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Offizielle Diskussion zu „Q&A-Special zu „Imperial City“ – Live!“

ZOS_KaiSchober
Dies ist die offizielle Diskussion zum Webseiten-Artikel „Q&A-Special zu „Imperial City“ – Live!“.
Begleitet uns live auf Twitch, bei unserem Q&A-Special zu „Imperial City“, morgen um 22:00 Uhr MESZ!

Edited by ZOS_KaiSchober on 30. Juli 2015 19:43
Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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Staff Post
  • SevenofNine_1963
    SevenofNine_1963
    ✭✭✭✭✭
    Am 02.07.2015 hatte Eric Wrobel auf die Frage ob der Bogenschaden erhöht werden würde mit "Ja" geantwortet und noch Ausführungen zur Pfeilsalve getätigt. Zur aktuellen Situation auf dem PTS hätte es gepasst, wenn er nach seiner Aussage hysterisch lachend vom Stuhl gefallen wäre. Ich habe folgende Fragen dazu:

    - Warum gibt es für die Spezialisierung Gift nur genau eine Waffe, die dieser Spezialisierung entspricht. Das MoragTong Set bietet sogar 2 Dolche, die aber durch keinen Waffenskill unterstützt werden. Der deutlich reduzierte Schadens-Output erfordert aber eine zweite Waffe neben dem Bogen , mit der man in den Nahkampf gehen könnte. Physische Angriffe hingegen werden mit ausreichender Waffenunterstützung versorgt
    - Warum werden im Championsystem physische Angriffe mit 3 Skillmöglichkeiten forciert, Giftangriffe hingegen nur mit einer
    - Giftschaden wird in vielen Schadenssystemen als anwachsender Schaden dargestellt, also je länger man vergiftet ist, umso höher wird der Schaden je Zeiteinheit (Vermutlich, weil das für Giftschaden charakteristisch ist). Warum ist das in Elder Scrolls Online anders?

    Sollten die Fragen zu weit am Thema vorbei sein, bitte ich dennoch, dass die Fragen beantwortet werden. Dies kann ja dann hier im Forum geschehen ... ;)
    Edited by SevenofNine_1963 on 31. Juli 2015 10:18
  • Bl4ckSh33p
    Giftschaden kenne ich aus vielen Spielen nur als einfachen DoT (Schaden über Zeit) der gleichmäßig tickt. Wo gibt es Gift das immer stärker wird? @SevenofNine_1963
  • SevenofNine_1963
    SevenofNine_1963
    ✭✭✭✭✭
    Bl4ckSh33p schrieb: »
    Giftschaden kenne ich aus vielen Spielen nur als einfachen DoT (Schaden über Zeit) der gleichmäßig tickt. Wo gibt es Gift das immer stärker wird? @SevenofNine_1963

    Im D&D Regelwerk wird Giftschaden mit zweierlei Impulsen beschrieben, 1. Impuls ist ein akuter Schaden (hier ist offen - da abhängig von der Art des Giftes, ob es ein einmaliger Schadenswert oder ein Schaden über Zeit ist); 2. Impuls ist ein verzögerter Schaden (also nach einer jeweils definierten Spielzeit), der immer von einem mehr oder weniger drastischem Handicap begleitet wird (von leichtem Schwächegefühl bis hin zum Tod). Diese Handicaps haben maßgeblichen Einfluß auf das Kampfverhalten des Charakters.

    Im DSA Regelwerk sind die Grenzen etwas schwammiger, aber auch hier gibt es Gifte, die über die Zeit hinweg drastischere Auswirkungen auf den Charakter haben, wenn die Vergiftung nicht behandelt wird.

    Drakensang spielt auf einer vereinfachten Versions des DSA Regelwerkes. Auch hier steigen aber die Auswirkungen des Giftschadens über Zeit

    Shaya Online ist sogar ein mmorpg bei dem es den fatalen Giftschuss gibt. Dieser liefert einen sofortigen Fernkampfschaden und einen zwischen 6-9 mal anwachsenden Giftschaden über Zeit

    Bei Sacred sind die Schadenswerte über Zeit zwar gleichmäßige Dots, aber sie stacken mehrfach (im Sinne von wenig Gift wenig Aua, viel Gift viel Aua). Also 1. mal treffen ergibt 1mal Schaden über Zeit, 2. mal treffen ergibt 2 mal Schaden über Zeit. Der Schaden über Zeit wächst an.

    Bei Diablo III bewirkt der Elite Affix Plagued, dass man einen ansteigenden Giftschaden erleidet
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