Wartungsarbeiten in der Woche vom 23. Dezember:
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Verzierungsmöglichkeiten für gecraftete Ausrüstung

Sethor
Sethor
✭✭
Hallo,

als Individualisierungs-Junkie interessiert es mich brennend, ob Zenimax mittel- bis langfristig für die Handwerksberufe plant, Verzierungsmöglichkeiten für gecrafteten Gegenstände einzuführen. Ich stelle mir das ungefähr so vor:

Handwerker können aktuell im Craftingmenü Einstellungen für das verwendete Material, den Stil und die Eigenschaft vornehmen. Hier könnte eine weitere Einstellungsreihe direkt unterhalb von "Stil" angesiedelt werden. Der Name dieser Einstellungsreihe wäre "Verzierung" und bietet Möglichkeiten, den Ausrüstungsgegenstand landestypisch (dem Stil entsprechend) zu verzieren. Im Falle von Schwertern könnte man so die Basiswaffe mit unterschiedlich gebogene Klingen, gezackte Klingen oder anderen Haltegriffen versehen.

Kann man auf so etwas hoffen oder wäre das vom Umfang zu aufwändig?

Beste Grüße
Sethor




The Cake Is A Lie!

Elder Scrolls Online Characters
Akator: EU Megaserver, Ebonheart Pact, v16 Altmer Nightblade
Julius Tar: EU Megaserver, Ebonheart Pact, v10 Imperial Templer

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DAoC: 2001 - 2004 | Lineage 2: 2003 - 2005 | EVE Online: 2004 - 2010 | Warhammer Online: 2008 | Aion: 2008 - 2009 | World of Warcraft: 2010 | Tera: 2011 | SWTOR: 2011 - 2012 | Guild Wars 2: 2012 | Elder Scrolls Online: 2014 - 2015

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Uthgard DAoC Freeshard 2005 - 2010, Tajendi DEV
  • Deemerundso
    Deemerundso
    ✭✭✭
    Ein toller Vorschlag! :)
  • Elder_net
    Elder_net
    ✭✭✭
    Ähm, das was du da erklärst ist doch mehr oder weniger der ganz normale "Volks-Stil". Vielleicht wird das noch so geändert, dass man die Rüstung beim craften direkt noch färben kann.
  • Sethor
    Sethor
    ✭✭
    Elder_net schrieb: »
    Ähm, das was du da erklärst ist doch mehr oder weniger der ganz normale "Volks-Stil". Vielleicht wird das noch so geändert, dass man die Rüstung beim craften direkt noch färben kann.

    Nein. Es handelt sich um eine Erweiterung der "Volks-Stile".

    Beispiel Nord-Schwert:

    Material: Ebenenstahl
    Stil: Nord
    Variation: Altertümlich, Schlachtenklinge, Edelmann
    Eigenschaft: Präzise

    Die Auswahl "Altertümlich", "Schlachtenklinge" und "Edelmann" bewirken dann eine Veränderung des Basis-Nord-Schwertes. Die altertümliche Variante könnte beispielsweise alte Runensymbole auf der Klinge enthalten. Die Schlachtenklinge könnte wiederum mit Einkerbungen (Zacken) an der Klinge daherkommen und "Edelmann" ist dann die mit Gold und Edelsteinen verzierte Variante.



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  • Migoda
    Migoda
    ✭✭✭✭
    Nette Idee! Ich hätte auch nichts gegen etwas mehr Abwechslung durch verschiedene Stilvarianten.
    AGT - Archäologische Gesellschaft Tamriels
    http://www.spielbasis.net
  • VolkerRacho
    VolkerRacho
    ✭✭✭
    Meiner Meinung nach muss das nicht unbedingt sein. Wir haben bereits eine recht gute Auswahl und es gibt bedeutend wichtigere Baustellen die Priorität haben müssen
  • Caelestan
    Caelestan
    ✭✭✭
    Das stimmt, obwohl solche kleinen Spielereien ja durchaus gut für die Individualisierung aind und wohl eher leicht umzusetzen. Zumindest was den Prpgrammieraufwand angeht. Die Systematik ist ja schon implementiert durch die verschiedenen Stile.

    Mal eine Frage, etwas offtopic. Würde es die Serverlast, bzw. den Traffic nicht ein Stück weit reduzieren, wenn im PvP nicht immer die ganzen Details (Stil der Waffen z.B.) der anderen Spieler übertragen werden? Bzw. wäre es schlimm, wenn man am anderen Spielern die Details was Stile angeht, z.B. auf den Waffen nicht sieht? Die werden ja sicherlich auch immer mit übertragen.

    Gruß,
    Cael
    Selig sind die Arme der Geister

    Caelestan, Beschwörer aus Leidenschaft... der Leiden schafft


  • Sethor
    Sethor
    ✭✭
    Caelestan schrieb: »
    Das stimmt, obwohl solche kleinen Spielereien ja durchaus gut für die Individualisierung aind und wohl eher leicht umzusetzen. Zumindest was den Prpgrammieraufwand angeht. Die Systematik ist ja schon implementiert durch die verschiedenen Stile.

    Mal eine Frage, etwas offtopic. Würde es die Serverlast, bzw. den Traffic nicht ein Stück weit reduzieren, wenn im PvP nicht immer die ganzen Details (Stil der Waffen z.B.) der anderen Spieler übertragen werden? Bzw. wäre es schlimm, wenn man am anderen Spielern die Details was Stile angeht, z.B. auf den Waffen nicht sieht? Die werden ja sicherlich auch immer mit übertragen.

    Gruß,
    Cael

    Zum ersten Absatz:

    Die Funktion dürfte an sich bereits gegeben sein, ja. Allerdings müsste das Grafiker-Team die neuen Variationen erst einmal erstellen, was auch eine Menge Aufwand bedeutet.


    Zum zweiten Absatz:

    Ich gehe nicht davon aus, dass die Reduzierung von grafischen Details im PVP zu einer deutlichen Verbesserung der Performance führt. Die Grafiken selbst, sprich die 3D-Modelle von Waffen und Rüstungen, befinden sich ja bereits auf deinem PC. Was übertragen wird sind Metainformationen die dem Spielclienten auf deinem PC sagen, welche Ausrüstung er auf deinem PC für andere Spieler darstellen soll. Diese Informationen wiederum sind vom zu übertragenden Datenvolumen als minimal zu bewerten.

    Was schon eher für Probleme im PVP sorgen kann, ist die Anzahl der an einem Kampf teilnehmenden Spieler. Denn die Informationen zu Bewegungsrichtung, aktive Fähigkeiten, usw. müssen an alle teilnehmenden Spieler übertragen werden. Die zu übermittelnden Informationen summieren sich sehr schnell hoch, was wiederum bei Massenschlachten die Server überlasten kann.

    The Cake Is A Lie!

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  • VolkerRacho
    VolkerRacho
    ✭✭✭
    Kann? :smiley:
    Edited by VolkerRacho on 26. März 2015 13:41
  • Caelestan
    Caelestan
    ✭✭✭
    Sethor schrieb: »

    Was schon eher für Probleme im PVP sorgen kann, ist die Anzahl der an einem Kampf teilnehmenden Spieler. Denn die Informationen zu Bewegungsrichtung, aktive Fähigkeiten, usw. müssen an alle teilnehmenden Spieler übertragen werden. Die zu übermittelnden Informationen summieren sich sehr schnell hoch, was wiederum bei Massenschlachten die Server überlasten kann.

    Das ist mir soweit schon klar, daß die Sachen, die dargestellt werden, auf dem Client selbst schon liegen inklusive aller animationen usw.

    Ich fragte mich nur, wie groß der Anteil der Metadaten bezüglich der Ausrüstung ist. Sind ja allein sieben Teile Rüstung plus zwei Waffen, plus Frisur usw, die letzten Endes auch bei jedem Step wieder mit übertragen werden. Bewegung hat rudimentär gesehen drei, bzw. 6 Werte (vektoriell gedacht) usw... Wenns dann 10-20% der Daten ausmacht, würde die Last schon 10-20% geringer werden. könnte man ja auch dynamisch handhaben.


    btt: Klar, der Designaufwand ist natürlich da, aber die Implementierung dürfte nicht allzu aufwendig sein.
    Wäre auf jeden Fall eine nette Sache.
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