Vorweg:
Mir ist klar, dass sehr viele PvP Spieler protestieren werden, denn inzwischen befinden sich ja 90% der PvP Spieler in einer Fraktion / auf einem Server auf dem sie die absolute Übermacht haben. Und ein faires PvP würde die Einnahmen für viele deutlich reduzieren.
Aber auf der anderen Seite frag euch mal: Was hat die jetzige Situation noch mit PvP zu tun?
Bei der aktuellen Situation könnte man ja fast genau so gut sagen: PvP Gebiet XYZ ist nur für Mitglieder der Allianz UVW betretbar.. etc...
Vorschläge:
1. Die Stärke der Fraktionen sollte annähernd gleich gehalten werden.
Eine Möglichkeit dies zu regulieren, wäre ein gesteuertes Betreten der PvP Gebiete, bei dem die Unterschiede der Spieleranzahl z.B. nie größer als 10 oder 20% sein darf. (Befindet sich eine Fraktion in der Unterzahl, so können neue Spieler dieser Fraktion den PvP Server vorrangig betreten. Mitglieder der übermächtigen Fraktion müssen warten (genau wie jetzt bei überfülltem Server), bis sich die Stärken angepaßt haben.
Überfüllte Fraktion = längere und mehr Wartezeiten... schwächere Fraktion = keine oder kaum Wartezeiten.
Diese Massnahme wäre bestimmt für viele Spiele ein Areiz auch andere Fraktionen oder anderere Server mit kürzeren Wartezeiten zu spielen auch wenn dann die eigene Fraktion nicht so hoffnugslos überlegen ist.
Damit nicht unnötig lange Wartezeiten enstehen, wären jedoch noch nachfolgende weitere Massnahmen sinnvoll.
2. Jeder Spieler sollte jede Allianz fürs PvP wählen können
Im Grundspiel spielt man ja auch alle 3 Allianzen. Warum soll ein Spieler unbedingt die Allianz spielen, die er als erstes gewählt hat?
Damit überhaupt Massnahmen zur Selbstregulation der Allianzstärken greifen können, ist eine freie Allianz-Wahl dringend erforderlich.
(denn viele Spieler wählten ein bestimmte Allianz nur, weil es für diese Allianz Anleitung zum schnellen Leveln gab / gibt)
3. Am Ende der Laufzeit sollte man kostenlos wechseln können
Zumindest bis sich Gleichgewichte eingestellt haben, sollte eine Selbstregulation durch kostenfreie Wechsel nach Ablauf der Standard-Dauer ermöglicht werden.
Ein Wechsel während der Dauer sollte selbstverständlich weiterhin Punkte kosten.
4. Anpassung der Belohnungen
Provozierend formuliert: Aktuell gibt es keine Belohnungen für gutes Spielen sondern nur Geschenke für die Wahl der richtigen Allianz auf dem richtigen Server.
Aktuell bestehen extreme Ungleichgewichte und dadurch ist es möglich, dass eine Allianz alle oder fast alle Türme, Lager etc. hält ohne dafür auch wirklich etwas tun zu müssen. Es regnet Punkte fürs Nichtstun.
Und seien wir doch ehrlich: Hat eine Gruppe von 3 Spielern, die ein Lager erobern, nicht wesentlich mehr geleistet, als wenn eine Übermacht von 100 Spielern dieses eben im Vorbeilaufen erledigt?
Sollte ein Sieg in einem fairen 20 gegen 20 Kampf nicht mehr Belohnung wert sein als wenn 39 zusammen einen Einzelnen besiegen?
Aktuell ist das Gegenteil der Fall... die totale Übermacht wird auch noch belohnt, da in kürzerer Zeit auch noch viel mehr Siege möglich sind.
Hier gilt es Ausgleiche und Anreize zu schaffen. Eine Möglichkeit wäre die Punkte für eine Eroberung auf die Anzahl der Spieler aufzuteilen. Dann bekommt eine 3er Gruppe auch deutlich mehr Punkte für eine Eroberung als eine 40er Schwarm.
(und fürs blosse Rumstehen und nur alle 20 Minuten die Maus zu bewegen sollte es gar keine Punkte geben! [ist meine persönliche Meinung])