Aktuell tasten sie sich seeeehr Vorsichtig und (in meinen Augen) ohne Verständnis für die Spielweise des Bogens (siehe 3sec Buff) wieder herran.
Ich bin der Meinung, das die 12% Fernkampf-Schadensverstärkung im Bogenfertigkeitenbaum entfernt werden sollte, und der Bogen dem Schaden einer Zweihandwaffe vom Grundschaden her angepasst wird. Wäre so einfach umzusetzen und würde fürs PvE sowie fürs PvP passen.
Ach, ab dem nächsten Patch haben Bosse einfach wieder 30k Armor und 15k Spell Resi, dann wird das schon.
Ich bin der Meinung, das die 12% Fernkampf-Schadensverstärkung im Bogenfertigkeitenbaum entfernt werden sollte, und der Bogen dem Schaden einer Zweihandwaffe vom Grundschaden her angepasst wird. Wäre so einfach umzusetzen und würde fürs PvE sowie fürs PvP passen.
Als ob die 400 Waffenschaden 12% ausmachen würden
Damit buffst du nur Builds die den Bogen als Zweitwaffe nutzen und nerfst reine Bogenbuilds...nicht wirklich sinnvoll oder?
Ich bin der Meinung, das die 12% Fernkampf-Schadensverstärkung im Bogenfertigkeitenbaum entfernt werden sollte, und der Bogen dem Schaden einer Zweihandwaffe vom Grundschaden her angepasst wird. Wäre so einfach umzusetzen und würde fürs PvE sowie fürs PvP passen.
Als ob die 400 Waffenschaden 12% ausmachen würden
Damit buffst du nur Builds die den Bogen als Zweitwaffe nutzen und nerfst reine Bogenbuilds...nicht wirklich sinnvoll oder?
Ok, da hast du Recht. Mich regt es im PvE halt immer auf, das die 12% Schadensverstärkung fast nix bringen, weil einem die Mobs eh meist gleich am A.rsch hängen, also wieder auf 2H oder DW wechseln und los geht das Gemetzel... na dann soll ZOS halt noch mehr Grundschaden als beim 2H draufpacken für reine Bogenbuilds
Warum erwartest du denn mit dem Bogen im Nahkampf mehr Schaden als mit einer Nahkampfwaffe zu machen? Das ist doch komplett unlogisch. Der Bogen ist stark auf große Entfernungen und relativ schwach im Nahkampf...ich kann daran irgendwie nichts schlechtes finden....
Warum erwartest du denn mit dem Bogen im Nahkampf mehr Schaden als mit einer Nahkampfwaffe zu machen? Das ist doch komplett unlogisch. Der Bogen ist stark auf große Entfernungen und relativ schwach im Nahkampf...ich kann daran irgendwie nichts schlechtes finden....
Ich bin der Meinung, das die 12% Fernkampf-Schadensverstärkung im Bogenfertigkeitenbaum entfernt werden sollte, und der Bogen dem Schaden einer Zweihandwaffe vom Grundschaden her angepasst wird. Wäre so einfach umzusetzen und würde fürs PvE sowie fürs PvP passen.
Als ob die 400 Waffenschaden 12% ausmachen würden
Damit buffst du nur Builds die den Bogen als Zweitwaffe nutzen und nerfst reine Bogenbuilds...nicht wirklich sinnvoll oder?
Ok, da hast du Recht. Mich regt es im PvE halt immer auf, das die 12% Schadensverstärkung fast nix bringen, weil einem die Mobs eh meist gleich am A.rsch hängen, also wieder auf 2H oder DW wechseln und los geht das Gemetzel... na dann soll ZOS halt noch mehr Grundschaden als beim 2H draufpacken für reine Bogenbuilds
Es ist unsinnig, das mit dem 2H zu vergleichen. Du musst es mit dem Stab vergleichen, weil der auch auf Range geht und 2 Waffenslots belegt.
Ich bin der Meinung, das die 12% Fernkampf-Schadensverstärkung im Bogenfertigkeitenbaum entfernt werden sollte, und der Bogen dem Schaden einer Zweihandwaffe vom Grundschaden her angepasst wird. Wäre so einfach umzusetzen und würde fürs PvE sowie fürs PvP passen.
Als ob die 400 Waffenschaden 12% ausmachen würden
Damit buffst du nur Builds die den Bogen als Zweitwaffe nutzen und nerfst reine Bogenbuilds...nicht wirklich sinnvoll oder?
Ok, da hast du Recht. Mich regt es im PvE halt immer auf, das die 12% Schadensverstärkung fast nix bringen, weil einem die Mobs eh meist gleich am A.rsch hängen, also wieder auf 2H oder DW wechseln und los geht das Gemetzel... na dann soll ZOS halt noch mehr Grundschaden als beim 2H draufpacken für reine Bogenbuilds
Es ist unsinnig, das mit dem 2H zu vergleichen. Du musst es mit dem Stab vergleichen, weil der auch auf Range geht und 2 Waffenslots belegt.
Der Stab belegt zwei Waffenslots, der Bogen ebenfalls. Der Unterschied zwischen Stab und Bogen ist halt, das der Stab im Nahkampf keinen Schadensabzug hat. Beim Bogen aber leider schon, die 12% halt. Der Vergleich zum 2H ohne die 12% Fernkampfbonus ist berechtigt, da der Bogen bisher immer noch nur den Schaden einer Einhandwaffe produziert. Und deswegen bin ich ja dafür, das dieser 12% Schrott entfernt, der Grundschaden angepasst wird und wie Boomer84 vorschlug, gewisse Fertigkeiten zu nerven, damit diese nicht zu OP werden.
Warum erwartest du denn mit dem Bogen im Nahkampf mehr Schaden als mit einer Nahkampfwaffe zu machen? Das ist doch komplett unlogisch. Der Bogen ist stark auf große Entfernungen und relativ schwach im Nahkampf...ich kann daran irgendwie nichts schlechtes finden....
Sind denn die Bogenfähigkeiten im Nahkampf ebenfalls um 12% reduziert? Spielt da die Distanz überhaupt eine Rolle? Werden die max. 12% bei Bogenfähigkeiten mit Dots auch um 12% erhöht, oder wenn die Mobs nah dran sind, um 12% reduziert?
Natürlich machts keinen Sinn, mit dem Bogen in den Nahkampf zu ziehen Aber wie ich ja schon schrieb, bei 5 Gegnern hast du diese gleich am Hintern und das wars mit dem Fernkampf-Schadensbonus, darum ging es mir.