Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. März:
• Keine PC/MAC-Wartungsarbeiten – 18. März
• Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 19. März, 14:00 – 18:00 MEZ
• Xbox: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ
• PlayStation®: EU und NA Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. März, 11:00 - 15:00 MEZ

PTS-Patchnotizen 2.3.2

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online v2.3.2 ist ein Zwischenpatch für den öffentlichen Testserver, der sich weiterhin mit Problemen mit „Thieves Guild“, unter anderem der Kunst, den Gegenständen und Quests, und auch anderen Themen beschäftigt. Darüber hinaus haben wir weiter daran gearbeitet, Probleme am Grundspiel zu beheben und Verbesserungen vorzunehmen. Dabei geht es um Kampf und Spielmechanik, aber auch Gegenstände, die Benutzeroberfläche und einiges mehr.

Mit diesem Patch haben wir alle Charaktere vom europäischen Live-Megaserver der PC-Version kopiert. Außerdem wurde eine neue Kampagne für Cyrodiil hinzugefügt, in der alle Championfähigkeiten deaktiviert sind.

Wir haben mehrere Änderungen im Schlund von Lorkhaj und den Diebesgilden-Quests vorgenommen, um weiteres Feedback und Fehlermeldungen zusammenzutragen, bevor diese Aktualisierung live geht. In diesen Fällen haben wir den Schwierigkeitsgrad der Anführer in der Prüfung leicht verringert, damit mehr Spieler bis zum letzten Anführer vorstoßen können, und haben den Ruhm, den ihr durch Abschließen der Hauptquests für die Diebesgilde bekommt, erhöht. Zudem haben wir letzte Woche einen Hotfix eingebaut, damit ihr anstatt nur einen pro Tag alle 5 Arten von Beutezügen pro Tag sammeln könnt. Um das nochmal klarzustellen: Diese Änderung wurde vorgenommen, damit ihr besser testen könnt und wird wieder zurückgestellt, bevor „Thieves Guild“ auf den Live-Megaservern veröffentlicht wird.

Wir danken allen von Herzen für eure Hilfe beim Testen dieser Aktualisierung und wissen all das Feedback und die Fehlermeldungen, die uns bis jetzt erreicht haben, sehr zu schätzen! Wir freuen uns auf eure Meinungen zu den Änderungen in diesem Patch, der übrigens etwa 310 MB groß sein wird.

Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    INHALT

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    NEUE FUNKTIONEN / AKTUALISIERUNGEN / GROẞE ÄNDERUNGEN
    Charakterkopie vom europäischen Server
    Wir haben für diese Aktualisierung alle Charaktere vom europäischen PC-Megaserver kopiert. Es stehen weiterhin allen Charaktervorlagen für jede der Allianzen zur Verfügung.

    Neue Kampagne in Cyrodiil
    Mit dieser Spielversion führen wir mit „Azuras Stern“ die erste Kampagne für Cyrodiil ein, in der keine Championfähigkeiten wirken. Sowohl Veteranen als auch unerfahrenere Charaktere können diese Kampagnen betreten, aber es wirken währenddessen keine Championfähigkeiten auf die Charaktere.

    Beutezüge
    Wie wir bereits vergangene Woche erwähnt haben, werdet ihr jetzt in der Lage sein, täglich jeden der unterschiedlichen Beutezüge auszuprobieren, um Rückmeldungen für den Testserver zu sammeln. Sobald „Thieves Guild“ veröffentlicht wird, werdet ihr wie geplant nur einen zufälligen Beutezug pro Tag durchführen können.

    Cadwells Silber/Gold
    Wir haben die zuvor erwähnten Belohnungen zu Cadwells Silber und Cadwells Gold hinzugefügt.
    • Mit dem Abschluss von Cadwells Silber erhaltet ihr den Handwerksstil der Seelenberaubten als Buch. Für die Komplettierung von Cadwells Gold bekommt ihr hingegen ein besonderes Sammlerstück von Sir Cadwell höchstpersönlich.
    • Diejenigen von euch, die diese Quests bereits abgeschlossen haben, erhalten die Belohnungen automatisch.
    • Jeder Charakter, der Cadwells Silber bereits hinter sich hat, erhält das Buch für den Handwerksstil der Seelenberaubten direkt per Nachricht im Spiel. Die Belohnung für Cadwells Gold hingegen wird direkt in eurer Sammlung eingetragen und freigeschaltet.

    Charaktervorlagen für den Testserver
    Die Charaktervorlagen für den Testserver besitzen nun den Höchstrang in der Diebesgilde.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    BEKANNTE PROBLEME
    Allgemein
    • Die Versionsnummer des Patchs wird im Startprogramm immer noch mit 2.3.1 angegeben. Das ist nur ein grafischer Fehler, der mit dem nächsten Zwischenpatch für den Testserver behoben wird.
    • /bug funktioniert immer noch nicht und wir möchten euch ermutigen, auch weiterhin diesen Thread zu nutzen, um eure Fehlermeldungen einzusenden. Und vergesst auch nicht, in dieser Diskussion, die ganz oben im Forum angepinnt ist, die Links zu allen offiziellen Feedback-Diskussionen zu checken.
    • Bitte verwendet den 64-Bit-Client vorerst auf Windows 8 und 10 nicht, bis wir die noch ausstehenden Probleme mit dieser Clientversion behoben haben.
    Kampfanzeige (Scrolling Combat Text)
    • Wenn ihr auf dem französischen Spielclient die Kampfanzeige aktiviert, kann dies zum Spielabsturz führen. Dies ist vorübergehend und wird behoben, bevor „Thieves Guild“ live geht.
    Diebesgilde
    • Ihr werdet vorübergehend nicht mit den Drehscheiben interagieren können, wenn ihr nicht gerade die Quest „Komplizen“ verfolgt.
    • Ihr könnt während der Quest „Das ewige Schweigen“ nicht aus Sajhadis Taschen stehlen.

    Kai Schober
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  • ZOS_KaiSchober
    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, DLC-SPIELERWEITERUNG „THIEVES GUILD“
    Audio
    Allgemein
    • Verschiedene Sprachausgaben wurden an ihren Text angepasst.
    • In vielen Theaterszenen wurde das Timing für die Sprachausgabe verbessert.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Für den Kronen-Mimenstein wurde ein Tutorium hinzugefügt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Interaktionsabfragen für verschlossene Gegenstände erschienen, wenn ihr die Voraussetzungen für deren Nutzung nicht erfülltet.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Verkaufspreis für gestohlene Gegenstände sich in eurem Inventar aktualisierte, nachdem ihr beim Hehler einen Blick darauf geworfen hattet.
    • Wenn ihr mit aktivierter Kampfanzeige ein Versteck nutzt, wird nicht mehr „BETÄUBT“ angezeigt.
    • Ein Symbol auf der Karte des Diebesnests, das keine Funktion hatte, wurde entfernt.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Ihr habt nun sofort Zugriff auf den ersten Wegschrein von Hews Fluch, sobald ihr die DLC-Spielerweiterung „Thieves Guild“ erwerbt oder Zugriff auf diese erhaltet.
    • Ihr könnt nun in den Bücherregalen in Abahs Landung nach Lesestoff stöbern.
    • Karis Wunschliste leuchtet nun wie andere Bücher im Spiel.
    • Es wurden viele Probleme behoben, durch die es sein konnte, dass ihr ein paar Bücher für eure Bibliothek verpasst habt, falls ihr sie nicht im Laufe der Quest gelesen hattet.
    • Verschiedene Händler in Abahs Landung wurden nun mit Schildern ausgestattet.
    Errungenschaften
    • Überflieger unter den Taschendieben:
      • Ihr werdet keine entwendbaren Gegenstände für diese Errungenschaft mehr finden können, bevor ihr Zugriff auf die DLC-Spielerweiterung „Thieves Guild“ habt.
      • Die Briefbeschwerer für diese Errungenschaft werden nun ordnungsgemäß erscheinen.
    Gegenstände
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Vashai und S'Kinrai im Schlund von Lorkhaj beim ersten Durchlauf der Prüfung nicht die richtige Beute fallen ließen. Nun erhaltet ihr wie vorgesehen die Brustteile und Waffen für die Sets Ebenerzarsenal, Hircenes Schein und Garderobe des Wurms.
    • Die Belohnungen für den letzten Anführer in der Prüfung: Schlund von Lorkhaj wurden aktualisiert. Nun habt ihr, allerdings ausschließlich im normalen Modus, die Chance auf einen Gegenstand von den Sets Ebenerzarsenal, Hircines Schein und Garderobe des Wurms, und nicht mehr nur die Schmuckstücke dieser Sets.
    • Es wurden verzierte Gegenstände als Beute bei den Anführern im Schlund von Lorkhaj hinzugefügt. Wenn ihr nun im Rahmen dieser Prüfung einen Anführer tötet, erhaltet ihr in 100 % der Fälle ein paar Tränke, einen Seelenstein und einen verzierten Gegenstand, zusätzlich zu den vorher möglichen Belohnungen an Setgegenständen.
    • Auf Grundlage eurer Rückmeldungen haben wir den Sets Ebenerzarsenal, Hircines Schein und Garderobe des Wurms, die im Schlund von Lorkhaj erbeutet werden konnten, wieder ihr typisches Aussehen verpasst (zuvor hatten sie den dro'mAthra-Stil).
      • Beachtet, dass sich die Waffen für diese Sets im Schlund von Lorkhaj nicht geändert haben und weiterhin von den Khajiit oder den dro'mAthra inspiriert sein werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ausrüstung aus Diebesgut in manchen Instanzen nicht unterhalb von VR1 skalierte. Die Gegenstände werden nun von Stufe 1 bis VR15 wie vorgesehen skalieren.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Die Kameraeinstellung bei der Interaktion mit Feuerstellen in Abahs Landung wurde verbessert.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Stolperfallen schnappen nun schneller zu.
    • Ihr könnt nicht mehr seelenruhig über eine Stolperfalle im Hauptquartier des Eisenrads hinweg laufen, bevor ihr sie entschärft.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das es sein konnte, dass ihr nicht erfolgreich mit verborgenen Tafeln in Abahs Landung interagieren konntet.
    NSCs
    • Bei Löwen erhaltet ihr nun Beute, die man bei Tieren auch erwarten würde.
    • Der Schwierigkeitsgrad der Haj Mota wurde erhöht.
    • Reiher können nun ins Ziel genommen werden und belohnen euch mit angemessener Beute.
      • Bekanntes Problem: Der Reiher kippt immer wieder um, wenn er getötet wird, bis er verschwindet.
    NSC-Fähigkeiten
    • Trauervolle Ägis
      • „Bindende Spannung“ verursacht nun doppelt so viel Schaden.
      • Monster, die mithilfe von „zerschlagene Harmonie“ beschworen wurden, können nicht mehr gebannt werden.
    Mächtige Gegner in der offenen Welt
    • Markante Orte werden nicht mehr automatisch abgeschlossen, wenn ihr sie zum ersten Mal besucht, sondern erst, wenn ihr den mächtigen Gegner besiegt habt.
    • Die Fertigkeitspunkte, die ihr von Gruppenanführern auf Hews Fluch erhalten habt, wurden entfernt.
    • Kapitän Virindi Sklavennehmer
      • „Das Auge des Sturms“ verursacht an Spielern, die sich im sicheren Bereich befinden, keinen Schaden mehr. Wenn ihr im roten Bereich steht, wird nun Schaden zusätzlich zu kleinen Sturmflächeneffekten verursacht. Die kleinen Sturmflächeneffekte werden zunächst größer und werden eine Viertelsekunde später bedrohlich.
      • Es ist nun einfacher, die Kapitänin inmitten ihrer Mannschaft auszumachen.
      • Das Töten von Untergebenen verringert nun kurzzeitig die Chance, dass weitere Verstärkungen erscheinen. Dies hat keine Auswirkungen auf das Erscheinen von Heilern.
      • „Schneller Schlag“ und „Schockschlag“ verursachen nun weniger Schaden.
    • Syvarra aus der Tiefe
      • Untergebene werden nun je nach der Anzahl an Spielercharakteren, die Syvarra gegenübertreten, beschworen.
      • Ihre Untergebenen verfügen nun über insgesamt weniger Leben.
      • Syvarras Leben wurde um 10 % erhöht.
      • Nicht relevante Tierchen wurden vom Kampfgeschehen entfernt.
      • „Nachhallen“ verursacht nun weniger Schaden.
      • „Sirenengesang“ zieht euch nun gleich an, wenn es ausgelöst wird, nicht erst 1,5 Sekunden später.
      • Schlangenuntergebene verwenden nun keine Angriffe mit Blockaufforderung mehr und heilen sich nur noch einzeln.
      • Die Markierung für den giftigen Sprühregen wird nun gleich angezeigt, wenn Syvarra beginnt, diesen zu wirken.
      • Syvarra erzürnt nun nicht so oft, wenn sie gegen 5 oder weniger Spielercharaktere antritt, dafür aber häufiger gegen 6 oder mehr Charaktere.
      • Syvarra taucht nun nicht mehr ab, während sie erzürnt ist.

    Kunst & Animationen
    Animation
    • Sepnattern können sich nun abwechslungsreicher bewegen.
    • Mehrere Gesichtsanimationen von NSCs wurden korrigiert.
    Figuren
    • Der Reiher wird nicht mehr herumrutschen oder sich beim Laufen langsam bewegen.
    • Haj Mota haben während bestimmter Angriffe nicht länger herumwirbelnde Beine oder zitternde Köpfe.
    • Schwere, uralte yokudanische Rüstung: Eine Lücke zwischen Schulter und Armen wurde entfernt.
    • Leichte, uralte yokudanische Rüstung: Die Robe reicht nun bis zu euren Füßen.
    • Handwerksstil der Seelenberaubten: Die Dolche der Seelenberaubten werden nicht mehr am Boden angezeigt, wenn sie geschwungen werden.
    • Leichte Rüstung der Diebesgilde: Die Textur der Riemen wird nicht mehr verzerrt dargestellt, wenn diese Rüstung von weiblichen Spielercharakteren getragen wird.
    • Schwere Rüstung der Diebesgilde: Die Gesichtsmasken wirken bei Khajiit und Argoniern nicht mehr so komisch gezerrt.
    Objekte
    • NSCs werden nicht mehr auf Stühlen sitzen, die offenbar aus Luft geschreinert wurden.
    Gelände
    • Es wurden viele Probleme mit gestreckt dargestellten Texturen und sich überschneidenden Umgebungsgegenständen in der Wildnis um Hews Fluch behoben.
    • Verschiedene Umgebungsgegenstände wurden so bewegt oder abgeändert, dass ihr nicht an ihnen hängen bleibt.
    • Viele NSCs machen sich nun nicht mehr die Mühe, über Kisten und Fässer zu steigen.
    • Viele Bewohner um Abahs Landung laufen nun nicht mehr in Wände oder schweben gar.

    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Die Hauptquest der Diebesgilde bringt euch nun mehr Ruf, damit ihr mehr Inhalte absolvieren und Rückmeldungen geben könnt. Rückschlüsse auf die endgültigen Werte für die Veröffentlichung von „Thieves Guild“ sind hieraus nicht möglich.
    • Für die folgenden Diebesgilde-Quests wurde ein Fertigkeitspunkt als Belohnung hinzugefügt.
      • Ein todsicherer Plan
      • Hausräumung
      • Das ewige Schweigen
      • Komplizen
      • Gefängnisausbruch
      • Das lange Spiel
    • Nebenquests, die ihr im Diebesnest erhaltet, sind nun leichter zu finden.
    • Es gibt nun eine neue Quest am Auftragsbrett, die euch in die Mechanik des Taschendiebstahls in Abahs Landung einweist Ihr werdet diese neue Quest abschließen müssen, bevor ihr weitere Quests vom Auftragsbrett erhaltet.
    • Die Quests vom Brett für Rückbeschaffungen gewähren euch nun die angemessene Menge an Rangpunkten für die Diebesgilde und können auch mit Gruppenmitgliedern geteilt werden.
    • Es wurden weitere verborgene Tafeln in Abahs Landung hinzugefügt.
    • Verschiedene Questhilfen für Diebesgildenquests wurden aktualisiert oder hinzugefügt.
    Verliese
    • Bahrahas Düsternis
      • Truhen können nicht länger als Flaschen aufgesammelt werden.
      • Bei Krona Keeba erhaltet ihr nun Beute, die sich für eine Riesenschildkröte geziemt, kein Menschenkram.
      • Bei Krona Keeba passen Leben und verursachter Schaden nun zu ihrer Spezies.
    • Haizahngrotte
      • Gischtgänger-Schützen sind nun nicht mehr in Dreiergruppen unterwegs.
    Quests
    • Ein Problem mit den Hilfen bei ein paar Taschendiebstahl-Quests wurde behoben, unter anderen:
      • Müßiggang
      • Zupfende Finger
      • Unter unserer Knute
    • Überflieger unter den Taschendieben: All diese Gegenstände können jetzt eingesammelt und die Quest abgeschlossen werden.
    • Ein todsicherer Plan
      • Mitglieder der Diebesgilde vermasseln jetzt nicht mehr versehentlich die ganze Geschichte.
      • Quen wiederholt ihre Rufe nicht mehr, während sie im Grabmal ist.
    • Verbrechensserie
      • Es wurden Wertkassetten hinzugefügt, die ihr in Kozanset (in der Alik'r-Wüste) findet.
      • Ihr erhaltet nun eine Gutschrift, wenn ihr in den entsprechenden Gebieten Wertkassetten aufbrecht.
      • Ihr werdet nun nicht mehr in ein feindliches Gebiet in Bangkorai geschickt.
    • Jeder hat einen Preis: Gruppen haben nun Zugang zum Piratenraum in der Haizahngrotte, sobald ein Gruppenmitglied den Schlüssel dafür eingesammelt hat. Findet niemand den Schlüssel, muss jeder Spielercharakter die Tür für sich knacken.
    • Das ewige Schweigen
      • Ihr werdet in Hubalajads Palast nicht mehr von Soldwachen durch Türen befördert.
      • Eine nicht relevante Unterhaltung mit Quen wurde entfernt.
      • Die geschützten Bereiche umfassen nun die korrekten Bereiche des Hauses vollständig.
      • Die Türen, die zur Hochzeit führen, bleiben nun geöffnet, bis alle Gruppenmitglieder drinnen sind.
    • Komplizen
      • Die Fallgatter sind vertont.
      • Nur Spielercharakteren, die aktiv an der Quest arbeiten, wird Quen folgen.
      • Ein defektes Versteck wurde repariert.
      • Türen und Bücherregale werden sich für die gesamte Gruppe nun nur einmal bewegen.
      • Ein Bereich wurde geändert, in dem ihr versehentlich einen Questschritt überspringen konntet, indem ihr mit Quen sprecht, und so den Fortschritt der Quest blockiert habt.
      • Ihr werdet nicht mehr herausgeworfen und teleportiert, wenn ihr bestimmte Bereiche des Herrenhauses betretet.
      • Ihr werdet keine zwei Abfragen auf einem Boot mehr haben, wenn ihr zum Fulstrom-Herrenhaus reist.
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr, nachdem ihr sie bereits besucht hattet, in die Fulstrom-Heimstätte zurück teleportiert wurdet, falls ein Gruppenmitglied in diesen Bereich ging.
      • Quen wird nicht mehr verblassen, während sie nach ihrer Parkour-Einlage immer noch sichtbar ist.
    • Beutezugmeister: Im Diebesnest haben wir eine neue Questannahme hinzugefügt.
    • Gefängnisausbruch
      • Während ihr den Questschritt im Gefängnis macht, seht ihr nun nur noch eine Hilfsmarkierung für die Quest auf der Karte.
      • Der Text „Benutzen“ erscheint nicht mehr an einem kleinen Tisch, falls ihr den Schlüssel bereits habt.
      • Gefreiter Brand erscheint nicht mehr ganz so schnell von Neuem.
      • Ihr werdet nicht mehr durch das Ruderboot hindurch rennen können.
      • Die Gefangenen auf der Anemone sind jetzt sichtbar.
    • Das lange Spiel
      • Die Karten im Hauptquartier des Eisenrads werden nun korrekt dargestellt, während ihr in einem verborgenen Durchgang seid.
      • Die Feinde im Hauptquartier des Eisenrads schmettern euch nicht mehr rückwärts durch Türen.
    • Der Haifisch, der hat Zähne: Ihr müsst die Interaktion mit der unbeschriebenen Wand nun abschließen, um das Symbol zu sehen und eine Gutschrift für diese Quest zu erhalten.
    • Ein Doppelleben: Quens Unterschlupf ist jetzt etwas einfacher zu finden.
    • Hütchenspiel: Ein Problem wurde behoben, durch das Schleicht-leise auf dem Weg zum Balkon in einer Mauer stecken bleiben konnte.
    • Was verloren ging: Der Kopfgeldjäger wird jetzt angemessen auf Verbrechen reagieren.
    • Einsame Flucht: Auf eurer Karte seht ihr nun einen markanten Ort, der von eurer Allianz abhängt, damit ihr zum nächsten Questziel gelangt, nachdem ihr im Gasthaus „Hews Mähne“ mit Zeira gesprochen habt.
    Beutezüge
    • Schattennebel-Vampiren könnt ihr nun mit Spielerfähigkeiten, die mit ihren Effekten auf Untote abzielen, etwas anhaben. Außerdem erhaltet ihr für sie nun Beute, die Vampiren angemessen ist.
    • Die Bereiche, in denen Feinde in den Todkuhlenhallen und in der abgelegenen Kanalisation umherstreifen, wurden aktualisiert, damit sie an den Orten, an denen ihr raus müsst, konzentrierter auftreten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaft „Meister der Schatten“ verliehen wurde, selbst wenn euch ein Feind gesehen hatte.
    • Todkuhlenhallen
      • An die Schätze in den Todkuhlenhallen kommt ihr jetzt etwas leichter heran.
      • Ein unsichtbares Versteck in den Todkuhlenhallen ist nun sichtbar.
    • Funkelnde Grotte
      • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Zusatzbedingung immer erfüllt habt, selbst wenn die Zeit abgelaufen war.
    • Abgelegene Kanalisation
      • Die Punkte, an denen Feinde in der abgelegenen Kanalisation erscheinen, wurden so aktualisiert, dass sie nicht direkt auf jemandem auftauchen, der gerade das letzte versteckte Lager absolviert hat.
      • Feinde in der abgelegenen Kanalisation erscheinen nun erst, sobald ihr das Einsammeln der Schätze abgeschlossen habt und versucht zu gehen.
    • Unterirdische Grabstätte
      • Es ist nun etwas sicherer, die versteckten Lager in der unterirdischen Grabstätte aufzubrechen.

    Rechtssystem
    Allgemein
    • Marent Broles und Mizbawaz reagieren nun angemessen auf beobachtete Verbrechen.
    • Laternen tragende Wachen schnappen sich nun nach dem Kampf, falls ihr der Festnahme entgangen seid, wieder ihre Laternen.
    • Bürger von Hews Fluch kämpfen nun und verwenden dafür Waffen, die ihrem Stand angemessen sind.
    • Soldwachen können nun Opfer von Taschendiebstahl werden.
    • Wachen von Abahs Landung kämpfen nun nicht mehr mit laserverstärkten Stäben (auch wenn das ziemlich cool klingen mag).
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche NSCs in der Diebesgilde eure kriminellen Taten petzten.
    • Die Verlässlichkeit von Wachen, die sich auf euch zu bewegen, wenn sie versuchen, euch zu stellen, wurde verbessert.
    • Es ist nun schwieriger, Prinz Hubalajads Papierurne ungesehen zu entwenden.
    • Die Schatzart für viele gestohlene Gegenstände wurde aktualisiert.
    Erlasse
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Straferlass beim Erhalt an euer Inventar gebunden wurde. Nun ist er nur an euer Konto gebunden, ebenso wie die gefälschte Begnadigung.
    • Die Nutzung von Erlassen zur Kopfgeldbegnadigungen wurde überarbeitet. Wenn ihr diese nun aktiviert, schreibt ihr euren Namen auf das Dokument, um die Begnadigung gültig werden zu lassen. Doch dies braucht ein paar Momente Zeit. Solltet ihr während des Unterschreibens unterbrochen werden (indem ihr euch bewegt oder gestellt oder von einer Wache getroffen werdet), wird das Dokument NICHT aufgebraucht.
    Diebesgut
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Tränke aus Diebesgut von grauer Qualität waren und nicht über Stufe 50 skalierten. Sie sind nun von weißer Qualität und skalieren bis auf Veteranenrang, wie auch andere Tränke, die ihr erbeuten könnt.
    • Diebesgut verfügt jetzt über den Interaktionshinweis „Inhalt stehlen“, damit die kriminelle Interaktion klarer ist.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler, die Zugang zur DLC-Spielerweiterung „Thieves Guild“ haben, nicht mit Diebesgut interagieren konnten.

    Verliese & Gruppeninhalte
    Schlund von Lorkhaj
    • Allgemein
      • Ihr könnt im Außenbereich des Schlunds von Lorkhaj nun ein Reittier nutzen.
      • Ihr könnt nicht mehr aus Zhaj'hassa Gebiet heraus, bevor er nicht getötet wurde.
      • Ihr werdet nicht mehr aus einem Gebiet heraus kommen, ohne zunächst die Feinde darin beseitigt zu haben.
      • Die Errungenschaft „Tanz der Zwei Monde“ könnt ihr nun nur über den Schwierigkeitsgrad Veteranen erhalten.
    • Tor 1
      • Am ersten Tor werden die Monster im Veteranenmodus nun zeitnah erscheinen.
    • Anführer 2: Die Zwillinge des falschen Mondes, S’Kinrai und Vashai
      • Ein Problem wurde behoben, durch das S'Kinrai sein „lunares Lodern“ bei Vashais Tod nicht richtig kanalisierte.
      • Der „Zorn von S'Kinrai“ und „Wille von Vashai“ werden im Veteranenmodus nun sichtlich mehr Schaden erleiden, wenn sie von „Mondsturm“ oder „Schattenzorn“ betäubt wurden. Diese Änderung ist insbesondere für das Testen auf dem Testserver gedacht und ist nicht repräsentativ für den angestrebten Schwierigkeitsgrad.
      • Die Betäubung, die den „Zorn von S'Kinrai“ und den „Willen von Vashai“ durch „Mondsturm“ oder „Schattenzorn“ betrifft, dauert im Veteranenmodus nun 10 Sekunden an. Diese Änderung ist insbesondere für das Testen auf dem Testserver gedacht und ist nicht repräsentativ für den angestrebten Schwierigkeitsgrad.
      • Der „Zorn von S'Kinrai“ und der „Wille von Vashai“ erscheinen im Veteranenmodus nun nicht mehr so häufig. Diese Änderung ist insbesondere für das Testen auf dem Testserver gedacht und ist nicht repräsentativ für den angestrebten Schwierigkeitsgrad.
      • Das Leben des „Zorns von S'Kinrai“ und des „Willen von Vashai“ wurde im Veteranenmodus um 20 % verringert. Diese Änderung ist insbesondere für das Testen auf dem Testserver gedacht und ist nicht repräsentativ für den angestrebten Schwierigkeitsgrad.
      • Ihr werdet nicht mehr sofort durch „infernale Fusion“ sterben, wenn ihr die Verbesserung „Schattenaspekt“ annehmt, nachdem ihr während eines vorangegangenen Versuchs der Umwandlung im Veteranenmodus gestorben seid.
    • Boss 3: Rakkhat, der Reißzahn Lorkhajs
      • Rakkhat wird eure Tarnung nun durchschauen.
      • Adara'hai verfügt nun über einen grafischen Effekt, wenn sie die einführende Theaterszene verlässt.
      • Rakkhats maximales Leben in der normalen Fassung wurde auf den Stufen VR1 bis VR16 erhöht.
      • Wenn ihr es nicht schafft, alle sechs Leerenrufer während der Leerenphase von Rakkhat zu finden und zu töten, werden nun anstatt nur drei zufälligen Spielercharakteren alle Gruppenmitglieder von der Leere verschlungen. Damit funktioniert die Mechanik nun genauso wie im Veteranenmodus.
      • Es wurden krumme Katzen in das Dunkel hinter der Welt hinzugefügt, um darzustellen, was geschieht, wenn Khajiit vom Krummen Tanz verführt werden.

    Kai Schober
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    KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN, GRUNDSPIEL
    Allianzkrieg
    Allgemein
    • Die Luxuswarenhändlerin Adhazabi Aba-daro ist nun angemessen gekleidet. Dibella sei Dank!
    • Die Häufigkeit, mit der Adhazabi Aba-daro bestimmte Grüße aussprach, wurde angepasst.

    Benutzeroberfläche
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das beim Ändern von Tastenbelegungen ein Fehler der Benutzeroberfläche angezeigt wurde.
    • Die Informationen in einer Reihe von Hilfetexten und Tutorien wurden aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Text in der Hilfeübersicht für die PC-Fassung Zeilen nicht richtig umbrach.
    • Die Benutzeroberflächenelemente zum Vitalitätsbonus werden nun richtig aktualisiert.
    • Die Übersichtsseite zum Kundendienst zeigt nun die richtigen Informationen an.
    • Die Gestaltung der Kategorie „ESO Plus“ im Kronen-Shop wurde angepasst.
    • Die Fortschrittsleiste bei Hehlern wird nun nur noch einmal für alle dort verkauften oder gewaschenen Gegenstände aktualisiert und nicht mehr für jeden Gegenstand einzeln.
    • Ihr werdet nun direkt zur Kundendienst-Website weitergeleitet, falls das Erstellen eines Tickets über „Um Hilfe bitten“ fehlschlägt.
    Gamepad-Modus
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Austausch eines Elements aus der Sammlung im Schnellzugriff dafür sorgen konnte, dass eine falsche Restmenge angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Meldung über ein erhaltenes Gutachten aus einem Behälter abgeschnitten war.
    • Der Hintergrund für den DLC-Eintrag der Sammlung zu „Thieves Guild“ wurde aktualisiert.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Unterhaltungen falsch angezeigt werden konnten, falls das Spiel im Gamepad-Modus gestartet und dann zur Tastatur gewechselt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Kronen-Shop einen Fehler anzeigte, falls es keine passenden Einträge für den Schaukasten gab.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Hinweise in Kurzinfos für „Gebunden“ und „Gestohlen“ von Gegenständen nicht angezeigt wurden.
    • Eure Liste ignorierter Spieler wird nun sofort aktualisiert und erfordert nicht länger das Neuladen der Benutzeroberfläche.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, falls ihr während eines Gebietsübergangs zwischen Tastatur- und Gamepad-Modus umgeschaltet habt.
    Gildenfunktionalität
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Tastenkürzel zum Starten der Suche in einem Gildenladen nach der Suche nach einem Gildengegenstand nicht richtig aktualisiert wurde.
    Erinnerungsstücke
    • Das Symbol für die Münze des unermesslichen Reichtums wurde aktualisiert
    • Ein Problem mit der Textformatierung wurde behoben, damit Meldungen zu Erinnerungsstücken konsistent mit anderen Belohnungskategorien angezeigt werden.
    Kampfanzeige (Scrolling Combat Text)
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Zahlenwerte für feindliche Spielercharaktere nicht richtig positioniert wurden, wenn sich diese in unterschiedlicher Höhe befanden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das das Spiel abstürzen konnte, wenn ihr das Spielfenster mit aktivierter Kampfanzeige sehr stark verkleinert habt.
    • Der Freiraum zwischen den Zahlenwerten wird nicht länger durch die Oberflächenskalierung beeinflusst.
    • Zahlenwerte, deren Ursprung sich hinter der Projektionsebene der Kamera befindet, werden nicht länger angezeigt.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ausgehender, abgeblockter Schaden kleiner als geplant angezeigt wurde.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der als Todesstoß erlittene Schaden nicht angezeigt wurde.

    Erkundung & Gegenstände
    Allgemein
    • Dietriche werden nicht mehr von grauer Qualität sein und können in Gilden-Läden verkauft werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das der Dolch der Seelenberaubten nicht richtig in eurer Hand dargestellt wurde, wenn ihr ihn geschwungen habt.
    • Texte und Symbole einer Vielzahl von gestohlenen Gegenständen wurden aktualisiert.
    Errungenschaften
    • Robustes Schicksal: Der Text für diese Errungenschaft wurde aktualisiert, damit die Anzahl der Punkte, die ihr benötigt, um sie zu bekommen, stimmt.
    Gehilfen
    • Interaktionen mit den Gehilfen anderer Spieler zeigen nicht länger eine Option, diesen wegzuschicken, ganz gleich welchen Status der eigene Gehilfe hat.
    • Pirharri die Schmugglerin wird sich während Gesprächen nicht länger davonschleichen.
    Ewige Erinnerung
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kapitel zum Handwerksstil der Morag Tong in der Ewigen Erinnerung erschienen. Da der Stil bisher nicht gefunden werden kann, sollten die einzelnen Kapitel auch nicht sichtbar sein … noch nicht.
    Gegenstandssets
    • Ewige Jagd: Die durch dieses Gegenstandsset erschaffene Rune verursacht nun Gift- anstatt Magieschaden.
    • Fasallas List: Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo dieses Gegenstandssets fälschlicherweise die verringerte Heilung mit einer Wirkdauer von 5 Sekunden angab. Jetzt wird die tatsächliche Wirkdauer angezeigt, die 2 Sekunden beträgt.
    • Lekis Fokus: Die Schadensverringerung durch dieses Gegenstandsset wurde von 20 % auf 25 % erhöht. Außerdem haben wir ein Problem behoben, durch das dieses Gegenstandsset den Schaden durch „Krähenfüße“ nicht verringerte.
    • Wappen des Meisterschützen: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset die Kosten von Ausweichrollen, Freibrechen und Abblocken verringerte.
    • Roben der Transmutation: Die Wirkdauer der zusätzlichen Resistenz gegen kritische Treffer durch dieses Gegenstandsset wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht.
    • Syvarras Schuppen: Ein Problem wurde behoben, durch das der 5-Teile-Bonus dieses Gegenstandssets nicht richtig auslöste.
    • Valkyn Skoria: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Gegenstandsset auch bei Fähigkeiten ohne Schaden auslösen konnte.
    • Raserei des Kriegers: Die maximale Anzahl an Kumulationen bei diesem Gegenstandsset wurde von 20 auf 25 erhöht.

    Handwerk & Wirtschaft
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das manche Handwerksstile fälschlicherweise als unbekannt betrachtet wurden, falls euch mehr als 20 Stile bekannt waren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfo für die Malachitscherbe angab, dass der daraus entstehende Malachit an euer Konto gebunden sein würde, wenn ihr ihn veredelt. Dies trifft nun nicht mehr zu. Malachit ist nun nicht gebunden und kann gehandelt werden!
    • Wenn ihr nun alle einzelnen Kapitel eines Handwerksbuchs gelesen habt, wird nun auch das komplette Buch als ‚gelesen‘ markiert.
    • Ein Problem wurde behoben, das dazu führen konnte, dass die Fehlermeldung für bereits bekannte Kapitel und Bücher über Handwerksstile nicht angezeigt wurde.

    Kampf & Spielfluss
    Allgemein
    • Beschworene Begleiter schleichen nun immer, wenn ihr Herrchen oder Frauchen dies auch tut.
    • Fähigkeiten, die Boni auf die Wiederbelebungsgeschwindigkeit gewähren, kumulieren nicht mehr additiv, sondern nun multiplikativ. Dies führt zu langsameren Ausführungszeiten bei der Wiederbelebung, wenn mehrere Boni kumulieren.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ein kurzes Antippen des Sprints mit sofort darauffolgender Ausweichrolle euch keine Ausdauer für die Ausweichrolle abzog.
    Nachtklinge
    • Auslaugen
      • Entziehende Angriffe (Veränderung von „auslaugende Angriffe“): Die Höhe des durch diese Veränderung wiederhergestellten Lebens wurde von 2 % eures maximalen Lebens auf 3 % eures maximalen Lebens erhöht.
      • Auslaugende Angriffe: Die Höhe der Ressourcen, die diese Fähigkeit und die Veränderung von „auslaugende Angriffe“ bietet, wurde um etwa 10 % erhöht.
    Zauberer
    • Daedrische Beschwörung
      • Daedrischer Schutz: Ein Problem mit dieser passiven Fähigkeit wurde behoben, durch welches diese nicht zur Anwendung kam, wenn ihr eine Fähigkeit mit einem beschworenen Begleiter aktiv hattet.
      • Explosiven Begleiter beschwören (Veränderung von „instabilen Begleiter beschwören“): Der Impulsschaden des von dieser Veränderung beschworenen Begleiters wurde von 5 % eurer maximalen Magicka pro Impuls auf 8 % eurer maximalen Magicka pro Impuls erhöht.
    • Sturmrufen
      • Magieexperte: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht zur Anwendung kam, wenn ihr eine Fähigkeit mit einem beschworenen Begleiter aktiv hattet.
    Templer
    • Aedrischer Speer
      • Sichelschwung (Veränderung von „Rundumschlag“): Der Bonus, der auf den ersten Treffer dieser Veränderung gewährt wird, wurde von 33 % mehr Schaden auf 66 % mehr Schaden erhöht.
      • Verstärkender Schwung (Veränderung von „Rundumschlag“): Die Dauer der Schadensverringerung, die diese Veränderung gewährt, wurde von 8 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
      • Fokussierter Ansturm: Dem Schaden dieser Fähigkeit und der Veränderung „niederschlagender Ansturm“ könnt ihr nun ausweichen.
    • Zorn der Morgenröte
      • Eklipse: Ein Problem mit dieser Fähigkeit und der Veränderung „totale Verfinsterung“ wurde behoben, durch das sich euer Lebensbalken nicht ordentlich aktualisierte, wenn ihr Angriffe auf euch selbst zurückgeworfen habt.
    • Wiederherstellendes Licht
      • Runenfokus: Alle Effekte, die diese Fähigkeit und ihre Veränderung bot, bleiben 8 Sekunden, nachdem ihr den Radius dieser Rune verlassen habt, an euch.
    Waffe
    • Zweihänder
      • Ruhendes Momentum (Veränderung von „Momentum“): Ein Problem wurde behoben, durch das erneutes Ausführen dieser Veränderung dazu führte, dass der letzte Heilwert höher war als vorgesehen. Wir haben auch ein weiteres Problem behoben, durch das der letzte Heilwert dieser Veränderung manchmal deutlich niedriger war als vorgesehen.
    • Zwei Waffen
      • Todesmantel (Veränderung von „Klingenmantel“): Ein Problem wurde behoben, durch das der zweite, kostenlose Dolchwurf, den diese Veränderung gewährte, nicht funktionierte.
    Gilde
    • Magiergilde
      • Eiskomet (Veränderung von „Meteor“): Die Lauftempoverringerung dieser Veränderung wurde von einer 85 %-igen Verlangsamung auf eine 50 %-ige Verlangsamung abgesenkt.
      • Magierlicht
        • Der Aufdeckradius dieser Fähigkeit und der Veränderung „inneres Licht“ wurde von 8 Meter auf 6 Meter verringert.
        • Die Kosten dieser Fähigkeit und ihrer beiden Veränderungen wurden um 20 % erhöht.
        • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Aufdecken durch diese Fähigkeit und ihre Veränderungen die Tarnung von Feinden nicht richtig aufhob.
    • Unerschrockene
      • Energetische Kugel (Veränderung von „nekrotische Kugel“): Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Heilsynergie dieser Fähigkeit blocken konntet.
    Allianzkrieg
    • Sturmangriff
      • Die Höhe der Allianzpunkte, die ihr benötigt, um diese Fertigkeitslinie aufzuwerten, wurde im Vergleich zu den aktuellen Werten vom Testserver um etwa 80 % angehoben.
    • Unterstützung
      • Die Höhe der Allianzpunkte, die ihr benötigt, um diese Fertigkeitslinie aufzuwerten, wurde im Vergleich zu den aktuellen Werten vom Testserver um etwa 80 % angehoben.
      • Kampfbelebung: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht funktionierte.
    Völker
    • Argonier
      • Amphibische Lebensweise: Die Höhe des Lebens, der Magicka und der Ausdauer, die diese passive Fähigkeit wiederherstellt, wurde von 2/5/8 % auf 4/8/12 % auf den Rängen I/II/III erhöht.
    NSC-Fähigkeiten
    • Kämpfer
      • „Niederer Schnitt“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden.
    • Furchtmagier
      • „Macht der Angst“ kann nun während des Schweigens ausgeführt werden.
    • Verwüster
      • „Aufwärtsschnitt“ bedarf nun einer Sichtlinie, um erfolgreich ausgeführt werden zu können.
    • Überwältiger
      • Die folgenden Fähigkeiten bedürfen einer Sichtlinie, um erfolgreich ausgeführt werden zu können.
        • Wurfspeer
        • Schwerer Schlag
        • Vergeltung

    Kronen-Shop
    Allgemein
    • Es wird keine Überschneidungen an den Fußbandagen mehr geben, wenn ein Senche-Reittier rennt.
    • Markarth-Bärenhund: Das Aussehen des Fells um den Ansatz der Rute des Hundes wurde verbessert.
    • Schulterfreies Abendkleid: Es wird keine sichtbaren Übergänge und verzerrten Texturen mehr am Schlüsselbein geben.
    • Sandberührtes Salwar-Ensemble: Ein Problem wurde behoben, durch das Lücken zwischen Hose und Füßen entstanden.
    • Ensemble „Lied der Nacht“: Ein Problem wurde behoben, durch das mehrere Schulterriemen auftraten.
    • Seidenroben des Gipfelherrn: Die Gürtelschnalle dieses Kostüms ist jetzt auch bei khajiitischen und argonischen Spielercharakteren sichtbar.


    Kunst & Animationen
    Animation
    • Viele Szenen in der Hauptgeschichte wurden aufgebessert.

    Verschiedenes
    Allgemein
    • Ein Problem mit Regeneffekten im Mac-Client wurde behoben.
    Quests & Gebiete
    Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das M'aiq der Lügner gelegentlich nicht neu erschien.
    Bangkorai
    • Finsterzeugen-Grabessänger sind nicht länger einfacher als eigentlich gedacht. Finsterzeugen-Grabessänger gewähren nun volle Erfahrungspunkte.

    Kai Schober
    Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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    Staff Post
  • SevenofNine_1963
    SevenofNine_1963
    ✭✭✭✭✭
    [...] der übrigens etwa 310 GB groß sein wird.

    huii
  • erhi
    erhi
    ✭✭✭✭✭
    danke für die natch potes :)

    Das Dietriche jetzt im Gilden-Läden verkauft werden können, dass ist nun ja, interessant. Der Goldwert liegt da, wie auch bei den Stilbüchern, weiterhin bei 0. Habt ihr vor, die Dietriche irgendwie zu einem raren Gut zu verwandeln?

    Kann man sich mal die türkisfarbene Auswahlumrandung im Gildenladen anschauen? Die überlappt so hässlich aus dem Feld heraus.
    gildenladen1jpsk7ul63.jpg

  • Arkascha
    Arkascha
    ✭✭✭
    Verkaufe 100 Dietriche für 30k

    :lol:

    310GB
    Wie das wohl für die Konsole aussieht?
  • Grevier
    Grevier
    ✭✭✭
    Arkascha schrieb: »
    310GB
    Wie das wohl für die Konsole aussieht?

    Es sind 310MB.
    Bei 310GB würde ich erwarten, dass ganz Tamriel und mindestens zwei weitere Kontinente voll begehbar sind. :)
    Plattform: PC
    Allianz: Aldmeri-Dominion
    Gilden: Legenden
    Chars: Grevier (NB) | Holly Newton (Sorc) | Holly Darwin (Temp) | Holly Schroedinger (DK) | Anrjel (StamSorc) Holly Heisenberg (MagTank)
  • John_1999
    John_1999
    ✭✭✭
    Hallo,

    ich weiss nicht, ob das so gewollt ist, aber ich habe festgestellt, das wenn ich Championpunkte in Thaumatrug stecke anstatt in Elementarexperte, die Tooltips für den Magieschaden größer sind.

    ich habe das bei den folgenden Fähigkeiten getestet:
    Durchschlagender Schwung: Tooltip ist Größer
    Dunkles Aufleuchten: Tooltip ist Größer
    Polarlicht Wurfspeer: Tooltip ist Größer
    Strahlende Unterdrückung: Tooltip ist gleich (verstehe ich nicht)
    Hauch des lebens. tooltip ist gleich.
    Lodernder Speer: Tooltip ist Größer
    Distanzdetonation: Tooltip ist Größer
    Dämmerbrecher: Tooltip ist Größer (sowohl der erste Schaden als auch der schaden über Zeit)
    Eiskomet: Tooltip ist Größer(sowohl der erste Schaden als auch der schaden über Zeit).

    Ist das ein Anzeigefehler?????
    Bei den Schaden-über-Zeit-Skills kann ich das noch verstehen, aber nicht bei den Skills, die keinen Schaden über Zeit machen.
    ich verstehe auch nicht, warum sich der Tooltip bei z.B. Strahlender Unterdrückung gar nicht ändert.

    Ich habe nur die Championpunkte geändert sonst nichts, keine Rüstung gewechselt, oder sonst was.

    Beispielsweise sollte doch der tooltip für den polarlicht Wurfspeer kleiner sein, oder irre ich mich.?
    Edited by John_1999 on 19. Februar 2016 20:01
    Magicka Templar: Tammi von Tamriel
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  • Actionratte
    Actionratte
    ✭✭✭✭✭
    Das ist ein Anzeigefehler. Wenn du was in Thaumaturg änderst, wird das nicht in den Skills angezeigt, das musst du im Kampf testen.
    Und es wirkt sich nur auf Skills aus, bei denen wirklich Magieschaden steht. Z:B. Daedrischer Fluch: "Fügt 2000 Magieschaden zu."
    Edited by Actionratte on 19. Februar 2016 23:31
    Nur ein toter Bug ist ein guter Bug
  • John_1999
    John_1999
    ✭✭✭
    Actionratte schrieb: »
    Das ist ein Anzeigefehler. Wenn du was in Thaumaturg änderst, wird das nicht in den Skills angezeigt, das musst du im Kampf testen.
    Und es wirkt sich nur auf Skills aus, bei denen wirklich Magieschaden steht. Z:B. Daedrischer Fluch: "Fügt 2000 Magieschaden zu."

    das ist doch das was ich meine, der magieschaden ist in den tooltips höcher, wenn ich Punkte in Thaumatrug stecke.
    Das ist doch im PTS nur schaden über Zeit. Das ergibt doch keinen sinn.
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  • Destruent
    Destruent
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭
    John_1999 schrieb: »
    Actionratte schrieb: »
    Das ist ein Anzeigefehler. Wenn du was in Thaumaturg änderst, wird das nicht in den Skills angezeigt, das musst du im Kampf testen.
    Und es wirkt sich nur auf Skills aus, bei denen wirklich Magieschaden steht. Z:B. Daedrischer Fluch: "Fügt 2000 Magieschaden zu."

    das ist doch das was ich meine, der magieschaden ist in den tooltips höcher, wenn ich Punkte in Thaumatrug stecke.
    Das ist doch im PTS nur schaden über Zeit. Das ergibt doch keinen sinn.

    Ist ein Anzeigebug, der schon häufiger im englischen Forum genannt wurde. Thaumaturg und auch Elementarexperte funktionieren so wie's da steht :)
    Noobplar
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