Unser Team hat alles Feedback verfolgt, dass ihr zu der Fähigkeitslinie der Werwölfe habt, und wir möchten euch über einige der Änderungen unterrichten, die wir planen, um die Spielerfahrung für die Gefolgschaft von Hircine zu verbessern. Wir sind gespannt, was ihr darüber denkt!
Zunächst haben wir vor, die Kosten für die Verwandlung in einen Werwolf zu verringern. Die momentanen Kosten erscheinen zu hoch und wir möchten, dass ihr euch regelmäßiger verwandeln könnt. Wir haben auch einen Fehler behoben, der verhinderte, dass ihr euch aus Massenkontrolzaubern befreien konntet.
Wir möchten Änderungen am Schadenszuwachs vornehmen und die passive Fähigkeit „Wilde Stärke“ ändern, um euch mehr schnellen Schaden zu ermöglichen, und euren verursachten Schaden sinnvoller durch eure Ausrüstung anheben zu lassen. „Wilde Stärke“ wird eine feste Steigerung eurer Macht verursachen, anstatt sich mehrmals aufeinander zu addieren. Der Bonus ist etwas geringer sein, um es auszubalancieren, aber insgesamt werdet ihr schneller mehr Schaden verursachen können. Wir möchten, dass leichte und schwere Angriffe zusätzlich mit dem Waffenschaden anwachsen (anstatt nur mit der maximalen Ausdauer), und dass die Fähigkeit „Anspringen“ und ihre Veränderungen von Waffenschaden anstatt von der Magiekraft abhängen.
Zum Abschluss werden wir einige ganz neue Werwolffähigkeiten ins Spiel einbauen, um euch mehr Möglichkeiten im Kampf zu bieten. Diese haben wir im Sinn (und wir werden in der Zukunft über die Veränderungen reden, während wir erfahren wollen, was ihr sehen möchtet):
- Hircines Belohnung: Die ist eine Fähigkeit zur Selbstheilung, die euer Überleben sichern soll.
- Durchdringendes Heulen: Diese Fähigkeit fügt Feinden Schaden zu und schlägt sie nieder.
- Infektiöse Krallen: Dieser Rundumschlag fügt mehreren Feinden Seuchenschaden zu.
Bitte sehr! Lasst uns wissen, was ihr von den Änderungen haltet, die mit einem kommenden Update ins Spiel eingebaut werden. Gute Jagd!
Kai Schober
Senior Community Manager -
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