- Kaiserstadt
- Neue Gruppeninhalte und Dungeons
- Ein Rechtssystem. Man ist in der Lage NPC's zu töten.
Zudem kann man sich nicht mehr einfach an allem bedienen. Gegenstände werden nun geklaut, und Wachen können einen entdecken und werden ein Kopfgeld fordern. Bezahlt man dies nicht, wird man angegriffen. Bekannt aus Skyrim etc.
Viele Fehlerbehebungen, wie überarbeitung von Animationen.
Die das Kämpfen nun einfacher machen sollen.
(Animationen etc. können in den Optionen verändert werden, so dass man frei wählen kann wie viele Animation um einen herum sein sollen)
Viele neue Rüstungen und Waffen.
(DIese sollen angebliche Hinweise auf die Diebesgilde/Dunkle Bruderschaft sein)
Und noch einige Viele tolle Dinge! :
-Werwölfe sollen besser balanced werden und neue Fähigkeiten erhalten
-Möglichkeit die Frisuren und andere Veränderungen des Charakters werden kommen, es ist jedoch noch nicht bekannt wie diese aussehen werden -Eventuell kommen Duelle zwischen den Spielern, jedoch ist dies keine einfache Neuerung. Das wird wenn erst nach dem Rechtssystem angegangen.
-Das Fischen wird überarbeitet und Pferderennen sind im Gespräch. Und ein
paar andere, die nicht genannt wurden.
- Es wird neue Motive für Rüstungen und Waffen geben.
- Versuche, um Mana-Builds und Ausdauer-Builds gleichwertiger zu machen.
- Belagerungswaffen verlieren Haltbarkeit, wenn sie nicht bemannt sind.
und weitere
Nun das Problem an solchen zusammengefassten Übersetzungen ist das sie zum einen meist unvollständig sind womit viele wichtige Dinge verloren gehen und zum anderen oftmals auch den Inhalt falsch wiedergeben. Trotzdem Danke für die Arbeit die Du dir gemacht hast Saturian.
Daher erst einmal hier der komplette Video Mitschnitt.
Video : http://www.youtube.com/watch?v=_Jk7LrLgRfg
Nun zu den einzelnen Punkten die Du angesprochen hast.- Kaiserstadt
Wichtig wäre hier auch zu erwähnen das man Zugang zur Kaiserstadt über das unterirdische Kanalsystem bekommt. (Manch einer erinnert sich evtl. noch an die Abwasserkanäle durch die man in Oblivion aus dem Gefängnis entkam, dieses mal dienen sie umgedreht als Eingang zur Kaiserstadt.)
Dieser Kanaleingang, ist für alle Fraktionen zugänglich und man darf daher erwarten das der Zugang auch hart umkämpft werden wird.
Erst wenn man es hinein geschafft hat, landet man in einer sicheren Starterzone und kann sich von dort aus durch die Kanäle in die eigentliche Stadt kämpfen.
Diese wird in mehrere Viertel / Bezirke unterteilt. Vorgestellt wurden das Arboretum, der Tempelbezirk und das Marktviertel.
Diese Stadtbezirke können von den Fraktionen erobert werden und bieten neben der Möglichkeit sich dann auch direkt dort wieder zu beleben weitere Boni (vergleichbar mit den bereits bekannten offensiv / defensiv Boni), die Möglichkeit für Handwerker im Marktbezirk eine neue imperiale daedrische Rüstung herzustellen und den Zugang zum PvP - Dungeon.- Neue Gruppeninhalte und Dungeons
Neben dem neuen Veteranenverlies Stadt der Asche sind hier eher die anderen Änderungen interessant. Als da beispielsweise wären:
- Die Schwierigkeitsstufe der Dungeons wird zukünftig an den Spielerlevel angepasst. Damit ist es dann auch wieder sinnvoll bereits abgeschlossene Dungeons erneut zu spielen weil man wieder Beute machen kann.
- Spieler werden in Zukunft automatisch mit dem Gruppenleiter synchronisiert.
- Beim Teilen von Quests wird man benachrichtet ob diese angenommen wurden und falls nicht aus welchem Grund.
- Man erhält sofern man in einer Gruppe ist zusätzlichen Questmarker für Quests die man selbst und andere Gruppenmitglieder gemeinsam haben.- Ein Rechtssystem. Man ist in der Lage NPC's zu töten.
Zudem kann man sich nicht mehr einfach an allem bedienen. Gegenstände werden nun geklaut, und Wachen können einen entdecken und werden ein Kopfgeld fordern. Bezahlt man dies nicht, wird man angegriffen. Bekannt aus Skyrim etc.
Vor allem erwähnenswert dürfte hier auch sein das man als Spieler die Möglichkeit bekommt sich den Wachen anzusschliessen um selbst jagt auf flüchtige Verbrecher (Spieler) zu machen um sich das Kopfgeld einzustreichen. Damit wird dann auch zum ersten mal eine Form von richtigem Open World - PVP seinen Weg ins Spiel finden. Für diesen Zweck wird man ab einer gewissen Kopfgeldhöhe einen "Töten auf Sicht" Status bekommen ab dem man auch keine Möglichkeit mehr hat Wachen anzusprechen um bei ihnen sein Kopfgeld zu begleichen. Ebenfalls arbeit man in diesem Zusammenhang gerade an einem "Verzögerungssystem" um zu vermeiden das Kopfgelder bzw. der "Töten auf Sicht" Status während des Kampfes zwischen spielergesteuerten Wachen und Verbrechern ausläuft.Viele Fehlerbehebungen, wie überarbeitung von Animationen.
Die das Kämpfen nun einfacher machen sollen.
(Animationen etc. können in den Optionen verändert werden, so dass man frei wählen kann wie viele Animation um einen herum sein sollen)
Man wird nicht dazu in der Lage sein Animationen über die Einstellung zu regeln sondern kann die Anzahl und Sichtweite von angezeigten Effekten einstellen können.
Eigene Kampfanimationen sowie Aniationen für z.B. den Waffenwechsel werden zukünftig permanent im Speicher des Clients behalten damit diese ohne Verzögerung direkt abgespielt werden und damit auch die Kämpfe an sich flüssiger werden.Viele neue Rüstungen und Waffen.
(DIese sollen angebliche Hinweise auf die Diebesgilde/Dunkle Bruderschaft sein)
Die gezeigten Rüstungen sind keine angeblichen Hinweise sondern tatsächlich die Rüstungen der Diebesgilde, der dunklen Bruderschaft, der Morag Tong, und der Unerschrockenen.
Vor allem am Beispiel der Unerschrockenen wurde auch ausgeführt das es viele neue Passiv-Fähigkeiten für diese Gilde geben wird. Unter anderem auch die Möglichkeit sich aus bezwungenen, gehäuteten Dungeon-Endgegnern eigene Rüstungen her zu stellen.Und noch einige Viele tolle Dinge! :
-Werwölfe sollen besser balanced werden und neue Fähigkeiten erhalten
-Möglichkeit die Frisuren und andere Veränderungen des Charakters werden kommen, es ist jedoch noch nicht bekannt wie diese aussehen werden -Eventuell kommen Duelle zwischen den Spielern, jedoch ist dies keine einfache Neuerung. Das wird wenn erst nach dem Rechtssystem angegangen.
-Das Fischen wird überarbeitet und Pferderennen sind im Gespräch. Und ein
paar andere, die nicht genannt wurden.
- Es wird neue Motive für Rüstungen und Waffen geben.
- Versuche, um Mana-Builds und Ausdauer-Builds gleichwertiger zu machen.
- Belagerungswaffen verlieren Haltbarkeit, wenn sie nicht bemannt sind.
und weitere
Nun zum Thema Frisuren etc. wurde gesagt das man vorhat diese in Form von Spielerinteraktionen zu implementieren. Vorstellbar wäre hier z.B. ein neuer Berufszweig der ähnlich der restlichen Handwerkerberufe funktioniert.
Die angekündigten Spielerduelle halten in einer ersten Form bereits mit dem Rechtssystem Einzug. Basierend auf diesem wird dann die benötigte Mechanik für "echte" Duelle entwickelt.
Was in deiner Zusammenfassung seltsamerweise komplett fehlt sind das angekündigte Spellcrafting sowie das neue Champion System.
- Spellcrafting
Nach Abschluss der Magiergilde Questreihe wird man über diese die Möglichkeit bekommen neue Gebiete und Dungeons zu erforschen. Über diese verteilt, wird man Fragmente von alten Zaubern finden und erhält dann die Möglichkeit diese zu eigenen, neuen Zaubersprüchen zu kombinieren. Das System an sich, ist der Herstellung von Glyphen sehr ähnlich.
Diese hergestellten Zauber sind konsumier- und handelbar. Ebenso erlauben sie einem - in Verbindung mit dem neuen Champion System auch das erlernen neuer Fähigkeitsbäume wie z.B. Zerstörungsmagie oder Heilmagie.
- Championsystem
Dieses wird in zwei Schritten eingeführt.
Mit Schritt eins, werden die bisherigen Veteranenpunkte durch "normale" Erfahrungspunkte ersetzt. Ebenso wird man zukünftig durch ausgeloggt sein auch einen "ausgeruht" Status erhalten der einem für eine gewisse Zeit einen Erfahrungsbonus im Spiel verschafft wie man es auch von anderen MMO's wie z.B. Star Wars The Old Republic kennt.
In einem zweiten Schritt werden dann die eigentlichen Champion Punkte eingeführt die man sich durch verschiedenen, besondere Aktivitäten im Spiel verdienen kann. Mit diesen Punkten dann, wird es Möglich sein, sich und seine Charaktäre (vergebene Championpunkte gelten Accountweit für alle Charaktäre die man hat) weiter zu spezialisieren indem man neue Fähigkeitsbäume, die teils mit einander verwoben und verästelt sind bzw. auf einander aufbauen frei zu schalten.
Ebenfalls angekündigt wurde, das mit dem nächsten großen Update - welches auch umfangreiche Änderungen an den bestehen Fähigkeiten enthält) die Kosten für das zurücksetzen der Fähigkeiten temporär drastisch reduziert wird damit man die Möglichkeit erhält diese neuen Fähigkeiten auch intensiv zu testen. Im Gespräch war hierbei ein Preis von ca. 100 Goldstücken. Wie lange man diese niedrigen Kosten beibehalten will wurde nicht gesagt, jedoch versicherte man das - auch nach der irgendwann erfolgenden Anhebung Selbiger - die Kosten zukünftig weitaus niedriger sein werden als dies bisher der Fall ist. Ebenso wird es Zukünftig die Möglichkeit geben nur noch bereits "veränderte / gemorphte" Fähigkeiten zurück zu setzen was weitaus billiger als ein komplettes Zurücksetzen aller Fähigkeiten sein wird.
So ... da auch meine Ergänzungen alles andere als komplett sein dürften, kann ich abschließend nur wirklich jedem ans Herz legen sich das in meinem Post verlinkte, komplette Video des Zenimax QuakeCon Auftritts anzusehen (Dauer ca. 1:48 Stunden)
Die Leute drehen doch jetzt schon total durch, daß es für Steamkunden ein Pet umsonst gibt.Ich hoffe auf ein Kostenloses Extra. Das man über einen Code als E-Mail bekommt. Für Leute die von Anfang an dabei sind.