Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. März:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 18. März
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 19. März, 14:00 – 18:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ

PTS-Patchnotizen v2.3.3

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online v2.3.3 ist ein Zwischenpatch für den öffentlichen Testserver, der weitere Probleme aus der DLC-Spielerweiterung „Thieves Guild“ bei Quests, Spielmechaniken und im Schlund von Lorkhaj behebt. Außerdem haben wir für das Grundspiel weitere Probleme bezüglich Kampf, Gegenstände, Benutzeroberfläche und vieles mehr behoben. Dieser Patch ist ca. 270 MB groß.

Mit diesem Patch werden wir die Kampagne „Azuras Stern“ schließen und dafür die Kampagne „Haderus“ öffnen, die auch Championfähigkeiten zulässt.

Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Februar 2016 17:13
Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    INHALT

    BEKANNTE PROBLEME

    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    • Benutzeroberfläche
    • Erkundung & Gegenstände
    • Kampf & Spielfluss
    • Kunst & Animationen
    • Quests & Gebiete
    • Rechtssystem
    • Verliese & Gruppeninhalte

    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
    • Kunst & Animationen

    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    • Allianzkrieg
    • Audio
    • Benutzeroberfläche
    • Erkundung & Gegenstände
    • Handwerk & Wirtschaft
    • Kampf & Spielfluss
    • Kronen-Shop
    • Kunst & Animationen
    • Rechtssystem
    • Verschiedenes

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Februar 2016 17:10
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    BEKANNTE PROBLEME
    Allgemein
    • Bitte seht bis auf weiteres von der Nutzung des 64-Bit-Clients für Windows 8.1 und Windows 10 ab, während wir offene Probleme mit diesen korrigieren.
    Diebesgilde
    • Ihr könnt über die gleichnamige passive Fähigkeit nun Wachen um Nachsicht bitten, wenn ihr von diesen gestellt werdet. Allerdings haben die Wachen die Sache noch nicht so ganz verstanden und werden euch als Reaktion darauf dennoch ordentlich durchprügeln.
    • Das lange Spiel: Gruppenmitglieder können möglicherweise einige Türen nicht durchschreiten, wenn der Charakter mit dieser Quest bereits durch diese gegangen ist. Dies könnt ihr umgehen, indem ihr euren helfenden Gruppenmitgliedern höflich den Vortritt lasst.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Das Symbol für Strauchdiebe erscheint nun richtig im Tutorium zu „Rechtzeitiges Entkommen“.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Das Trio an verstecktem Diebesgut beim Mundusstein der Diebin in Ostmarsch wurde aufgelöst.
    Errungenschaften
    • Verschiedene Errungenschaften für „Thieves Guild“ haben nun ihre endgültigen Symbole.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Errungenschaft „Der großmütige Magnat“ abschließen konntet, noch bevor alle Anforderungen erfüllt warten.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge der Diebesgilde für den Fortschritt viel mehr Ruf benötigten als eigentlich gedacht.
    • Wenn ihr ein Versteck betretet, werden nun alle aktiven negativen Effekte entfernt.
    • Die Kurzinfos der Gehilfen wurden überarbeitet, um besser wiederzugeben, wer diese nach dem Herbeirufen nutzen kann.
      • Pirharri der Schmuggler kann nur vom herbeirufenden Charakter genutzt werden.
      • Nuzhimeh die Händlerin und Tythis Andromo der Bankier können nun sowohl vom herbeirufenden Charakter als auch dessen Gruppenmitgliedern genutzt werden.
    NSCs
    • Hellsichtige Wachen, die unterwegs in einen Kampf verwickelt werden, werden nun nach dem Kampf wieder ordnungsgemäß ihre Laternen entzünden.
    • Reiher fliegen nun anstatt auf magische Weise durch eine schwebende Kiste herumgetragen zu werden.
    • Sepnattern fressen nun seltener Vögel und speien seltener Feuer.
    NSC-Fähigkeiten
    • Magierwache
      • „Blitzschlag“ wird nun zuverlässiger animiert.
    • Lauerer der Wache
      • Zunderfallen werden beim Schleichen nicht länger hervorgehoben, können aber weiterhin entschärft werden.
    Mächtige Gegner in der offenen Welt
    • Anführer in der offenen Welt von „Thieves Guild“ fügen Charakteren mit mehr als 30.000 Leben nicht länger willkürlich hohe Schadenswerte zu.
    • Syvarra aus der Tiefe
      • Die ihr helfenden Schlangen werden nicht länger voranstürmen. Einige von ihnen spucken nun allerdings Gift.
      • „Peitsche“ der Schlangen wird nun richtig animiert und fügt nun Schaden passend zum angezeigten Bereich zu, der bisher falsch herum angezeigt wurde. „Peitsche“ sorgt nun zudem für die Einblendung von Tutorien.
      • Syvarra dreht sich beim Wirken von „Biss“ richtig.

    Kunst & Animationen
    Allgemein
    • Mehrere Gegenstände in Häusern von Abahs Landung, die sich mit ihrer Umgebung überschnitten, wurden neu positioniert.
    • Eine Vielzahl an Problemen mit der Wegfindung von NSCs wurde behoben.
    • Viele Stellen, an denen ihr in Dekorationselementen feststecken konntet, wurden behoben.
    • Einige Tiere in der Umgebung von Hews Fluch wurden umgesetzt, damit diese nicht länger steckenbleiben und dann verschwinden.
    • Das Erscheinungsbild für Hola und Kari wurde überarbeitet, damit ihre Zusammengehörigkeit ersichtlicher ist.
    Animation
    • Die Animationen für NSCs aus der Hauptgeschichte wurden verbessert.
    • Wir haben vielen NSCs auf Hews Fluch gelehrt, wie man sich richtig auf einen Stuhl setzt.
    • Der zeitliche Ablauf vieler Animationen des Schakal-Begleiters wurde verbessert, insbesondere das Verschlingen von Nagern und die daraus resultierenden Blutspritzer. Außerdem läuft er beim Graben nicht mehr herum, denn das wäre irgendwie verrückt.
    • Der Unterkiefer von Sepnattern verschiebt sich nicht länger beim Umdrehen.
    • Verschiedene Animationen wurden korrigiert, bei denen sich Beine und Flügel von Moskitos überschnitten.
    Effekte
    • Wir haben den Würfelspielern in Abahs Landung gezeigt, wie man richtig spielt, wodurch sie nicht länger die Würfel hinter sich werfen.
    Figuren
    • Die Vorderplatten des Kamelsattels sind nun vorne mit dem Sattel verbunden.
    • Rüstung von Abahs Wacht:
      • Während bestimmter Animationen erscheint bei weiblichen Charakteren mit der leichten Rüstung nun nicht länger eine Lücke zwischen Füßen und Beinen.
      • Die Texturen der umgeschlagenen Stiefel fehlen nicht länger.
    • uralte yokudanische Rüstung:
      • Die Tassetten der leichten Rüstung besitzen nun eine Textur und nicht länger schwarze Bereiche.
      • Schwere Kürasse haben in Kombination mit Wappenröcken nicht länger Lücken um die Hüfte.
      • Leichte Roben haben nicht länger sichtbare Nähte oder gestreckte Texturen.
    • Eisenrad-Rüstung: Der Turban überschneidet sich nicht länger mit den Köpfen von Argoniern und Khajiit.
    • Khajiitische Rüstung: Größe und Position der Tassetten der leichten Rüstungen wurden angepasst.
    • Syvarras Schuppen: Die Federn am Rücken des Bruststücks zeigen nicht länger weiße Quadrate.
    • Rüstung der Diebesgilde:
      • Der Lendenschurz der mittleren Rüstung überschneidet sich nicht mehr mit dem unteren Rand der Tunika.
      • Die Kapuze der leichten Rüstung erscheint nicht länger in pink.
    • Unerschrockenen Rüstung: Überschneidungen der Schulterplatten in Kombination mit vielen verschiedenen Körperformen wurde behoben.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Verschiedene fehlende interagierbare Objekte in Abahs Landung wurden eingefügt.
    • Ihr könnt nun die Hauptgeschichte der Diebesgilde in den zugehörigen Gesetzlosenunterschlüpfen aufgreifen bzw. fortsetzen. ‌
    • Sakh, Khambua und Caseh erscheinen nicht länger sehr schnell erneut im Lagerhausviertel von Abahs Landung.
    • Ihr werdet im Sulima-Herrenhaus nicht länger durch Türen gestoßen.
    • Der für den Abschluss der Quests aus der Hauptgeschichte von „Thieves Guild“ erlangte Ruf wurde angepasst, um den Fortschritt gleichmäßiger zu gestalten.
    Verliese
    • Bahrahas Düsternis
      • Ihr könnt nun zu anderen Spielern reisen, um nach Bahrahas Düsternis zu gelangen.
    • Haizahngrotte
      • Einige Anzeigeprobleme mit den Karten der Haizahngrotte wurden behoben.
    Quests
    • Ein todsicherer Plan: Der Wächter des Grabmals verwendet nun die richtige Stimme.
    • Hausräumung
      • Diese Quest ist nun sofort nach dem Abschluss von „Komplizen“ verfügbar.
      • Der Questschritt zum Erbeuten von Silberkralles Hauptbuch aktualisiert sich nun zum richtigen Zeitpunkt (nach dem Plündern des Geheimverstecks und nicht einfach nach dem Entfernen der Abdeckplatte).
      • Velsa wird nun erst dann erscheinen, wenn ihr das Hauptbuch an euch genommen habt.
      • Velsa erscheint nun nahe der Tür zum Arbeitszimmer des Lagerhauses, falls sie beim Hochlaufen in Silberkralles Lagerhaus steckenbleibt.
      • Einige bisher schwer erreichbare Rohstoffquellen wurden versetzt.
      • Die Abdeckplatte von Silberkralles Geheimversteck wird nun richtig animiert.
      • Ihr wendet euch nun immer eurem Ziel zu, wenn ihr einen Stinkapfel werft.
    • Jeder hat einen Preis:
      • Schleicht-leise erscheint nun neu, falls er während des Aufeinandertreffens feststecken sollte.
      • Schleicht-leise hat nun alle seine richtigen gesprochenen Zeilen.
      • Schleicht-leise bleibt nicht länger stecken und verschwindet, wenn er Anais im Lagerhaus stellt.
      • Ein verwirrender Hinweis aus dem Questtagebuch wurde entfernt.
    • Das ewige Schweigen:
      • Eine zusätzliche Unterhaltung wurde von Zeira entfernt.
      • Der Konversationsfluss mit Percius Loche wurde verbessert.
      • Sajhadi kann erneut für diese Quest beraubt werden.
    • Sein größter Schatz: Der Tagebuchtext für diesen Schritt wurde eindeutiger formuliert.
    • Komplizen:
      • Ihr könnt von der Heimstätte aus nicht mehr ins offene Meer schwimmen.
      • Alle Gruppenmitglieder werden nun weitergeschickt, wenn jemand das Questziel stiehlt. Bisher geschah das viel früher.
      • Ihr könnt euch nun im Wasserlauf der Fulstrom-Heimstätte wiederbeleben.
      • Auch Charaktere, die diese Quest gerade nicht bestreiten, können nun beim Lösen des Rätsels mithelfen.
      • Ihr seht nun entweder die Option, zur Fulstrom-Heimstätte oder zurück nach Abahs Landung zu reisen, aber nicht mehr beides gleichzeitig.
      • Nur der Charakter, der den Schädel austauscht, wird nun zurückgestoßen.
    • Gefängnisausbruch: Illia Gabinia kann in ihrem Käfig nicht länger angegriffen werden.
    • Hütchenspiel: Schleicht-leise spricht nun alle seine Zeilen, wenn ihr gemeinsam ins Velmont-Herrenhaus schleicht.
    • Was verloren ging: Tashmin wird nun ordnungsgemäß erneut erscheinen, solange er euch folgt.
    • Die gierige Gräfin: Die Gräfin wurde auf magische Weise von einer Kaiserlichen in eine Khajiit verwandelt.
    • Das Handwerk der Taschendiebe: Ihr werdet nun nach Questende richtig zum Diebesnest weitergeschickt.
    • Das lange Spiel: Gruppenmitglieder, die diese Quest gerade nicht verfolgen, können ihren Gruppenmitgliedern nun durch die meisten Türen folgen.
    • Einsame Flucht: Eure Karte wird euch nun abhängig von eurer Allianz einen markanten Punkt enthüllen, um euch dabei zu helfen, den nächsten Schritt nach dem Gespräch mit Zeira in Hews Mähne zu finden.
    Beutezüge
    • Verbrechensserie: Euch wird nun das Öffnen von Wertkassetten in den jeweiligen Regionen angerechnet.
    • Todkuhlenhallen: Bisher unsichtbare Versteckmöglichkeiten sind nun sichtbar.

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Der Unterschied zwischen gestohlenen und geschobenen Lieferungen wurde deutlicher formuliert.
      • Gestohlene Lieferungen können in verstecktem Diebesgut gefunden werden. Das Aufbrechen gestohlener Lieferungen ist eine verdächtige Handlung und kann in der Öffentlichkeit die Aufmerksamkeit der Wachen auf euch lenken. Die Kisten selbst können bei Hehlern nicht geschoben werden, aber ihr könnt ihre Inhalte herausnehmen und sie einzeln verkaufen oder schieben.
      • Geschobene Lieferungen können durch bestimmte Quests der Diebesgilde erlangt werden. Diese Kisten sind bereits geschoben, weshalb die darin befindlichen Waren auch als „sauber“ angesehen werden. Die Waren aus geschobenen Lieferungen können ohne Probleme bei jedem aufrichtigen Händler verkauft werden.
    • Die Taschen von Wachen in Abahs Landung sind nun schwieriger auszunehmen.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Schlund von Lorkhaj
    • Allgemein
      • Kulan-dro wird nicht länger mehrfach erscheinen, wenn ihr euch den Schaltern für das Tor nähert.
      • Die kolossalen Zeichnungen des kolossalen sar-m'Athra zeigen nun das richtige Symbol und den richtigen Namen an.
      • Besessene Mönche im Lager der Zwielichtkantoren werden euch nicht länger grüßen.
      • Adara'hai wird euch nicht länger gelegentlich mit der Stimme eines Dunmer begrüßen.
      • Ein fälschlicherweise platzierter schwerer Sack wurde entfernt.
      • Es wurden mehrere Stellen geschlossen, an denen ihr die Prüfung verlassen konntet.
    • Boss 1: Zhaj’hassa der Vergessene
      • Der geisterhafte sar-m'Athra wird sich nicht mehr mitten im Kampf vollständig regenerieren.
      • Zhaj'hassa kann nun Hinterhalte durchschauen.
    • Boss 3: Rakkhat, der Reißzahn Lorkhajs
      • Die Effekte von „Augen von Jode“ werden nicht länger angezeigt, wenn die Ausführung durch Abblocken unterbrochen wurde.
      • Rakkhat wird sich nicht länger an unvorhergesehene Stellen teleportieren.
      • Der Eingang zu Rakkhat kann nicht länger genutzt werden, solange sich Rakkhat im Kampf befindet.
      • Die Errungenschaft „Schattenschlächter“ wird nun wie von Anfang an vorgesehen nur noch den Charakteren angerechnet, die einen Todesstoß gegen einen Leerenrufer erzielen.
      • „Leerenkluft“ zeigt nun das richtige Symbol an.
      • Rakkhat erleidet nicht länger Schaden durch Angriffe, die aus dem Dunkeln hinter der Welt ausgeführt werden.
      • Die Heilung, die Rakkhat durch das Reflektieren eines seiner Projektile erhält, wurde erhöht.
      • Der Schaden von „Leerenschnitt“, „Leerenstoß“, „zerschlagende Leere“ und „dunkler Befall“ wurde gegen Ziele, die im Veteranenmodus nicht unter dem Schutz von „Mondbastion“ stehen, erhöht.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Februar 2016 15:45
    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „ORSINIUM“
    Kunst & Animationen
    Gelände
    • Weiter entfernte Berge erscheinen nun gleichmäßiger und verschwinden nicht mehr plötzlich, wenn ihr euch diesen nähert.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Allianzkrieg
    Händler
    • Adhazabi Aba-daros Textzeilen passen nun besser zu ihrem gesprochenen Wort.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Adhazabi Aba-daro manchmal stumm blieb.

    Audio
    Allgemein
    • Einige Probleme wurden behoben, durch die für bestimmte NSCs und einige Fähigkeiten von Spielern nicht die richtigen Effekte abgespielt wurden.
    • Die Stummheit einiger NSCs wurde geheilt.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Der Wortlaut einiger Hilfetexte und Tutorien wurde verbessert und eindeutiger formuliert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Gruppenmitglieder zwei Gruppensymbole über ihren Köpfen haben konnten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Fehler in der Benutzeroberfläche hervorgerufen werden konnte, wenn mehrere Spieler während einer Prüfung gleichzeitig versuchten, eine Wiederbelebung anzunehmen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Optionstexte in den Einstellungen der deutschen Version mit den zugehörigen Schaltern überlappten.
    • Aktivierte Andenken zeigen jetzt im Schnellzugriff ihre Abklingzeit an.
    • Die Übersichtsseite zum Kundendienst zeigt nun die richtigen Informationen an.
    Kronen-Shop
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kronen-Shop Filtermöglichkeiten für die „ESO Plus“-Seite zeigte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Grammatikmarkierungen in den Suchergebnissen der deutschen Version erschienen sind.
    Todesrückblick
    • Der Todesrückblick zeigt nun korrekterweise aufwendigere Rahmen für Schaden durch Anführer an.
    Gamepad-Modus
    • Fähigkeiten in der Aktionsleiste erscheinen nun abgedunkelt und nicht mehr ausgegraut, wenn sie nicht eingesetzt werden können.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Chatbefehl „/feedback“ die Tastaturversion öffnete, die zu groß für die Anzeige war.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Die Belohnungen für das Bezwingen der Anführer an Dunklen Ankern besitzen nun einzigartige Namen. Wenn ihr sie bezwingt und die erscheinende Truhe öffnet, erhaltet ihr nun immer etwas von der einzigartigen Beute der jeweiligen Begegnung.
    Gegenstandssets
    • Bahrahas Fluch: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset jeglichen Schaden um 40 % verringerte und nicht nur den Schaden durch Fallen.
    • Ewige Jagd: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nach einem Tod nicht mehr funktionierte.
    • Fasallas List: Der Effekt dieses Sets wird nicht länger durch Effekte mit Einzelzielschaden über Zeit ausgelöst. Effekte mit Flächenschaden über Zeit, etwa von Fähigkeiten wie „Krähenfüße“, werden den Effekt weiterhin auslösen.
    • Tavas Gunst: Ein Problem wurde behoben, durch das die Boni für 3 und 4 Teile dieses Sets niedriger ausfielen als vorgesehen.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Der Wortlaut der Nachricht, die Spieler erhalten, die Cadwells Silber bereits abgeschlossen haben, wurde überarbeitet, um besser auf die Anzahl des enthaltenen Azurplasmas einzugehen.
    • Die Chance auf Details zu den Handwerksstilen der Allianzen wurde angepasst.
      • Sie haben nun eine gute Chance, in Schatztruhen zu sein, die durch Schatzkarten in Cyrodiil aufgedeckt werden, aber die Chance bei anderen Truhen wurde verringert. 
      • Außerdem haben nun Truhen in Cyrodiil eine höhere Chance, etwas über die Handwerksstile zu beinhalten als Truhen in den Höhlen Cyrodiils oder in der Kaiserstadt.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spottfähigkeiten erfasste NSCs nicht verspotteten, wenn ihr selbst zum Schweigen gebracht wurdet.
    Drachenritter
    • Verzehrende Flamme
      • Stärkende Ketten (Veränderung von „feurige Kette“): Ein Problem mit dieser Veränderung wurde behoben, durch das ihr nicht zu eurem Ziel gezogen wurdet, falls dieses den Schaden abblockte oder dieser absorbiert wurde.
    • Irdenes Herz
      • Eruptive Waffen (Veränderung von „geschmolzene Waffen“): Ein Problem mit dieser Veränderung wurde behoben, durch das größere Brutalität oder größere Zauberei dieser Fähigkeit aufgehoben wurden, falls ihr diese Effekte aus einer anderen Quelle erhalten habt.
      • Geschmolzenes Arsenal (Veränderung von „geschmolzene Waffen“): Ein Problem mit dieser Veränderung wurde behoben, durch das diese den Schaden beider Treffer schwerer Angriffe mit zwei Waffen nicht erhöhte.
    Nachtklinge
    • Meuchelmord
      • Teleportationsschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das dem anfänglichen Schaden dieser Fähigkeit und ihrer Veränderungen nicht ausgewichen werden konnte.
        • Hinweis: Dem Flächenschaden der Veränderung „Lotusfächer“ kann weiterhin nicht ausgewichen werden.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Beschworener Schutz: Ein Problem wurde behoben, durch das der Schadensschild für eure Begleiter nicht erneuert wurde, wenn die Fähigkeit oder eine ihrer Veränderungen erneut eingesetzt wurde.
    • Sturmrufen
      • Kraftüberladung (Veränderung von „Überladung“): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang IV dieser Fähigkeit keinen Schadensbonus erhielt.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Fokussierter Ansturm: Es wurden weitere Verbesserungen an dieser Fähigkeit und ihren Veränderungen vorgenommen, um zu verhindern, dass die Nutzung anderer Fähigkeiten unmöglich wird.
    Waffe
    • Einhand und Schild
      • Schildstoß: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr euch nicht zuverlässig aus der Betäubung durch diese Fähigkeit und deren Veränderungen befreien konntet.
    • Bogen
      • Falkenauge: Die passive Fähigkeit wurde überarbeitet und erhöht nicht länger den Schaden eurer Bogenfähigkeiten gegen Feinde, die aus dem Gleichgewicht gebracht wurden. Stattdessen erhöht sich der Schaden eurer Bogenfähigkeiten nach jedem erfolgreichen leichten oder schweren Angriff 4 Sekunden lang um 2/5 %. Dieser Effekt wirkt bis zu 3-mal kumulativ.
    Gilde
    • Kriegergilde
      • Dämmerbrecher: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen sind im Kampf nun reaktiver.
    • Magiergilde
      • Strahlendes Magierlicht (Veränderung von „Magierlicht“): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit die Betäubung von „verschleierter Schlag“ und dessen Veränderungen nicht verhinderte.
    Championsystem
    • Der Lehrling
      • Elementarexperte: Ein Problem wurde behoben, durch das in diese Fähigkeit investierte Punkte die Kurzinfos für Fähigkeiten mit Flammen-, Frost-, Schock- oder Magieschaden nicht richtig aktualisierten.
    • Der Turm
      • Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit durch „Läuterung“ aufgehoben werden konnte.
    NSCs
    • NSCs, die keine Wachen sind, bleiben nicht länger stehen, wenn ihr versucht zu schleichen.
    NSC-Fähigkeiten
    • Riesenschlange
      • „Haut abstreifen“ zeigt nun Tutorien an.
      • „Schlag“ kann jetzt auch in Bewegung eingesetzt werden.

    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Nordische Heldenrüstung: Der Helm wird nicht mehr rund um argonische Augen verzerrt und er überschneidet sich nicht länger mit argonischen oder khajiitischen Köpfen.
    • Senchejunges: Die Krallen des kleinen Rackers werden sich nicht mehr verbiegen, wenn er seinen Kopf nach links oder rechts dreht.
    • Ensemble „Lied der Nacht“: Der Kopfschmuck schneidet sich nicht länger in euren Kopf (autsch!).

    Kunst & Animationen
    Gelände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch einige Kapselhäuser im verlassenen Weiler in Schattenfenn blicken konntet.

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Einige kleinere Text- und Zuordnungsfehler in den Kurzinfos von verschiedenem Diebesgut wurden behoben.
    • Wachen reagieren nun verbal, wenn sie einen Spieler stellen und dieser sie um Nachsicht bittet, sein Kopfgeld begleicht oder vor ihnen zu fliehen beginnt.

    Verschiedenes
    Allgemein
    • Es wurden allgemeine Optimierungen und Verbesserungen für die Bildrate sowohl auf PC als auch Mac vorgenommen.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel beim Ausloggen abstürzen konnte.

    Edited by ZOS_KaiSchober on 22. Februar 2016 15:46
    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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  • Mudjahedin
    Mudjahedin
    ✭✭
    Kurzer Hinweis... Passive Bogenfertigkeit "Falkenauge" soll wohl Adlerauge heißen...Diese Veränderung ist auf dem PTS noch nicht drauf/aktualisiert worden.
    Ansich guter Gedanke diese Veränderung, doch leider nicht zuende gedacht, da von den Entwicklern wohl keiner selbst spielt.
    Begründung: Bogen ist ja sinngemäß primär für Fernkampf gedacht, doch welche Bogenfähigkeit benutz man z.B. im PVP als spambare Fähigkeit mit Leichterattacke weaving auf Range? Gezielter Schuss? Unnutz zum schnellen weaven! Pfeilsalve? Unnutz, da GT und Kanalisiert! Trennschuss und Säurefächer? Unnutz da zuwenig Range, ist man ja immer in gap closer range des Gegners...Bleibt ja nur Die Giftinjektion!? Aber was jeder Bogi leidvoll dazu sagen kann, zum spamen unnutz, da bevor der Style einmal den Gift-Dot setzt, ist die neue Leichteattacke und neue Injektion drauf und begint von neuem, ohne das es einmal getickt hat, ergo=DPS-Verlust sondergleichen...Was nimmt man da stattdessen im PVP um DPS zu fahren? Richtig, den Silbersplitter, da der 40% mehr Schaden macht als die Injektion ohne Dot...Aber da man den Splitter nimmt, hat man nichts von dieser passiven Bogenfertigkeit, auch wenn man einem Bogen in der Hand hat...

    ...Fixt doch bitte mal, dass der Dot von der Giftinjection dauerhaft tickt und sich nicht immer resetet sobald ne neue in kurzer Abfolge wieder einschlägt, ohne einmal zu ticken, sonst macht eure neue Änderung keinen Sinn...
  • Cîanai
    Cîanai
    ✭✭✭✭✭
    Ein fälschlicherweise platzierter schwerer Sack wurde entfernt.

    Der hat mich sehr deprimiert, danke :)
    Kraftüberladung (Veränderung von „Überladung“): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang IV dieser Fähigkeit keinen

    Das ist ja wie Weihnachten und Ostern zusammen. Vor einem Jahr :p
    Edited by Cîanai on 23. Februar 2016 22:13
  • Baerstein
    Baerstein
    ✭✭✭
    Dämmerbrecher: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen sind im Kampf nun reaktiver.

    Heißt was genau?
  • Jeckll
    Jeckll
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Baerstein schrieb: »
    Dämmerbrecher: Diese Fähigkeit und ihre Veränderungen sind im Kampf nun reaktiver.

    Heißt was genau?

    War praktisch nicht zu animation canceln aufm pts wegen der neuen Animationspriorisierung. Denke das ist es.
    @Mudjahedin - jeder Bogenskill wird mit Light Attacks geweaved. Und die Änderung ist für pve. Im PvP war der Bogen immer gut.
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Mudjahedin
    Mudjahedin
    ✭✭
    Im PVE ist es ok, doch habe ja das PVP herrausgehoben...Wiegesagt finde ich die Giftinjektion eine tolle Fähigkeit, wenn sie dann mal richtig funktioniert. Kann einen Gegner damit 100℅ der Fightlänge unter einem Dot halten wenn ich es spame, der dann nicht einmal tickt! Das kann ja nicht die Meinung sein. Insebesondere man nun seinen Giftschaden mit skillt in den cps, wenn dann der Dot auch ordentlich gehen würde und die Sache in combo mit dieser Passiven "Adlerauge"sieht, kommt man auf den selben Schadensoutput die der Silbersplitter hat, nur halt mit dem Dot dazu...

    ...Lange Rede kurzer Sinn, macht einfach, dass der Dot richtig geht, dann haben nicht nur die pve'ler mehr davon, sondern auch pvp'ler.
  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    Mudjahedin schrieb: »
    Im PVE ist es ok, doch habe ja das PVP herrausgehoben...Wiegesagt finde ich die Giftinjektion eine tolle Fähigkeit, wenn sie dann mal richtig funktioniert. Kann einen Gegner damit 100℅ der Fightlänge unter einem Dot halten wenn ich es spame, der dann nicht einmal tickt! Das kann ja nicht die Meinung sein. Insebesondere man nun seinen Giftschaden mit skillt in den cps, wenn dann der Dot auch ordentlich gehen würde und die Sache in combo mit dieser Passiven "Adlerauge"sieht, kommt man auf den selben Schadensoutput die der Silbersplitter hat, nur halt mit dem Dot dazu...

    ...Lange Rede kurzer Sinn, macht einfach, dass der Dot richtig geht, dann haben nicht nur die pve'ler mehr davon, sondern auch pvp'ler.

    jeder DoT resettet wenn man ihn erneut setzt...sry, aber ich seh grad das Problem nicht. Desweiteren ist die Änderung EXPLIZIT NUR FÜR DAS PVE, im PvP funktioniert der Bogen nämlich super...wie ja auch bereits gesagt wurde.
    Noobplar
  • Mudjahedin
    Mudjahedin
    ✭✭
    Also passive Fähigkeiten nur fürs pve? Also in den Patchnotes steht nicht von "nur pve" sondern von Feinden.
    Gut dann versuche ich es deutlicher zu erklären, ohne das Capt. Caps Lock einzug erhält ;-) Dots reseten ok, doch nahezu alle max. Range Dots sind Magica basierend ( hast du 4 unterschiedliche drauf, ticken sie auch alle 4),doch wir reden hier gerade von Bogen, da sollte man wohl Stamina geskillt haben in den meisten Fällen...Dann frage ich dich, welche inst. Fähigkeit du auf max. Range in combo mit weaving benutzen würdest als Bogi/Stamina? Du hast genau 2 Möglichkeiten, Silbersplitter der als Befehlfsrangeangriff gedacht ist mit guten Dmg mit jeder Waffe ausführbar oder deine Giftinjektion aus der Bogenlinie. Nicht vergessen, max. Range und weaving mit Leichtenangriff. Der Grundschaden ist dann zu klein der Giftinjektion, wenn der Dot bei dieser Art von Spiel nicht geht. Soll nun nicht heißen Grundschaden hoch, nur das man keine andere Wahl hat als Bogi/Stamina, daher sollte dieser Tick nicht resetten, sonder sich einfach nur verlängen bei schneller Abfolge...
  • Destruent
    Destruent
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    Gezielter Schuss als Spamfähigkeit, Giftinjektion + Pfeilsalve/Verbrannte Erde als DoT...
    Und ja, die passiva wurde geändert um den Schaden von Bogenskillungen im PvE zu erhöhen.
    Noobplar
  • Mudjahedin
    Mudjahedin
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    Lesen bitte...inst. Fähigkeit auf max. Range...Hatte oben im anderen Poste schon die verschiedenen Skilles in der Bogenlinie erläutert...Und wo steht das mit pve in den Notes? Jede passive Fähigkeit wirkt auf deinen Char., sowohl im pve wie auch pvp...
    ...im pve kannst du einen Gezieltenschuss ruhig spamen. Wobei dieser nicht inst. ist sondern kanalisiert, doch movement, Stellungsspiel unverwartetes ist im pvp um weiten größer...Pve-mechaniken sind halt immer gleich, außer du machst was das 1. mal.
  • Jeckll
    Jeckll
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    Mudjahedin schrieb: »
    Dann frage ich dich, welche inst. Fähigkeit du auf max. Range in combo mit weaving benutzen würdest als Bogi/Stamina?


    ALLE Bogenskills sollten im PvE wie auch im PvP mit leichten Angriffen genutzt werden. Ausnahme ist der Opener und immer, wenn du Empower triggerst.

    Wenn das nicht irgendwann heimlich gefixt wurde ist die "max Range" Distanz immer noch 35m, womit du eh nur mit Focused Aim/Lethal Arrow die ganzen 12% extra Damage von Long Shots bekommst. Es gibt im PvE äußerst selten die Option, 35m vom Ziel entfernt zu stehen. Ideal sind 28m, was auch schon einen soliden Bonus von Long Shots gewährt und dich weiterhin in Range von Arrow Barrage und Poison Injection lässt.

    Wenn du genug Platz hast kannst du natürlich auf 35m bleiben und alle 8s nach vorne laufen, um Arrow Barrage und Poison Injection nachzucasten. Aber egal wie du es machst, du solltest immer einen leichten Angriff vor all deinen Fähigkeiten machen. Dein Skill muss dazu nicht instant sein.

    Im Idealfall wärst du also auf 35m beim Opener, debuffst vielleicht noch mit Mark Target dein Ziel und dann geht's Focused Aim, Light Attack, Poison Injection, Light Attack, Arrow Barrage, Light Attack Focused Aim...nach 8s wieder die Dots frisch machen...

    Dein "Problem" mit den Dots versteh ich nicht. Du solltest diese eh nur nachcasten, wenn sie auslaufen und nicht dauerhaft spamen.


    Edited by Jeckll on 24. Februar 2016 10:48
    Jeckll has quit the game. Thanks for the great time.
  • Destruent
    Destruent
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    Mudjahedin schrieb: »
    Lesen bitte...inst. Fähigkeit auf max. Range...Hatte oben im anderen Poste schon die verschiedenen Skilles in der Bogenlinie erläutert...Und wo steht das mit pve in den Notes? Jede passive Fähigkeit wirkt auf deinen Char., sowohl im pve wie auch pvp...
    ...im pve kannst du einen Gezieltenschuss ruhig spamen. Wobei dieser nicht inst. ist sondern kanalisiert, doch movement, Stellungsspiel unverwartetes ist im pvp um weiten größer...Pve-mechaniken sind halt immer gleich, außer du machst was das 1. mal.

    Aus dem englischen PTS-Forum:
    Hey guys,

    Thanks for the discussion on Bow PvE DPS. We agree that "pure" Bow PvE builds are parsing a little bit lower than we'd like in dungeon and trial encounters. We want to improve Bow's sustained damage without buffing its burst (especially from Crouch), and we targeted a change that will help out Bow builds without influencing the hybrid Dual Wield/Bow or Two Handed/Bow builds (which are already very competitive).

    In the next PTS build, you should see following change to the Hawk Eye passive:

    Old Hawkeye:
    Increases the damage of your Bow attacks by 8/15% when striking off balance enemies.

    New Hawkeye:
    Your successful Light and Heavy Attacks increase the damage of all your Bow abilities by 2/5% for 4 seconds, stacking up to 3 times.

    A standard Bow PvE DPS rotation should be able to generate and maintain Hawk Eye stacks throughout a boss encounter, and this keeps it out of reach of Crouch burst or hybrid builds who only use Bow to keep up Volley or Poison Injection.

    Sieht für mich sehr nach einer Änderung für PvE-Bogenskillungen aus...

    zum PvP: Bogenskillungen sind da super um Leute bei Belagerungen weg zu snipen bzw. aus dem stealth zu ganken...dafür ist gezielter Schuss super, da du mehrer Pfeile auf den Weg bekommst bevor der erste überhaupt einschlägt.
    Noobplar
  • Mudjahedin
    Mudjahedin
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    Ich habe kein Problem mit meinen Sachaden, es geht um den Sinn dieser Passiven Fähigkeit in bezug aufs pvp...leicher oder schwererangriff gibt für 4 sek 5% mehr Schaden mit Bogenfähigkeiten bis zu 3 mal stackbar. Bei 35m Distanz würde ich den Silbersplitter immer vorziehen imo als spambarer Anytimer in combo mit Leichten angriffen. Umkehrschluß, man hält quasi dadurch die 15% mehr Bogenschadensfähigkeiten aufrecht, hat aber nichts von da man als Anytimer den Spitter benutzt...Nun nicht sagen: Nimm dann doch die Giftinjektion auch wenn der Dot dann nicht tickt ;-)
  • Destruent
    Destruent
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    Mudjahedin schrieb: »
    Ich habe kein Problem mit meinen Sachaden, es geht um den Sinn dieser Passiven Fähigkeit in bezug aufs pvp...leicher oder schwererangriff gibt für 4 sek 5% mehr Schaden mit Bogenfähigkeiten bis zu 3 mal stackbar. Bei 35m Distanz würde ich den Silbersplitter immer vorziehen imo als spambarer Anytimer in combo mit Leichten angriffen. Umkehrschluß, man hält quasi dadurch die 15% mehr Bogenschadensfähigkeiten aufrecht, hat aber nichts von da man als Anytimer den Spitter benutzt...Nun nicht sagen: Nimm dann doch die Giftinjektion auch wenn der Dot dann nicht tickt ;-)

    Der Passiv soll auch nicht deinen Schaden im PvP erhöhen, sondern den Schaden von Bogenbuilds im PvE. Der dmg-output vom Bogen ist im PvP doch in Ordnung...
    Du bestätigst nebenbei immer wieder, dass ZOS genau das erreicht hat, was sie wollten :)
    Noobplar
  • Mudjahedin
    Mudjahedin
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    Ist das so mit dem Bohenschaden im pvp nach dem nächsten Update!? Nun, mit dem nächste Update kann man hardy skillen im cp-baum wenn ich das recht gesehen und probiert habe. Die Giftschäden/Physischenschäden heben sich quasi auf, wenn beide die selbe anzahl an Punkten in Offensive bzw Devensive invistiert haben oder? Anderst beim Silbersplitter als Anytimer, jeder Punkt in hardy macht ihn dann schwächer, als nun auf den Live-server.
  • Destruent
    Destruent
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    Mudjahedin schrieb: »
    Ist das so mit dem Bohenschaden im pvp nach dem nächsten Update!? Nun, mit dem nächste Update kann man hardy skillen im cp-baum wenn ich das recht gesehen und probiert habe. Die Giftschäden/Physischenschäden heben sich quasi auf, wenn beide die selbe anzahl an Punkten in Offensive bzw Devensive invistiert haben oder? Anderst beim Silbersplitter als Anytimer, jeder Punkt in hardy macht ihn dann schwächer, als nun auf den Live-server.

    Silbersplitter macht magieschaden, konnte also schon immer durch CP abgeschwächt werden. ich skill schon seit einem jahr "Resistenz gegen magischen Schaden" bei den CPs...was daran jetzt neu sein soll erschließt sich mir nicht.
    Es gibt jetzt für jeden Offensiven CP-perk einen direkten defensiven Counterpart...ist doch super, oder? das einzig neue daran ist, dass jetzt auch physischer Schaden direkt durch CP verringert werden kann ;-)
    Noobplar
  • Asheel
    Asheel
    Hier mal ein lustiges Video (wer es noch nicht kennt) zum kommenden Templer-Update/Nerf:

    https://youtu.be/IQPT85gPa-c

    Wichtig: Kommentare müssen eingeschaltet sein

    PS: Dies ist Ironie ... oder etwa nicht? ;)
    PSN-ID: A_s_h_e_e_l
  • Destruent
    Destruent
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    ✭✭
    Was ihr immer habt...ich freu mich auf meinen Templer nach dem Patch. Ist ja nicht alles schlecht was geändert wurde...Das einzige was dem Templer wirklich fehlt ist ein sinnvoller Skill zur aktiven Verteidigung. Eclipse kommt dem schon am nächsten...aber naja, vlt in der vMSA gegen die Bogis ganz nützlich, aber abgesehen davon....
    Noobplar
  • Mudjahedin
    Mudjahedin
    ✭✭
    So, nochmal nachgeschaut @Destruent, Silbersplitter mach keinen Magieschaden, der is nur ne 30% proc-chance gegen Untote und so...
  • Schroedinger
    Schroedinger
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    Das Video ist genial :smile:
    I haven't lost my mind; it's backed up on tape somewhere!
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