Fachbegriffe zur Spielleistung (Performance)

ZOS_AmeliaR
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Die folgende Liste haben wir zusammengestellt, um die Unterschiede zwischen einigen Fachbegriffen zu erklären, die hier auf den ESO-Foren und auch in Videospielen allgemein benutzt werden. Sollte eins oder mehrere der unten beschriebenen Probleme auftreten, können Spieler diese Liste benutzen, um unserem Kundendienst das Problem genauer zu beschreiben. Einige Fachbegriffe können verwirrend sein, besonders wenn sie scheinbar ähnliche Probleme beschreiben.

Bildfrequenz / BpS (Framerate / FPS)

Probleme mit der Bildfrequenz haben eine direkte Wirkung auf die Zahl der Bilder pro Sekunde (BpS), die ein System auf dem Bildschirm anzeigen kann. Solche Probleme können Verzögerungen / Lags ähnlich sehen, da die Bildschirmdarstellung abgehackt oder stotterig ist, sind aber nicht Folge eines Verbindungsproblems. Probleme wie eine Verringerung der Bildfrequenz stammen von der Systemleistung, die spielintern mit dem /fps-Befehl gemessen werden kann.

Verzögerung / Lag

Eine Verzögerung oder ein Lag ist eine stotternde Darstellung auf dem Bildschirm, die manchmal wie eine Verringerung der Bildfrequenz (BpS) aussieht, obwohl es nicht mit diesem Problem verbunden ist. Wenn Spieler eine Verzögerung oder Lag im Spiel erfahren, scheint das Spiel periodisch langsamer zu laufen oder stotterig zu werden. Lag ist mit einer Vielzahl von Verbindungsprobleme verbunden. Dazu gehören Probleme wie hohe Latenz, Rubberbanding und plötzliche Verbindungsunterbrechungen.

Latenz

Latenz ist die Verzögerungszeit einer Kommunikation zwischen Spielern und dem Spielserver. Die Symptome eines Latenzproblems schließen lange Verzögerungen in den Interaktionen mit dem Server wie das Öffnen von Türen, die Interaktion mit NPCs (NSCs), der Versand und das Empfangen von Nachrichten und der Einsatz von Spezialfähigkeiten ein. Die Erfahrung individueller Spieler hängt von der Verbindungsart und ihrer (geographischen) Entfernung von den Servern ab.

Micro-Ruckler (Micro stuttering)

Micro-Ruckler ist ein Einfrieren oder eine Unterbrechung im Spiel, das nur eine sehr kurze Zeit dauert (weniger als eine Sekunde). Normalerweise kommt es vor, wenn Spieler eine neue Gegend betreten, die noch geladen werden muss, oder wenn NPCs neuspawnen. Übermäßiges Mikro-Ruckler kann meistens auf die Systemleistung zurückgeführt werden. Es gibt mehrere mögliche Ursachen: Grafiktreiber könnten veraltet sein, spielinterne Grafikeinstellungen sind nicht unbedingt optimal für das System, Add-Ons könnten unbekannte Probleme enthalten und andere im Hintergrund laufende Programme könnten die Festplattenleistung verlangsamen.

Rollback / Zurückrollen

Spieler erfahren einen Rollback, wenn sie aus dem Spiel ausloggen, wieder einloggen und dann entdecken, dass die letzten 30 Sekunden, die letzte Minute, usw. ihrer Spielzeit der vorherigen Sitzung nicht gespeichert wurde. Diese Zeit scheint gar nicht stattgefunden zu haben. Es gibt unterschiedliche Ursachen dafür, aber Rollback steht meistens mit der Konnektivität in Zusammenhang, da die Übermittlung von Daten nicht richtig erfolgt, obwohl das Spiel eine Zeit lang weiterläuft. Beim Release eines Patches kann es manchmal passieren, dass kleine Datenmengen nicht gespeichert werden, bevor der Server für die Aktualisierung offline geht. Um diese Situation zu vermeiden, ist es wichtig auf die Ankündigungen der Wartungsarbeiten aufzupassen und vorzeitig auszuloggen, um einen Verlust des Spielfortschritts zu vermeiden.

Gummiband-Verfahren (Rubber banding)

Ein Gummiband-Effekt ist ein sehr auffallendes Merkmal von Latenzproblemen. Es erscheint, wenn Verbindungsprobleme das Spiel verlangsamen oder blockieren, so dass es alles schnell nachholen muss, sobald die Daten ankommen. Dies führt dazu, dass ein Charakter sich entweder schnell in eine neue Gegend oder auf einen zurückliegenden Ort gezogen findet. Es ist einem Rollback ähnlich, aber ein Gummiband-Effekt erfolgt in Echtzeit statt nach einem Ausloggen. Das Vorkommnis heißt ein Gummiband-Effekt, da es so aussieht, als ob die Charaktere mit einem Gummiband gezogen werden, wenn sie plötzlich wieder auf den aktuellsten Serverstand kommen.
Edited by ZOS_MichaelM on 19. January 2015 12:00
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