ÜBERSICHT
Willkommen bei The Elder Scrolls Online v.1.4.3, unserer vierten großen Inhaltsaktualisierung!
Mit diesem Update haben wir die obere Region von Kargstein sowie eine neue Prüfung, Sanctum Ophidia, für euch zum Erkunden hinzugefügt. Auch die Drachenstern-Arena ist neu, in der ihr in einer Vierergruppe feindliche NSCs in in 10 verschiedenen Abschnitten besiegen müsst. Der Veteranenränge wurden auf 14 angehoben, um den neuen Herausforderungen Rechnung zu tragen.
Wir haben mit der Verbesserung des Gruppenspiels für viele PvE-Aufgaben begonnen und die Arbeit zur Vergrößerung der existierenden Verliese fortgesetzt. Ihr werdet ebenfalls neue fähigkeitsändernde Verzauberungen finden, zu denen unten mehr zu lesen ist.
Zusätzlich zu all den neuen Features haben wir weiter daran gearbeitet, viele Bereiche des Spiels zu verbessern, darunter Spielfluss, Kunst, Gegenstände, Quests, Benutzeroberfläche und Allianzkrieg. Wir hoffen, dass euch unser jüngstes Update gefällt!
GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEMEOberes Kargstein
- Wagt euch aus den Einöden, welche den Ort Belkarth umgeben, in neue Regionen! Nachdem der Erdrutsch im Westen und die Barrikaden der Eisenorks beseitigt wurden, sind die Wege nach Drachenstern nun frei. Dort bereitet der heimtückische Schuppenhof und seine verbündeten Eisenorks eine neue Invasionsstreitmacht für ihren Herrn vor, die aus schrecklichen Monstern geschaffen aus uralten alchemischen und magischen Prozessen der längst verstorbenen Nedier besteht. Sechs neue Gruppenverliese, drei neue Gruppeninstanzen und der Ort Drachenstern erwarten euch!
Prüfung der Schlange: Sanctum Ophidia
- Begebt euch ins Machtzentrum des Schuppenhofs und tretet der Himmlischen Schlange persönlich entgegen. Kämpft euren Weg durch die loyalsten Anhänger des Schuppenhofs frei und besiegt die monströsen Trolle und andere Albträume, über die der Schuppenhof bei der Verteidigung ihres Gottes gebietet. Diejenigen, die in die Zitadelle von Hel Ra oder ins Ätherische Archiv zurückkehren, nachdem sie sich den Herausforderungen des Sanctum Ophidia gestellt haben, werden feststellen, dass ihre Handlungen nicht unbemerkt blieben.
Drachenstern-Arena
- In den Bergen im Norden von Drachenstern wurde eine verlassene Ruine in Beschlag belegt, um als Arena für den blutigen Sport eines bisher unbekannten Champions zu dienen. Erfahrene Kämpfer aus ganz Tamriel sammeln sich hier für die Spiele in den Arenen, angelockt von Versprechen großen Ruhms und unglaublicher Schätze ... falls sie überleben. Eine Gruppe Spieler kann den Ring sowohl im normalen als auch im schweren Modus betreten und sich an einigen der tödlichsten Herausforderungen, die bisher bekannt sind, messen!
Handwerkseigenschaft „Nirngeschliffen“
- Eine neue Handwerkseigenschaft, nirngeschliffen, wurde in Kargstein entdeckt! Die benötigten Zutaten lassen sich manchmal im oberen Kargstein finden, aber weitere Schritte sind nötig, um einen Ausrüstungsgegenstand mit der Eigenschaft Nirnhoned zum Erforschen zu finden.
Größere Verliese
- Die Verliese in Bangkorai, Rift und Schnittermark sind nun größer und beinhalten mehr Beute und feindliche NSCs. Dies ist Teil des fortwährenden Bestrebens alle Verliese im Spiel zu vergrößern.
Verbesserungen für Gruppen
- Wir haben mit unseren Gruppenverbesserungen bekommen und somit viele Questanforderungen gruppenbasiert gemacht und die Anzahl der Lagen für bestimmte Anforderungen reduziert. Dies wird die Anzahl der Fälle in denen ihr von eurer Gruppe getrennt seid, dramatisch reduzieren oder ganz entfernen. Dies ist der erste Schritt in dem Bestreben, Gruppen im Spiel so weit wie möglich zusammen zu halten. Wir haben die folgenden Ziele bearbeitet:
- Ahnenkunft
- Ein Widerstreit der Gefühle
- Corberg
- Düne
- Adlersbach
- Phantomsenke
- Ersthalt
- Narrengold
- Grünwasserbucht
- Hallins Wehr
- Karthdar
- Mondhenge
- Morwhas Freigiebigkeit
- Nekropole Motalion
- Ruinen von Nilata
- Nordschlucht
- Onsis Atem
- Pelin-Friedhof
- Rotfell-Handelsposten
- Salas En
- Senalana
- Seps Rückgrat
- Silberhuftal
- Grauer Morast
- Tu'whaccas Thron
Prioritätspartikeleffekte
- Wir haben ein System basierend auf Entfernung und Priorität beim Abspielen von Effekten eingebaut, das sicherstellt, dass ihr und eure Gruppe immer alle wichtigen Kampfhinweise bevorzugt seht. Dies System verbessert die Verwaltung des Speichers für Effekte, damit wichtige Effekte in intensiven Kampfsituationen nicht verloren gehen. Dies System verbessert auch die allgemeine Leistung.
Neue Veteranenränge
- Um den neuen Gegenständen Rechnung zu tragen und um ein besseres Errungenschaftsgefühl in der Drachenstern-Arena, dem Sanctum Ophidia und dem oberen Kargstein zu gewähren, ist der höchste Veteranenrank nun Veteranenrang 14. Wir haben zudem die zum Erreichen der Veteranenränge 13 und 14 benötigten Punkte reduziert, um euch schneller zu erlauben, diese zu erlangen.
Fähigkeitsverändernde Verzauberungen
- Wir haben neue mächtige fähigkeitsverändernde Verzauberungen zu Spiel hinzugefügt, die in der Drachenstern-Arena, dem schwierigen Modus der Schlangenprüfung zu finden sind und auch aus den Ranglisten des Allianzkriegs erhalten werden können.
- Große Heilung: Diese Fähigkeit stellt dann bei Verbündeten in der Umgebung Ausdauer wieder her.
- Trennen: Diese Fähigkeit verursacht dann beim ersten Treffer mehr Schaden.
- Durchstoß: Diese Fähigkeit heilt dann den Ausführer.
- Doppelschnitte: Diese Fähigkeit verursacht dann zusätzlichen Blutungsschaden.
- Giftpfeile: Diese Fähigkeit erhöht dann euren Waffenschaden, wenn ihr Feinde angreift, die von Giftpfeilen beeinträchtigt werden.
- Zerstörerische Berührung: Diese Fähigkeit verursacht dann mehr Schaden und kostet weniger.
KORREKTUREN & VERBESSERUNGENAllianzkriegAllgemein
- Wir haben die Veteranenkampagne „Bogen der Schatten“ geschlossen und eine neue 30-Tage-Standardkampagne namens „Azuras Stern“ eröffnet. Diese Kampagne ist auf dem europäischen und nordamerikanischen Megaserver verfügbar.
- Die Abklingzeit der Fähigkeit „Instabiles Zentrum“ von Ehrenwachen und Magiern wurde verlängert.
- Die Menge der Punkte, die ihr für die Kampagnenrangliste verdient, wenn ihr in einer unterlegenen Allianz kämpft, wurde angehoben.
- „Belohnung für Verdienste“-Post enthält nun Gold.
- Die Belohnung für die Ranglisten am Ende der Kampagnen erhalten nun Gegenstände, wenn ihr zu den besten 10 % eurer Allianz gehört.
- Die besten 2 % der Rangliste jeder Allianz erhalten einen goldenen Set-Gegenstand und eine fähigkeitsverändernde Waffe.
- Von 3 % bis 10 % erhaltet ihr einen violetten Setgegenstand.
- Das Gelände im Umfeld der Burgen wurde überarbeitet, um die Möglichkeiten, einen befreundeten Feind mit der Fähigkeit „Feuriger Griff“ oder ihren Veränderungen auf die Burgwälle zu ziehen, zu verringern.
- Wenn ihr euch innerhalb der Mauern einer der größeren Burgen befindet, wird die Reichweite der Fähigkeit „Feuriger Griff“ und ihrer Veränderungen verkürzt.
- Ihr werdet nicht mehr durch die Welt fallen, wenn ihr die Berstholzhöhle durch den alternativen Eingang betretet.
- Die Ausrüstungssäcke des Allianzkriegs können nun große Seelensteinen enthalten.
- Die Attribute von Spielercharakteren mit einer Schlachtstufe wurden um 10 % angehoben.
- Elite-Verkäufer in Cyrodiil verkaufen nun Ausrüstung im Veteranenrang 14.
- Wandert-Weit hat die Preise für ihre Ausrüstung reduziert und verkauft diese nun zum gleichen Preis wie die umliegenden Händler.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Boni für Burgen sich addierten, anstatt dass ein neuer Bonus den vorangegangenen wie vorgesehen ersetzte.
- Die Belohnungen der Ranglisten haben jetzt eine Chance, fähigkeitsverändernde Waffen zu enthalten.
- Die Wertungen für die Kampagne „Haderus“ wurde auf die folgenden Werte pro Wertungsintervall angepasst:
- Der Wert für die Kontrolle von Burgen wurde auf 5 Punkte gesenkt.
- Der Wert für die Kontrolle von Betrieben wurde auf 0 Punkte gesenkt.
- Der Wert für die Kontrolle von Außenposten wurde auf 3 Punkte gesenkt.
- Der Wert für den Besitz von Schriftrollen der Alten wurde auf 10 Punkte gesenkt.
- Der Bewertungszeitraum für unterlegene Allianzen in der Kampagne „Haderus“ wurde von 12-Stunden-Intervallen auf 2-Stunden-Intervalle angepasst.
- Die Reparatur einer Belagerungswaffe dauert nun 4 Sekunden anstatt 6 Sekunden.
AudioAllgemein
- Umgebungsklänge und/oder -musik wurden in vielen Bereichen hinzugefügt, die bisher noch keine hatten.
- Das Audio vieler Sprachausgaben wurde ausbalanciert, um es den anderen anzupassen.
- Viele NSC- und Fähigkeitsklänge wurden verbessert.
- Viele Zeiten von Theatermomenten wurden verbessert, um sie realistischer zu machen. Diese Arbeit wird fortgesetzt.
- Die Klänge vieler abgeschlossener Räume wurden poliert, um besser zu klingen, wenn ihr sie betretet und euch dort bewegt.
- Die allgemeinen Klänge von Stäben wurden verbessert.
- Der Klang, den ihr hört, wenn ihr keine Ausdauer oder Magicka mehr habt, wurde verbessert.
- Ein Problem mit der Musik und den Geräuschen der Zuschauer in der Drachenstern-Arena wurden behoben.
- Bisher fehlende Geräusche wurden zu manchen Rüstungsfähigkeiten hinzugefügt.
- Die Geräusche von bestimmten Feuereffektarten wurden verbessert.
- Ein Problem mit manchen Geräuschen von der Welt und von Anführern in Verliesen wurde behoben.
- Die Geräusche für den ersten Schrei der Verwüster wurden verbessert, damit er einfacher zu hören ist.
BenutzeroberflächeAllgemein
- Die folgenden Grafikeinstellungen wurden hinzugefügt:
- Partikelsysteme
- Partikeldistanz
- Wenn ihr den Todesrückblick ein- oder ausschaltet, wird diese Einstellung nun auf eurem Computer gespeichert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Bildschirmmeldungen nach langen Spielsitzungen nicht mehr angezeigt wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine Bestätigung erhalten habt, wenn ihr eine Nachricht entfernt habt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberflächenklänge des Färbesystems nicht mehr wiedergegeben wurden, wenn ihr schnell durch mehrere gespeicherte Farbsets geklickt habt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Kosten für eine Vergrößerung des Bankplatzes nicht aktualisierten bis ihr das Menu einmal verlassen und erneut aufgerufen habt.
- Wenn ihr einen Kochtopf benutzt, bevor ihr irgendein Rezept lernt, wird euch mitgeteilt, dass eure Rezeptliste leer ist.
- Ein Problem mit den Nachrichten in der Gildengeschichte wurde behoben, durch das Gildenhändler als Währung eingestuft wurden.
- Tutorials für den Einsatz von Belagerungswaffen weisen euch nun an, die linke Maustaste zum Abfeuern der Waffe zu benutzen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Nachrichten der Benutzeroberfläche, wie gefundene Himmelsscherben, erhaltene Fertigkeitspunkte, Entdeckungen und abgeschlossene Quests nach einer langen Spielsitzung nicht mehr erschienen.
- Ein Problem mit der Gruppensuche wurde behoben, durch das sich das Suchfeld „Ort:“ zurücksetzte, wenn das Fenster geschlossen und später wieder geöffnet wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das durch das hergestellte Tränke ihre Abklingzeiten nicht richtig anzeigten.
Chat
- ESO-Kundendienstmitarbeiter sind jetzt durch ein in eine schwarze Box eingefasstes „Z“ zu erkennen, das im Chatfenster auftaucht. Zudem ist ihr Text nun in der gleichen Farbe wie der Kanal in dem sie sprechen.
- Gegenstände, die in der Gildengeschichte aufgeführt sind, können nun mit dem Chat verknüpft werden, indem man sie rechtsklickt.
- Objekte, wie Gegenstände, Errungenschaften und Bücher, die bereits mit dem Chat verknüpft sind, können nun in anderen Chatfenstern verknüpft werden.
Gegenstände
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstände, mit denen ihr interagieren konntet, gesperrt waren, nachdem ihr einen Ladebildschirm hattet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Gegenstandsverzauberungen im Rückkauffenster nicht angezeigt wurden.
Gilden
- Eure Gildengeschichte reicht nun weiter als 24 Stunden zurück.
- Alles in der allgemeinen Kategorie wird nach 180 Tagen entfernt. Dies beinhaltet Änderungen in der Struktur, der Heraldik und alle Freischaltungen/Sperren.
- Ereignisse in anderen Kategorien werden nach 10 Tagen gelöscht.
- Neue Ereignisse wurden zur Geschichte hinzugefügt. Diese beinhalten:
- Änderungen der Nachricht des Tages
- Änderungen von „Über Uns“
- Rechtefreischaltungen und -sperren
- Gildenladen freigeschaltet/gesperrt
- Gildenbank freigeschaltet/gesperrt
- Gildenwaffenrock freigeschaltet/gesperrt
- Gildenhändler freigeschaltet/gesperrt
- Wir haben das Ereignis „Gildeneinladung verschickt“ aus der Gildengeschichte entfernt.
- Die Sortierung von Ereignissen wurde geändert, um es einfacher zu machen, Informationen zu finden. Die neue Struktur ist:
- Allgemein
- Bank
- Laden
- Allianzkrieg
- Alle Bezüge auf Goldtransaktionen benutzen nun ein Goldsymbol anstatt das Wort „Gold“.
- Eine Bestätigung wurde für das Entfernen von Spielercharakteren aus der Gilden hinzugefügt.
- Eine Nachricht, die ihr bekommt, wenn ihr aus einer Gilde entfernt wurdet, wurde hinzugefügt.
- Gildenhändler zeigen nun auch Konversationsoptionen, wenn ihr Auftraggeber gewechselt hat.
- Gildenhändler zeigen nun ihre Bieten/Anwerben-Konversationsoptionen korrekt an, wenn ihr Auftraggeber gewechselt hat.
- Änderungen an der Gildenheraldik im Gildenmenü werden nun sofort aktualisiert, selbst für neu eingesetzte Gildenleiter.
Gildenladen
- Wir haben weitere Filter für verschiedene Verzauberungen hinzugefügt:
- Belagerungswaffen erscheinen nun im Filter „Weiteres“ in der Belagerungskategorie.
- Wenn eine Suche durchgeführt wurde und keine Gegenstände gefunden wurden, wird euch mitgeteilt, dass keine Gegenstände gefunden wurden.
- Tandgegenstände in eurem Inventar erscheinen nicht mehr als verkaufbare Gegenstände, wenn ihr etwas in den Gildenladen stellt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das euch irrtümlich Gegenstände berechnet wurden, die nicht länger als die erlaubten 30 Tage aufgeführt wurden, wenn ihr wiederholt Gegenstände in den Gildenladen gestellt habt.
Kompass
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Gruppenleitermarkierung an einer Position verblieb, wenn ihr einen Ladebildschirm hattet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene Wesen kein Begleitersymbol anzeigten.
Erkundung & GegenständeAllgemein
- Die Goldmenge, die ihr von Guppenanführern erhalten könnt, wurde angehoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Rüstungseigenschaft „Göttlich“ nicht den Effekt von Mundussteinen erhöhte.
- Der Trankbonus auf kritische Treffer wurde von 30 % auf 20 % reduziert.
- Schneidereitruhen haben keine Chance mehr, Zutaten für Waffeneigenschaften zu geben.
- Viele Symbole für Sammelgegenstände wurden aktualisiert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Glyphen für die Trankgeschwindigkeit nicht richtig funktionierten.
- Gegenstände werden sich nicht mehr auf die ungenutzte Eigenschaft „Erfrischend“ beziehen.
- Der Händler Urildil verkauft nun alle Waffen und nicht mehr nur Äxte.
- Die folgenden NPCs verkaufen euch nun auch Waren, wenn ihr Veteranenrang 6 noch nicht erreicht habt:
- Egeria
- Logdotha
- Hleseth Dalothran
- Ein Problem wurde behoben, durch das Eliteausrüstungshändler in Cyrodiil den Bündnis-Froststab nicht verkauften.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich Sjarlas Waren in Ödfels nicht den richtigen Veteranenrängen anpassten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich Feduzdals Waren in Steinfälle nicht den richtigen Veteranenrängen anpassten.
- Die Anzahl der in der Bücherei sichtbaren Sammlungen wurde von 30 auf 100 erhöht.
Errungenschaften
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Freischalten von Errungenschaften falsche Mengen an Gildenreputation erhalten habt.
- Ihr erhaltet nun eine Gutschrift, wenn ihr Kaiser werdet, und früheren Kaisern wird sie rückwirkend gewährt.
- Alle Errungenschaften haben nun passende Symbole.
- Die Errungenschaft „Fertigkeitsmeister der Magier-/Kriegergilde“ steht nun wie vorgesehen in der Gildenkategorie.
- Einige Problem mit der Errungenschaft „Pfadfinder von Schnittermark“ wurden behoben.
- Die Errungenschaft „Untergang der Sklavenjäger“ wird nun nach dem Sieg über Rendrasa gewährt.
- Die Errungenschaft „Ungehobelter Weckruf“ erfordert nun den Abschluss der richtigen Orte.
- Gar Xuu Gar gewährt nun wie vorgesehen auch dann seine Errungenschaft „Gar Xuu Gars Fluch“, wenn ihr ihn vom verlassenen Hof weglockt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Errungenschaften „Eroberer der Verlorenen Stadt“ und „Sieger der Verlorenen Stadt“ fehlerhalt als den Na-Totambu Schwertheiliger aufführten, obwohl die Gutschrift für das Töten von „Das leise Schwert” gegeben wurde.
- Alle für die Errungenschaft „Angler von Rift“ benötigten Trophäenfische sind nun in Rift zu finden.
- Die Errungenschaft „Angler von Kalthafen“ bezieht sich nun nur noch auf Fische, die in Kalthafen zu finden sind.
- Der Text der Errungenschaft „Verfluchter Held“ wurde verdeutlicht und sagt nun „Besiegt Hochsippenfürst Rilis, solange noch mindestens fünf Daedroth leben“.
- Alle Knochenkolosse zählen nun für die Errungenschaft „Kolossschlächter“.
- Errungenschaften für den schweren Modus von Prüfungen wurden hinzugefügt.
- Mehrere Textprobleme mit den Prüfungserrungenschaften wurden korrigiert.
Gegenstände
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Panzerschuhe des Albtraumritters schwere Rüstungshosen anstatt schwere Rüstungsstiefel waren.
- Der Ring des Skalden hat nun die Eigenschaft „Robust“ anstatt gar keine.
- Der faszinierende Ring hat nun die Eigenschaft „Kräftigend” anstatt gar keine.
- Waffenverzauberungen aus dem schweren Modus der Prüfungen sind nun mächtiger.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die wöchentliche Questbelohnung für Prüfungen im schweren Modus Gegenstände des normalen Modus gab.
- Waffen aus Prüfungen haben nun ein weiteres Spektrum an möglichen Effekten.
- Teile von Gegenstandsets lassen sich jetzt in Prüfungen auch von NSCs, die keine Anführer sind, erbeuten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Verbesserungen von Mundussteinen nicht wirkten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das schwere Säcke auch dann Gegenstände enthalten konnten, wenn sie es nicht sollten.
Gegenstandssets
- Einige grammatikalische Fehler in der Kurzinfo von Gegenstandsets wurden korrigiert.
- Quests der Magier- und Kriegergilden geben nun Setgegenstände passend zur freigeschalteten Handwerksstation.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Panzerschuhe des Unangreifbaren das falsche Symbol anzeigten.
- Weitere Gegenstände wurden zum „Morag Tong“-Set hinzugefügt. Ihr könnt nun alle Waffen damit nutzen.
- Albtraumritter: Dieses Set kann nun maximal 6 Ziele betreffen.
- Auriels Schild: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets beim Tod eures Charakters entfernt wurde. Der Bonus dieses Sets hat nun wie in der Kurzinfo angegeben eine 5 %ige Chance, auszulösen. Bisher löste es fehlerhaft zu oft aus.
- Doppelzüngige Schlange: Der Bonus dieses Sets wird nicht mehr zurückgesetzt, wenn ihr verschiedene Ziele angreift.
- Ebenerzarsenal: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht das maximale Leben eurer Gruppenmitglieder erhöhte.
- Glaubenskrieger: Dieses Set erhöht eure Ausweichchance nun um 100 % für eine Drittelsekunde, anstatt um 30 % für eine Sekunde.
- Heilender Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das die Macht von Feinden durch dieses Set nicht reduziert wurde.
- Hundings Zorn: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set nicht den Bonus für Zweihänder-Fähigkeiten gewährte.
- Rüstung der Verführung: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Kosten von ultimativen Fähigkeiten reduzierte.
- Rüstung des Feldwebels: Dieses Set funktioniert nun mit schweren Angriffen.
- Saugende Vergeltung: Dieses Set stellt nicht mehr euer Leben, eure Ausdauer und eure Magicka wieder her, wenn ihr feindliche Spieler in Cyrodiil tötet.
- Segen des Potentaten: Dieses Set reduziert die Kosten von ultimativen Fähigkeiten nun prozentual statt mit einem festen Wert.
- Stille der Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets nicht gewährt wurde.
- Tödlicher Stoß: Die Nachricht „Benötigt einen Zweihänder“ erscheint nun nicht mehr, wenn „Momentum“ aktiviert wird, während dieses Set aktiv ist.
- Todeswind: Von der Lähmung dieses Sets betroffene Ziele werden beim Aufstehen nicht mehr über den Boden gleiten.
- Wachposten: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set euren Entdeckungsradius nur um 0,2 m und nicht um 20 % erhöhte.
- Weg der Luft: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Magiekraft prozentual statt um einen festen Wert erhöhte.
- Weiser Magier: Die Größe des von diesem Set erzeugten Effekts wurde reduziert.
- Zerstörerischer Magier: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set keinen Schaden machte.
- Zuflucht: Die Kurzinfo dieses Sets wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass der Bonus nur für Gruppenmitglieder wirkt.
- Yokudanische Luft: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Entfernung aus der Ihr von Feinden entdeckt werden könnt erhöhte, anstatt die Entfernung aus der ihr Feinde entdecken könnt.
Handwerk & WirtschaftAllgemein
- Für die passiven Handwerksfähigkeiten „Holzkunde“, „Metallkunde“ und „Nähen“ wurde je ein vierter Rang eingeführt.
- Die neuen Ränge reduzieren die zum Erlernen neuer Eigenschaften benötigte Forschungszeit weiter und setzen die maximale Forschungszeit auf 30 Tage.
- Verzauberung wurde neu ausbalanciert:
- Die durch das Herstellen und Zerlegen von weißen Glyphen gewonnene Inspiration wurde verdoppelt.
- Die durch das Herstellen und Zerlegen von blauen, violetten und goldenen Glyphen gewonnene Inspiration wurde deutlich erhöht.
- Das Zerlegen von Glyphen gewährt nun drei verschiedene gleichwertige Chancen jeden der zur Erschaffung verwendeten Runensteinen zu erhalten. Ihr könnt also manchmal gar nichts, manchmal aber auch alle 3 Steine erhalten.
- Die passive Fähigkeit wurde von Aspektextraktion in Runensteinextraktion umbenannt.
- Punkte in Runensteinextraktion zu investieren, erhöht die Chance für jeden der drei Runensteine gleichermaßen.
- Hinweis: Wegen dieser Änderung haben wir euch die Punkte, die ihr in diese Fähigkeit investiert hattet, zurückerstattet. Ihr könnt euch entscheiden, ob ihr sie wieder hierfür oder für andere Fähigkeiten ausgeben wollt.
- Die maximale Inspiration, die mit jeder Glyphenzerlegung auf jeder beliebigen Stufe gewonnen werden kann, wurde erhöht.
- Weitere Nachrichten wurden für die Handwerkssammler hinzugefügt, damit sie euch weiter an ihren Abenteuern teilhaben lassen können.
- Der erste Rang der passiven Alchemie-Fähigkeit „Heilkenntnis“ verlängert nun die Wirkung von Tränken wie vorgesehen.
- Einige Probleme mit der Namensgebung von plünderbaren Möbeln und Behältern wurden behoben.
- Einige kleine Probleme mit der Namensgebung bei von Spielern hergestellten Waffen und Rüstungen wurden behoben, insbesondere im Zusammenhang mit Leder.
- Ihr könnt nun Rüstungen und Waffen bis einschließlich Veteranenrang 14 herstellen.
- Lebewesen in Kargstein sind nun Stufe 1 anstatt einen Veteranenrang zu haben.
- Bestien in der offenen Welt der Silber- und Goldzonen lassen nun nur noch eine Art Leder fallen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige Ressourcenplätze keine Gegenstände gaben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Aufheben von einem Gegenstand mehrere erhalten konntet.
- Eine kleine Anzahl von unaufnehmbaren Ressourcen in Alik’r wurde korrigiert.
- Lieferungen von Schneiderei-Sammlern erhalten nun keine Zutaten für Waffeneigenschaften mehr.
- Alle Handwerksschriebe und die dazugehörigen Quests wurden entfernt, da dieses System noch nicht testbereit ist. Sie kehren mit einem kommenden Patch zurück.
- Bestien lassen nun wieder Leder fallen, unabhängig davon, welche Stufe der Spielercharakter hat, der sie tötet.
- Ausrüstung für Stufe 15, 25, 35 und 45 wird nun das zum Namen passende Material bei der Verwertung geben.
- Die durch die Erschaffung von Glyphen gewonnene Erfahrung wurde deutlich angehoben.
- Umgebungslebewesen lassen nun wieder wie vorgesehen Innereien fallen.
- Hergestellte Fischstäbchen sind nun ein grüner Gegenstand der Stufe 45 und können nicht mehr in Kisten, Fässern und anderen Behältern gefunden werden.
- Normale Fischstäbchen lassen sich weiterhin in einigen Behältnissen in der Welt finden, denn jeder in Tamriel liebt diese leckeren kaiserlichen Köstlichkeiten.
Gildenladen
- Ein Problem wurde behoben, durch das euch fehlerhaft eine Gildenladengebühr berechnet wurde, wenn ihr versucht habt, Gegenstände über eure Grenze hinaus einzustellen.
Kampf & SpielflussAllgemein
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr im Kampf mit Anführern in Prüfungen steckenbleiben konntet, nachdem ihr eine ultimative Fähigkeit aktiviert habt.
- Die Asche desintegrierter feindlicher NSCs ist nun von einem Beuteleuchten umgeben, wenn sie welche beinhaltet.
- Einige Kurzinfos von Fähigkeiten wurden verständlicher gemacht und von Grammatikfehlern bereinigt.
- Ihr werdet nicht mehr enttarnt, wenn ihr eure Waffe wechselt, während ihr ein Gegenstandsset tragt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Zaubereffekte nicht wiedergegeben wurden, wenn ihr eine Waffe mit den Eigenschaften Abhärtung, Zerschmettern oder Schwächung benutzt.
- Ihr habt nun die Möglichkeit, nur Veränderungen von Fähigkeiten neu zu trainieren. Dies ist preiswerter als das Neutrainieren aller Fähigkeiten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Waffenmodelle nicht geladen wurden, wenn ihr die Waffen in beiden Plätzen verändert und dann gewechselt habt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr wegen toten Zielen in der Nähe im Kampf steckenbleiben konntet und somit nicht in der Lage wart, auf euer Pferd aufzusitzen oder euch schnell zu regenerieren.
- Nach einem Kampf auf euer Pferd aufzusitzen geht nun flüssiger.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige ultimative Fähigkeiten den Charaktertod überdauerten und euch so dauerhaft im Kampf hielten.
- Waffenverzauberungen können nun Elementarschadenstatuseffekte wie zum Beispiel brennend oder unterkühlt auslösen.
Drachenritter
- Verzehrende Flamme
- Brennende Glut: Die Heilung dieser Fähigkeit vervielfacht sich nicht mehr, wenn mehrere Spielercharaktere sie auf dasselbe Ziel sprechen.
- Brennender Odem: Die Rüstungsreduktionsbeeinträchtigung dieser Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst.
- Brennender Odem IV (Veränderung von Feuriger Odem) Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit nicht wie vorgesehen Schaden-über-Zeit verursachte.
- Drakonische Macht
- Reflektierende Schuppe: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit für jede reflektierte Fähigkeit Magicka auflud, und abgewehrte Projektile manchmal keinen Schaden verursachten.
- Irdenes Herz
- Fragmentierter Schild (Veränderung von Obsidianschild): Diese Fähigkeit verursacht nun nur noch um den Wirker herum Flächenschaden, anstatt um alle Verbündeten herum.
Nachtklinge
- Auslaugen
- Unfriede: Diese Fähigkeit heilt nun basierend auf dem ursprünglich verursachten Schaden, anstatt dem von anderen Angriffen.
- Schatten
- Dunkelmantel: Diese Fähigkeit lähmt keine Anführer mehr, die immun gegen Massenkontrolle sind, wenn ihr alleine seid.
- Schattenmantel: Diese Fähigkeit wird durch die Impulse der folgenden Schaden-über-Zeit nicht mehr unterbrochen:
- Bestienfalle
- Elementare Wand
- Entropie
- Feuerrune
- Fledermausschwarm
- Krähenfüße
- Nekrotische Kugel
- Pfad der Dunkelheit
- Pfeilsalve
- Qual
- Seelenfessel
- Verkrüppeln
- Alle elementaren Effekte
Templer
- Zorn der Morgenröte
- Eklipse: Ein Problem wurde behoben, durch das dem Ausführer dieser Fähigkeit jedes Mal Magicka abgezogen wurde, wenn der Zauber reflektiert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr mehrere Versionen von „Reinigendes Licht“ oder „Macht des Lichts“ (beides Veränderungen von „Rückwirkung“) gleichzeitig aufeinander addieren konntet.
- Wiederherstellendes Licht
- Ritus des Übergangs: Ihr seid nun immun gegen unterbrechende Effekte, wenn ihr diese Fähigkeit kanalisiert.
Zauberer
- Daedrische Beschwörung
- Explosiver Begleiter (Veränderung von Instabiler Begleiter): Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit zweimal explodierte. Der Schaden wurde auf 20 % der maximalen Magicka des Nutzers zurückgesetzt.
- Sturmrufen
- Blitzschlag (Veränderung von Funkenschlag) wird nicht länger mehr als sechs Ziele betreffen, was zu einem höheren Gewinn an ultimativer Kraft als vorgesehen führte.
Waffen
- Bögen
- Pfeilfächer: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 10 % gesenkt.
- Pfeilsalve: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 30 % gesenkt und der Mindestabstand dieser Fähigkeit wurde entfernt.
- Präzisionsschuss: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % und die Zauberzeit von 2 Sekunden auf 1,8 Sekunden gesenkt.
- Säurefächer (Veränderung von Pfeilfächer): Diese Fähigkeit nutzt nicht mehr die Chance auf kritische Treffer von Zaubern.
- Verbrannte Erde (Veränderung von Pfeilsalve): Ein Problem wurde behoben, durch das der rote Hinweisring dieser Fähigkeit größer als der betroffene Bereich war.
- Heilungsstab
- Heilende Quellen (Veränderung von Große Heilung): Diese Fähigkeit stellt nun von bis zu 3 Verbündeten Magicka wieder her, anstatt von bisher 6 Verbündeten.
- Heilender Schutz (Veränderung von Standhafter Schutz)Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit keine kritischen Treffer verursachte.
- Zerstörungsstab
- Die schweren Angriffe des Feuerstabs erzeugen keine vier Feuerbälle mehr, wenn ihr außer Reichweite seid.
- Instabile Frostwand III: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit weniger Schaden als vorgesehen machte.
- Zweihänder
- Aufwärtsschnitt: Die Kosten dieser Fähigkeit wurden um etwa 20 % gesenkt.
- Zwei Waffen
- Doppelschnitte: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auch dann einen Bewegungsbonus erhalten konntet, wenn euer Ziel außer Reichweite war.
Rüstung
- Leichte Rüstung
- Konzentration: Diese passive Fähigkeit gewährt nun 2 % / 4 % Zauberdurchdringung anstatt wie bisher 3 % / 6 % Durchdringung.
- Mittlere Rüstung
- Agilität: Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Boni dieser passiven Fähigkeit von Rang I und II auf sich selbst addierten.
- Agilität: Diese passive Fähigkeit gibt euch nun erhöhte Waffenkraft anstatt erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
Welt
- Werwolf
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr keine leichten Angriffe mehr nutzen konntet, wenn ihr am Ende der Werwolfverwandlung einen schweren Angriff ausgeführt habt.
- Vampirismus
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die passive Fähigkeit „Dunkler Schreiter“ mit den Gegenstandssets „Stille der Nacht“ oder „Kleidung des Schattentänzers“ kombinieren konntet, um euch mit der Geschwindigkeit eines Reittieres zu bewegen. Dies ist nicht mehr möglich, ihr erhaltet den Bonus nun entweder von „Dunkler Schreiter“ oder von „Stille der Nacht“ oder von „Kleidung des Schattentänzers“.
Gilden
- Unerschrockene
- Knochenschild: Die Synergie addiert sich nicht mehr auf sich selbst, wenn sie von verschiedenen Spielern ausgelöst wird, und sie lässt sich nicht mehr vom Wirker der Fähigkeit aktivieren.
- Kriegergilde
- Der Schaden von Silberbolzen, Meisterjäger und Bestienfalle basiert nun auf Ausdauer und Waffenschaden anstatt Magicka und Magiekraft.
- Magiergilde
- Feuerrune: Ein Problem wurde behoben, durch das die Explosionseffekte dieser Fähigkeit nicht abgespielt wurden, wenn die Fähigkeit ausgelöst wurde.
- Magierlicht: Ein Problem wurde behoben, durch das die Benutzeroberfläche die Rate für kritische Zaubertreffer nicht aktualisierte, wenn die Fähigkeit neben einem Feind ausgelöst wurde.
- Sengrune (Veränderung von Feuerrune): Der Effekt des Schadens-über-Zeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst.
Allianzkrieg
- Unterstützung
- Barriere: Verschiedene Ränge dieser Fähigkeit addieren sich nicht mehr auf sich selbst.
Todesrückblick
- Ein Symbol für den Pfeilfächer-Angriff des Grubenratten-Waldläufer wurde hinzugefügt.
- Ein Hinweis zur Immunität gegen Verspotten, der für Verwirrung sorgte, wurde entfernt.
NSCs
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Feuerrunen der Feuermagier manchmal ohne Animation gezaubert wurden.
- Die Fähigkeit „Seelenfessel“ der Berserker verfehlt ihr Ziel nicht mehr, wenn es geblendet ist.
- Ihr erhaltet nun keine große Menge ultimativer Kraft mehr, wenn ihr die Schutztotems von Schamanen zerschlagt.
- Ihr seid nicht mehr orientierungslos, wenn ein NSC im Kampf gegen euch die Fähigkeit „Schattenmantel” nutzt. Allerdings werden diese NSCs jetzt die Fähigkeit „Verschleierter Schlag“ zuverlässiger einsetzen, nachdem sie unsichtbar wurden.
- Ihr seht nun das passende Symbol, wenn ihr durch die Fähigkeit „Eiseskälte“ beeinträchtigt seid.
- Die Kugeln der Fähigkeit „Belastendes Auge“ hinterlassen keine Leichen mehr, wenn sie explodieren.
- Sturmmagier gehen nicht mehr übers Wasser, wenn sie Schwimmer angreifen.
- Der Blutungsschaden von Bären und Alits kann nicht mehr durch Blocken abgewehrt werden.
- Trolle drehen sich nicht mehr um sich selbst, wenn sie Felsen aus der Erde reißen.
- Die Verbesserung „Erzürnen“ der Mantikors bleiben nicht mehr bestehen, wenn der Kampf endet.
- Einen blockenden NSC anzuleinen führt nun nicht mehr dazu, dass er zu seinem Startpunkt zurückkehrt.
- Welwa treten nun nur noch hinter sich, wenn sich ein Ziel hinter ihnen befindet.
- Von NSCs gezaubertes „Magienegation“ entfernt jetzt die Verbesserungen, die ihr auf sie gezaubert habt.
- Der Schaden der Fähigkeit „Stampfen“ der Mammuts kann nun durch Blocken abgewehrt werden.
- Der Schaden der Fähigkeit „Entziehender Biss“ der Riesenfledermaus kann nun durch Blocken abgewehrt werden.
- NSC-Werwölfe genießen nun alle Vorzüge der Fähigkeit „Blutgeruch“ und werden stärker, wenn sie von einem anderen Werwolf genutzt wird.
- Wenn ein Lich stirbt während er „Seelenkäfig“ zaubert, wird die Fähigkeit nun enden ohne weitere Käfige zu beschwören.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr manchmal falsche Beeinträchtigungen von feindlichen NSCs im Fenster der aktiven Effekte saht, wenn der NSC im Kampf steckenblieb.
- Aura des Schutzes, eine Fähigkeit von NSC-Schamanen, beschützt nun die Verbündeten des Schamanen im Kampf. Verbündete Fernkämpfer werden nun versuchen, in die Reichweite des Totems zu gelangen, wenn sie nicht mit Zaubern beschäftigt sind.
- Die Flächenzauber von Spielercharakteren zeigen nun auch dann immer ihre Effekte, wenn sie in der Nähe eines Schamanentotems für „Aura des Schutzes“ sind.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige NSCs im Hin- und Herlaufen zwischen Spielercharakteren steckenbleiben konnten, wenn kein Schaden verursacht oder keine Heilung gewirkt wurde.
- Der kleine Dunkle Anker, der erscheinen konnte, wenn ihr Dremora bekämpft habt, wurde mit einem daedrischem Bogen ersetzt. Die auf diese Weise beschworene Unheilsbrut wird nun wie vorgesehen anfällig gegen Effekte zum Bekämpfen von Daedra sein.
- Die folgenden NSCs sind nun gegen Blutungsschaden immun:
- Luftatronachen
- Von Nekromanten beschworene Knochenschinder
- Steinatronachen
- Kargstein-Verwüster stoßen nun einen bestimmten Ruf aus, bevor sie die Fähigkeit „Trennen“ ausführen.
- NSCs, die immun gegen Massenkontrollen sind, sind nicht mehr anfällig für Massenkontrollfähigkeiten, die zu Beginn des Kampfes auf sie gezaubert werden.
- Der daedrische Bogen hat nun alle vorgesehenen Klangeffekte.
- Es ist nicht mehr möglich, Würger aus mehr als 28 Metern Entfernung ohne Vergeltung anzugreifen.
- Der Schwungangriff der Wamasus hat nun einen Hinweis auf dem Boden, dass er mehrere Ziele betreffen wird.
Kunst & AnimationAnimationen
- Animationen sind jetzt gleitender, wenn ihr eure Waffe beim Laufen zieht.
- Ihr werdet nicht mehr steckenbleiben, wenn ihr sterbt, während ihr rückwärts springt.
- Verschiedene Verbesserungen für Spieleranimationen wurden eingebaut, unter anderem eine gleitendere Blockanimation, wenn ihr im Kampf rückwärts lauft, sowie eine bessere allgemeine Bewegung durch die Welt.
- Bei Trollen wurde die Bewegung im Kampf verbessert und ihnen mehr Persönlichkeit verliehen.
- Im Kampf wird das Essen und Trinken über die Schnellzugriffsleiste nun nur noch Audio und einen Effekt wiedergeben, um euch zu informieren, aber der Kampf wird nicht mehr von der Animation unterbrochen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Schale und Löffel nach dem Essen in eurer Hand blieben. Diese verschwinden nun jedes Mal danach.
- Ein Problem mit den Füßen der Zenturios wurde behoben, durch das diese bei seinen Wirbelwindattacken in Kargstein glitten und sich überlappten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das eure Augen sich zu sehr verdrehten, wenn ihr euch hinknietet um etwas zu untersuchen.
- Der Angriff mit einer Einhandwaffe in der Egoperspektive wird euch nicht mehr in die Schulterperspektive zwingen.
- Bögen überlappen nicht mehr mit dem Köcher, wenn ihr sie wegsteckt.
- Eisgeister sterben nun auf dem Boden.
- Der Riesenskorpion ist nun flüssiger animiert, wenn er niedergeschlagen wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die falsche Audio abgespielt wurde, wenn Skeever und Irrlichter in die Luft geschlagen wurden.
- Fliegende Monster sind nun flüssiger animiert, wenn sie zurückgeschlagen werden.
- Ein Problem mit der fehlerhaften Bewegung von Hexenlichtern wurde behoben.
- Die Tentakel der Beobachter dringen nicht mehr in den Grund ein, wenn diese zu Boden geschleudert werden. Zudem wurde ein Problem mit der Bewegung des Augenlids behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Angriffe der Ernterin nicht flüssig animiert waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Todesanimation der Rabenvetteln nicht flüssig animiert war.
- Gargyle sind nun richtig animiert, wenn sie einen kritischen Treffer erhalten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Wölfe im Tod zuckten.
- Lamien drehen ihren Kopf nicht mehr fehlerhaft, wenn sie mit der Fähigkeit Heulender Schlag beginnen. Zudem wurde ein Problem behoben, durch das ihre Schwänze in der Bewegung nicht richtig animiert wurden.
- Kwamakrieger bewegen ihre Arme nun richtig, wenn sie angegriffen werden.
- Riesenschlangen bewegen den Kopf nun richtig, wenn sie die Fähigkeit Leine einsetzen. Zudem wurde ein Problem behoben, das auftrat wenn Riesenschlangen zurückgeschlagen wurden.
- Die Geh- und Laufanimationen von Bären wurden angepasst, damit sie sich flüssiger bewegen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das sich Luftatronachen seltsam bewegten, wenn sie in der Kampfhaltung rumstanden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Champions der Kriegergilde beim Töten nicht richtig animiert wurden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Gesichter von Spinnendaedra flackerten, wenn sie getötet wurden.
- Ein Problem mit dem Sprungangriff der Senche wurde behoben.
- Die Hände von Gargylanführern in Verliesen werden sich nicht mehr überlagern.
Effekte
- Einige Verbesserungen von Feuereffekten und -texturen wurden vorgenommen.
- Die Effekte beim Anzünden einer Belagerungswaffe wurden verbessert.
- Viele Effekte der Nachtklingen-Fähigkeiten in der Egoperspektive wurden verbessert.
- Viele Effekte der Drachenritter-Fähigkeiten wurden verbessert.
- Die Effekte für den Schockzustand wurden verbessert, damit sie auffälliger sind und mit anderen Schockeffekten übereinstimmen.
- Einige Effektprobleme mit den Fähigkeiten Verlangsamung, Inneres Licht und Versteinern wurden behoben.
- Die Effekte der Nereïden-Fähigkeiten wurden verbessert.
- Die Effekte der Geister wurden verbessert, um allgemein mehr sichtbar zu sein.
- Die Effekte, Sichtbarkeit und Beleuchtung der Quest „Ein Widerstreit der Gefühle“ wurden verbessert.
- Die Partikeleffekte des Mantikoranführers in der Prüfung wurden für bessere graphische Qualität optimiert.
- Wenn ihr Dämmerbrecher (die ultimative Fähigkeit der Kriegergilde) zaubert, bleiben eure Waffen nun verborgen.
- Ein Problem mit der Position von manchen Effekten auf trollähnlichen Monstern wurde behoben.
Figuren
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Wangenknochen der männlichen Khajiit durch Kapuzen stachen, wenn die Kiefergröße und Wangenknochenhöhe aufs Maximum gesetzt waren.
- Ein Problem mit dem Maul des Wolfshunds wurde behoben.
- Ein Problem mit den Texturen der blauen Schlammkrabbe wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige männliche Altmer-NSCs Frauenkleidung trugen. Ein Problem wurde behoben, durch das die argonische Version eines hochstufigen schweren Nordhelms die falschen Texturen hatte.
- Ein Problem mit den Farbzonen der hochstufigen leichten Ork-Oberkörperrüstungen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Haut durch hochstufige Orkroben sichtbar war.
- Ein Problem mit hochstufigen mittleren Helmen der Dunmer wurde behoben, durch das eure Augen aus den Höhlen traten. Igitt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr durch Wespenkörper gucken konntet.
Landschaft
- Ein Problem in Rift wurde behoben, durch das Draugr über dem Sarkophag schwebten.
- Die Beleuchtung in den Kammern des Wahnsinns wurde in den Bereichen angepasst, wo sie zu hell war.
- Eine Anzahl von Kamerakollisionsproblemen im Turm der Unheilsklippe wurde behoben.
- Eine Anzahl von Textur- und Kollisionsproblemen mit Steinen in Cyrodiil, Kalthafen, Kargstein und Rift wurden behoben.
Weltgegenstände
- Die Detailgenauigkeit von vielen Gegenständen wurde verbessert, darunter Minenkräne, Eisfelsen, Kargsteinschalen, daedrischen Türen, Kerzenleuchter in der Krypta der Herzen, argonische Ruinenwände und mehrere bretonische Elemente.
- Ein Problem mit Kamerakollisionen in Höhlen wurde behoben.
- Ein Kollisionsproblem mit Minentüren wurde behoben, durch das diese in einer offenen Position steckenblieben.
- Ein Texturproblem mit einigen Höhlengegenständen wurde behoben.
- Ein Problem mit Kollisionen im Spiel wurde behoben, durch das Fehler im Spiel auftraten.
- Ein Problem mit der Detailgenauigkeit der schwebenden Brücke in Kargstein wurde behoben.
- Texturprobleme mit verschiedenen argonische Ruinen, Dwemer- und Nordverliesen, nordischen Häusern und Ayleid-Welkyndsteinen wurden behoben.
- Ein Problem mit Texturen von altmerischen Türmen, Türen und Inneneinrichtung wurde behoben.
- Die Kollisionsabfragen in altmerischen Häusern, von bretonischen Stadtmauern, Histgründen und ayleïdischen Geröllhaufen wurden verbessert.
- Die Texturränder von bretonischen Häusern und Lichtern wurden repariert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Lücken in daedrischen Türen waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ayleïdische Metalldekorationen keine Kollisionsabfrage hatten.
- Ein Problem mit der Kollision mit Dwemerschmelzen und nordischen Verliesen wurde behoben, damit die Kamera nicht mehr ins Innere des Gegenstands springt.
- Ein Problem im Tribunaltempel wurde behoben, damit ihr nicht mehr durch den Boden fallt oder in den Wänden steckenbleibt.
- Ein Problem mit nordischen Verliesböden und rothwardonischen Scheunenböden wurde behoben, damit ihr oder NSCs nicht mehr über dem Boden schwebt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das rothwardonische Hütten zu flackern schienen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr auf rothwardonischen Brückenruinen oder in der Schädelzelle der Krypta der Herzen steckenbleiben konntet.
- Ein Problem mit Löchern im Boden der Krypta der Herzen, in Ruinen der Khajiit und auf Türmen in Kalthafen wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das kleine nibenesische Häuser aus einer bestimmten Entfernung schwarz erschienen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das eure Kamera durch colovianische Häuser springen konnte.
QuestsAlik’r-Wüste
- Ärger bei den Regenfängern: Die Larvenspürechse wird nicht länger weglaufen und verschwinden, wenn sie euch eigentlich folgen sollte.
- Das Abschlagen der Hand: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die zur Quest gehörige Tür nicht öffnen konntet, wenn ihr in einer Gruppe seid.
- Die Regenfängerfelder: Die Johads beeinflussen die Leistung eures Spiels nicht mehr.
- Die Vergangenheit liegt in Ruinen: Das Wellenevent dieser Quest endet nun, wenn alle Teilnehmer sterben.
- Die Angriffe von Blutunholden in Lekis Klinge sind nun richtig animiert.
Auridon
- Der allgemeine Schwierigkeitsgrad von Kapitän Blanchete wurde angehoben.
- Die Durchtrennung aller Bande: Die zu dieser Quest gehörigen Dremora werden nun öfter neuerscheinen.
- Die Riten der Königin: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr der Königin nicht folgen konntet, nachdem ihr alle zu dieser Quest gehörigen Kristalle zerstört habt.
- Die verschleierte Entscheidung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rolancano und Palith davon abgehalten wurden, zu erscheinen.
- Gut bewaffnete Wilde: Mehrere Probleme mit den Markierungen dieser Quest wurden behoben.
- Quendeluun: Die Schleiererbe-Verkleidung aus Quendeluun wird nun das passende Benutzeroberflächen-Feedback geben, während ihr sie benutzt.
- Sicherheitsgarantie: Berater Norion ist nicht mehr gleichzeitig an zwei Orten. Zudem wurden einige Probleme mit den Karten- und Kompassmarkierungen dieser Quest behoben.
Bangkorai
- Der Durst nach einer Revolution: Eure Quest wird nicht länger blockiert werden, wenn ihr beim Questschritt, bei dem ihr Maradem befragen sollt, die Taverne verlasst und später zurückkehrt.
- Die erwachende Dunkelheit: Dame Valyrie Spenard und Vater Quiston Malyne können nun vor der Kirche gefunden werden.
- Die Halle der Helden: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr das Rätsel mit Frandars Schriftrollen nicht lösen konntet.
- Eine ruinierte Ehe: Ihr werdet die Ruinen von Nilata nicht länger betreten können, bevor ihr nicht auf dem dazugehörigen Questschritt seid.
- Kaiserliche Infiltration: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest vorzeitig abgeschlossen wurde.
- Nicht mehr zu retten: Ihr werdet die Ruine nicht länger betreten können, bevor ihr nicht auf dem dazugehörigen Questschritt seid.
Deshaan
- Traumreise: Ein Problem wurde behoben, durch das der General sich nicht zurücksetzte oder andere Spieler angriff, wenn ihr mit ihm gekämpft habt und gestorben seid. Zudem haben wir neue Fallgitter nahe von Shad Astula eingebaut, um fehlerhafte Questmarkierungen zu korrigieren.
Glenumbra
- Das Erbe von Baelkindfels: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr nicht mit dem daedrischen Schutzstein interagieren konntet.
- Die Schneide des Dolchs: Die Kompassmarkierung, um Gelvin zu finden, wurde aktualisiert, damit die Quest richtig voranschreiten kann.
- Die versiegte Quelle: Ein Problem wurde behoben, durch das Fürst Velian nicht erschien.
- Verbannung und Sühne: Ein Problem wurde behoben, durch das die Questmarkierung nicht immer über Finvirs Kopf war.
- Wyrd und Zirkel: Ihr könnt Vettelleichen nicht mehr wiederholt Kraft entziehen.
Grahtwald
- Der Wurf einer Münze: Ein Problem wurde behoben, durch das Tulira, Gobani und Zunderschwanz nicht erscheinen konnten.
- Die Weisheit der Bosmer: Farnblatts Herz wurde gesenkt, um die Interaktion zu erleichtern. Zudem wirkt die Geistertier-Verbesserung nicht mehr außerhalb von Grathwald.
Grünschatten
- Die allgemeine Schwierigkeit von Herz von Wurzwasser, Jahlasri und Gathongor der Zermalmer wurde angehoben.
- Ihr könnt jetzt Dornbruch richtig erkunden.
- Die Amronal von Valenwald: Der Questgegenstand „Amronals Kopf“ hat keine Stufenbeschränkung mehr.
- Die Rückeroberung des Passes: Diese Quest kann nun mit anderen geteilt werden.
- Ein Sturm an der Küste: An Larnils Ausrüstung erscheint nun eine Questmarkierung, wenn ihr euch entschließt, die Geiseln zu befreien.
- Ein Stich ins Herz: Ein Problem wurde behoben, durch das Indaenir im Heilstadium steckenblieb und den Questfortschritt blockierte.
- Kalt wie Stein: Ein Problem wurde behoben, durch dass der Hohlen-Wachtmann nicht verfügbar war.
Hauptgeschichte
- Das Schloss des Wurms: Ein Problem wurde behoben, durch das Cadwell steckenblieb und die Quest nicht weiterging.
Kalthafen
- Das Abscheuliche Laboratorium: Ein Problem wurde behoben, durch das Zur in der Theaterszene steckenbleiben und die Quest blockieren konnte.
- Der letzte Ansturm: Ihr könnt euer Pferd nicht länger im Inneren des Labyrinths benutzen. Ihr könnt es weiterhin benutzen, während ihr draußen seid. Ihr bleibt nicht mehr in der Handlung stecken, wenn ihr die daedrischen Feuer benutzt.
- Der letzte Ansturm: Alle Gruppenmitglieder können nun den Ebenenstrudel betreten.
Kargstein
- Die Zerbrochenen und die Verlorenen: Ein Problem mit dem Questschritt „Trefft die Magier“ wurde behoben, durch das eure Quest fehlerhaft werden konnte. Zudem wird sich die Verlorene nun zurücksetzen, wenn sie steckenbleibt.
Khenarthis Rast
- Der entfesselte Orkan: Ihr seid nun in der Lage, den Magnetstein auf dem zur Quest gehörigen Totem zu benutzen.
Kluftspitze
- Der Verräterfels: General Dathieu wird nicht mehr so oft schreien und sich über Ranser beschweren.
- Die Kinder Yokudas: Ein Problem wurde behoben, durch das eine nicht-funktionierende Tür verhinderte, dass ihr Kapitän Kaleen erreicht.
- Verlorene Hoffnung: Thibierry wird nun neu erscheinen, wenn er steckenbleibt.
Kriegergilde
- Der Wille des Rates: Diese Quest aktualisiert sich nun richtig, wenn ihr die nötigen Schritte ausführt.
Malabal Tor
- Bitterspitzstrand: Die verfluchte Truhe gibt nun der Stufe angemessene Belohnungen.
- Die verdiente Ernte: Der Drublog -Schamane wird nicht mehr auf der Treppe steckenbleiben.
Ostmarsch
- Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Beralagr wurde angehoben.
- Die Besten der Besten: Goldpfote kann jetzt mit Explosionen getötet werden.
- Sturmhang-Krypta: Die Tür in der Nähe vom Ende des Verlieses kann nicht mehr als Abkürzung zum Anführer benutzt werden.
Rift
- Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Indur-sa wurde angehoben.
- Eine wertvolle Ablenkung: Die Questhilfe um Menoits Aufenthaltsort zu finden wurden verbessert, um Verwirrungen zu vermeiden.
- Aus Problemen schlag' Profit: Für den Abschluss dieser Quest erhaltet ihr nicht mehr Jorunns Auszeichnung.
- Blut auf der Krume: Rilyn ist jetzt einfacher zu besiegen.
- Der gefesselte Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das das Ritual auch in der Gegenwart anderer Spieler verschwand, wenn ihr es begonnen hattet und starbt.
- Die Erstürmung der Halle: Vigrod wird nicht mehr verschwinden, wenn er die Halle erreicht.
- Durch den Schleier: Leutnant Belron wird jetzt an Kämpfen teilnehmen.
- Riften: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr vom Pferd geworfen wurdet, wenn ihr durch den Abwassertunnel beim Markt geritten seid.
- Sinmurs Fall: Alle Gruppenmitglieder gelangen nun nach dem Sieg über Sinmur zum gleichen Questschritt.
- Zerschlagene Hoffnungen: Nekromantenanführer versuchen nicht mehr, sich selbst zu töten.
Schattenfenn
- Die Dünnen: Die Skelettgestalt vieler Dorfbewohner wurde korrigiert.
- Die Rettung der Relikte: Die Baumhirtin wird nun beim Questschritt „Sprecht mit Baumhirtin Raleetal“ erscheinen.
- Die Spur der Hauträuber: Ukatsei wird nun immer erscheinen, wenn ihr sie bei der Quest benötigt.
- Drei zarte Seelen: Die Leichen in der Krypta schweben nicht mehr unnatürlich.
Schnittermark
- Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für die Königin der Drei Gnaden wurde angehoben.
- Durch das Skeeverloch: Ihr seht nun auf dem richtigen Questschritt immer eine Aufforderung, mit den Kisten zu interagieren.
- Das Glück eines Verräters: Ihr könnt die Quest nun fortsetzen, nachdem ihr die Beute von Hauptmann gro-Mak aufgenommen habt. Zudem werden bisher passive Mitglieder des Pakts nun bei Pa'alat in der Schnittermark zurückschlagen.
- Der erste Schritt: Weitere Sicherungen wurden eingebaut, um zu verhindern, dass diese Quest beim Schritt „Schaut Euch die Zeremonie an“ fehlschlägt.
- Die colovianische Besatzung: Ihr könnt nun weiterhin mit Gavo sprechen, wenn ihr euch beim Schritt „Sprecht mit Gavo“ ausloggt und wieder einloggt.
- Die Goldene Kralle: Rid-Thar-ri'Datta ist nun immer anwesend, wenn ihr mit ihm sprechen müsst.
- Die Trollarena: Der Trollkampf wird nun immer beendet.
- Staub im Mondschein: Ein Problem wurde behoben, durch das Begleiter nicht erschienen, wenn ihr das Gebiet verlassen habt oder ausgeloggt seid. Zudem seid ihr nun in der Lage, alle vier Leuchtfeuer zu reinigen.
Steinfälle
- Der allgemeine Schwierigkeitsgrad für Schalenknacker, Ozzacha, Ozzachas Kalb und Zwistschwarm-Champion wurde angehoben.
- Bewahrter Grund: Die Verteidigung der Halle lässt eure Quest nun immer fortschreiten.
- Der Niedergang des Generals: Die Questmarkierung für den Schritt „Betretet das Anwesen“ aktualisiert sich nun, sobald ihr durch das Tor des Anwesens tretet.
- Sadals letzte Niederlage: Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Quest nicht fortsetzen konntet, wenn ihr sie aufgegeben und sofort wieder angenommen habt.
Stros M’Kai
- Der Moment der Wahrheit: Ihr könnt diese Quest nun fortsetzen, wenn Dugroth zu früh davonläuft.
- Izads Schatz: Die Kriegerstatue kann nun auch dann vom Leuchtturm gesehen werden, wenn eure Grafikeinstellungen auf dem Minimum stehen.
Sturmhafen
- Die Instandsetzung des Käfigs: Die Kompassmarkierungen für diese Quest wurden angepasst.
- Die Relikte von Azura: Ihr könnt nun die Schriftrolle zum Beschwören der Daedra auf dem Wasserfall zuverlässiger einsetzen.
- Ein letztes Spiel: Ein wohlhabender Vater ist gestoben und hat seinen Sohn auf dem Friedhof von Wegesruh eine Notiz hinterlassen. Neugierige Ermittler könnten mehr entdecken.
- Eine Nachricht von den Toten: Der Questgeber ist nun wieder verfügbar, wenn ihr die Quest aufgebt.
- Knochenknacker-Ruinen: Der Ewige hat nun den Lebensbalken eines Champions und ist etwas schwieriger. Zudem rennen Renard und seine Freunde nun immer davon, wenn sie gerettet wurden.
- Vaerminas Schachzug: Wenn ihr den Thronsaal von Wegesruh verlasst, während ihr auf dieser Quest seid, ist Galthis auch bei eurer Rückkehr noch anwesend.
- Verlorene Löwen: Elise, Laroche und Renard bleiben nach ihrer Rettung nicht mehr am Boden gekauert und Elise teleportiert nicht mehr weg, wenn ihr sie rettet.
Vampirismus
- Der Spross der Blutmatrone: Die Questmarkierungen in der Krypta der Blutmatrone wurden überarbeitet, um weniger verwirrend zu sein, und das Becken des Leidens hat jetzt eine Kompassmarkierung.
Verliese & GruppeninhalteDunkle Anker
- Anführerwellen greifen bei ihrem Erscheinen nun alle Spieler bei dem Ereignis an.
- Es ist nicht mehr möglich, nur einen Teil der Welle von einem Dunklen Anker selektiv anzugreifen.
Höhlen
- Faldars Zahn
- Rozelun Lebensbalken entspricht nun dem eines Champions, um ihre gesteigerte Schwierigkeit wiederzugeben.
- Jodeslicht
- Ein Problem wurde behoben, durch das eine Schatzkiste und ein Donnerkäfer nicht erreichbar waren.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Yanadar sich nicht richtig zurücksetzte, wenn ihr gestorben seid.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Yanadars Sprachausgabe bei seinem Tod nicht abgespielt wurde.
- Mehrere Probleme mit Hinweisen wurden korrigiert, wo Markierungen nicht richtig auf der Karte erschienen.
Prüfungen
- Ätherisches Archiv
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr zwischen Bücherregalen steckenbleiben konntet.
- Verborgene Spieler können jetzt im Eingangsbereich von Blitzen getroffen werden.
- Frostfallen haben keine Auswirkung mehr auf Frostatronachen im Eingangsbereich.
- Valariel und ihre Klone wurden von Geistern zu wasserelementar-ähnlichen NSCs gemacht, um besser zu ihren Verwandten in der offenen Welt zu passen.
- NSCs können nicht mehr von der letzten Insel heruntergeschlagen werden.
- Himmlische Magierin
- Die Himmlische Magierin wird sich in ihrer letzten Phase nicht mehr vom Zentrum der Insel entfernen.
- Wenn ein NSC von der Insel gestoßen wird, teleportiert er nun zurück in den Kampfbereich.
- Zitadelle von Hel Ra
- Ra Kotu
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Audio von Tornados auch abgespielt wurde, nachdem sie sich auflösten.
- Dieser Anführer kann nun getarnte Spieler entdecken.
- Das Kriegshorn vor der Kammer des Himmlischen Kriegers kann nun nur noch einmal geblasen werden.
- Yokeda Kai kann nun getarnte Spieler entdecken.
- Eine Reihe von Monsterfähigkeiten, die die Rückstoßimmunität von „Fester Stand“ (aus der Fertigkeitslinie der schweren Rüstungen) ignorierten, wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr die Synergie „Zerstörerischer Ausbruch“ nicht zur Befreiung benutzen konntet, wenn euch im schweren Modus die NSC-Fähigkeit Steinform beim Einsatz einer Fähigkeit traf.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Yokeda Rok’dun (Welwa-Meister) nicht mit seinen Welwas nach draußen kam, um den Kampf zu beginnen.
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte des Shedai-Schwerts vom Himmlischen Krieger nicht wiedergegeben wurden.
Verliese
- Arx Corinium
- Ihr könnt die Synergien vom Spott der Schwester der Fluten und von der betäubende Welle der Schwester der Wellen nicht mehr wiederholt auslösen.
- Burg Grauenfrost
- Des Adels Ruhestatt wird nun Gruppenmitglieder einladen, wenn jemand die Quest angenommen hat.
- Eboric Grauenfrost wird nun nach dem Sieg über den letzten Anführer aufgetaut.
- Dunkelschattenkavernen
- Weibliche Spielercharaktere werden nicht mehr steckenbleiben, wenn sie in bestimmten Bereichen des Wassers schwimmen.
- Eldengrund
- Der Wegschrein in diesem Verlies ist nun näher am Eingang.
- Akash gra-Mal rotiert nicht mehr, nachdem sie begonnen hat ihre Fähigkeit „Schlachtruf“ zu wirken.
- Der Ausdauer- und Magickentzug des zornigen Wächters hat nun die richtigen Effekte, wenn sie unterbrochen werden.
- Gesegnete Feuerprobe
- Die Lavakönigin erscheint nun, wenn das erste Gruppenmitglied im letzten Anführerraum ankommt.
- Kammern des Wahnsinns
- Iskra das Omen rotiert nicht mehr, wenn er seine Fähigkeit „Einstürzender Himmel“ wirkt.
- Kanalisation von Wegesruh
- Uulgarg wird die Fähigkeit „Angsteinflößendes Brüllen“ nicht mehr ununterbrochen wirken, wenn ihr dagegen immun seid.
- Orkaninsel
- Das Auge des Sturms setzt sich nun korrekt zurück, wenn ihr eine neue Instanz betretet.
- Allen Gruppenmitglieder wird nun die Quest „Auge des Sturms“ angeboten, sobald das erste Gruppenmitglied sie angenommen hat.
- Ihr könnt Sturmvogt Neidir nur noch auf dem Boden bekämpfen.
- Schwarzherz-Unterschlupf
- Es gibt nun Hinweismarkierungen an den Piratenkörben, wo ihr die Verkleidung finden könnt.
- Die Hortmutter wird im Kampf nicht mehr unsichtbar.
- Ihr seid nun auch dann in der Lage, den Schädel aufzuheben, wenn eurer Charakter im Kampf gegen Kapitän Schwarzherz getötet wurde.
- EIn Problem wurde behoben, durch das der gerissene Tom nicht immer erschien, wenn ihr Atarus geplündert hattet.
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr aus dem spielbaren Bereich entkommen konntet.
- Selenes Netz
- Die Löwen von Selenes Waldläufern werden nicht mehr schwarz auftauchen und dann die Farbe wechseln.
- Senchegeister verhalten sich nun wie typische Katzen und die Begegnung mit Langkralle setzt sich nun zurück, wenn ihr sie ins Wasser lockt.
- Ihr gelangt nun auch dann durch alle Stadien des Kampfs mit Selene, wenn ihr ihr unglaublich schnell Schaden zufügt.
- Spindeltiefen
- Die Schwarmmutter bleibt nicht mehr auf Felsen hängen.
- Verbannungszellen
- Hüter Areldur und Hüter Voranil werden wie vorgesehen erscheinen, wenn ihr das Gebiet mit der Quests „Die Verbannung der Verbannten“ betretet.
- Volenfell
- Ihr werdet nicht mehr blockiert, wenn ihr die erste Gruppe tötet, bevor ihr die Quest „Blut und Sand“ annehmt.
- Der monströse Gargyl setzt sich nun komplett zurück, nachdem er eine Spielergruppe ausgelöscht hat.
- Die Fähigkeit „Hammerschlag“ der Seele des Wächters trifft euch nur noch mit der vorgesehene Reichweite.
Edited by ZOS_KaiSchober on 16. September 2014 14:00 Kai Schober
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