Hallo zusammen,
im englischen Forum gab es einige Fragen zum Stand das Spiels und das PvP, auch in Hinblick auf Update 6 und die Änderungen. Die Fragen kommen natürlich auch im deutschen Bereich immer wieder auf, daher haben wir die Antworten hier für euch zusammengefasst.
Rüstungsarten und deren Effektivität – Die Stärke von leichter Rüstung muss um die Größe von Tamriel verringert werden, schwere Rüstung benötigt hingegen sehr viel Zuwendung.
Keine Sorge; Update 6 ist schon auf dem Weg! Sobald es veröffentlicht wird, werden Gegenstände Zauberwiederstand und Rüstung geben, was schwerer Rüstung eine größere Rolle geben wird. Dazu werden die Obergrenzen entfernt, sodass die Effektivität der schweren Rüstung nicht mehr verringert wird.
Zaubern während des Blockens – Das in Verbindung mit den Balanceproblemen der leichten Rüstung führt zu den „Übertank Drachenrittern“, die überall verabscheut werden. ZOS, ihr seid intelligent - ihr findet bestimmt einen Weg, um diese Mechanik zu korrigieren.
Wir stimmen zu, dass Zaubern während des Blockens ein Problem ist, jedoch liegt unser Hauptfokus darin Features für Version 1.6. zu balancieren und zurecht zu schleifen. Wir haben bereits Zeit mit diesem Problem verbracht, und aber am Ende entschlossen etwas mehr Zeit zu investieren, um eine richtige Lösung für dieses Problem zu finden, anstatt einfach einen schnellen Fix zusammen zu schustern, der Schlussendlich nur noch mehr Probleme bereiten könnte.
Ausdauer vs. Magicka Flächeneffekte – Es gibt keinen guten Grund, warum Stahltornado geblockt werden kann, während man Impuls/Blockade nicht blocken kann. Allein das verhindert, dass Ausdauer denselben Schadensplatz in Gruppensituationen einnehmen kann. Das Gleiche gilt für Schläger und andere 2-Hand-Fähigkeiten. Entweder kann man Ausdauer- und Magicka-Fähigkeiten blocken oder halt eben keine der beiden. Ich tendiere da eher zu beide sollten zu blocken sein.
In Update 6 können auf Magicka basierende Flächeneffekte geblockt werden.
Kosten des Blockens in leichter Rüstung – Nehmt die Kostenreduktion von 1-Hand/Schild und stapelt sie mit der Fähigkeitslinie der schweren Rüstung, so dass schwere Rüstung + Schild = 1,5 Blockkosten hat, während leichte Rüstung + Schild = schrecklich schlechtes Blocken verursacht. Dies beeinflusst auch Punkt 1 und 2.
Das wird ab Update 6 kein weiteres Problem sein – schwere Rüstung ist sehr viel stärker.
Stapelung von Bodeneffekten – Sie sind mindestens die halbe Zeit unsichtbar, aufgrund von Zaubereffektanzeigen, welche stark zum Lag beitragen und ehrlich gesagt in dummen Methoden verwendet werden (Blockade aus Feuer vom Tor bis zum Innenhof der Feste?). Lasst doch einfach jeden Bodeneffekt den vorherigen entfernen, wie es bereits bei Schlackensturm und Krähenfüßen der Fall ist. Es ist an der Zeit, dass diese Sachen alle gleich behandelt werden.
In Update 6 wird es nur noch möglich sein eine Wand aus Feuer zur selben Zeit aktiv zu haben. Wir haben darüber hinaus die Partikeleffekte einiger Fähigkeiten reduziert, wir haben uns dabei auf die mit den größten Auswirkungen konzentriert.
Schaden von Belagerungswaffen – Belagerungswaffen sollten Spieler viel viel mehr Schaden zufügen, als es gerade der Fall ist. Es sollte wirklich gefährlich sein, sich in deren Reichweite zu befinden. Im Moment ist es recht einfacher den verursachten Schaden abzufangen und wegzuheilen, selbst wenn man gerade eine Burg einnehmen will. Solange man nicht einfach nur stehen bleibt, überlebt man recht einfach, Spieler hingegen sind viel gefährlicher.
Wir haben den Schaden der Belagerungswaffen in Update 6 angepasst und dieser kann nun von Rüstung nicht mehr abgefangen werden. Diese Änderung kommt in Verbindung mit der Skalierung des Schadens, aufgrund von Balanceänderungen von Spielercharakteren und Monstern im gesamten Spiel in Update 6.
Burgmauern/Tore - Lebenspunkte und Belagerungszeiten – Es dauert nicht lange genug eine leere Burg zu übernehmen. Selbst mit Rang 5, mit 245K Lebenspunkten der Mauern und 195K für die Türen. Ich habe einmal eine Burg in 2:30 übernommen (2 Minuten, 30 Sekunden), angefangen beim Aufstellen der Belagerungswaffe bis hin zur Übernahme der Flagge für Ebenherz. Das ist nicht wirklich viel Zeit, um darauf reagieren zu können. Vor allem wenn es eine abseits liegende Burg wie Drakenschein, Brindell oder Drachenklaue ist. Es ist denke ich an der Zeit, dass entweder die Lebenspunkte der Mauern/Türen erhöht werden oder der Schaden der Belagerungswaffen an diesen verringert wird – was auch immer einfacher zu programmieren ist. Mehr Schlachten, mehr Belagerungen, weniger „Ninja-flipping“.
Wir werden die heilungsrate der Mauern in Update 6 erhöhen, wir haben aber auch eine Erhöhung der Lebenspunkte der Tore in Augenschein genommen. Wir werden beobachten, wie die Änderung zum nicht abfangbarem Schaden der Belagerungswaffen in Verbindung mit der Reparatur von Mauern/Toren ausfällt. Abgesehen davon können wir daran arbeiten, dass wir euch und euren Verbündeten bessere Reaktionsmöglichkeiten geben können.
Der Nikels Eingang – Macht dieses Gebiet interessanter für Schlachten. Stellt ein paar Hütten auf, ein Dörflein oder zwei (einfach zu vergessen, wenn es Zeit für Oblivions Zeitperiode ist), irgendetwas, damit dieses Gebiet so lebendig wie andere Teile der Karte wird.
Sicher, wir werden uns das genauer anschauen!
Buff Servers – Entfernt die Buffs, sobald man die PvP Zone verlässt. Es ist an der Zeit, dass „Buff Servers“ den Tod sterben, den sie verdient haben.
Das ist einer der Punkte, die wir bereits oft besprochen haben und weiterhin diskutieren. Ursprünglich haben wir diese Boni eingeführt, damit sie euch zum PvP verleiten, aber auf Dauer hat sich herausgestellt, dass Kampagnen als „Buff Server“ mehr eine Behinderung als ein Bonus darstellen. Wir haben euer Feedback diesbezüglich gesehen und auch eure Bedenken. Wir diskutieren weiterhin intern und werden sehen was wir diesbezüglich unternehmen können.
Kai Schober
Senior Community Manager -
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