß gar nicht wie oft mir das schon Passiert ist...oder noch schlimmer finde ich eigentlich wenn ich danach zum verrecken kein Trank nehmen kann und zuschaun muss wie ich drauf gehe!
Mich Nervt EXTREM das Double CC ich weiß gar nicht wie oft mir das schon Passiert ist...oder noch schlimmer finde ich eigentlich wenn ich danach zum verrecken kein Trank nehmen kann und zuschaun muss wie ich drauf gehe!
Ich spiele Templar und derzeit einen Frost-Magicka-Build. Snare haste eigentlich permanent drauf und läufst 60% langsamer. Nachdem ich Dir 2-3 Dots gesetzt habe, werde ich natürlich versuchen Dich erst zu rooten und danach mit dem lodernden Speer zu betäuben. Du kannst durch Blocken den Stun verhindern. Wenn Du das nicht schaffst fliegt meine Destroult, die Dich wiederrum rootet und strahlende Zerstörung sollte Dir den Rest geben.
Ziel für Dich ist also mich davon abzuhalten. Entweder machste selber genug Schaden auf mich oder versucht Schaden zu verhindern, durch z.B. dodgen. Wenn die Kombo unterbrochen wird und entsprechend nicht klappt, brauche ich oft garnicht versuchen sie zu beenden, weil ich nicht genug Druck aufbauen kann.
Den Damage den ich mache, reicht eigentlich um einen normalen 25k Spieler 2-3x zu töten, das MUSST Du verhindern, sonst wirste immer im Stun verrecken!
Mich Nervt EXTREM das Double CC ich weiß gar nicht wie oft mir das schon Passiert ist...oder noch schlimmer finde ich eigentlich wenn ich danach zum verrecken kein Trank nehmen kann und zuschaun muss wie ich drauf gehe!
Ich spiele Templar und derzeit einen Frost-Magicka-Build. Snare haste eigentlich permanent drauf und läufst 60% langsamer. Nachdem ich Dir 2-3 Dots gesetzt habe, werde ich natürlich versuchen Dich erst zu rooten und danach mit dem lodernden Speer zu betäuben. Du kannst durch Blocken den Stun verhindern. Wenn Du das nicht schaffst fliegt meine Destroult, die Dich wiederrum rootet und strahlende Zerstörung sollte Dir den Rest geben.
Ziel für Dich ist also mich davon abzuhalten. Entweder machste selber genug Schaden auf mich oder versucht Schaden zu verhindern, durch z.B. dodgen. Wenn die Kombo unterbrochen wird und entsprechend nicht klappt, brauche ich oft garnicht versuchen sie zu beenden, weil ich nicht genug Druck aufbauen kann.
Den Damage den ich mache, reicht eigentlich um einen normalen 25k Spieler 2-3x zu töten, das MUSST Du verhindern, sonst wirste immer im Stun verrecken!
wie trägt das denn dem Thema bei, indem du erklärst wie du spielst?
Mich Nervt EXTREM das Double CC ich weiß gar nicht wie oft mir das schon Passiert ist...oder noch schlimmer finde ich eigentlich wenn ich danach zum verrecken kein Trank nehmen kann und zuschaun muss wie ich drauf gehe!
Ich spiele Templar und derzeit einen Frost-Magicka-Build. Snare haste eigentlich permanent drauf und läufst 60% langsamer. Nachdem ich Dir 2-3 Dots gesetzt habe, werde ich natürlich versuchen Dich erst zu rooten und danach mit dem lodernden Speer zu betäuben. Du kannst durch Blocken den Stun verhindern. Wenn Du das nicht schaffst fliegt meine Destroult, die Dich wiederrum rootet und strahlende Zerstörung sollte Dir den Rest geben.
Ziel für Dich ist also mich davon abzuhalten. Entweder machste selber genug Schaden auf mich oder versucht Schaden zu verhindern, durch z.B. dodgen. Wenn die Kombo unterbrochen wird und entsprechend nicht klappt, brauche ich oft garnicht versuchen sie zu beenden, weil ich nicht genug Druck aufbauen kann.
Den Damage den ich mache, reicht eigentlich um einen normalen 25k Spieler 2-3x zu töten, das MUSST Du verhindern, sonst wirste immer im Stun verrecken!
Die Raids waren ja auch nicht besonders toll organisiert, da mal ein Demezz zu bekommen, kam nicht oft vor.
Die CC Immu-Timer haben aber in Daoc auch entsprechend lange gehalten und man konnte (gute) feindliche Spieler nur mit einigermaßen abgesprochenen Assist schnell raus nehmen. One Shots die heute in Eso praktisch Standard sind, haben in Daoc Skill erfordert und kamen auch nicht häufig vor.
iss schon komisch ... .
sobald jemand der meint er iss ja im 1vs1 ganz gut .... im Zerg aufm Boden Liegt, wird an der Spielmechanik rumgemeckert ..
dass man PVP und PVE nicht vergleichen kann iss jedem klar , aber 1vs1 und Zerg sind genauso nicht vergleichbar
wenn du im 1v1 zufrieden bist ( anderen überlegen) dann mach dir doch für den Zerg einfach einen anderen char
Wenn Gruppen als Gruppen spielen würden kann der Heiler(templer) mit seinen Skills bis zu 4 oder 5 beeinflussende Negativ Effekte "reinigen" mit einem Skill ....
solange die Gruppen aber nur bestehen um im Kampf mehr Punkte abzusahnen ... na ja ..
in heutigen Spielen wird jede klasse so geskillt dass jeder solo alles machen kann
ich traf gestern im vet dungen einen der meinte doch echt er kann Tank DD und heiler mit einem Char spielen ...
und bis auf seine doch eher minimalen Heilwerte hatte er sogar fast recht.
in DAOC gab es Chars die haben im Fernkampf jeden anderen spieler one hitten können ... hatte man sie aber überrascht konnten sie sich nicht mehr wehren, Heiler konnten heilen ... und mitm hammer leichte angriffe verteilen .. das wars dann aber auch die chars waren also sehr spezialisiert .. und man muste im Zerg ne Gruppe selektiv zusammenstellen und ZUSAMMEN spielen um etwas zu erreichen
nur die "schleicher" konnten solo ausm hinterhalt zuschlagen deren aufgabe im Zerg war eben die heiler auszuschalten
Hier will jeder alles machen und wenn er mal stirbt wird sofort über die fehlende balance geheult ...
wenn ihr im PVP ständig liegt .. bleibt weg ... mehr kann ich dazu nicht sagen
iss schon komisch ... .
sobald jemand der meint er iss ja im 1vs1 ganz gut .... im Zerg aufm Boden Liegt, wird an der Spielmechanik rumgemeckert ..
dass man PVP und PVE nicht vergleichen kann iss jedem klar , aber 1vs1 und Zerg sind genauso nicht vergleichbar
wenn du im 1v1 zufrieden bist ( anderen überlegen) dann mach dir doch für den Zerg einfach einen anderen char
Wenn Gruppen als Gruppen spielen würden kann der Heiler(templer) mit seinen Skills bis zu 4 oder 5 beeinflussende Negativ Effekte "reinigen" mit einem Skill ....
solange die Gruppen aber nur bestehen um im Kampf mehr Punkte abzusahnen ... na ja ..
in heutigen Spielen wird jede klasse so geskillt dass jeder solo alles machen kann
ich traf gestern im vet dungen einen der meinte doch echt er kann Tank DD und heiler mit einem Char spielen ...
und bis auf seine doch eher minimalen Heilwerte hatte er sogar fast recht.
in DAOC gab es Chars die haben im Fernkampf jeden anderen spieler one hitten können ... hatte man sie aber überrascht konnten sie sich nicht mehr wehren, Heiler konnten heilen ... und mitm hammer leichte angriffe verteilen .. das wars dann aber auch die chars waren also sehr spezialisiert .. und man muste im Zerg ne Gruppe selektiv zusammenstellen und ZUSAMMEN spielen um etwas zu erreichen
nur die "schleicher" konnten solo ausm hinterhalt zuschlagen deren aufgabe im Zerg war eben die heiler auszuschalten
Hier will jeder alles machen und wenn er mal stirbt wird sofort über die fehlende balance geheult ...
wenn ihr im PVP ständig liegt .. bleibt weg ... mehr kann ich dazu nicht sagen