ja was soll man dazu noch sagen bin auch vorhin gelegt worden , was auch ni9cth schli9mm ist so ist PvP halt abger da kommt ne Cristallshard gefolgt von Enthropie , soweit alles gut , dann vom selben spieler nen punkturing sweep und Radiant Destruktion mit nem Meteor als i Punkt hab mich echt über die Templer Skills gewundert.
da kommt ne Cristallshard gefolgt von Enthropie , soweit alles gut , dann vom selben spieler nen punkturing sweep und Radiant Destruktion mit nem Meteor als i Punkt hab mich echt über die Templer Skills gewundert.
Gebe Dir da vollkommen recht, bei ZOS wird halt an den falschen Ecken gespart. Ein GM ist eigentlichfrank.bindb16_ESO schrieb: »Naja was wundert ihr Euch, Support nach Indien outgesourced, die sind schon mit dem normalen Support total überfordert, was sollen die dann noch mit den Tickets zu Cheatern anfangen.
Was waren das für schönen Zeiten wo noch ein GM im Spiel sich direkt um Deine Problem gekümmert hat, oftmals nicht nur per Chat sondern als wirklicher Char der persönlich neben Dir gespawnt ist. Das hatte noch was, oft sogar noch ein wenig geplaudert.
Jeder Server hatte seine vorrangig festen GM und man kannte sich, viele Dinge wurden unkompliziert und ohne Tickets geregelt. Man hatte einfach das Gefühl da ist ein fester Ansprechpartner der sich kümmert, bei Events hilft etc.
Ist ein GM gegangen warum auch immer gab es schöne Abschiedevents mit Keksen, nicht wahr Herr Sterntaler
frank.bindb16_ESO schrieb: »Jeder Server hatte seine vorrangig festen GM und man kannte sich, viele Dinge wurden unkompliziert und ohne Tickets geregelt. Man hatte einfach das Gefühl da ist ein fester Ansprechpartner der sich kümmert, bei Events hilft etc.
Ist ein GM gegangen warum auch immer gab es schöne Abschiedevents mit Keksen, nicht wahr Herr Sterntaler
Naja alles der Kostenreduktion der Managerkasten zum Opfer gefallen und daher entsteht auch heute kaum noch eine Bindung zu den Spielen und die Leute hüpfen von einem Spiel zum anderen wenn der Content durch ist.
Die schöne alte Zeit der Urgesteine der Onlinespiele kommt einfach nicht wieder. Und damit meine ich jetzt nicht WoW das war schon der Anfang der negativen Entwicklung, sondern Spiele wie Ultima Online und Darkage of Camelot. Da waren Spieler und Supporter noch eine eingeschworene Gemeinschaft, die zusammen durch d-i-c-k und dünn gegangen sind.
ZOS_KaiSchober schrieb: »frank.bindb16_ESO schrieb: »Jeder Server hatte seine vorrangig festen GM und man kannte sich, viele Dinge wurden unkompliziert und ohne Tickets geregelt. Man hatte einfach das Gefühl da ist ein fester Ansprechpartner der sich kümmert, bei Events hilft etc.
Ist ein GM gegangen warum auch immer gab es schöne Abschiedevents mit Keksen, nicht wahr Herr Sterntaler
Naja alles der Kostenreduktion der Managerkasten zum Opfer gefallen und daher entsteht auch heute kaum noch eine Bindung zu den Spielen und die Leute hüpfen von einem Spiel zum anderen wenn der Content durch ist.
Die schöne alte Zeit der Urgesteine der Onlinespiele kommt einfach nicht wieder. Und damit meine ich jetzt nicht WoW das war schon der Anfang der negativen Entwicklung, sondern Spiele wie Ultima Online und Darkage of Camelot. Da waren Spieler und Supporter noch eine eingeschworene Gemeinschaft, die zusammen durch d-i-c-k und dünn gegangen sind.
Sowas ist heute nicht mehr möglich und das hat eher weniger mit den Kosten zu tun. Die Möglichkeiten, die wir "damals" als echte Gamemaster* hatten, wird dir heute keine größere Firma mehr anvertrauen. Das hat gute Gründe, ist aber auch sehr schade, denn sowohl die Abwechslung im Spiel als auch die Community an sich haben "damals" sehr davon profitiert.
*nicht wie die Kundendienst-Mitarbeiter, die heutzutage diesen Namen führen
ZOS_KaiSchober schrieb: ».....frank.bindb16_ESO schrieb: »Jeder Server hatte seine vorrangig festen GM und man kannte sich, viele Dinge wurden unkompliziert und ohne Tickets geregelt. Man hatte einfach das Gefühl da ist ein fester Ansprechpartner der sich kümmert, bei Events hilft etc.
Ist ein GM gegangen warum auch immer gab es schöne Abschiedevents mit Keksen, nicht wahr Herr Sterntaler
Naja alles der Kostenreduktion der Managerkasten zum Opfer gefallen und daher entsteht auch heute kaum noch eine Bindung zu den Spielen und die Leute hüpfen von einem Spiel zum anderen wenn der Content durch ist.
Die schöne alte Zeit der Urgesteine der Onlinespiele kommt einfach nicht wieder. Und damit meine ich jetzt nicht WoW das war schon der Anfang der negativen Entwicklung, sondern Spiele wie Ultima Online und Darkage of Camelot. Da waren Spieler und Supporter noch eine eingeschworene Gemeinschaft, die zusammen durch d-i-c-k und dünn gegangen sind.
Das hat gute Gründe, .......
ZOS_KaiSchober schrieb: »frank.bindb16_ESO schrieb: »Jeder Server hatte seine vorrangig festen GM und man kannte sich, viele Dinge wurden unkompliziert und ohne Tickets geregelt. Man hatte einfach das Gefühl da ist ein fester Ansprechpartner der sich kümmert, bei Events hilft etc.
Ist ein GM gegangen warum auch immer gab es schöne Abschiedevents mit Keksen, nicht wahr Herr Sterntaler
Naja alles der Kostenreduktion der Managerkasten zum Opfer gefallen und daher entsteht auch heute kaum noch eine Bindung zu den Spielen und die Leute hüpfen von einem Spiel zum anderen wenn der Content durch ist.
Die schöne alte Zeit der Urgesteine der Onlinespiele kommt einfach nicht wieder. Und damit meine ich jetzt nicht WoW das war schon der Anfang der negativen Entwicklung, sondern Spiele wie Ultima Online und Darkage of Camelot. Da waren Spieler und Supporter noch eine eingeschworene Gemeinschaft, die zusammen durch d-i-c-k und dünn gegangen sind.
Sowas ist heute nicht mehr möglich und das hat eher weniger mit den Kosten zu tun. Die Möglichkeiten, die wir "damals" als echte Gamemaster* hatten, wird dir heute keine größere Firma mehr anvertrauen. Das hat gute Gründe, ist aber auch sehr schade, denn sowohl die Abwechslung im Spiel als auch die Community an sich haben "damals" sehr davon profitiert.
*nicht wie die Kundendienst-Mitarbeiter, die heutzutage diesen Namen führen
Godfrey-vSA schrieb: »Schade das ZOS das PvP so verkommen lässt und auch dafür sorgt, das nach und nach Spieler abspringen!
ZOS_KaiSchober schrieb: »frank.bindb16_ESO schrieb: »Jeder Server hatte seine vorrangig festen GM und man kannte sich, viele Dinge wurden unkompliziert und ohne Tickets geregelt. Man hatte einfach das Gefühl da ist ein fester Ansprechpartner der sich kümmert, bei Events hilft etc.
Ist ein GM gegangen warum auch immer gab es schöne Abschiedevents mit Keksen, nicht wahr Herr Sterntaler
Naja alles der Kostenreduktion der Managerkasten zum Opfer gefallen und daher entsteht auch heute kaum noch eine Bindung zu den Spielen und die Leute hüpfen von einem Spiel zum anderen wenn der Content durch ist.
Die schöne alte Zeit der Urgesteine der Onlinespiele kommt einfach nicht wieder. Und damit meine ich jetzt nicht WoW das war schon der Anfang der negativen Entwicklung, sondern Spiele wie Ultima Online und Darkage of Camelot. Da waren Spieler und Supporter noch eine eingeschworene Gemeinschaft, die zusammen durch d-i-c-k und dünn gegangen sind.
Sowas ist heute nicht mehr möglich und das hat eher weniger mit den Kosten zu tun. Die Möglichkeiten, die wir "damals" als echte Gamemaster* hatten, wird dir heute keine größere Firma mehr anvertrauen. Das hat gute Gründe, ist aber auch sehr schade, denn sowohl die Abwechslung im Spiel als auch die Community an sich haben "damals" sehr davon profitiert.
*nicht wie die Kundendienst-Mitarbeiter, die heutzutage diesen Namen führen
Also sehen wir uns, aus guten Gründen, in 2017 bei einem Deiner früheren Arbeitgeber ? Dann also CU later
ZOS_KaiSchober schrieb: »frank.bindb16_ESO schrieb: »Jeder Server hatte seine vorrangig festen GM und man kannte sich, viele Dinge wurden unkompliziert und ohne Tickets geregelt. Man hatte einfach das Gefühl da ist ein fester Ansprechpartner der sich kümmert, bei Events hilft etc.
Ist ein GM gegangen warum auch immer gab es schöne Abschiedevents mit Keksen, nicht wahr Herr Sterntaler
Naja alles der Kostenreduktion der Managerkasten zum Opfer gefallen und daher entsteht auch heute kaum noch eine Bindung zu den Spielen und die Leute hüpfen von einem Spiel zum anderen wenn der Content durch ist.
Die schöne alte Zeit der Urgesteine der Onlinespiele kommt einfach nicht wieder. Und damit meine ich jetzt nicht WoW das war schon der Anfang der negativen Entwicklung, sondern Spiele wie Ultima Online und Darkage of Camelot. Da waren Spieler und Supporter noch eine eingeschworene Gemeinschaft, die zusammen durch d-i-c-k und dünn gegangen sind.
Sowas ist heute nicht mehr möglich und das hat eher weniger mit den Kosten zu tun. Die Möglichkeiten, die wir "damals" als echte Gamemaster* hatten, wird dir heute keine größere Firma mehr anvertrauen. Das hat gute Gründe, ist aber auch sehr schade, denn sowohl die Abwechslung im Spiel als auch die Community an sich haben "damals" sehr davon profitiert.
*nicht wie die Kundendienst-Mitarbeiter, die heutzutage diesen Namen führen
frank.bindb16_ESO schrieb: »Naja was wundert ihr Euch, Support nach Indien outgesourced, die sind schon mit dem normalen Support total überfordert, was sollen die dann noch mit den Tickets zu Cheatern anfangen.
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Das hat gute Gründe, .......
Ich denke mal, dass in der Vergangenheit einige Gamemaster die Möglichkeiten, die sie im Spiel hatten , ausnutzten. Davon gehe ich stark aus. So dass das Balancing natürlich litt und einige Spieler bevorteilt wurden oder unangemessen bestraft.
Deshalb wird hier wohl von "wird dir keine große Firma mehr anvertrauen" geredet.
Ist nur eine Vermutung....
Jo, das sind heutzutage perfekt ausgebildete, hochqualifizierte Supportmitarbeiter, die mit vorgefertigten Textbausteinen antworten, ohne überhaupt das Problem erkannt zu haben, wie wir in einem anderen Thread gerade wieder live miterleben können.
Wird im Fall von Cheats eigentlich auch von Indiens Supportern mit vorgefertigten Anti-Cheat-Bausteinen gearbeitet?
ZOS_KaiSchober schrieb: »Sowas ist heute nicht mehr möglich und das hat eher weniger mit den Kosten zu tun. Die Möglichkeiten, die wir "damals" als echte Gamemaster* hatten, wird dir heute keine größere Firma mehr anvertrauen. Das hat gute Gründe, ist aber auch sehr schade, denn sowohl die Abwechslung im Spiel als auch die Community an sich haben "damals" sehr davon profitiert.
*nicht wie die Kundendienst-Mitarbeiter, die heutzutage diesen Namen führen
Ja ja, da stimme ich Dir vollkommen zu. Vor ein paar Wochen waren es meißt nur die Beiden von mir "erwähnten" Spieler auf Zaubi. Mittlerweile laufen sie mit 3-5 Nachfolgern rum und "bilden" sie darin aus, den gleich Mißt zu machen...eonowakb16_ESO schrieb: »Godfrey-vSA schrieb: »Schade das ZOS das PvP so verkommen lässt und auch dafür sorgt, das nach und nach Spieler abspringen!
Das Problem sind eher weniger die Spieler die abspringen, sondern auch, das es immer mehr Nachahmer gibt. Dadurch wird das AvA irgendwann unspielbar, wenn alle Seite Burgen drehen oder Rollen nehmen ohne das es einer mitbekommt. Das Resultat ist natürlich das gleiche...PvP stirbt...
Also entweder die Möglichkeiten des Exploit fixen, und wenn das nicht so einfach möglich ist, was ich halbwegs nachvollziehen kann, dann wenigsten konsequent bannen. Man kann manchmal den Eindruck haben da passiert wenig bis gar nichts. Das bei Macro-Usern, Verwendern von merkwürdigen Skillkombinationen oder Spielern die überhaupt nicht sterben, oder Speedhacks verwenden, dieses ebenfalls nicht so einfach ist ist verständlich. Nicht alle die als sogennante Exploiter bezeichten werden sind auch welche, manche sind halt nur besser. Aber Burgen-Dreher und Rolle-Diebe, kann man leicht lokalisieren.
ja was soll man dazu noch sagen bin auch vorhin gelegt worden , was auch ni9cth schli9mm ist so ist PvP halt abger da kommt ne Cristallshard gefolgt von Enthropie , soweit alles gut , dann vom selben spieler nen punkturing sweep und Radiant Destruktion mit nem Meteor als i Punkt hab mich echt über die Templer Skills gewundert.
Actionratte schrieb: »ja was soll man dazu noch sagen bin auch vorhin gelegt worden , was auch ni9cth schli9mm ist so ist PvP halt abger da kommt ne Cristallshard gefolgt von Enthropie , soweit alles gut , dann vom selben spieler nen punkturing sweep und Radiant Destruktion mit nem Meteor als i Punkt hab mich echt über die Templer Skills gewundert.
Ich komme damit etwas spät aber... ??? Ich hab kein Wort hier verstanden
eonowakb16_ESO schrieb: »
Jo, das sind heutzutage perfekt ausgebildete, hochqualifizierte Supportmitarbeiter, die mit vorgefertigten Textbausteinen antworten, ohne überhaupt das Problem erkannt zu haben, wie wir in einem anderen Thread gerade wieder live miterleben können.
Wird im Fall von Cheats eigentlich auch von Indiens Supportern mit vorgefertigten Anti-Cheat-Bausteinen gearbeitet?
Das ist heute halt so, und nicht nur bei ZOS - das ist bei deinem Interneprovider so, bei jedem Internetverkäufer etc. etc.
Anders sind die Mengen von Support-Anfragen auch gar nicht zu bewerkstelligen. Wer meint das man an die erste Linie hochqualifizerte Leute setzten kann, und das in seinem eigenen Unternehmen macht, wird recht schnell Pleite sein. 90% der Anfragen die ZOS bekommt werden wohl nach der Art: "Wie kann ich Post verschicken?", "Der olle Bolle da ist doof..." usw. sein.
Die grosse Kunst ist die Hilfeanfragen die wirklich Hand und Fuss haben aus diesem Wust herauszufiltern, da ist hier natürlich noch Luft nach oben. Aber da sind schon ganz andere wirtschaflich potentere Unternehmen dran gescheitert