Das Kapitel „Gold Road“ (inklusive des Schriftlehre-Systems) und Update 42 können jetzt auf dem öffentlichen Testserver getestet werden! Hier könnt ihr die aktuellen Patchnotizen lesen: https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/656454/
Wartungsarbeiten in der Woche vom 22. April:
• PC/Mac: NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. April, 12:00 – 20:00 MESZ
https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/comment/8098811/#Comment_8098811

Patchnotizen 1.4.1.0 (Xbox One)

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online v1.4.1.0 ist ein Zwischenpatch für Xbox One, der verschiedene Probleme mit der DLC-Spielerweiterung „Dark Brotherhood“ und der zugehörigen Aktualisierung des Grundspiels behebt, darunter eine Korrektur für Leistungsprobleme und Abstürze und ein Problem bei der Aktivitätensuche, das viele von euch beeinträchtigt hat. Außerdem haben wir Korrekturen für Kampfsysteme, beispielsweise die Fähigkeit „Teleportationsschlag“ von Nachtklingen, mit der ihr auf Burgmauern gelangen konntet, und weitere Korrekturen an Gegenständen. Der Patch ist in etwa 780 MB groß.

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
Facebook | Twitter | Twitch
Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „DARK BROTHERHOOD“
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Fehler der Benutzeroberfläche angezeigt wurde, wenn ihr versucht habt, die Mönchsverkleidung im Gamepad-Modus abzulegen.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ihr könnt die Mönchsverkleidung nicht länger in der Bank einlagern. Solltet Ihr außerdem versuchen, die Verkleidung während der Wirkdauer abzulegen, wird diese nun zerstört.

    Quests & Gebiete
    Quests
    • Tal'Deic-Kontrakt: Mivryna Nerandas erscheint nun wie vorgesehen.
    • Der Zorn von Sithis: Wenn ihr getötet werdet, während ihr durch „Angriff aus den Schatten“ betäubt seid, erhaltet ihr nun Hinweise, wie ihr das vermeiden könnt.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „IMPERIAL CITY“
    Quests & Gebiete
    Kanalisation der Kaiserstadt
    • Spielercharaktere, die die Kanalisationsstützpunkte der anderen Allianzen betreten, werden nun getötet.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Verliese & Gruppeninhalte
    Schlund von Lorkhaj
    • Einige Teile aus den Gegenstandssets des Schlunds von Lorkhaj wurden fälschlicherweise erst beim Anlegen statt beim Aufheben gebunden. Diese Gegenstände wurden behoben und gehören zu den folgenden Sets:
      • Brüllen von Alkosh
      • Mondbastion
      • Mondtänzer
      • Zwielichtgenesung

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Die Zeit zum Wiedereinstieg in Feldlagern wurde von zwei auf fünf Minuten erhöht.

    Audio
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Stimmen während Unterhaltungen teilweise nur schwer zu hören waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Stadtwachen ihre Kettenfähigkeit nicht richtig einsetzen konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spielercharaktere keine Stimme besaßen.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Gegenstände sperren konntet, deren Stufe über der eures aktuellen Charakters lag.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in der Helligkeitsanpassung steckenbleiben konntet, falls ihr versucht habt, diese während der Einführung im wehklagenden Kerker zu nutzen.

    Erkundung & Gegenstände
    Gegenstandssets
    • Pelinals Talent: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo dieses Gegenstands fälschlicherweise verkündete, er sei deaktiviert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Standardverzauberungen für Waffen aus dem Allianzkrieg höhere Werte als gewollt besaßen.
    • Malubeth: Ein Problem wurde behoben, durch das die durch dieses Gegenstandsset ausgelöste Heilung für die Chance auf kritische Treffer doppelt zählte.
    Andenken
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Andenken nicht mehr eingesetzt werden konnten, falls deren Abklingzeit während eines Ladebilds auslief.

    Handwerk & Wirtschaft
    Alchemie
    • Die passive Fähigkeit „Heilkenntnis“ wurde korrigiert, wodurch diese wieder die Wirkdauer getrunkener Tränke verlängert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die folgenden Tränke nicht in der Bewegung getrunken werden konnten:
      • Allianz-Kampftrünke
      • Tränke der Behinderung
      • Tränke der Ausdauerverwüstung
      • Tränke der Ausdauer
      • Schurkische Fluchttrünke
      • Schurkische Tarntrünke

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das nach dem Waffenwechsel manchmal die falschen Animationen bei Untätigkeit abgespielt werden konnten. Beispielsweise konnte es passieren, dass ein Charakter plötzliche eine Zweihandwaffe wie zwei Einhandwaffen führte.
    • Die Zeit, die die Gruppensuche zur Auswertung und Zuweisung von Spielern benötigt, wurde verbessert.
    • Ein Problem wurde behoben, das auftrat, falls ihr mit einer Dreiergruppe in die Gruppensuche gegangen wart und ein Spieler ging, dass dieser Spieler nicht ersetzt wurde.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Teleportationsschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen genutzt werden konnten, um auf Burgmauern zu gelangen.
    Zauberer
    • Sturmrufen
      • Implosion: Ein Problem wurde behoben, durch das Rang I dieser Fähigkeit immer den zusätzlichen physischen Schaden auslöste.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Durchschlagende Hiebe: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit und ihre Veränderungen nicht durch die passive Championfähigkeit „Thaumaturg“ beeinflusst wurden.
    Offene Welt
    • Vampir
      • Dunkler Schreiter: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit die Lauftempoverlangsamung beim Schleichen um 50 % statt um 100 % verringerte. Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde zudem aktualisiert, um deren Boni genauer zu beschreiben.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Krähenfüsse: Einige Leistungsverbesserungen an dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen wurden vorgenommen.

    Kunst & Animationen
    Figuren
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ohren von Charakteren verschwanden, wenn sie eine von zwei bestimmten Frisuren verwendeten.
    Visuelle Effekte
    • Waffeneffekte, beispielsweise von „geschmolzenes Arsenal“ erscheinen nach dem Waffenwechsel nun nicht mehr falsch auf einigen Waffen.

    Quests & Gebiete
    Kalthafen
    • Herzenskummer/Der Gott der Intrigen: Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass euer Charakter nicht vom Boden genommen wurde und ihr in Molag Bals Hand festgesteckt seid.
    Grünschatten
    • Driladanpass: Ein Dominion-Soldat, der nach seinem Tod sofort neu erschien, ist nun weniger Pflichtversessen und gönnt sich nun immer eine kleine Auszeit.
    Khenarthis Rast
    • Bittersüßer Mondzucker: Zulana wird sich nicht mehr in soliden Fels quetschen, wenn sie versucht, sich einem näherkommenden Spieler zu nähern.
    Hauptgeschichte
    • Seelenberaubt in Kalthafen:
      • Ihr werdet wieder in die Luft gezogen, wenn ihr euch nach dem Ritual des Propheten dem Anker nähert.
      • Eure Questmarkierung führt euch nicht länger nach Auridon, Glenumbra oder Steinfälle, falls ihr den Propheten nach eurer Ankunft in Tamriel ignoriert und die Quest nicht gleich abschließt.
    Schattenfenn
    • Zügelloser Reichtum: Ihr könnt wieder mit dem Toten Guar interagieren, der zu dieser Quest gehört.
    Steinfälle
    • Exquisite Tränen: Ihr könnt wieder Wanderratten fangen und freilassen.
    Wehklagender Kerker
    • Seelenberaubt in Kalthafen: Der zu dieser Quest gehörende Dunkle Anker wird euren Charakter nun wie erwartet hoch und in das Portal ziehen.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Verliese
    • Volenfell
      • Es ist nicht länger möglich, Quintus Verres zu töten, bevor dieser den monströsen Gargylen herbeigerufen hat.
    • Kanalisation von Wegesruh
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Varaine Pellingare nicht gegen Spieler kämpfte.
    Prüfungen
    • Sanctum Ophidia
      • Der älteste Geist: Diese Quest kann nun in der normalen Fassung und in der Veteranenversion des Sanctum Ophidia abgeschlossen werden. Es gibt nicht länger zwei unterschiedliche Quests.
    • Sanctum Ophidia (Veteranen)
      • Die Tür zur Schlange öffnet sich nun richtig, sobald die Begegnung zurückgesetzt wurde.

    Verschiedenes
    Allgemein
    • Einige häufig auftretende Absturzursachen für Xbox One wurden behoben, darunter jene, die in Orsinium und Eldenwurz auftreten konnten
    • Eine häufige Absturzursache für Xbox One wurde behoben, die beim betreten oder verlassen der Charakterauswahl auftreten konnte.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 6. Juli 2016 13:17
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
    Facebook | Twitter | Twitch
    Staff Post
Anmelden oder Registrieren, um zu kommentieren.