Huhu, hier ein 2 Fehler, die mich von Anfang an plagen
und die bisher mit keiner der gängigen Methoden
behoben werden konnten. Vielleicht habt Ihr ja auch
Fehler, die noch erwähnenswert sind.
1) Ich spiele auf einer Dual Xeon 2650 Workstation
mit 2x8 Kernen, das Spiel funktioniert hier nicht,
ich muss im BIOS je Prozessor 2 Kerne deaktivieren
damit das Spiel läuft. Dieses Problem hatte Rift anfangs
auch, aber dort wurde es schnell behoben.
Hier besteht der Fehler noch!
2) Ich habe immer noch die lilanen Texturen, welche angezeigt
werden, wenn Texturen fehlen. Dieses ist direkt nach dem
Login nicht da, aber tritt bei allen nachgeladenen Objekten
auf, je länger das Spiel läuft, desto schlimmer wird es.
Irgendwann verschwinden dann auch Teile der Landkarte
und Ikone im Inventar werden nicht mehr angezeigt.
Oder Objekte in der Landschaft werden nurnoch als große
Würfel angezeigt. Dies kann nur durch Neustart des
Client behoben werden.
Ich spiele mit einer 1,5GB Nvidia GTX 680 Grafikkarte auf
maximaler Einstellung unter Windows 8.1 x64 nahezu ruckelfrei.
Der Fehler tritt aber auch auf minimalen Einstellungen auf und
das genauso schnell.
Ich vermute hier ein Memoryleak als Ursache. Da
der PC eine Workstation mit ECC-Ram ist, welche
selbst aufwendige 3D-Anwendungen tagelang problemlos
betreiben kann, habe ich keine andere Erklärung.
Mit anderen Spielen gab es nie Probleme.