kaladhorb16_ESO schrieb: »Zum Verbessern? ESO-Server abschalten, alles komplett überarbeiten - vor allem mal bei vielen Dingen das Ganze bis zum Ende denken! - und Bugfixing im sehr großen Maßstab durchführen und dann Re-Releasen.
kaladhorb16_ESO schrieb: »Interessant, mein Beitrag wird nicht angezeigt, konnte aber zitiert werden O.o
Grummelich schrieb: »- ein echtes Lvl. 50, meinetwegen kanns auch nur kurz Piep machen, nen Skillpunkt und nen Punkt bei der Charakterverbesserung geben (oder eben auch nicht) und beim Betreten des V-Contents gibts dann eben V1.
Grummelich schrieb: »Na ja: nix. Warum? Weil die Grundbedingung "fern ab" von den Entwicklern wäre.
Aber: leider bin ich auch genauso enttäuscht wie Liriel. Feedback, Verbesserungsvorschläge gabs schon einige, auch meinerseits, aber man will sowas wohl übersehen.
eonowakb16_ESO schrieb: »Grummelich schrieb: »Na ja: nix. Warum? Weil die Grundbedingung "fern ab" von den Entwicklern wäre.
Aber: leider bin ich auch genauso enttäuscht wie Liriel. Feedback, Verbesserungsvorschläge gabs schon einige, auch meinerseits, aber man will sowas wohl übersehen.
Vieles von dem was du vorschlägst würd ich sofort unterschreiben, und auch als gute Anregung verstehen. Ein Showstopper sind die Dinge aber alle nicht - vieles ist sehr sinnvolle Kosmetik, die sein sollte - ja, aber kein Weltuntergang wenn es die nicht gibt.
Auch den richigen Level 50 würde ich unterschreiben, vielleicht ist es dann eher verständlich das Vet-Level eben keine weiteren Level sind, sondern eben zusätzliche Veteranenränge.
Ahem....der Templer macht Damage wie S** - schau dir mal den aedrischen Speer an - teilweise verstecken sich die richtig guten Skills aber hinter den Morphs.
Von den drei Klassen die ich bisher gespielt habe (nur Nachklinge fehlt), ist mir der Templer am liebsten, weil am verwandunlgsfähigsten und wirklich universell einsetzbar. Von Heiler über DD bis Tank - alles geht
Grummelich schrieb: »Na ja: nix. Warum? Weil die Grundbedingung "fern ab" von den Entwicklern wäre.
Ansonsten:
- mehr Inventar- bzw. Bankplatz für Anfänger, alternativ geringere Kosten bzw. gerade in Bezug aufs Versorgen weniger überhaupt existierende Materialien oder mehr davon zu einem Händler (zu günstigen Preisen!)
- nicht nur an den Handwerksstationen einsehen zu können, welche Traits ich bereits erlernt habe
- Schneidern: bessere Trennung von leichter und mittlerer Rüstung im Herstellungsmenü, das Durchklicken nervt ein wenig
- angleichen der Berufe hinsichtlich der vergebbaren Skillpunkte
- sinnvollere Sortiermöglichkeiten des Inventars, siehe Materialen und was dort alles darunterfällt
- Versorgen: wer zum Henker war der Kerl/die Kerline, der auf die Idee kam, die ersten Rezepte nicht zu einem Händler zu geben oder sofort verfügbar zu machen?
- ein Alchemie- bzw. Verzauberungsbuch in dem eine automatische Eintragung erfolgt bei einer entdeckten Kombination erfolgt
- Skillpunkte bspw. bei Schmieden für die Erzverarbeitung finde ich sinnlos, dies hätte ich direkt an die Entwicklung des Talents selbst gekoppelt. Die dadurch verfügbaren Punkte z. B. in einen eigenen Unterpunkt in die Verkürzung der Analysezeiten und mehr Punkte in den Unterpunkt wieviel ich gleichzeitig analysieren kann, dort dann noch die Möglichkeit mit einbinden, dass man z. B. bei zwei analysierbaren Handschuhen auch beide gleichzeitig analysieren kann.
- kürzere, klarere Beschreibungen der Talente und was diese tun
- Verbesserung der auf Ausdauer basierenden Talente
- bessere Charakterübersicht
- Mundussteine sollten nun wirklich endlich mal funktionieren. Nebenbei, gibt es wirklich zwei (glaube Fürst und Turm) die für Leben zuständig sind, sollte einer von beiden nicht für Ausdauer sein? Das hatte ich auch bereits vor zwei Monaten per Ingameticket angesprochen. Anzeige bei beiden ist immer noch bei Leben.
- Wunschtraum: EU-Server in Europa
- Patches die auch patchen und nicht zerpatchen. Und wenn ich mir die Größe des letzten anschaue, diese vielleicht in mehreren kleineren Teilen
- Feedback: derzeit ist Schweigen im Walde und aufm Totenacker, ein klein wenig mehr Zuwendung an die Kunden wäre sinnvoll
- Antworten auf Tickets: keine automatischen, am Thema vorbeigehenden Antworten, die dann noch aus dem Googleübersetzer zu kommen scheinen mehr
- keine, hm, Extremfails mehr a la eine Woche FPS unter aller Sau (ok, ich habe das Problem jetzt nicht, aber wohl schon mehr als nur ein paar)
- keine versteckten Änderungen mehr, entweder alles in die Patchnotes oder gar nix. Ja. ok, alles.
- Ehrlichkeit, vor allem dahingehend, dass man uns den Spielern gegenüber, also den Kunden, eingesteht, dass man in letzter Zeit ziemlichen Bockmist gebaut hat. Könnte auch zu Zufriedenheit und ein klein wenig Verständnis seitens der verärgerten Spieler führen. Ah und danach den Bockmist weglassen wäre schon nicht schlecht
- ein echtes Lvl. 50, meinetwegen kanns auch nur kurz Piep machen, nen Skillpunkt und nen Punkt bei der Charakterverbesserung geben (oder eben auch nicht) und beim Betreten des V-Contents gibts dann eben V1
- auf der Talentbar (jeweils 1 und 2) genau einen Slot mehr, rein für Buffs, Pets etc. Diese aber trotzdem noch auf die bisherigen Slots verteilbar, siehe mehrere Magierpets
- das Ultimate Magmarüstung von den Drachenrittertalenten zur schweren Rüstung verlagern (sprich Last Stand für alle Tanks), das dortige Ultimate Sicherer Stand dann zu den DK-Talenten/ oder dort ein anderes einbauen; den sicheren Stand in das Talent defensive Haltung (Einhand & Schild) einbauen, meinetwegen mit einem der Morphs
- zur Beruhigung der Schildschlagrandalierer die Kosten für Schildstoss aus Einhand und Schild stark reduzieren. Tadaaaa, wir haben den Schildschlag wieder, diesmal als Talent
- den Einhand und Schild-Talentbaum, wie die ganzen Ausdauertalentbäume komplett überarbeiten
- da ich mich zwischendurch auch an einem Templer versucht habe: nun ja, die wolltet ihr wohl nur als reine Heilerklasse haben und die Schadenstalente sind schmückendes Beiwerk, oder? Die eine jetzige Verbesserung reicht da auf Dauer nicht.
So, sicher würde mir noch einiges einfallen, würde dann aber noch länger dauern.
Aber: leider bin ich auch genauso enttäuscht wie Liriel. Feedback, Verbesserungsvorschläge gabs schon einige, auch meinerseits, aber man will sowas wohl übersehen.
eonowakb16_ESO schrieb: »Vieles von dem was du vorschlägst würd ich sofort unterschreiben, und auch als gute Anregung verstehen. Ein Showstopper sind die Dinge aber alle nicht - vieles ist sehr sinnvolle Kosmetik, die sein sollte - ja, aber kein Weltuntergang wenn es die nicht gibt.
Grummelich schrieb: »Ich denke eben, dass man erst bei den kleinen Sachen anfangen muss. Vor allem deshalb, da es den aktuell Spielenden helfen könnte.
Nur weil wir mehr Bankplatz wollen und dies gut finden würden, bedeutet das ja nicht gleichzeitig das so was programmierbar ist.
Mindsplitting schrieb: »Mir lägen vor allem 3 Dinge am Herzen:
- Wiederspielbarkeit von Dungeons erhöhen (Itemdrops die Crafting ebenbürtig sind, nicht jeder mag craften)
- Eine vernünftige Bogenschützenklasse mit annehmbaren DPS!!!! Kann nicht sein das ein NB Caster mit Autohit vom Stab und dem Spammen eines Skills 1000 DPS macht währen man mitm Bogen/Staminabuild nichtmal an die 500 DPS kratzt. Das ist wichtig, weil alles im V Content leider auf Max DPS ausgelegt ist, naja, das Meiste
- Selbiges gilt für Melees: Es kann nicht sein das ein Nahkämpfer weniger Schaden als ein Caster macht. Der Nahkämpfer kann wenn er ausweicht keinerlei schaden machen und jeder Boss macht nunmal AOE. Das sorgt dafür, das man ingame schon schief angeguckt wird wenn man nicht als caster rumläuft (wenn man nicht grad tankt)
- PVE und PVP Balancing trennen!!!! So wie es aktuell ist, ist das Endgame, naja, *** ^^
Ich wart den Julipatch jetzt noch ab, dann sind 3 Monate rum, wenn sich dann nichts tut in der Hinsicht Klassen/Waffen Balance, so das mein Char im PVE wieder Nützlich wird, wars das für mich erstmal. Also nicht endgültig, würd dann einfach nur wiederkommen wenn das Klassenbalancing im PVE sinvoller gestaltet ist und auch Noncaster im Endgame ebenbürtigen Damage machen können.