Änderungen in ESO

Saturian
Saturian
✭✭
Die Neuen Änderungen sind ja schon ein bischen länger bekannt. für Leute die die QuakeCon verfolgt haben.

- Kaiserstadt

Video : https://www.youtube.com/watch?v=69ABAiQ87qA

- Neue Gruppeninhalte und Dungeons

Video : https://www.youtube.com/watch?v=tbXmx8xAt6Q
https://www.youtube.com/watch?v=AUK44pkcUYM

- Zudem wurde auch an neuen Gesichtsanimationen gearbeitet.

Video : https://www.youtube.com/watch?v=x8WEzt5ddgY

- Ein Rechtssystem. Man ist in der Lage NPC's zu töten.
Zudem kann man sich nicht mehr einfach an allem bedienen. Gegenstände werden nun geklaut, und Wachen können einen entdecken und werden ein Kopfgeld fordern. Bezahlt man dies nicht, wird man angegriffen. Bekannt aus Skyrim etc.

Video : https://www.youtube.com/watch?v=zAFdcsmJlKE

Viele Fehlerbehebungen, wie überarbeitung von Animationen.
Die das Kämpfen nun einfacher machen sollen.
(Animationen etc. können in den Optionen verändert werden, so dass man frei wählen kann wie viele Animation um einen herum sein sollen)

Viele neue Rüstungen und Waffen.

(DIese sollen angebliche Hinweise auf die Diebesgilde/Dunkle Bruderschaft sein)

- Eine neue Abenteuerzone: Murkmire

Video : https://www.youtube.com/watch?v=OGANBTnrSHM

- Solo-PvE-Zone: Wrothgar

Video : https://www.youtube.com/watch?v=bqivTnEteG0

Und noch einige Viele tolle Dinge! :

-Werwölfe sollen besser balanced werden und neue Fähigkeiten erhalten
-Möglichkeit die Frisuren und andere Veränderungen des Charakters werden kommen, es ist jedoch noch nicht bekannt wie diese aussehen werden -Eventuell kommen Duelle zwischen den Spielern, jedoch ist dies keine einfache Neuerung. Das wird wenn erst nach dem Rechtssystem angegangen.
-Das Fischen wird überarbeitet und Pferderennen sind im Gespräch. Und ein
paar andere, die nicht genannt wurden.
- Es wird neue Motive für Rüstungen und Waffen geben.
- Versuche, um Mana-Builds und Ausdauer-Builds gleichwertiger zu machen.
- Belagerungswaffen verlieren Haltbarkeit, wenn sie nicht bemannt sind.
und weitere

Ich persönlich freue mich über neue Gebiete. Die Neuen Rüstungen und Waffen sind auch nicht schlecht.

Die Gesichtsanimationen finde ich besser als die die wir jetzt haben..Die NPC's bekommen nie richtigen den Mund auf...

Ich freue mich das sich nun auch um den Werwolf gekümmert wird..ist ja atm nicht wirklich Spaßig. Ich finds Langweilig.

Eure Meinung? Eine Diskussion? Was ist Gut? Was ist Mist? Kennt ihr alles schon?
- Waturian. Veteran 2. Nachtklinge. Nord. Werwolf *rawwr*

Hircine in Ehren!
  • Neferath
    Neferath
    ✭✭✭
    Nun das Problem an solchen zusammengefassten Übersetzungen ist das sie zum einen meist unvollständig sind womit viele wichtige Dinge verloren gehen und zum anderen oftmals auch den Inhalt falsch wiedergeben. Trotzdem Danke für die Arbeit die Du dir gemacht hast Saturian.

    Daher erst einmal hier der komplette Video Mitschnitt.

    Video : http://www.youtube.com/watch?v=_Jk7LrLgRfg

    Nun zu den einzelnen Punkten die Du angesprochen hast.
    Saturian schrieb: »
    - Kaiserstadt

    Wichtig wäre hier auch zu erwähnen das man Zugang zur Kaiserstadt über das unterirdische Kanalsystem bekommt. (Manch einer erinnert sich evtl. noch an die Abwasserkanäle durch die man in Oblivion aus dem Gefängnis entkam, dieses mal dienen sie umgedreht als Eingang zur Kaiserstadt.)

    Dieser Kanaleingang, ist für alle Fraktionen zugänglich und man darf daher erwarten das der Zugang auch hart umkämpft werden wird.

    Erst wenn man es hinein geschafft hat, landet man in einer sicheren Starterzone und kann sich von dort aus durch die Kanäle in die eigentliche Stadt kämpfen.

    Diese wird in mehrere Viertel / Bezirke unterteilt. Vorgestellt wurden das Arboretum, der Tempelbezirk und das Marktviertel.

    Diese Stadtbezirke können von den Fraktionen erobert werden und bieten neben der Möglichkeit sich dann auch direkt dort wieder zu beleben weitere Boni (vergleichbar mit den bereits bekannten offensiv / defensiv Boni), die Möglichkeit für Handwerker im Marktbezirk eine neue imperiale daedrische Rüstung herzustellen und den Zugang zum PvP - Dungeon.
    Saturian schrieb: »
    - Neue Gruppeninhalte und Dungeons

    Neben dem neuen Veteranenverlies Stadt der Asche sind hier eher die anderen Änderungen interessant. Als da beispielsweise wären:

    - Die Schwierigkeitsstufe der Dungeons wird zukünftig an den Spielerlevel angepasst. Damit ist es dann auch wieder sinnvoll bereits abgeschlossene Dungeons erneut zu spielen weil man wieder Beute machen kann.
    - Spieler werden in Zukunft automatisch mit dem Gruppenleiter synchronisiert.
    - Beim Teilen von Quests wird man benachrichtet ob diese angenommen wurden und falls nicht aus welchem Grund.
    - Man erhält sofern man in einer Gruppe ist zusätzlichen Questmarker für Quests die man selbst und andere Gruppenmitglieder gemeinsam haben.


    Saturian schrieb: »
    - Ein Rechtssystem. Man ist in der Lage NPC's zu töten.
    Zudem kann man sich nicht mehr einfach an allem bedienen. Gegenstände werden nun geklaut, und Wachen können einen entdecken und werden ein Kopfgeld fordern. Bezahlt man dies nicht, wird man angegriffen. Bekannt aus Skyrim etc.

    Vor allem erwähnenswert dürfte hier auch sein das man als Spieler die Möglichkeit bekommt sich den Wachen anzusschliessen um selbst jagt auf flüchtige Verbrecher (Spieler) zu machen um sich das Kopfgeld einzustreichen. Damit wird dann auch zum ersten mal eine Form von richtigem Open World - PVP seinen Weg ins Spiel finden. Für diesen Zweck wird man ab einer gewissen Kopfgeldhöhe einen "Töten auf Sicht" Status bekommen ab dem man auch keine Möglichkeit mehr hat Wachen anzusprechen um bei ihnen sein Kopfgeld zu begleichen. Ebenfalls arbeit man in diesem Zusammenhang gerade an einem "Verzögerungssystem" um zu vermeiden das Kopfgelder bzw. der "Töten auf Sicht" Status während des Kampfes zwischen spielergesteuerten Wachen und Verbrechern ausläuft.
    Saturian schrieb: »
    Viele Fehlerbehebungen, wie überarbeitung von Animationen.
    Die das Kämpfen nun einfacher machen sollen.
    (Animationen etc. können in den Optionen verändert werden, so dass man frei wählen kann wie viele Animation um einen herum sein sollen)

    Man wird nicht dazu in der Lage sein Animationen über die Einstellung zu regeln sondern kann die Anzahl und Sichtweite von angezeigten Effekten einstellen können.

    Eigene Kampfanimationen sowie Aniationen für z.B. den Waffenwechsel werden zukünftig permanent im Speicher des Clients behalten damit diese ohne Verzögerung direkt abgespielt werden und damit auch die Kämpfe an sich flüssiger werden.

    Saturian schrieb: »
    Viele neue Rüstungen und Waffen.

    (DIese sollen angebliche Hinweise auf die Diebesgilde/Dunkle Bruderschaft sein)

    Die gezeigten Rüstungen sind keine angeblichen Hinweise sondern tatsächlich die Rüstungen der Diebesgilde, der dunklen Bruderschaft, der Morag Tong, und der Unerschrockenen.

    Vor allem am Beispiel der Unerschrockenen wurde auch ausgeführt das es viele neue Passiv-Fähigkeiten für diese Gilde geben wird. Unter anderem auch die Möglichkeit sich aus bezwungenen, gehäuteten Dungeon-Endgegnern eigene Rüstungen her zu stellen.


    Saturian schrieb: »
    Und noch einige Viele tolle Dinge! :

    -Werwölfe sollen besser balanced werden und neue Fähigkeiten erhalten
    -Möglichkeit die Frisuren und andere Veränderungen des Charakters werden kommen, es ist jedoch noch nicht bekannt wie diese aussehen werden -Eventuell kommen Duelle zwischen den Spielern, jedoch ist dies keine einfache Neuerung. Das wird wenn erst nach dem Rechtssystem angegangen.
    -Das Fischen wird überarbeitet und Pferderennen sind im Gespräch. Und ein
    paar andere, die nicht genannt wurden.
    - Es wird neue Motive für Rüstungen und Waffen geben.
    - Versuche, um Mana-Builds und Ausdauer-Builds gleichwertiger zu machen.
    - Belagerungswaffen verlieren Haltbarkeit, wenn sie nicht bemannt sind.
    und weitere

    Nun zum Thema Frisuren etc. wurde gesagt das man vorhat diese in Form von Spielerinteraktionen zu implementieren. Vorstellbar wäre hier z.B. ein neuer Berufszweig der ähnlich der restlichen Handwerkerberufe funktioniert.

    Die angekündigten Spielerduelle halten in einer ersten Form bereits mit dem Rechtssystem Einzug. Basierend auf diesem wird dann die benötigte Mechanik für "echte" Duelle entwickelt.

    Was in deiner Zusammenfassung seltsamerweise komplett fehlt sind das angekündigte Spellcrafting sowie das neue Champion System.

    - Spellcrafting

    Nach Abschluss der Magiergilde Questreihe wird man über diese die Möglichkeit bekommen neue Gebiete und Dungeons zu erforschen. Über diese verteilt, wird man Fragmente von alten Zaubern finden und erhält dann die Möglichkeit diese zu eigenen, neuen Zaubersprüchen zu kombinieren. Das System an sich, ist der Herstellung von Glyphen sehr ähnlich.

    Diese hergestellten Zauber sind konsumier- und handelbar. Ebenso erlauben sie einem - in Verbindung mit dem neuen Champion System auch das erlernen neuer Fähigkeitsbäume wie z.B. Zerstörungsmagie oder Heilmagie.

    - Championsystem

    Dieses wird in zwei Schritten eingeführt.
    Mit Schritt eins, werden die bisherigen Veteranenpunkte durch "normale" Erfahrungspunkte ersetzt. Ebenso wird man zukünftig durch ausgeloggt sein auch einen "ausgeruht" Status erhalten der einem für eine gewisse Zeit einen Erfahrungsbonus im Spiel verschafft wie man es auch von anderen MMO's wie z.B. Star Wars The Old Republic kennt.

    In einem zweiten Schritt werden dann die eigentlichen Champion Punkte eingeführt die man sich durch verschiedenen, besondere Aktivitäten im Spiel verdienen kann. Mit diesen Punkten dann, wird es Möglich sein, sich und seine Charaktäre (vergebene Championpunkte gelten Accountweit für alle Charaktäre die man hat) weiter zu spezialisieren indem man neue Fähigkeitsbäume, die teils mit einander verwoben und verästelt sind bzw. auf einander aufbauen frei zu schalten.

    Ebenfalls angekündigt wurde, das mit dem nächsten großen Update - welches auch umfangreiche Änderungen an den bestehen Fähigkeiten enthält) die Kosten für das zurücksetzen der Fähigkeiten temporär drastisch reduziert wird damit man die Möglichkeit erhält diese neuen Fähigkeiten auch intensiv zu testen. Im Gespräch war hierbei ein Preis von ca. 100 Goldstücken. Wie lange man diese niedrigen Kosten beibehalten will wurde nicht gesagt, jedoch versicherte man das - auch nach der irgendwann erfolgenden Anhebung Selbiger - die Kosten zukünftig weitaus niedriger sein werden als dies bisher der Fall ist. Ebenso wird es Zukünftig die Möglichkeit geben nur noch bereits "veränderte / gemorphte" Fähigkeiten zurück zu setzen was weitaus billiger als ein komplettes Zurücksetzen aller Fähigkeiten sein wird.


    So ... da auch meine Ergänzungen alles andere als komplett sein dürften, kann ich abschließend nur wirklich jedem ans Herz legen sich das in meinem Post verlinkte, komplette Video des Zenimax QuakeCon Auftritts anzusehen (Dauer ca. 1:48 Stunden)
    Edited by Neferath on 20. Juli 2014 15:02
  • Saturian
    Saturian
    ✭✭
    Neferath schrieb: »
    Nun das Problem an solchen zusammengefassten Übersetzungen ist das sie zum einen meist unvollständig sind womit viele wichtige Dinge verloren gehen und zum anderen oftmals auch den Inhalt falsch wiedergeben. Trotzdem Danke für die Arbeit die Du dir gemacht hast Saturian.

    Daher erst einmal hier der komplette Video Mitschnitt.

    Video : http://www.youtube.com/watch?v=_Jk7LrLgRfg

    Nun zu den einzelnen Punkten die Du angesprochen hast.
    Saturian schrieb: »
    - Kaiserstadt

    Wichtig wäre hier auch zu erwähnen das man Zugang zur Kaiserstadt über das unterirdische Kanalsystem bekommt. (Manch einer erinnert sich evtl. noch an die Abwasserkanäle durch die man in Oblivion aus dem Gefängnis entkam, dieses mal dienen sie umgedreht als Eingang zur Kaiserstadt.)

    Dieser Kanaleingang, ist für alle Fraktionen zugänglich und man darf daher erwarten das der Zugang auch hart umkämpft werden wird.

    Erst wenn man es hinein geschafft hat, landet man in einer sicheren Starterzone und kann sich von dort aus durch die Kanäle in die eigentliche Stadt kämpfen.

    Diese wird in mehrere Viertel / Bezirke unterteilt. Vorgestellt wurden das Arboretum, der Tempelbezirk und das Marktviertel.

    Diese Stadtbezirke können von den Fraktionen erobert werden und bieten neben der Möglichkeit sich dann auch direkt dort wieder zu beleben weitere Boni (vergleichbar mit den bereits bekannten offensiv / defensiv Boni), die Möglichkeit für Handwerker im Marktbezirk eine neue imperiale daedrische Rüstung herzustellen und den Zugang zum PvP - Dungeon.
    Saturian schrieb: »
    - Neue Gruppeninhalte und Dungeons

    Neben dem neuen Veteranenverlies Stadt der Asche sind hier eher die anderen Änderungen interessant. Als da beispielsweise wären:

    - Die Schwierigkeitsstufe der Dungeons wird zukünftig an den Spielerlevel angepasst. Damit ist es dann auch wieder sinnvoll bereits abgeschlossene Dungeons erneut zu spielen weil man wieder Beute machen kann.
    - Spieler werden in Zukunft automatisch mit dem Gruppenleiter synchronisiert.
    - Beim Teilen von Quests wird man benachrichtet ob diese angenommen wurden und falls nicht aus welchem Grund.
    - Man erhält sofern man in einer Gruppe ist zusätzlichen Questmarker für Quests die man selbst und andere Gruppenmitglieder gemeinsam haben.


    Saturian schrieb: »
    - Ein Rechtssystem. Man ist in der Lage NPC's zu töten.
    Zudem kann man sich nicht mehr einfach an allem bedienen. Gegenstände werden nun geklaut, und Wachen können einen entdecken und werden ein Kopfgeld fordern. Bezahlt man dies nicht, wird man angegriffen. Bekannt aus Skyrim etc.

    Vor allem erwähnenswert dürfte hier auch sein das man als Spieler die Möglichkeit bekommt sich den Wachen anzusschliessen um selbst jagt auf flüchtige Verbrecher (Spieler) zu machen um sich das Kopfgeld einzustreichen. Damit wird dann auch zum ersten mal eine Form von richtigem Open World - PVP seinen Weg ins Spiel finden. Für diesen Zweck wird man ab einer gewissen Kopfgeldhöhe einen "Töten auf Sicht" Status bekommen ab dem man auch keine Möglichkeit mehr hat Wachen anzusprechen um bei ihnen sein Kopfgeld zu begleichen. Ebenfalls arbeit man in diesem Zusammenhang gerade an einem "Verzögerungssystem" um zu vermeiden das Kopfgelder bzw. der "Töten auf Sicht" Status während des Kampfes zwischen spielergesteuerten Wachen und Verbrechern ausläuft.
    Saturian schrieb: »
    Viele Fehlerbehebungen, wie überarbeitung von Animationen.
    Die das Kämpfen nun einfacher machen sollen.
    (Animationen etc. können in den Optionen verändert werden, so dass man frei wählen kann wie viele Animation um einen herum sein sollen)

    Man wird nicht dazu in der Lage sein Animationen über die Einstellung zu regeln sondern kann die Anzahl und Sichtweite von angezeigten Effekten einstellen können.

    Eigene Kampfanimationen sowie Aniationen für z.B. den Waffenwechsel werden zukünftig permanent im Speicher des Clients behalten damit diese ohne Verzögerung direkt abgespielt werden und damit auch die Kämpfe an sich flüssiger werden.

    Saturian schrieb: »
    Viele neue Rüstungen und Waffen.

    (DIese sollen angebliche Hinweise auf die Diebesgilde/Dunkle Bruderschaft sein)

    Die gezeigten Rüstungen sind keine angeblichen Hinweise sondern tatsächlich die Rüstungen der Diebesgilde, der dunklen Bruderschaft, der Morag Tong, und der Unerschrockenen.

    Vor allem am Beispiel der Unerschrockenen wurde auch ausgeführt das es viele neue Passiv-Fähigkeiten für diese Gilde geben wird. Unter anderem auch die Möglichkeit sich aus bezwungenen, gehäuteten Dungeon-Endgegnern eigene Rüstungen her zu stellen.


    Saturian schrieb: »
    Und noch einige Viele tolle Dinge! :

    -Werwölfe sollen besser balanced werden und neue Fähigkeiten erhalten
    -Möglichkeit die Frisuren und andere Veränderungen des Charakters werden kommen, es ist jedoch noch nicht bekannt wie diese aussehen werden -Eventuell kommen Duelle zwischen den Spielern, jedoch ist dies keine einfache Neuerung. Das wird wenn erst nach dem Rechtssystem angegangen.
    -Das Fischen wird überarbeitet und Pferderennen sind im Gespräch. Und ein
    paar andere, die nicht genannt wurden.
    - Es wird neue Motive für Rüstungen und Waffen geben.
    - Versuche, um Mana-Builds und Ausdauer-Builds gleichwertiger zu machen.
    - Belagerungswaffen verlieren Haltbarkeit, wenn sie nicht bemannt sind.
    und weitere

    Nun zum Thema Frisuren etc. wurde gesagt das man vorhat diese in Form von Spielerinteraktionen zu implementieren. Vorstellbar wäre hier z.B. ein neuer Berufszweig der ähnlich der restlichen Handwerkerberufe funktioniert.

    Die angekündigten Spielerduelle halten in einer ersten Form bereits mit dem Rechtssystem Einzug. Basierend auf diesem wird dann die benötigte Mechanik für "echte" Duelle entwickelt.

    Was in deiner Zusammenfassung seltsamerweise komplett fehlt sind das angekündigte Spellcrafting sowie das neue Champion System.

    - Spellcrafting

    Nach Abschluss der Magiergilde Questreihe wird man über diese die Möglichkeit bekommen neue Gebiete und Dungeons zu erforschen. Über diese verteilt, wird man Fragmente von alten Zaubern finden und erhält dann die Möglichkeit diese zu eigenen, neuen Zaubersprüchen zu kombinieren. Das System an sich, ist der Herstellung von Glyphen sehr ähnlich.

    Diese hergestellten Zauber sind konsumier- und handelbar. Ebenso erlauben sie einem - in Verbindung mit dem neuen Champion System auch das erlernen neuer Fähigkeitsbäume wie z.B. Zerstörungsmagie oder Heilmagie.

    - Championsystem

    Dieses wird in zwei Schritten eingeführt.
    Mit Schritt eins, werden die bisherigen Veteranenpunkte durch "normale" Erfahrungspunkte ersetzt. Ebenso wird man zukünftig durch ausgeloggt sein auch einen "ausgeruht" Status erhalten der einem für eine gewisse Zeit einen Erfahrungsbonus im Spiel verschafft wie man es auch von anderen MMO's wie z.B. Star Wars The Old Republic kennt.

    In einem zweiten Schritt werden dann die eigentlichen Champion Punkte eingeführt die man sich durch verschiedenen, besondere Aktivitäten im Spiel verdienen kann. Mit diesen Punkten dann, wird es Möglich sein, sich und seine Charaktäre (vergebene Championpunkte gelten Accountweit für alle Charaktäre die man hat) weiter zu spezialisieren indem man neue Fähigkeitsbäume, die teils mit einander verwoben und verästelt sind bzw. auf einander aufbauen frei zu schalten.

    Ebenfalls angekündigt wurde, das mit dem nächsten großen Update - welches auch umfangreiche Änderungen an den bestehen Fähigkeiten enthält) die Kosten für das zurücksetzen der Fähigkeiten temporär drastisch reduziert wird damit man die Möglichkeit erhält diese neuen Fähigkeiten auch intensiv zu testen. Im Gespräch war hierbei ein Preis von ca. 100 Goldstücken. Wie lange man diese niedrigen Kosten beibehalten will wurde nicht gesagt, jedoch versicherte man das - auch nach der irgendwann erfolgenden Anhebung Selbiger - die Kosten zukünftig weitaus niedriger sein werden als dies bisher der Fall ist. Ebenso wird es Zukünftig die Möglichkeit geben nur noch bereits "veränderte / gemorphte" Fähigkeiten zurück zu setzen was weitaus billiger als ein komplettes Zurücksetzen aller Fähigkeiten sein wird.


    So ... da auch meine Ergänzungen alles andere als komplett sein dürften, kann ich abschließend nur wirklich jedem ans Herz legen sich das in meinem Post verlinkte, komplette Video des Zenimax QuakeCon Auftritts anzusehen (Dauer ca. 1:48 Stunden)

    Hab nun das komplette Video gesehen. Ist alles ganz Nett.

    Während wir uns hier freuen..ist im Englischen Forum Party wegen dem Hund und Steam :neutral_face:
    - Waturian. Veteran 2. Nachtklinge. Nord. Werwolf *rawwr*

    Hircine in Ehren!
  • Neferath
    Neferath
    ✭✭✭
    Yap, wobei ich das aber auch durchaus verstehen kann.
  • Saturian
    Saturian
    ✭✭
    Wir sollen ja angeblich auch einen Hund bekommen, eine Andere Farbe.. Kein Grund zur Sorge.

    Zudem habe ich bis jetzt nur 1 Person mit dem Hund gesehen. Sonst nichts..Der letzte Hit ist es also nicht
    - Waturian. Veteran 2. Nachtklinge. Nord. Werwolf *rawwr*

    Hircine in Ehren!
  • Kendor
    Kendor
    ✭✭✭
    Saturian schrieb: »
    Wir sollen ja angeblich auch einen Hund bekommen, eine Andere Farbe.. Kein Grund zur Sorge.

    Bei dem aber noch nicht klar ist wie man ihn bekommt - könnte also auch sein das er wie das eine Pferd im Store zu kaufen ist dann
  • Saturian
    Saturian
    ✭✭

    Kendor schrieb: »
    Saturian schrieb: »
    Wir sollen ja angeblich auch einen Hund bekommen, eine Andere Farbe.. Kein Grund zur Sorge.

    Bei dem aber noch nicht klar ist wie man ihn bekommt - könnte also auch sein das er wie das eine Pferd im Store zu kaufen ist dann

    Ist für einige Wahrscheinlich besser als garnichts :wink:

    Ich hoffe auf ein Kostenloses Extra. Das man über einen Code als E-Mail bekommt. Für Leute die von Anfang an dabei sind.
    - Waturian. Veteran 2. Nachtklinge. Nord. Werwolf *rawwr*

    Hircine in Ehren!
  • Tannenhirsch
    Tannenhirsch
    ✭✭✭✭✭
    ✭✭✭
    Saturian schrieb: »
    Ich hoffe auf ein Kostenloses Extra. Das man über einen Code als E-Mail bekommt. Für Leute die von Anfang an dabei sind.
    Die Leute drehen doch jetzt schon total durch, daß es für Steamkunden ein Pet umsonst gibt.

    ...jetzt stell´Dir mal die Situation für ein kostenlosen Pferd für eine bestimmte Sorte von Spielern vor... :D

    Es gibt Signaturen ?
  • Kendor
    Kendor
    ✭✭✭
    Ich denke er meint den braunen Hund ;)
  • Saturian
    Saturian
    ✭✭
    Was will ich mit einem Pferd... Ich hab schon 4

    Ich will nen Wuff. Und wir werden einen bekommen...nur wann und wie ist hier die frage.
    Edited by Saturian on 21. Juli 2014 11:59
    - Waturian. Veteran 2. Nachtklinge. Nord. Werwolf *rawwr*

    Hircine in Ehren!
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