Dieser Build entstand bereits vor dem IC-Update und wurde zuletzt durch das Willenskraft-Set aktualisiert. Da der Build sehr gut im PVE funktioniert, habe ich mir die Mühe gemacht ihn mit euch zu teilen.
Vorwort:
Eine gute Balance zwischen ausreichenden Ressourcen und optimalen Schadensoutput zu finden ist nicht immer so einfach. Das Volk meiner Nachtklinge ist zwar für eine Magicka Version nicht das optimalste, doch die fehlende Magicka und die etwas höheren Kosten im Gegensatz z.B. zu einem Bretonen, kann man verkraften. Meine erste Wahl ist für die Magicka Nachtklinge natürlich der Bretone (welchen ich in einer anderen Allianz habe, doch ich bin zu den Minions gewechselt), doch der Waldelfe ist nun einmal irgendwie cool und mir fiel die Wahl auf diesen nicht sonderlich schwer.
Diese Version der Nachtklinge habe ich für Stadt der Asche, VDSA, Hel Ra etc. genutzt und hatte weder Schwierigkeiten mit meinen Ressourcen, noch Probleme meinen Schaden auf die Gegner zu bringen. Bei richtiger Spielweise kommen wir kaum auf einen Verbrauch von 60% unserer Magicka. Im Schnitt bleiben mir in extremen Fällen immer noch gut 40% - 50% meiner Magicka für den Execute übrig, was bisher immer völlig ausgereicht hat. Das sind aber auch wirklich extreme Situationen die eher selten auftreten. Ist ein zweiter guter DD am Start, braucht man sich über seine Magicka keine großen Gedanken machen.
Charakterübersicht - normal.Charakterübersicht - im Kampf.Die Ausrüstung:
Zuerst habe ich diese Version der Magicka Nachtklinge mit dem Set Magnus Gabe, kombiniert mit dem Set des Heilers genutzt. Es gab auch kurzfristig ein paar Kombinationen mit Gewandheit, Heiler und Magnus Gabe. Augen von Mara mit Magnus Gabe, Magnus Gabe mit Gewandheit und Torugs Pakt etc. etc.
Ich habe also sehr viel ausprobiert, meine Bank war voll mit allen möglichen Set Teilen und schlussendlich ist es bei folgender Kombination geblieben:
5 x Kagneracs Hoffnung | 1 x Molag Kena | 1 x Torugs PaktKopf: Torugs Pakt - schwer - erfüllt - Max Magicka
Schulter: Molag Kena - mittel - göttlich - Max Magicka
Torso: Kagneracs Hoffnung - leicht - erfüllt - Max Magicka
Hände: Kagneracs Hoffnung - leicht - göttlich - Max Magicka
Beine: Kagneracs Hoffnung - leicht - erfüllt - Max Magicka
Schärpe: Kagneracs Hoffnung - leicht - göttlich - Max Magicka
Schuhe: Kagneracs Hoffnung - leicht - göttlich - Max Magicka
Zu unserer Bewaffnung zählen neben einem Flammenstab zwei Schwerter von Torugs Pakt.
Flammenstab: Torugs Pakt - Präzise - Magieschaden/Magickawiederherstellung
Schwerter: Torugs Pakt - nirngeschliffen - Magieschaden/Magickawiederherstellung
Der Schmuck besteht aus dem Willenskraft Set, wobei wir uns das zusätzliche Leben durch die Ringe holen.
Halskette: Willenskraft - Arkan - Magieschaden
Ringe: Willenskraft - Kräftigend - Magieschaden
Attribute und Champions-Punkte:
Diese Nachtklinge ist keine Mischung aus PVE und PVP, weswegen die Aufteilung unserer Attribute und CP sich nur auf den PVE Bereich spezialisieren. Alle
64 Attribute kommen hier auf die
Magicka.
Unsere Champions-Punkte verteilen wir wie folgt (225 er Vorlage):Sphäre des Kriegers > Die Fürstin: 73 Elementarverteidiger | 1 Dickhäutig | 1 Abgehärtet
Sphäre der Diebin > Der Turm: 45 Magier
Sphäre der Diebin > Die Liebende: 30 Arkanist
Sphäre des Magiers > Der Lehrling: 30 Elfenblut
Sphäre des Magiers > Das Ritual: 45 Thaumaturg
Bevor mir meine Punkteverteilung jetzt auf den Kopf geworfen wird und hier zig Argumente kommen, dass die Punkte anders verteilt werden sollten, möchte ich eine kleine Anmerkung hinzufügen.
Meine Spielweise der Nachtklinge ist auf ständige Bewegung ausgelegt. Mir ist eine Magieresistenz im PVE absolut unwichtig, lieber ist mir da schon wenn ich z.B. in der Stadt der Asche oder bei Bogdan beim Executen nicht rechtzeitig aus dem Flammen komme, dass ich das auch überlebe und meinem Heiler nicht sonderlich zur Last falle.
Wie immer gilt auch hier die Devise: Senkung der Kosten für die Ressource vor der Regeneration, dazu aber unten mehr.
Die Fertigkeiten:
In unserer 1-Leiste - in welcher wir die zwei Schwerter tragen - nutzen wir unsere AOE Fertigkeiten und haben dank dem 3-er Bonus von Torugs Pakt auch über 1000 zusätzliches Leben.
Essenzsog - Das ist unsere Hauptfertigkeit mit welcher wir den AOE Schaden verbreiten, und +20% Magieschaden holen und zusätzlich heilen.
Erneuernder Pfad - Schnelligkeit, Schaden über Zeit und dazu werden auch eure Verbündeten geheilt.
Auslaugende Angriffe - Hiermit holen wir uns den Großteil unserer Ressourcen zurück.
Zeichen des Schnitters (od. Entropie für Bossfights auf Entfernung) - Wir verringern damit die Magieresistenz des Feindes und bekommen eine sehr gute Heilung wenn der Gegner stirbt.
Inneres Licht - Mehr Magicka und erhöhte Chance auf kritische Zaubertreffer
Schleier der Klingen - Verringert Schaden, verlangsamt Feinde, kann Verbündete Heilen, Schaden über Zeit. Kurz: Einfach die beste Ulti im Spiel für Nahkampfschaden.
Die 2-Leiste - in welcher wir unseren Flammenstab tragen - nutzen wir für Fernkampf bzw. Single-Target Angriffe.
Seelenschlingen - Für mich besser als Lebensfluss da man selbst mehr Heilung abbekommt. Dies ist unsere Hauptfertigkeit, welche in Kombination mit leichten Angriffen den Spektralbogen aufladet.
Verkrüppelnder Griff - Schaden über Zeit und gibt uns einen guten Speedbuff.
Gnadenlose Entschlossenheit - Unsere stärkste Fertigkeit welche wir für den Hauptschaden für Single Target nutzen.
Pfählen - Unser Execute mit einem enormen Schaden.
Inneres Licht - Mehr Magicka und erhöhte Chance auf kritische Zaubertreffer
Eiskomet - Alternativ dazu die Sternschnuppe, doch wir wollen Single-Target Schaden austeilen und dazu eignet sich der Eiskomet um einiges mehr.
Kampfmechaniken und Überlebenstipps:
Die Vorbereitung für den AOE Schaden sieht in meiner Spielweise immer gleich aus. Ich aktiviere die "gnadenlose Entschlossenheit", wechsle die Leiste, aktiviere "auslaugende Angriffe", markiere einen Gegner mit "Zeichen des Schnitters", lege den "erneuernden Pfad" in Richtung der Gegner und gehe mit "Essenzsog" hinein. Zwischen jedem "Essenzsog" mache ich einen leichten Angriff bzw. mittleren Angriff und stelle so wieder Magicka und Ausdauer her. Wenn der Spektralbogen bereit ist, wird dieser auf den stärksten Gegner abgeschossen. Immer wenn der Cooldown zu Ende ist, mache ich darüber hinaus eine Dodge Roll durch die Gegner bei gleichzeitiger Ausführung von Essenzsog. Je nach Gruppe können die leichten bzw. mittleren Angriffe auch alle zwei "Essenzsog" folgen. Bleib ständig in Bewegung!
"Schleier der Klingen" nutzen wir Situationsabhängig, bei Boss mit Gegnergruppen (z.B. Valky Skoria in erster Welle mit den Flammenatronachen) wird dieser extrem wichtig für den Schaden aber auch das Überleben von euch und eurer Gruppe.
Der Single Target Schaden wird über den Spektralbogen ausgeteilt, doch wir aktivieren diesen nicht einfach mit vier leichten Angriffen von unserem Flammenstab, sondern nutzen dazu "Verküppelnder Griff" > leichter Angriff > "Seelenschlingen" > leichter Angriff > "Seelenschlingen" > leichter/mittlerer Angriff > "Seelenschlingen" > leichter/mittlerer Angriff > "Spektralbogen". Wir holen uns unsere +20 Magiekraft entweder über "Essenzsog", die "Entropie" bei Bossfights auf Entfernung oder wir nutzen "Essenz der Zauberkraft". Das ist völlig Situationsbedingt und erfordert etwas Kenntnis über Bosse um rechtzeitig die Fertigkeiten zu wechseln.
Nutzt auch hier die "auslaugenden Angriffe", "Zeichen des Schnitters" und Situationsbedingt auch "erneuernder Pfad" ist nicht zu unterschätzen. Weicht rechtzeitig aus, lasst euch von eurem Tank die schweren Angriffe von Valkyn Skoria oder dem Aschtitan ankündigen, nutzt das Blocken (kann in Kombination mit Essenzsog gut genutzt werden) und achtet stets darauf eure Buffs aufrecht zu erhalten.
Lebenstränke sind bei diesem Build und richtiger Spielweise unnötig, stellt bzw. besorgt euch dafür lieber die Essenz der Zauberkraft um die Regeneration und den Schaden zu pushen. Ich nutze selber lieber V15 Buff-Food für max Leben und max Magicka. Ab und zu auch V15 Tri-Food, das kommt eigentlich nur auf die Situation an.
Schlusswort:
Ich spiele auf der Playstation 4. Genaue Schadenswerte habe ich nicht, auch bin ich mir im klaren darüber, dass es sehr viele Builds gibt mit +40k Magicka und einer höheren Regeneration. Dies geht aber vor allem zu Lasten des Schadens, diese Builds haben natürlich eine Daseinsberechtigung, da sie euch vor allem mehr an Ressourcen zur Verfügung stellen.
Persönlich habe ich das alles schon versucht, sehe aber keinen Grund in +40K Magicka und dafür -300 Magieschaden. Wir können mit diesem Build und der richtigen Spielweise genügend Magicka wiederherstellen ohne im Kampf vor Problemen zu stehen.
Update zu Orsinium: Dieser Build wird zu Orsinium noch einmal überarbeitet. Die Idee ist derzeit das Set von Julianos zu versuchen, doch uns würde Regeneration und das zusätzliche Leben fehlen. Anfang Dezember wird es deswegen hier ein Update geben, doch ich kann mir gut vorstellen bei dieser Ausrüstung zu bleiben. Mal sehen.
Ich versuche diesen Beitrag mit Videos zu ergänzen damit die Bossmechaniken etwas besser erklärt werden.
Zögert nicht mit Tipps, Anregungen und Fragen.