Beispiel BRK
Die Burg ist gelb Pakt reitet hin und sagt allen GELBEN bescheid weil erst mal das Lumber angegriffen wird SUPER PLAN !
Setzt doch bitte erst die BURG UA und dann mit 1-4 Leuten das LUMBER drehen und ein Zelt an der richtigen Stelle setzen.
Beispiel 2
Pakt hat BRK und Sej. was wird gemacht BÜRCKEN-KAMPF in 70% aller Fälle und wenn nicht wird am MG von Lesi angegriffen.
dann falls Lesi mal erobert wird und wir Chaly haben gibt es die SUPERHELDEN die versuchen 1 Rolle zu holen anstatt weiter gegen die Alli mit den meisten Punkten zudrücken oder mal ENDLICH wieder einen Pakt-Kaiser zustellen.
Beispiel 3
Ni-Mok-Rolle letzte Woche auf Flammenklinge
Da wird Nachts oder früh Morgens die Rolle geholt okay aber dann legt sie doch nicht in FARA ab , sondern in ARRIUS !!
Beispiel 4
1ne Burg UA geht manchmal länger als 30 Min. Die meisten reiten dahin um AP zumachen ist okay, aber wenn der FEIND HOMRKEEPS angreift und die um HILFE bitten, dann erobert die Sch... Farm, Mine oder Lumber zurück( Der ganze Deff-Pakt in der Burg zusammen) und kommt BITTE helfen.
Beispiel 5
Verhalten von Pakt-Spielern
Ich habe es schon 2 mal gesehen ( immer im Bezug zu BLAU ) das Spieler sich in der Burg so nah oben auf der Mauer an der Rand stellen das Drachenritter, Templer usw. (meistens 2-4 immer die gleichen blauen ) hoch SPRINGEN und zwar EXTRA !!!
Das Beste war letzte Woche wir greifen Chaly an (von der Mineside ) FARM und LUMBER waren schon Rot.
Plötzlich stehen 3 ROTE ZELTE rund um die Burg auch bei uns aber ALLE 3 so gestellt das sie A zu weit weg sind und B so das wir kein eigenes ZELT stellen konnten.
1 ZELT DOOF aufstellen okay aber 3 man wie MIES !!!
So könnte man noch mehr Beispiele nennen.
Fazit
Das es Spieler gibt die dem FEIND helfen durch Infos aus dem CHAT und siehe Beispiel 5.
Es zu viel auf kurze Erfolge gespielt wird als auf Langfristig.
Das Gelb und Blau mit 2-3 Raids angreifen meistens mit Ablenkungs-Angriffen und gleichzeitig. Oder kurze Zeit danach wenn Sie sehen wir sind in einer Burg UA und alle bleiben da wegen der AP.
Siehe Beispiel 4
Wir sind nur gut wenn wir 3-5 Burgen haben, weil die meisten lieber Verteidigen um AP zumachen was OKAY ist.
Wir in über 50% die falschen Ziele angreifen und es nicht nutzen wenn mal ein Paar beim FEIND im Hinterland Stress machen um schnell 1 Burg in 4-5 Min zu drehen (ja das geht min.10 Leute) und es gab mal ZEITEN da war das Ziel erst Kaiser stellen dann den Rest Karte drehen.
Leider spielen wir nicht mehr so gut zusammen außer es sind 3-5 Gilden da (meistens leider auch nicht mehr in voller Raid stärke) die sich absprechen oder sehen wo es SINN macht zu helfen oder abzulenken .
Edited by Bierbrauer on 19. Juli 2016 14:48