Wartungsarbeiten in der Woche vom 18. November:
[IN ARBEIT] PlayStation®: EU Megaserver für Wartungsarbeiten – 20. November, 0:00 - 18:00 MEZ https://forums.elderscrollsonline.com/en/discussion/668861

Patchnotizen v01.05 (PlayStation®4)

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT

The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited Version v01.05 ist ein Zwischenpatch für PlayStation®4. Mit diesem Patch führen wir Psijik-Ambrosia – einen herstellbaren Erfahrungspunkteverstärker – sowie skalierende und kampfstufenangepasste Verbrauchsgüter ein. Mehr hierzu erfahrt ihr weiter unten. Wir bringen zudem einen neuen und einfacheren Weg ins Spiel, andere Spieler zu eurer Freundesliste hinzuzufügen oder in eure Gruppe oder Gilde einzuladen. Wir haben eine Reihe von Problemen des Spielflusses, des Handwerks, der Benutzeroberfläche und der Quests behoben, einschließlich der Quest „Der Gefangene von Jathsogur“ in Malabal Tor. Dieser Patch ist etwa 700 MB groß.

GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME

Skalierung von Verbrauchsgütern
Mit diesem Patch führen wir das Skalieren von Verbrauchsgütern, die euer Leben, eure Ausdauer und eure Magicka beeinflussen, ein.
  • Die Skalierung wird auf allen Stufenbereichen angewendet und passt sich basierend auf der Grundstufe des Gegenstands bis zum nächstbesseren herstellbaren Gegenstandsbereich an.
    • Als Beispiel: Hergestellte Tränke basieren auf Stufen, die mit 0 enden (bis ihr die Veteranenränge erreicht). D.h., wenn ihr einen Trank der Stufe 10 herstellt, wird dieser mit eurem Charakter bis zur Stufe 19 skalieren. Ab Stufe 19 werden die Werte dieses Tranks „festgesetzt“, sodass er sich nicht weiter verbessert. Er ist auch auf Stufe 20 noch nützlich, doch wird er nicht mehr der beste Trank sein, die ihr ab dieser Stufe verwenden könnt. Diese Skalierung wird auch auf Getränke und Gerichte angewendet.
  • Bitte beachtet, dass Tränke und Gerichte aus dem Kronen-Shop schon immer mit eurer Stufe skaliert wurden. Mit dieser Änderung passen sich nun auch die hergestellten bzw. erbeuteten Verbrauchsgüter an. Das führt dazu, dass die Gegenstände aus dem Kronen-Shop nie stärker sein werden, als die vergleichbaren Gegenstände, die ihr euch selbst hergestellt habt.

Kampfstufenanpassung für Verbrauchsgüter
Damit Spieler mit niedrigeren Stufen eine bessere Überlebenschance in Cyrodiil haben, führen wir ein neues System ein, dass es Gegenständen erlaubt ihre Heilung bzw. Verbesserungen basierend auf der Charakterstufe bzw. der Kampfstufe zu skalieren. Kampfstufenaufstieg ist ein System, dass in Cyrodiil angewandt wird. Sobald ihr eine Kampagne in Cyrodiil betretet, egal ob es sich hierbei um eine Veteranenkampagne handelt oder nicht, wird euer Charakter immer als Charakter mit mindestens Stufe 50 behandelt.
  • Wenn ihr Cyrodiil mit Stufe 10 betretet, steigt euer Charakter auf Kampfstufe 50 auf; eure Tränke werden hierbei auch auf diese Kampfstufe skaliert und heilen euch, als wären sie Tränke der Stufe 50. Wenn ihr in Cyrodiil eine Stufe aufsteigt (also Stufe 11), dann bleibt euer Charakter weiterhin auf Kampfstufe 50. Eure Tränke skalieren in diesem Fall auch weiter auf Kampfstufe 50.
  • Wenn ihr genügend Erfahrung gesammelt habt, um auf Stufe 20 aufzusteigen (ihr erreicht also den nächsten Stufenbereich), bleibt auch hier die Kampfstufe eures Charakters innerhalb von Cyrodiil 50. Eure Tränke hingegen verlieren etwas an Effektivität, da sich euer Charakter jetzt im nächsten Stufenbereich befindet. Anstatt denselben Bonus wie Tränke der Stufe 50 zu gewähren, werden sie euch z.B. etwas weniger heilen – weiterhin genügend, doch nicht so viel, wie es für skalierte Tränke der Stufe 20 der Fall ist.

Psijik-Ambrosia
Ihr könnt nun Psijik-Ambrosia herstellen, einen Erfahrungspunkteverstärker, der die aus allen Quellen gewonnen Erfahrung 30 Minuten lang um 50 % verstärkt. Psijik-Ambrosia wird als Getränk eingestuft, daher wirken alle passiven Fähigkeiten des Versorgers darauf.
  • Wann kann ich es benutzen?
    • Psijik-Ambrosia kann auf jeder Stufe und jedem Veteranenrang benutzt werden. Die Verstärkung wirkt für Stufenaufstiege, Veteranenrangaufstiege und das Sammeln von Championpunkten. Es wirkt nicht für Dinge, die nicht auf Erfahrung beruhen, wie zum Beispiel Handwerkslinien oder die Stufe in der Magiergilde.
  • Womit addiert es sich?
    • Psijik-Ambrosia addiert sich nicht auf sich selbst. Wenn ihr versucht, eines unmittelbar nach einem anderen zu nutzen, schlägt dies beim zweiten Gegenstand fehl (er bleibt aber in eurem Inventar). Ihr könnt nur einen Erfahrungspunkteverstärker zurzeit aktiv haben. Wenn ihr gerade einen genutzt habt, müsst ihr warten bis dieser ausgelaufen ist, bevor ihr den nächsten nutzen könnt.
    • Psijik-Ambrosia wird sich auf alle anderen Quellen addieren, die den Gewinn von Erfahrungspunkten verstärken, wie zum Beispiel die Ringe von Mara, ESO Plus, der Besitz von Burgen durch eure Allianz oder eure Teilnahme an einer Gruppe.
    • Obwohl Psijik-Ambrosia zu den Getränken zählt, kann trotzdem ein Bonus durch ein Getränk bzw. Gericht auf eurem Charakter aktiv sein. Das heißt, ihr könnt Psijik-Ambrosia verwenden und anschließend ein Rotweizenbier trinken. Beide Boni werden dann auf eurem Charakter aktiv sein.
      • Solltet ihr die passive Fähigkeit für Braukunst erlernt haben, dann erstellt ihr pro Kochvorgang zusätzliche Psijik-Ambrosia. D.h., wenn ihr den höchsten Rang der Braukunst erreicht habt, stellt ihr automatisch 4 Psijik-Ambrosia her.
      • Solltet ihr Connaisseur freigeschaltet haben, wird die Wirkdauer von Psijik-Ambrosia erhöht. D.h., die Wirkdauer von Psijik-Ambrosia hält beim höchsten Connaisseurrang für 50 anstatt 30 Minuten an.
    • Zusammengefasst erhält jeder, der den höchsten Rang in Braukunst und Connaisseur erreicht hat, beim Erstellen eines einzelnen Psijik-Ambrosia-Rezepts für die Eigennutzung insgesamt drei Stunden und zwanzig Minuten Bonus auf die erhaltenen Erfahrungspunkte.
  • Wie stelle ich Psijik-Ambrosia her?
    • Das Rezept für Psijik-Ambrosia lässt sich nicht in einem Stück finden. Stattdessen gibt es sieben unterschiedliche Teile. Diese Rezeptfragmente kann man für den Abschluss von Versorger-Handwerksschrieben erhalten. Je höher der Schrieb ist, den ihr abschließt, desto wahrscheinlicher ist es, dass ihr ein Rezeptfragment findet. Diese Fragmente können gehandelt oder an andere Spieler verkauft werden. Wenn ein Versorger also zwei gleiche Fragmente hat, kann er eines verkaufen oder gegen ein ihm fehlendes eintauschen.
    • Sobald ihr alle sieben Rezeptfragmente habt, könnt ihr ein beliebiges in eurem Inventar oder im Schnellzugriff benutzen. Dies wird alle sieben Fragmente verbrauchen, um euch ein vollständiges und nutzbares Rezept für Psijik-Ambrosia zu geben. Auch dieses kann gehandelt oder an andere Spieler verkauft werden. Wenn ihr das Rezept nutzt, habt ihr das Wissen, um Psijik-Ambrosia herzustellen!
    • Die Herstellung von Psijik-Ambrosia benötigt drei Zutaten: Frostmirriam, Bervezsaft und perfekter Rogen. Frostmirriam und Bervezsaft sind bereits existierende Zutaten, die in verschiedenen hochstufigen, violetten Rezepten eingesetzt werden. Ihr erhaltet sie durch den Abschluss von Handwerksschrieben oder in der Post von eurer Küchenhilfe. Perfekter Rogen ist eine nagelneue Zutat und wird (zumindest im Moment) nur für die Herstellung von Psijik-Ambrosia eingesetzt.
    • Perfekter Rogen kann beim Fischen gefunden werden. Jedes Mal, wenn ihr einen normalen Fisch (nicht für eine Trophäe) ausnehmt, erhaltet ihr Fischfleisch. Nun werdet ihr auch eine kleine Chance haben, perfekten Rogen zu finden.
      • Bitte beachtet, dass diese Chance nicht durch irgendwelche passive Fähigkeiten, Championfähigkeiten oder sonstiges beeinflusst wird.
    • Abschließend müsst ihr zum Herstellen von Psijik-Ambrosia die passive Fähigkeit „Rezeptqualität“ auf Rang 4 haben (ein mit diesem Patch neu eingeführter Rang) und eure passive Fähigkeit „Rezeptverbesserung“ muss auf Rang 6 sein – beide passive Fähigkeiten müssen also am Maximum sein. Hiermit und im Besitz von Frostmirriam, Bervezsaft und perfekter Rogen könnt ihr zu jeder Kochstelle gehen und Psijik-Ambrosia herstellen!


BEKANNTE PROBLEME
Benutzeroberfläche
  • Wenn ihr wiederholt versucht, einen Freund in eurer Freundesliste, Gilde, Gildenübersicht oder dem Adressfeld der Post hinzuzufügen, werdet ihr vor einem kompletten Neustart des Spiels nicht in der Lage sein, die Aufforderung „Freund hinzufügen“ erneut aufzurufen.


KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN

Audio
Allgemein
  • Die Audioleistung von bestimmten Fähigkeiten, welche die Leistung des Spiels beeinträchtigten, wurde verbessert.

Benutzeroberfläche
Allgemein
  • Das Beutefenster zeigt nun den Namen des Gegenstands, den ihr aufheben wollt, an, wenn euer Inventar voll ist.
  • Ihr könnt nicht mehr verschiedene Charaktere desselben Kontos in einer Gruppe haben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Einlog-Warteschlange erschien, auch wenn ihr nicht in einer Schlange wart.
  • Ihr seht nun jedes Mal eine „Bestätigung erneut senden“-Aufforderung, wenn ihr euch mit einem nicht-aktivierten ESOTU-Konto einloggen wollt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Kontrolle über die Y-Achse des primären Analog-Sticks verlieren konntet, wenn ihr ein Menü unmittelbar nach dem Zuweisen einer Fähigkeit geschlossen habt.
  • Ihr könnt die Kamera im „Spieler melden“-Menü nicht mehr bewegen.
  • Ihr werdet nun zuverlässig eine Nachricht erhalten, wenn sich eure Gruppe aufgelöst hat.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr eure Kamera nicht drehen konntet, nachdem ihr zu einem Wegschrein teleportiert seid.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Einsatz eines Sonderzeichens in einem von euch gewählten Namen für euren Begleiter oder euer Reittier dazu führen konnte, dass der Name abgeschnitten wurde.
  • Der Text für die Gepäck-Kurzinfos im französischen Client verkleinert sich nun automatisch, um nicht abgeschnitten zu werden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als hättet ihr eine Nachricht, wenn Chat- oder Nachrichtenbeschränkungen für euch wirkten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Beutenachrichten mehr erhieltet, wenn euer Gepäck voll war und ihr die Option „Immer alles einsammeln“ aktiviert hattet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das es so aussah, als ob die Option „Warteschlange verlassen“ beim Widerrufen des Versuchs, einer Kampagne beizutreten, beim Nutzen nicht reagierte.
  • Die virtuelle Tastatur wird nun solange angezeigt, wie ein editierbares Fenster geöffnet ist. Wenn ihr eine Hardware-Tastatur benutzt, schließt sich die virtuelle Tastatur nun, sobald ihr eine Taste drückt.
Charaktererstellung & -auswahl
  • Wenn ihr die Löschfunktion in der Charakterauswahl aufruft, führt dies nicht mehr dazu, dass ihr euren Charakter beim Erstellen oder in der Auswahl nicht mehr drehen oder näher heranholen könnt.
Errungenschaften
  • Die Errungenschaften-Oberfläche zeigt nun eine Schatzkiste an, wenn die Errungenschaft ein Sammlungsgegenstand als Belohnung hat.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Sortieren von Errungenschaften mit dem Filter „Offene Ziele“ dazu führte, dass Kategorien verschwanden, oder ausstehende Errungenschaften in einer falschen Kategorie angezeigt wurden.
Menüs & Symbole
  • Die Option „Mitglied hinzufügen“ wurde zu den folgenden Menüs hinzugefügt, um euch zu erlauben, andere Spielercharaktere von eurer PS4-Freundesliste auszuwählen:
    • Gilde
    • Gildenmitglieder
    • Post (im Feld für den Empfänger)
    • Gruppeneinladungen
  • Ihr könnt nun durch die Gegenstandskurzinfos scrollen, wenn ihr das Handwerksmenü an einer Handwerksstation benutzt.
  • Alle Menüs nutzten nun das richtige Klassensymbol für Nachtklingen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich im deutschen Client die Goldmenge mit dem Text „Verfügbares Gold“ überschnitt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Verbrauchsgüter nutzen konntet, wenn ihr während einer Wiederbelebung auf dem Symbol wart.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in keine der Soziales-Menüs die Seite wechseln konntet.
Post
  • Die Nachricht, dass euer Posteingang voll ist, verschwindet nun, wenn ihr Post aus einem vollen Posteingang löscht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Post in der Posteingangsoberfläche steckenblieb und somit dauerhaft auf dem Bildschirm angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal ein Symbol für neue Post saht, obwohl ihr keine hattet.
Ranglisten
  • Charakternamen werden nun in allen Ranglisten angezeigt, und nutzen die richtigen Symbole für die Klasse und die Allianz.
  • Das Ende der Ranglisten wird nicht mehr abgeschnitten, nachdem ihr eure Bildschirmgröße angepasst habt.
  • Ihr könnt nun Charakterprofile in den Ranglisten unabhängig davon, ob ein Charakter ein- oder ausgeloggt ist, ansehen.
  • Die Ranglisten führen nun alle Spielercharakter mit ihrer PSN ID auf.
Sprachchat
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach einem Neueinloggen keinen Sprachkanälen zugewiesen wurdet.

Erkundung & Gegenstände
Errungenschaften
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Errungenschaft für die Bestien Tamriels durch das Einsammeln von eines grausamen Kragens und der schuppigen Durzoghaut nicht erlangen konntet.

Handwerk & Wirtschaft
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Eisenkraut und Silberkraut in eurem Inventar benutzen konntet, was dazu führte, dass ihr eure Arme geschwenkt und einen magischen Effekt hervorgerufen habt.
  • Nirnkrux kann nun in allen reichen Erz-, Holz- und Stoffvorkommen in Kargstein gefunden werden, und nicht nur im oberen Kargstein und von den höchsten Materialien.
  • Ein seltenes Problem wurde behoben, durch das die Kurzinfos von Tränken etwas niedriger als beabsichtigt waren, wenn ihr Verzauberungen genutzt habt, die Tränke verstärken.

Kampf & Spielfluss
Nachtklinge
  • Meuchelmord
    • Teleportationsschlag: Ein Problem wurde behoben, durch das der Abbruch dieser Fähigkeit mitten im Einsatz zu seltsamen grafischen Fehlern führen konnte.
Allianzkrieg
  • Sturmangriff
    • Hastiges Manöver: Ein Problem wurde behoben, durch das alle mit der passiven Fähigkeit „Segen des Bergs“ durch diese Fähigkeit unbeabsichtigt ultimative Kraft gewannen.
Reittiere
  • Das Erscheinungsbild des Tobianos bleibt nun richtig, wenn ihr absteigt und es später erneut herbeiruft.

Kunst & Animation
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Gras manchmal flackerte.
  • Die Anzahl der fehlenden grafischen Effekte in schweren Kampfgebieten, wie in Prüfungen oder in Cyrodiil, wurde reduziert.

Quests & Gebiete
Glenumbra
  • Feldlager der Löwengarde: Gabrielle Benele erscheint nun immer an der Wyrdstätte am See, wenn euer Charakter auf dem Weg zu ihr stirbt.
Grahtwald
  • Ein Problem mit einem schweren Sack (ohne Reis), der in der Nähe von Eldenwurz schneller als beabsichtigt wieder erschien, wurde behoben.
  • Der Griff des Irrsinns: Bürgermeister Aulus bleibt während dieser Quest nun durchgehend ansprechbar.
Grünschatten
  • Der tote König: Euer Abschluss dieser Quest wird nicht mehr blockiert, wenn ihr beim Schritt „Folgt Nanwen“ ausloggt.
Kalthafen
  • Das abscheuliche Laboratorium: Euer Abschluss dieser Quest wird nicht mehr blockiert, wenn ihr euch entschließt während der Auswahl der wiederherzustellenden Seele wegzulaufen.
Malabal Tor
  • Der Gefangene von Jathsogur: Der Aufbau dieser Quest wurde geändert, um Verwirrung und Frust zu verhindern.
    • Ihr müsst Drauginas nicht mehr angreifen. Der Schritt, sie zu besiegen, wurde entfernt.
    • Ihr müsst nun an der Begegnung „Beschützt den Silvenar” (das unabhängig von Drauginas lief) auf der unteren Ebene teilnehmen. Wenn ihr die untere Ebene während der Begegnung verlasst, scheitert ihr.
    • Drauginas erscheint überhaupt nicht mehr, da sie mit dieser Quest nichts zu tun hat.
    • Für jeden, der sich beim Tode von Häuptling Nagoth innerhalb von 30 Metern aufhält, wird der Schritt „Beschützt den Silvenar” automatisch gutgeschrieben, unabhängig davon wie viel ihr zu der Begegnung beigetragen habt. Diese Änderung erfordert, dass ihr die Quest erneut annehmt. Dies sollte automatisch passieren.
    • Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert wurde, wenn ihr auf dem auf den Schutz des Silvenars folgenden Schritt ausloggt.
Ostmarsch
  • Jorunns Wehr: Ihr könnt Vala Davel nicht mehr töten.
Schattenfenn
  • Verlassener Weiler: Baumhirtin Deyapa erscheint nun zuverlässig, nachdem ihr den verlorenen Schlüssel nehmt.
Schnittermark
  • Der Mondscheinpfad: Ihr werdet nun zuverlässig in der Lage sein, die Begegnung „Beschützt den Silvenar und die Grüne Dame“ abzuschließen.
  • In Thormar werden Riesenschlangen nun nicht mehr in so hoher Dichte wie bisher auftauchen.
Steinfälle
  • Othrenis: Die Karte vom Kohlenkamm gibt nun euren Ort in der Welt richtig an.
Vampire
  • Der Spross der Blutmatrone: Ihr könnt Lamae Bal nun hören, nachdem ihr aus dem Becken des Verlusts getrunken habt.

Rechtssystem
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Tageslimit bei Hehlern zu früh zurückgesetzt werden konnte.

Verliese & Gruppeninhalte
Veteranenverliese
  • Krypta der Herzen (Veteranen)
    • Der Grundangriffsschaden von Fleischatronachen in diesem Verlies wurde erhöht.
  • Spindeltiefen (Veteranen)
    • Der Grundangriffsschaden von Fleischatronachen in diesem Verlies wurde erhöht.

Verschiedenes
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nach langen Spielsitzungen niedrige Bildwiederholungsraten saht.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Meteore, Rauch und Gegner während einer „Dunkler Anker“-Begegnung nicht übereinstimmten.
  • Die Arbeiten zur Behebung von unsichtbaren NSCs wurden fortgesetzt.
  • Eine Anzahl generell auftretender Clientabstürze wurde behoben.

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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Staff Post
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