Feuerresi auf dem Amulett als beispiel bringt viel, Championspunkte kann man auch so verteilen das es dem entgegen wirkt und mit dem Patch zur Kaiserstadt wird das so oder so auf 25 gesenkt.
Und ja ich habe selber Erfahrung mit dem Vampir, aber das sich mir ein Inhalt deswegen gänzlich verschließt ist mir noch nicht aufgefallen.
Sind sie zu stark, bist du zu schwach. Man muss halt die eigenen Skills beherrschen und zum Beispiel mit Nebelgestalt den grössten Schaden durch Feuer verhindern. Der Vampir hat alle Tools mitgeliefert die er braucht, um auch starken Feuerschaden zu überstehen. Wenn manche Spieler das nicht hinbekommen, ist es sicher nicht der Fehler der Entwickler.Cpt_Psycho0405 schrieb: »Ihr müsst da echt einiges fixen das ist zu hart.
Ja, Vampire sind stark im PvP. Aber das ist nur ein Teil des Spiels. Genauso wie Klassenfähigkeiten sollten auch Vampirismus und Werwolf nicht ums PvP gebalanced werden.Und meiner Meinung nach kann es gerne bei 40% bleiben, Vamp ist immer noch starkgenug im PvP.