Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. November:
• [ABGESCHLOSSEN] PC/Mac: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 25. November, 10:00 – 13:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 27. November, 12:00 – 15:00 MEZ

Dunkle Bruderschaft - Der Feedback Thread...

  • Hegron
    Hegron
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Affenbaron schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    DSA waren solche Preise ja auch normal;-)

    Da konnte man mit PVE spielen noch Gold verdienen. Heute versteht man unter "PVE spielen und Gold verdienen", dass man in der leeren Stadt Pflanzen farmt etc. etc.

    Ich finde es eigentlich ganz gut, dass es ohne PvE know how so eine Art Mindestlohn gibt. ;)
  • Aylish
    Aylish
    ✭✭✭
    Ich find gerade den WGT lächerlich ins Nichts generft.
    Die Mobs fallen extrem schnell um, die Schlachtmeisterin geht so schnell runter, dass wir die Adds mittlerweile garnicht mehr killen müssen, was den Schaden der beiden Türme natürlich gegen Null bringt und die Schwierigkeit (den Schaden, der unermeidbar kommen sollte) zu fast Null senkt.
    Die Ebenenhemmerin geht runter wie Butter. Die war bei uns down, bevor die erste Portalphase (5 Portale am Anfang) zuende war. Blau ist sie also auch nicht geworden. Und wir haben uns nichtmal bewusst beeilt...Da frag ich mich nur, wie eine passabel ausgerüstete Gruppe ab jetzt das eine Achievement kriegen soll, wo man den vollen DoT braucht bevor sie liegt xD
    Sie liegt nämlich nach maximal 3 Hemmerschlössern...

    ICP ist auch viel einfacher geworden aber nicht so dramatisch, dass ich drum weine. Auch dort bezog sich der Nerf vorallem auf die stärkeren Trash Mobs. Die gehen jetzt runter wie ne Schlammkrabbe.

    Und das alles, obwohl der Getarnte Jäger mit seinen Extraticks fehlt...

    Klar kann ich mir vorstellen, dass es so einigen besser gefällt. Ich laufs halt sehr regelmäßig mit meinen Gildies und kam super mit der Schwierigkeit vorher klar. Wir haben uns schon eine Weile lang einen schwereren Vet+ -Mode gewünscht, um eine richtige Herausforderung zu haben in den Dungeons die wir gerne laufen.
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    Destruent schrieb: »
    Flameheart schrieb: »
    ...und am allerwichtigsten: Ein DLC ohne große Probleme, megabugs (bisher..), Endlosladebildschirme, CTDs oder sonst was, Wahsninn -> Applaus :-)

    naja....das seh ich anders, aber egal.

    @Cîanai gabs bei euch heut wieder Goldschmuck für alle? :)

    Ja, den Goldschmuck gab es wieder, das Item nicht (Eizahn, 10k) nicht :)

    Sehr schön, haben sie also wirklich erkannt, dass niemand auf Lootcooldowns + randomloot mit unsinnigen traits steht ^^

    Das auf jeden Fall. Jetzt sollten sie nur noch den Loot zwischen Vet und normal mehr balancen. Ist irgendwie nicht anspornend, wenn man im normal denselben Loot bekommen kann, wir im Veteranenmodus ^^

    In MOL scheint es das selbe zu sein. Eigentlich sollte da ja nun in Vet eigentlich immer goldenes geben beim Endboss. Es gibt aber garkein gold sondern nur lila. Hat scheinbar irgendwas nicht funktioniert...

    Aber schön zu wissen das es zumindestens im HM funktioniert... (P.S. wer genug geld für nen goldenen Viperring mit stamina hat kann sich bei mir melden ;) )

    Kann halt nicht sein, dass man in einer 4x einfacheren Version gleichwertigen Loot bekommen kann.

    Jo, der Loot im SO HM ist ZOS gut gelungen. Man fühlt sich mal wieder belohnt :D

    Ja finde ich auch. MOL hat ja bis zum DLC richtig funktioniert also normal und vet im loot unterschied.

    Für MOL und auch SO kann man für normal 15-20min einplanen. Am Wochenende sind auch viele SO runs gelaufen und die leute habens abgefarmt. Jetzt hätten die Gruppen die Vet (HM) machen endlich mal wieder sachen zu verkaufen und schon sind die Preise durch so nen mist im eimer...

    Vor allem weil die verkaufbaren Sachen im Normal Mode viel häufiger droppen :neutral:

    Also bis auf den Goldschmuck gibt's nichts, woran man schwer kommt.
    Und damit der mal wertvoll wird, muss Deltia oder Sypher mal einen Build raushauen :D

    Wir sollten einfach die Preise diktieren und keine Plänkler und Vipernringe für unter 1mio in die Läden stellen... Wenn ne goldenen Alptraumritter kette für 100k weggeht soll der rest auch gescheit zahlen^^ DSA waren solche Preise ja auch normal;-)

    Darüber habe ich mich gestern auch mehrfach beklagt. Gut, man kommt besser ran als an den Heiler-/Fußsoldatenschmuck, aber für unter 500k würde ich die in den ersten Wochen niemals verkaufen (und da bin ich noch niedrig in den Vorstellungen). Irgendwie sitzt nur grad das Gold nicht so locker, wie zu den DSA Hochzeiten. Aber evtl kommt das ja noch, wenn die Leute wieder auf den Geschmack von Plänkler kommen ;)
  • The_Saint
    The_Saint
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    Affenbaron schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    DSA waren solche Preise ja auch normal;-)

    Da konnte man mit PVE spielen noch Gold verdienen. Heute versteht man unter "PVE spielen und Gold verdienen", dass man in der leeren Stadt Pflanzen farmt etc. etc.

    Ich hab das jetzt nicht wirklich finden können deswegen die Frage mal hier rein: Gibt es eigentlich beim Endboss vMaW und damit auch im neuen Sanctum nur einmal Loot wöchentlich oder haben die das mit dem neuen Patch geändert? Jetzt wo wir vMaW auf Farmstatus haben, gibt es bein Endboss keinen Loot mehr :D

    "Eigentlich" sollte mit dem DLC bei jedem Run auf VET goldloot da sein. Nur gibt es im Moment keine goldene Items mehr. Nichtmal 1x die Woche^^ Es gibt nur Lila und den gibts auch in Normal...

    Sanctum HM droppt bisher bei jedem Durchlauf 2x goldschmuck. 1x gebundene Sets, 1x ungebunden... Das 10k teil was man an den Händler verkaufen kann, kommt wohl nur 1x die Woche...
    Edited by The_Saint on 6. Juni 2016 06:34
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  • The_Saint
    The_Saint
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    Cîanai schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
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    Destruent schrieb: »
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    Destruent schrieb: »
    Flameheart schrieb: »
    ...und am allerwichtigsten: Ein DLC ohne große Probleme, megabugs (bisher..), Endlosladebildschirme, CTDs oder sonst was, Wahsninn -> Applaus :-)

    naja....das seh ich anders, aber egal.

    @Cîanai gabs bei euch heut wieder Goldschmuck für alle? :)

    Ja, den Goldschmuck gab es wieder, das Item nicht (Eizahn, 10k) nicht :)

    Sehr schön, haben sie also wirklich erkannt, dass niemand auf Lootcooldowns + randomloot mit unsinnigen traits steht ^^

    Das auf jeden Fall. Jetzt sollten sie nur noch den Loot zwischen Vet und normal mehr balancen. Ist irgendwie nicht anspornend, wenn man im normal denselben Loot bekommen kann, wir im Veteranenmodus ^^

    In MOL scheint es das selbe zu sein. Eigentlich sollte da ja nun in Vet eigentlich immer goldenes geben beim Endboss. Es gibt aber garkein gold sondern nur lila. Hat scheinbar irgendwas nicht funktioniert...

    Aber schön zu wissen das es zumindestens im HM funktioniert... (P.S. wer genug geld für nen goldenen Viperring mit stamina hat kann sich bei mir melden ;) )

    Kann halt nicht sein, dass man in einer 4x einfacheren Version gleichwertigen Loot bekommen kann.

    Jo, der Loot im SO HM ist ZOS gut gelungen. Man fühlt sich mal wieder belohnt :D

    Ja finde ich auch. MOL hat ja bis zum DLC richtig funktioniert also normal und vet im loot unterschied.

    Für MOL und auch SO kann man für normal 15-20min einplanen. Am Wochenende sind auch viele SO runs gelaufen und die leute habens abgefarmt. Jetzt hätten die Gruppen die Vet (HM) machen endlich mal wieder sachen zu verkaufen und schon sind die Preise durch so nen mist im eimer...

    Vor allem weil die verkaufbaren Sachen im Normal Mode viel häufiger droppen :neutral:

    Also bis auf den Goldschmuck gibt's nichts, woran man schwer kommt.
    Und damit der mal wertvoll wird, muss Deltia oder Sypher mal einen Build raushauen :D

    Wir sollten einfach die Preise diktieren und keine Plänkler und Vipernringe für unter 1mio in die Läden stellen... Wenn ne goldenen Alptraumritter kette für 100k weggeht soll der rest auch gescheit zahlen^^ DSA waren solche Preise ja auch normal;-)

    Darüber habe ich mich gestern auch mehrfach beklagt. Gut, man kommt besser ran als an den Heiler-/Fußsoldatenschmuck, aber für unter 500k würde ich die in den ersten Wochen niemals verkaufen (und da bin ich noch niedrig in den Vorstellungen). Irgendwie sitzt nur grad das Gold nicht so locker, wie zu den DSA Hochzeiten. Aber evtl kommt das ja noch, wenn die Leute wieder auf den Geschmack von Plänkler kommen ;)

    Es ist bei sowas auch nicht besonders hilfreich wenn direkt z.b. der erste Viperring für 300k verkauft wird^^ Denn die Leute nehmen diesen Preis jetzt als Preis weil 1 Verkauf bei MM steht^^

    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
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  • Cîanai
    Cîanai
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    The_Saint schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
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    Destruent schrieb: »
    Flameheart schrieb: »
    ...und am allerwichtigsten: Ein DLC ohne große Probleme, megabugs (bisher..), Endlosladebildschirme, CTDs oder sonst was, Wahsninn -> Applaus :-)

    naja....das seh ich anders, aber egal.

    @Cîanai gabs bei euch heut wieder Goldschmuck für alle? :)

    Ja, den Goldschmuck gab es wieder, das Item nicht (Eizahn, 10k) nicht :)

    Sehr schön, haben sie also wirklich erkannt, dass niemand auf Lootcooldowns + randomloot mit unsinnigen traits steht ^^

    Das auf jeden Fall. Jetzt sollten sie nur noch den Loot zwischen Vet und normal mehr balancen. Ist irgendwie nicht anspornend, wenn man im normal denselben Loot bekommen kann, wir im Veteranenmodus ^^

    In MOL scheint es das selbe zu sein. Eigentlich sollte da ja nun in Vet eigentlich immer goldenes geben beim Endboss. Es gibt aber garkein gold sondern nur lila. Hat scheinbar irgendwas nicht funktioniert...

    Aber schön zu wissen das es zumindestens im HM funktioniert... (P.S. wer genug geld für nen goldenen Viperring mit stamina hat kann sich bei mir melden ;) )

    Kann halt nicht sein, dass man in einer 4x einfacheren Version gleichwertigen Loot bekommen kann.

    Jo, der Loot im SO HM ist ZOS gut gelungen. Man fühlt sich mal wieder belohnt :D

    Ja finde ich auch. MOL hat ja bis zum DLC richtig funktioniert also normal und vet im loot unterschied.

    Für MOL und auch SO kann man für normal 15-20min einplanen. Am Wochenende sind auch viele SO runs gelaufen und die leute habens abgefarmt. Jetzt hätten die Gruppen die Vet (HM) machen endlich mal wieder sachen zu verkaufen und schon sind die Preise durch so nen mist im eimer...

    Vor allem weil die verkaufbaren Sachen im Normal Mode viel häufiger droppen :neutral:

    Also bis auf den Goldschmuck gibt's nichts, woran man schwer kommt.
    Und damit der mal wertvoll wird, muss Deltia oder Sypher mal einen Build raushauen :D

    Wir sollten einfach die Preise diktieren und keine Plänkler und Vipernringe für unter 1mio in die Läden stellen... Wenn ne goldenen Alptraumritter kette für 100k weggeht soll der rest auch gescheit zahlen^^ DSA waren solche Preise ja auch normal;-)

    Darüber habe ich mich gestern auch mehrfach beklagt. Gut, man kommt besser ran als an den Heiler-/Fußsoldatenschmuck, aber für unter 500k würde ich die in den ersten Wochen niemals verkaufen (und da bin ich noch niedrig in den Vorstellungen). Irgendwie sitzt nur grad das Gold nicht so locker, wie zu den DSA Hochzeiten. Aber evtl kommt das ja noch, wenn die Leute wieder auf den Geschmack von Plänkler kommen ;)

    Es ist bei sowas auch nicht besonders hilfreich wenn direkt z.b. der erste Viperring für 300k verkauft wird^^ Denn die Leute nehmen diesen Preis jetzt als Preis weil 1 Verkauf bei MM steht^^

    Da brauchte wohl jemand schnell Gold :#
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Noch eine Anmerkung bzgl. den hochskalierten Sets insbesondere auf den 5er Bonus bezogen:
    Eleganz, Viper und vor allem Plänkler sind eine Bereicherung für das Spiel, da sie neue Buildmöglichkeiten eröffnen.
    Was man hingegen mit Schattentänzer, Dreughkönigschlächter oder Albtraumritter anfangen soll, weiß ich ehrlich nicht. Bis zum 4er lesen sich immerhin die beiden ersten gut, danach hört es aber spätestens auf. Gerade Dreughkönigschlächter gewährt einen Bonus, den man leicht über Tränke/Skills bekommen kann. Dafür opfert niemand 5 Plätze.

    Meiner Meinung nach hätten diese Sets vor der Skalierung eine Überarbeitung vertragen ^^
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Hat Dreughschlächter nicht diesem super bonus erst neu erhalten?

    Eleganz = Zaubererset

    Rest ist für ausdauer.

    Wäre schon schön gewesen auch nen handelbares set für die anderen Magickaklassen zu sehen, aber naja so heißt es halt weiter auf scatching warten^^
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Hat Dreughschlächter nicht diesem super bonus erst neu erhalten?

    Eleganz = Zaubererset

    Rest ist für ausdauer.

    Wäre schon schön gewesen auch nen handelbares set für die anderen Magickaklassen zu sehen, aber naja so heißt es halt weiter auf scatching warten^^

    Dreughkönigschlächter hatte den, wenn ich mich recht entsinne, nach dem letzten Rework in letzten Jahr bekommen. Fand ich damals schon merkwürdig, da es aber ohnehin nur V14 war,hab ich mich da nicht so drum gekümmert ^^

    Äther für einen Magicka DK ist auch was ^^
  • LeperXII
    LeperXII
    ✭✭✭✭✭
    Ich kann mir gut einen Heiler im Ätherset vorstellen, 8% mehr damage für alle, dafür würde ich sogar Magiekraft ausziehen.
    Umgebung
    • Die Textur auf den Rückseiten von Gemälden wurde verbessert.


    Nerf NB
  • The_Saint
    The_Saint
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭✭✭
    Cîanai schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Hat Dreughschlächter nicht diesem super bonus erst neu erhalten?

    Eleganz = Zaubererset

    Rest ist für ausdauer.

    Wäre schon schön gewesen auch nen handelbares set für die anderen Magickaklassen zu sehen, aber naja so heißt es halt weiter auf scatching warten^^

    Dreughkönigschlächter hatte den, wenn ich mich recht entsinne, nach dem letzten Rework in letzten Jahr bekommen. Fand ich damals schon merkwürdig, da es aber ohnehin nur V14 war,hab ich mich da nicht so drum gekümmert ^^

    Äther für einen Magicka DK ist auch was ^^

    Es gibt noch Magicka DKs? :open_mouth: ^^
    Aber ich hatte ja eh handelbare sets gemeint... Äther läuft bei mir schonmal nicht schlecht^^ 1x goldene Kette und 1x lila ring^^
    Samuel Crow - Nachtklinge - PC-EU-DC
    Saint_Crow Twitch / Youtube
    ESO Stream Team Partner
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    The_Saint schrieb: »
    Cîanai schrieb: »
    The_Saint schrieb: »
    Hat Dreughschlächter nicht diesem super bonus erst neu erhalten?

    Eleganz = Zaubererset

    Rest ist für ausdauer.

    Wäre schon schön gewesen auch nen handelbares set für die anderen Magickaklassen zu sehen, aber naja so heißt es halt weiter auf scatching warten^^

    Dreughkönigschlächter hatte den, wenn ich mich recht entsinne, nach dem letzten Rework in letzten Jahr bekommen. Fand ich damals schon merkwürdig, da es aber ohnehin nur V14 war,hab ich mich da nicht so drum gekümmert ^^

    Äther für einen Magicka DK ist auch was ^^

    Es gibt noch Magicka DKs? :open_mouth: ^^
    Aber ich hatte ja eh handelbare sets gemeint... Äther läuft bei mir schonmal nicht schlecht^^ 1x goldene Kette und 1x lila ring^^

    Manche machen das, ja. Mal schauen, wie lange noch :smiley:

    Ich weiß, wollte trotzdem drauf hinweisen ^^
  • ValarMorghulis1896
    ValarMorghulis1896
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Tag zusammen! Da ich in der letzten Woche nur kurz einloggen konnte (hat noch nichtmal gereicht, bei allen Chars die CP-Punkte etc. zu verteilen) würde mich folgende Frage des TE insbesondere interessieren:
    Affenbaron schrieb: »
    PVP
    Was haltet ihr von der derzeitigen Klassenbalance bzw. wie wirken sich die Gifte auf das PVP aus?
    Findet ihr den Buff der Stamina Klassen wie DK und NB angemessen oder zu hoch?

    Hat da schon jmd. verwertbare Erfahrungen gemacht? Ich war insg. knapp 20 Minuten in Cyrodiil und konnte (logischerweise in der kurzen Zeit) noch keine großartigen Veränderungen feststellen. Insbes. wurde ich noch nicht von irgendeinem Gift gekillt ;)
    "It is often said that before you die your life passes before your eyes. It is in fact true. It's called living." Terry Pratchett
    “I meant," said Ipslore bitterly, "what is there in this world that truly makes living worthwhile?" Death thought about it. "CATS", he said eventually. "CATS ARE NICE.” Terry Pratchett
  • Arek Graf
    Arek Graf
    Ich finde, dass die DB Geschichts- und Ideenbasiert super war, ebenso wie die vorhandenen Kampagnenquests mein Rollenspielherz für einige Tage höher schlagen ließen.
    Das war es aber auch. Das DLC ist viel zu klein und sollte auf keinen Fall so stehen gelassen werden. (Zumal ich die Entwickler dafür verfluche, Mirabelle und Giftzunge entfernt zu haben. Ich habe die beiden geliebt.)
    Um aber Produktives zu sagen: Ich wäre dafür, dass man nach den geplanten DLC'S und Ideen die alten weiter überarbeitet, also neue Quests für die Bruderschaft, verbunden mit neuen Charakteren, vielleicht neuen passiven Fähigkeiten (wobei das eher weniger nötig ist.)
    Wenn die Bruderschaft also irgendwann irgendwie bearbeitet und weitergeführt wird, gebe ich 10 von 10 Punkten, aktuell nur 5, da es für mich zu wenig Quests mit Geschichte sind. Jedes Mal in eine Stadt zu reisen und eine Person umzubringen ist jedenfalls nichts, was ich als bewertbaren Content betrachte.
    Edited by Arek Graf on 29. Juni 2016 04:48
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