Da der Thread um das Thema Housing immer an Fahrt dazugewinnt, ein paar Ideen meinerseits:
ich wäre für ein instanziertes tamriel ab (vr 12 oder 14? oder generell) ...also open PvP
und für spieler die nur ein Haus haben wollen um es auszuschmücken, herzuzeigen etc gibts dann eigenes phasing.
soo, wie ich mir ein MMORPG eigentlich im jahre 2014 vorgestellt habe..
Fangen wir mit einem instanzierten Tamriel an.. um die Netzwerkmöglichkeiten und das Potenzial des Spiels mal auszureizen..
bez. Housing:
ich bin Tamriel mehrfach abgegangen um die Möglichkeiten auszuloten, dazu ist mir folgendes aufgefallen
- die Dolmen könnte man in diesem Tamriel erstmal weglassen, um etwas kleinere Burgen darauf zu errichten.(3 pro gebiet) Kostenfaktor 10 mio. gold
- da die Welt noch nicht völlig zugänglich ist, und Housing sowieso ein längeres Unterfangen an sich wäre, könnte man die unerforschten Gebiete dazu verwenden
sich kleinere Haüser anzuschaffen..
Grundgerüst soweit mal erledigt.. kommen wir jetzt zu den Rollenspiel Aspekten.
also, wir hätten mal ein instanziertes Tamriel, wo man so ziemlich alles in Schutt und Asche legen könnte..(3 Animationseffekte pro Haus, Burg) sollten dazu ausreichen.
Ziel in diesem Tamriel wäre es, als Fraktion die jeweiligen beiden anderen Könige(in) zu ermorden..^..oder gar alle 3?
um das Erobern natürlich ein bisschen schwieriger zu gestalten, gibt es Fraktionsboni;
-für Dominiongebiete bspweise:
+ 10 prozent mehr mana/manareg ; stamina/staminareg ; life/lifereg
zusätzlich dazu würde ich Klimazonen noch einführen, um möglichen Bürgerkriegen oder Rassenkriegen vorzubeugen/anzuheizen ;P
bspweise SchnitterMark:
Klima: heiss, trocken.Khajit bekommen den passiv Boni erhöhten Puls;
- sprich 20 prozent mehr Lebensreg, 15 prozent erhöhte Angriffsgeschwindigkeit,
- alle anderen Rassen bekommen den Malus Überhitzung: 10 prozent weniger stamina/staminareg.
so könnte man gewährleisten, dass das Unterfangen (Eroberer ganz Tamriel) ein Mammutprojekt wird, dazu vielleich noch Schutzbefohlene die man einmal am Tag herbeirufen könnte, natürlich nur auf eigenem Gebiet.
so, da die Entwickler nun die Verließe vergrößern möchten, könnte man das Open-PVP mit Open-PVE Elementen vereinigen.
sprich. in jedem Gebiet, gibt es in den Verließen Artefakte oder bestimmte Ressourcen abzustauben.
Da jedes Gebiet eine einzigartige Schmiede enthält, die einzigartige Waffen produziert mit einzigartigem Skill (nutzung ähnlich wie Synergie), bräuchte man Materialen aus aller Welt
- ich denke da an Waffen wie Saurons Streitkolben.. schleudert alle Gegner im Umkreis von 30 metern zurück/ abklingzeit 1 stunde..
im Spiel würde es dann so ausehen.
sobald man die Fraktionsgebiete verlässt, kommt die Meldung ( ihr verlässt nun sicheres Gebiet, alle Fraktionsboni eures Charakters sind damit erloschen)
- jetzt kann man natürlich auf Eroberungskurs gehen oder eben in einer Nacht und Schattenaktion sich an ein Verließ vorwagen( um Artfakte zu besorgen)
gut..
um es natürlich spannender zu gestalten( gibt es folgende Regeln) sobald ihr in fremden Gebieten von Spielern gesichtet und erschlagen werdet sinkt eure Seelenkraft um einen Punkt (9 von 10), es muss ja irgendwann zu einem Übergewicht kommen damit eine Fraktion gewinnt).
Ihr verliert dadurch eure Ausrüstung,
sie geht natürlich an die Gruppe oder den Spieler der euch umgenietet hat...
- solche Aktionen sollen ja wohlüberlegt sein, und es kann ziemlich teuer werden sich im schlechtesten Falle 9 neue Sets anzuschaffen) Gold hätte wesentlich mehr Bedeutung.
- andere möglichkeit dazu, ihr verliert eure Ausrüstung und müsst ihn einem Sklavenlager ressourcen abfarmen oder eure gilde bezahlt en Kopfgeld von 10000 gold..(Sklavenjäger?)
das wäre mal ein erweitertes Grundgerüst..
hier mal ein paar Situationen wie es im Spiel dann aussehen könnte:
-Eure Burg wurde übernacht von einer anderen Gilde in Schutt und Asche gelegt, nur das Banner des Besiegers ist zu sehen.
um noch mehr RP in einem MMORPG zu erwirken, könnte man ja aus den Göttern mehr rausholen, sprich
Alternative 1:
- man könnte Yffre huldigen, um eine Vogelform zu erlangen, um somit die Burg bzw das Banner des Besieger ausfindig zu machen
Alternative 2
- man startet eine Nachtklingen Aktion( hervorragende Späher) und schickt sie in fremde Gebiete aus..
-hohes Risiko ( Verlust eines Seelenpunktes, Ausrüstung dahin) im Falle des Scheiterns..
Situation 2
- Der Ebenherz Pakt wurde vernichtet, alle Gebiete sind vom Bündniss eingenommen, auch im Dominion sieht es gar düster aus..
-
eine riesige Armee hat sich bei Himmelswacht eingefunden damit man Königin Ayrenne ein Ende bereitet, bzw den Endsieg erlangt. 50 Dominion Spieler (mit eisernem Willen und hoher Moral) sind am Leben + ein paar Npcs die ihr noch zur Seite stehen.
kann man noch ein gezielten Gegenschlag landen oder gar einen Befreiungsversuch erlangen?
gleich vorweg
hätte man es tatsächlich geschafft ganz Tamriel zu erobern gibts für den Spieler mit den meisten Punkten ein Belohnung.
da es sich hier um The elder scrolls handelt, würde ich eine Drachenform..vorschlagen;-)
um auch hier noch ein bisschen anzuheizen, bzw einen wettbewerb zu veranstalten wäre die Möglichkeit sich selber als Freien Burgherrn zu flaggen( man verliert die fraktionsboni) und ist für alle angreifbar.
hohes Risiko, aber vielleicht hat man am ende doch ganz Tamriel unterjocht..
Piraten und Schiffsschlachten und damit verbundener Ressourcenerwerb könnte man auch einbauen, die engine ließe heutzutage so ziemlich alles zu.
Gold hätte wesentlich mehr Bedeutung
ein paar Impressionen dazu was in so einer Welt dann möglich ist
größenwahnsinnige Bosmer die sich gegen die Altmer verschwören, loyale spieler die treu ihren Königen dienen,..Dunmer die mal wieder auf Sklavenjagd gehen usw usf.
sollte es tatsächlich dazukommen, dass eine Fraktion, vielleicht auch ein Burgherr ganz Tamriel erobert hat, wäre die erste Ära sozuagen vollendet.
da schon der thread mit dem Bild( schreibe eine Geschichte dazu) sehr gefruchtet hat, wie wäre es dann geschichten im Spiel selber zu erleben.
um dem ganzen ein wirkliches Flair einzuhauchen, allgemein dazu:
- die spielatmossphäre müsste besser werden, etwas dunkler, lebendigere Welt. nicht immer diese lapidaren 2er und 3er trashpacks...
- tiere nehmen spieler wahr,..ich denke da an einen Waldweg, ein paar Wegelagerer vertreiben sich ihre zeit, plötzlich ein heulen eines Wolfes, ein schrei eines uhus,. sind da vielleicht Späher in der Nähe?
ich hätte da noch ein paar mehr Ideen, aber zuerst müssten die spieler mal aus dem grauen MMo Alltag heraus
früher hatte man begrenzte technische Mitteln, die man mit genügend Fantasie ausgeglichen hat, heute hat man die technische mitteln und scheinbar mangelt es an Fantasie..
ich seh echt nicht ein, warum es in einem MMorpg immer darum geht, um
a)
die Werte zu verbessern, gear zu farmen, das mir dann 20 prozent mehr schaden gewährleistet, um auf Content zu warten mit Gegnern, die dann 20 prozent mehr hp pool haben mit anderen mechaniken usw..
nicht falsch verstehen, mir gefällt PVE, aber nach 2-3 runs find ich es auch nur mehr ermüdend.
b) die welt absolut keine Atmosphäre, da mal 2er trashpacks, da mal 3er trashspacks und selbst in cyrodil liest mal immer dasselbe. man gewinnt oder verliert, ohne jeglichen Mehrwert..
danach beginnt der Teufelskreis von neuem
keine Ahnung wann das Genre MMoRPG sinnentfremdet wurde.
kurze Rückblende aus meinem Leben..
2002 sah ich einen kurzen Ausschnitts eines Rpgs, spieler saßen klammheimlich in einer Taverne abseits jeglichen Trubels, besprachen möglichwerweise die nächsten schritte..
12 jahre später,..
euipfarmen, grauzone BG,..pve content den man in einer woche durch hat. ehe das rad wieder von neuem beginnt..
naja, nicht gerade die richtung die ich mir erhofft habe.
ich bin enttäuscht..
also bitte wieder etwas mehr Rpg in einem MMorpg und weniger Einheitsbrei. es wird Zeit, dass Spieler endlich ihre Geschichten selber schreiben und endlich ein Spiel geschaffen wird,dass auch mal Endcontent hat.
siehe Eve Online, ist zwar Sci fi und dadurch nicht mein Setting, aber da werden Materialschlachten gschlagen, die jenseits über 100.000 dollar gehen, ( gemessen die Spielzeit als Währung)
das spiel ist 10 jahre alt, die gemeinde wächst und wächst immer noch, leider ist das setting und die spielmechanik nicht meine, aber so in etwa stelle ich mir endcontent vor)
vielleicht erkennt sonst noch jemand die Möglichkeiten eines MMORPGs, gute Ideen habe ich im Forum schon zuhauf gelesen..
nun denn
Kreative Beiträge sind erwünscht ^^ ;-))
Gulgotha; Verräter des Dominions, Königin und Königsmörder, Zerstörer Tamriels