Hallo zusammen, dies soll ein kleiner Guide für Drachenritter werden, die NICHT in Stoff und mit Stäbchen rumlaufen wollen. Zum Hintergrund: ich habe die Diskussionen über Staminabuilds und dass diese grundsätzlich Magickabuilds unterlegen sind, aufmerksam verfolgt. Da ich zunächst einen Sorcerer und dann einen DK als Feuerzauberer gespielt habe (beide bis low Veteran), reifte irgendwann in mir der Wunsch nach dem klassischen Blechritter. Zur Wahl standen Templer und Drachenritter, ich entschied mich für letzteren, weil ich die Klassenskills schon kannte.
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Wichtige Änderung mit Patch 1.5!
Schnitzen generíert nur noch 2 Punkte Ultimate/Feind, nicht mehr 3 und Verkrüppelnder Schnitt wurde geändert, so dass man Flammenleine nicht mehr 2 Mal auslösen kann, dafür generiert er 5 Ultimate Punkte. Hier müsst ihr testen, was für euch besser funktioniert, ich habe im Vetcontent auf den Tankskill (erster Skill 1H/Schild umgestellt, den ich ich in den AF Debuff Feind/ AF Buff self gemorpht habe.
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Grundsätzliche Überlegungen:
Rasse: Kaiserlicher - ich wollte den Stamina Bonus und den Selfheal.
Attributspunkte: alle in Gesundheit, das halte ich mit allen Chars so, weil ich denke, dass es so am Besten im Endcontent passt. Es sind aber auch Mischskillungen möglich, so wie es euch unterwegs auffällt. Ich habe nichts vermisst beim Leveln.
Rüstung: 5 Teile schwer, 2 Teile leicht. Achtung! Es könnte sein, dass ihr im Endcontent, speziell im PvP besser mit 5 Teilen mittlere unterwegs seid. Ich beschränke mich hier mal auf PvE, ich werde mittlere Rüstung für mich ab V5 nachleveln, um es auszuprobieren.
Waffen: 2H und 1H/S - dafür gibts nen einfachen Grund, der heisst AE Grind!
komm ich später zu. Beginnt mit 2H und nehmt ab 15 1H/S dazu als 2. Set. Als Waffentypus nehmen wir Schwert, das bekommt später nen Bonus auf Schaden.
Sets: wenn ihr einen Crafter habt, könnt ihr mit dem Kleinen immer alles an Crafting Nodes mitnehmen was ihr seht, damit könnt ihr schon früh mit kompletten Sets rumlaufen. Im low level Bereich und für das, was wir vorhaben, ist das Aschegriffset die beste Wahl. 5 Teile Aschegriff. Immer. Zu jeder Zeit. Ehrlich, könnt ihr schon ein Level 4 Set von machen ;-)
Grün reicht, da ihr ohnehin alle 5-6 Level ein neues Set machen werdet. Ebenfalls billig ist das Set Todeswind oder Stille der Nacht, von dem ihr die restlichen 3 Teile craftet und tragt.
So versorgt habt ihr ein paar TP mehr, mehr Waffenschaden, mehr Armor (Todeswind) oder Stamina (Stille), sowie den 5er Setbonus vom Aschegriffset, einen AE Feuerstoss, der uns extrem beim Leveln helfen wird.
Das später hinzukommende Schild wird uns den 4. Bonus des 2. Sets freischalten, entweder nochmal TP oder Waffencrit. Da ich Waffencrit auf Lowlevel aber eher als vernachlässigbar einstufen würde, geht meine Empfehlung eher Richtung Todeswind. Alle Sets erfordern nur 2 erforschte Traits, ihr könnt sie also auch mit einem Low Level Char recht schnell freischalten. Als aktive Eigenschaft würde ich nach Möglichkeit XP beim Erkunden, mehr Erfahrung mit der Rüstungs/Waffenart oder höhere Boni durch Verzauberungen draufpacken. Auf die Waffen präzise.
Verzauberungen: ihr könnt Runen gegen Cash beim Verzauberer erwerben oder als Loot von Mobs finden. Verzaubert alle Ausrüstungsgegenstände mit Staminarunen, ausser 2 kleine (Hände, Schuhe) mit Magicka.
Feuerschaden auf die Waffen.
Damit ist die Ausrüstung komplett.
Addons: ich nutze eine Vielzahl an Addons, die ich alle mit dem Addon Manager Minion aktuell halte. Ihr müsst keine Addons benutzen, ein paar erleichtern jedoch den Zugang zu elementaren Funktionen. Dazu gehört: Skyshards (Himmelsscherben), ein Addon, dass den Ort von Himmelsscherben anzeigt (3 Scherben = 1 Skillpunkt), Lorebooks (Bücher), ein Addon, dass euch Bücher in auf der Karte anzeigt (braucht ihr für XP für die Magiergilde), eine Minimap (Lightweight Minimap), Wyykiyds Framework, Softcapinfo (zeigt euch die aktuellen Softcaps für euren Level an), Undiscovered (zeigt die noch nicht aufgedeckten Punkte auf der Zonenmap an), sowie ein paar nützliche Helper für Buffs, Debuffs, eine Anzeige für ein und ausgehenden Schaden und ein paar Crafting Helper.
Kommen wir zur Charanlage, sprich Verteilung der Skillpunkte.
Level 3-16 Startzone. Nehmt bitte die Starterquest mit. Auf der Insel bekommt ihr 3 Himmelssteine und eine Gebietsquest mit einem Skillpunkt.
Erste Skillpunkte gehen in Gespickte Rüstung(1), Feuriger Griff(1) und Steinfaust(1). Damit haben wir alle 3 Linien besetzt und können diese leveln. Sie kommen alle 3 auf unsere Quickbar. Ausserdem brauchen wir noch Trennen(1) aus der 2H Linie. Als nächstes lernen wir die 4er Skills: Dunkle Krallen(4), Geschmolzene Waffen(4) und Versengender Schlag(4). Wir tausche dann die Quickbar auf Trennen, Dunkle Krallen, Versengender Schlag, Geschmolzene Waffen und Gespickte Rüstung. Wer will, kann hier auch schon den 4er Skill der 2H mitnehmen, Kritisches Stürmen. Ich habe das nicht getan, weil wir mit der 1H/S Linie später einen Charge bekommen, der
stunnt und billiger ist. Geschmolzene Waffen ist ein Buff für alle umliegenden (ihr selbst bekommt den doppelten Effekt), er erhöht Waffenschaden und sollte vor einem Kampf genutzt werden. Gemorpht habe ich geschmolzenes Arsenal, das gibt nochmal ein Bonbon, mehr Crit für 6 Sekunden.
Beim Lernen gilt normalerweise: Morph vor neuer Skill - es sei denn ihr bekommt dadurch einen Keyskill. Dazu gehören klar die Krallen, aber auch später Feuriger Odem oder die Lavapeitsche.
Ihr verteilt ausserdem nach Möglichkeit schon Skillpunkte in eure Volksfähigkeiten, hier zuerst Toughness, also mehr TP. Die mehr Erfahrung mit 1H/S bekommt ihr gratis dazu, brauchen wir später.
Bei schwerer Rüstung geht ihr zuerst auf Konstitution und dann auf Moloch. Bitte priorisiert selber, ab wann ihr Punkte für Passiva übrigt habt. Da die meisten Passiva prozentual basiert sind, habt ihr natürlich mehr davon, je mehr als Basiswert schon da sind und das ist erfahrungsgemäss mehr, je höher euer Level ist, weil einfach die Ausrüstungsboni und eure Grundwerte dann höher sind. Passiva vor Level 15 sind Luxus und nicht zwingend notwendig. Bevor ihr Passiva lernt, solltet ihr erst Überzeugen und Bedrohen aus der Magier und der Kriegergilde lernen, spätestens bevor ihr die erste Zonenmap verlasst (idR so mit Level 14-16). Diese Skills
ersparen euch später bei Quests einige zeitraubende Schritte.
Leveln und Spielweise.
Bevor wir irgendetwas tun, laufen wir erstmal in der Startstadt zur Magier und zur Kriegergilde und treten denen bei. Holt euch ruhig schon die erste Quest, machen wir aber erst später.
Wir beginnen wie gesagt mit der Insel, ich weiss nur für den Pakt und Glenumbra dass es eine Insel ist, die dritte Fraktion hab ich noch nicht gespielt. Am Anfang ist das nur gespickte Rüstung (kleiner AE DoT Effekt), sowie leichte und schwere Angriffe. Lernt frühzeitig, dass man schwere Angriffe (weisse Corona um die Gegner), sowie aufgeladene Skills (rote Corona um die Gegner) blocken (weiss) bzw. unterbrechen (rot) muss, danach kann man sie mit einem schweren Angriff niederschlagen. Rote Kreise auf dem Boden sind zu vermeiden (raussprinten oder rollen). Ihr könnt aufgeladene Attacken auch blocken, dadurch vermeidet ihr zB Statuseffekte wie Verlangsamen. Natürlich ist aber jede unterbrochene Attacke besser als eine geblockte.
Wir leveln uns also so durch den Content und nehmen dabei alle Quests und Himmelsscherben, sowie alle Bücher mit.
Danach gehts weiter auf der Hauptmap in der ersten Zone, arbeitet euch durch die kleinen Quests in die Hauptstadt vor und lernt diese kennen. Ihr werdet noch öfter dort vorbeischauen
Macht die Gebietsquest der Hauptstadt und dabei werdet ihr eventuell das erste Mal in die Zuflucht gerufen. Macht ruhig die Mainquest, wenn sie aufpoppt (der Prophet spricht euch dann an, normalerweise alle 5 Level), sowie
die Magier und Kriegergildenquest (die liegen eh meist auf dem Weg), die kommen einmal pro Zone. Euer Fokus sollte sein: Gebietsquest, Mainquest, Gildenquests. Darüber hinaus gibt es Quests in jeder Zone, die etwas aufwändiger sind und mehr XP geben als andere. Ich kann euch da keinen Walkthrough geben, da ich mir nicht alles notiert habe. Nehmt ausserdem jeden Solodungeon aufs Korn. Ihr schafft alle Solodungeons auch solo, keine Angst, auch die Bosse sind kein Thema. Die Worldbosse und Dolmen der ersten Zone erfordern noch ein wenig Unterstützung von anderen, noch habt ihr nicht die Mittel, diese solo zu machen, aber auch die solltet ihr mitnehmen.
Im Folgenden muss ich mich auf den Pakt beziehen, weil ich die Grindspots der anderen Fraktionen nicht kenne, ich bin sicher es gibt welche in jeder.
Level 6-7: Ihr könnt zu Vivecs Fanfaren gehen und dort Dreugh farmen. Spätestens mit Krallen und Trennen, sowie später mit Feuriger Odem und dem ersten Ultimate, der Standarte, habt ihr alle Tools für spassigen AE Grind.
Dort kann man locker bis Level 12 grinden, wenn man das will. Ansonsten haltet euch an die Questreihen und geht einfach die Zone durch. Zieht so viele Dreugh wie möglich, wenn Standarte ready ist, und lasst die fallen und blockt einfach, Rest erledigt Krallen. Traut euch was, es gehen 4-6 Dreugh ohne dass jemand sterben muss ;-) Tränke braucht ihr auf jeden Fall Stamina, haltet die auf CD, wenn ihr farmt.
Mit dem ersten Moprph von Trennen entscheiden wir uns für Schnitzen - das bringt uns 3 Ultimate Punkte pro getroffenem Feind (merkt ihr was?). Wir ziehen also möglichst viele Gegner (so viele wie wir schaffen ohne draufzugehen), lassen
ne Standarte fallen und schnitzen uns dann wieder hoch ;-) So könnt ihr low level spätestens alle 2 Pulls wieder nen Ultimate raushauen, später geht das sogar fast immer in jedem Pull. Generell: haltet die Mobs mit Krallen, blast nen Atem drüber und zirkelt um sie rum mit Trennen (Schnitzen). Wenn sie sich wieder bewegen, Krallen, Atem, usw. Ihr könnt ausserdem noch den versengenden Schlag reinnehmen, der hat auch noch nen DoT Effekt und ist super billig, Morph in instabile Flamme. Habt ihr Probleme mit HP, morpht in brennende Glut (ich habs nicht gebraucht).
Generell gilt: wir morphen alles und nehmen alles an Passives, was uns Ultimate generiert. Das hat Prio No1 vor allem anderen! Dazu gehören auch die Kriegergildenpassives, die Ultimate mit Untoten generieren, die werden wir
später noch farmen
Seid VORSICHTIG mit den lästigen kleinen Imps, die Feuer spucken, die sind ziemlich resistent auf eure eigenen Feuerangriffe, genauso wie fast alle Mobs, die XP für die Kriegergilde generieren.
So gewappnet sollten sich die Questreihen nun einfach abreissen lassen. Wenn ihr mehr Herausforderung wollt, lasst das Grinden einfach weg und hangelt euch durch die Quests. Wenn ihr wirklich alles in der Zone mitnehmt, sollte das für Level 15 oder 16 beim Beenden der Zonenquest reichen.
Level 15:
Ihr bekommt das 2. Waffenset freigeschaltet. Solltet ihr Ambitionen als Tank haben, nehmt Durchstoss/Durchschlag. Ich hab das nicht genommen, wichtig ist hier vor allem der 2. Skill: Niederer Schnitt, den wir in Verkrüppelnder Schitt morphen. Warum? Nun der ist relativ billig, verlangsamt die Mobs, skaliert sehr gut im Schaden und gibt uns später die Möglichkeit unsere gemorphte Lavapeitsche ein 2. Mal auszulösen für Heilung (Flammenleine).
Ab jetzt switcht ihr bitte vor Abgabe jeder Quest auf eure 1H Quickbar, damit wir das schnell hinterherleveln können. Wir benötigen schnell Level 20 in 1H, damit wir an den 20er Skill kommen, der unser Brot und Butter Skill für dicke Gegner sein wird: Schildlauf. Ich persönlich habe in Invasion gemorpht, damit die Dauer des Stuns erhöht wird, denkbar ist aber auch der Morph mit dem Schadensschild. Ich habe mir halt gesagt, ein Mob der mich 3 Sekunden nicht haut statt 2, macht auch keinen Schaden an mir, dann brauch ich auch keinen Schild ;-)
Bei 2H schauen wir, dass wir Aufwärtsschritt und Umkehrschnitt bekommen. Ersteres ist CC, weil es den Gegner wegschleudert, also unterbricht, zweiteres ist eine sogenannte Execute Fähigkeit, sie nimmt im Schaden zu, wenn der Gegner unter
25% Leben ist. Falls ihr ein Addon nutzt, dass euch den Einsatz der Execute Fähigkeit anzeigt, um so besser, ansonsten müsst ihr halt ein Gefühl dafür bekommen, wann die 25% erreicht sind. Besonders gegen Bosse oder Gegner mit vielen TP könnt ihr damit am Ende massiven Schaden raushauen. Gemorpht habe ich die beiden in Vernichtender Schlag und Henker.
Hierbei klar folgende Überlegung für später: Vernichtender Schlag aus dem Schleichen heraus reicht später um gleichstufige Mobs zu onehitten (oder sie haben noch <200 TP übrig), der Schaden der nächsten eingesetzten Fähigkeit wird erhöht,
ich dachte da an Kritisches Stürmen, gemorpht in kritisches Preschen. Schien mir besonders im PvP lustig - und ist es auch, aber dazu später.
Wir ziehen also los in die nächste Zone. In Deshan gibt es einen Zombie Grindspot, da könntet ihr bis 20 grinden, danach gibt es noch 1 oder 2 Spots allerdings mit menschlichen Mobs, die hab ich nicht so gern, zumindest nicht solo, weil die
zuviele Dinge tun. Generell eignen sich Zombies und Dreugh am Besten zum Grinden, weil das reine Meleemobs sind, da castet keiner und da heilt auch keiner. Ich überlasse euch die Planung eurer Route. Denkt an alle Himmelsscherben, solo
Dungeons und Weltbosse, die ihr jetzt so langsam auch solo machen könnt. Prämisse dafür sind 2 Skills: Invasion und Grünes Drachenblut. Ihr könnt auch den anderen Morph nehmen, aber ich wollte den Staminareg.
Unsere 1H/S Quickbar ab 20 in allen Skilltrees: Invasion, verkrüppelnder Schnitt, defensive Haltung (oder Obsidianschild), Lavapeitsche (gemorpht in Flammenleine, leider erst ab 30 im Baum, behaltet es im Kopf für später) ansonsten könnt ihr auch Dunkle Krallen oder Instabile Flamme nehmen, Gespickte Rüstung.
Ultimate ist immer noch die Standarte - es gibt nix Besseres. Damit seid ihr ein Überlebensmonster.
Für alle Bosse, die nicht cc-immun sind: die legt ihr damit ohne Gegenwehr. Invasion, Standarte, zurückgehen, Invasion sobald der Mob aufsteht, damit er wieder liegt, eine Magickafähigkeit, schwerer Angriff, zurückweichen, Invasion, Magickafähigkeit,
scherer Angriff.... rinse and repeat. Kommt ihr aus dem Tritt, habt ihr die Möglichkeit, euch zu schützen und zu heilen, Ziel sollte aber sein, den Gegner konstant im CC zu halten. Übt das! Staminareg über grünes Drachenblut, haltet Staminatränke
auf der Trankleiste.
Unsere 2H Leiste stellt sich nun langsam wie folgt dar:
Feuriger Odem, Schitzen, Dunkle Krallen, Henker, 5. Skill hab ich immer zum leveln gewechselt, Standarte. Damit funktioniert das Grinden wie folgt: wir gehen Mobs einsammeln mit Invasion (3er Gruppen) bzw. Tiefer Schnitt (solo), ziehen die in der Mitte etwa eines imaginären Dreiecks zusammen (optimalerweise haben wir mindestens 6 Mobs eingesammelt). Dann droppen wir Standarte, switchen auf 2H, einmal Krallen und dann zirkeln wir wieder um die Mobs und Schnitzen was das
Zeug hält (damit generieren wir wieder schnell Ultimate). Wenn ihr Zombies grindet, empfiehlt sich der Passive aus der Kriegergilde, mit dem ihr noch mehr Ultimate bekommt, wenn ihr Untote tötet.
Damit habt ihr prinzipiell das komplette Handwerkszeug, um bis in die Veteranenlevel Spass zu haben.
Später kommt dann noch ein wenig PvP dazu, dafür habe ich mir (aber erst ab V1) den Bogen nachgelevelt. Hier PvP abzubilden würde den Guide sprengen. Wenn ihr bis hier durchgehalten habt, Glückwunsch
Bis zu den V Leveln braucht ihr wenig mehr an Skills, ihr könnt mit Flamme des Vergessens experimentieren, für noch mehr AE Schaden, weil es Magicka verbraucht. Ihr könnt aus dem irdenen Herz Tankskills lernen (die ich fast alle nicht gebraucht habe, spiele kaum als Tank), ansonsten pusht ihr eure Passives, damit ihr maximale Synergien ziehen könnt. Solltet ihr in den Veteranengebieten mal ne Gruppe mit 2 Heilern erwischen, empfiehlt sich mal kurzzeitig Vulkanrune (CC aus der Magiergilde) zu slotten, kann man unterwegs mal mitleveln. Damit und mit Schnitzen haltet ihr die Mobs in der Luft und hindert sie am Casten, während ihr sie langsam zersägt.
Spätere Sets (ab Veteranengebiete etwa) können Kombinationen aus Histrinde (5er Bonus ist 18% Ausweichen beim Blocken) und Aschegriff oder auch Sets mit Magickareg und Spelldamage sein. Histrinde finde ich hier fast am Besten, als 2. Set nimmt man einfach was, wo einem die 3er und 4er Boni am meisten zusagen.
Dies soll als Einsteigerguide für Melee DKs gedacht sein und spiegelt meine persönlichen Überlegungen und meine eigene Spielweise. Es gibt mit Sicherheit noch andere Möglichkeiten und Spielweisen, die auch funktionieren, experimentiert,
findet es heraus
Bei Fragen fragt einfach, ich werde versuchen alle zu beantworten.
Anhang:
Video 1:30, Beispielpull V5 Content:
Youtubehttps://www.youtube.com/watch?v=NTz_IfvvVGQ
edit: paar Sachen überarbeitet, nix Grundsätzliches ;-)