Maintenances pour la semaine du 25 novembre :
• [TERMINÉ] PC/Mac : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance: 25 novembre, 10h00 – 13h00 heure de Paris.
• Xbox : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.
• PlayStation® : Mégaserveurs NA et EU pour maintenance : 27 novembre, 12h00 – 15h00 heure de Paris.

Notes de version PTS 1.4.0

ZOS_MichaelServotte
ZOS_MichaelServotte
✭✭✭✭✭
GÉNÉRAL

Bienvenue à The Elder Scrolls Online v.1.4.0, notre quatrième grande mise à jour de contenu !

Nous y avons ouvert le Haut-Raidelorn à votre exploration, et une nouvelle Épreuve, Sanctum ophidia. Nous avons aussi ajouté l’arène de l’Étoile du dragon, où vous serez mis(e) au défi de vaincre 10 vagues de monstres avec un groupe de 4. La limite du rang de Vétéran a été rehaussée à 14 pour offrir une progression après ces nouvelles rencontres.
Nous avons commencé nos améliorations de groupage pour nombre d’objectifs JcE, et avons continué notre travail d’expansion sur les donjons existants. Vous constaterez également que nous avons ajouté de nouvelles compétences modifiant les enchantements. Vous trouverez plus de renseignements à ce sujet un peu plus bas.
En plus de ces nouveautés, nous avons continué d’améliorer de nombreuses régions du jeu, dans leur gameplay, leur direction artistique, la création des objets, la gestion des quêtes, de l’interface et la guerre d’Alliances. Nous espérons que vous apprécierez la dernière mise à jour, et ne manquez pas de nous dire ce que vous en pensez !


GROS CHANGEMENTS / MISES À JOUR / NOUVEAUTÉS

Haut-Raidelorn
  • Partez vers le nord des terres dévastées autour de la ville de Belkarth, et découvrez de nouveaux territoires ! Le glissement de terrain à l’ouest a été déblayé, et la barricade des Orques de fer est brisée. La route de l’Étoile du dragon est ouverte aux voyageurs. L’insidieuse Cour écailleuse et leurs alliés orques de fer préparent une nouvelle force d’invasion autour de leur maître, composée de maîtres terribles créés grâce à l’alchimie et la magie antiques des Nèdes. Six nouveaux donjons pour groupes, trois nouvelles instances de groupe et l’agglomération de l’Étoile du dragon vous attendent !

Épreuve du Serpent : Sanctum ophidia
  • Entrez au siège du pouvoir de la Cour écailleuse et affrontez le Céleste Serpent lui-même. Venez à bout des membres les plus loyaux de la Cour écailleuse, affrontez les trolls monstrueux et autres cauchemars avec laquelle la Cour écailleuse défend son dieu. Ceux qui retourneront à la Citadelle d’Hel Ra ou aux Archives æthériennes après avoir surmonté les épreuves de Sanctum ophidia remarqueront que leurs actions ont eu des effets tangibles.

Arène de l’Étoile du dragon
  • Dans les montagnes au nord de l’Étoile du dragon, des ruines abandonnées ont été réaménagées en arène par un champion jusqu’alors inconnu. Des guerriers venus de tout Tamriel y déferlent pour s’affronter lors de jeux sanglants. S’ils survivent, la gloire et des trésors inimaginables sont à leur portée. En mode normal ou Vétéran, un groupe de quatre joueurs pourra entrer dans l’arène et relever l’un des défis les plus périlleux jamais présentés !

Trait d’artisanat Trempe de Nirn
  • Un nouveau trait d’artisanat, Trempe de Nirn, a été découvert à Raidelorn ! Les objets nécessaires pour octroyer ce trait sont rares, et se trouvent lors de récoltes menées dans le Haut-Raidelorn. Mais cela ne suffira pas : d’autres études seront nécessaires pour découvrir les secrets de cette trempe.

Donjons agrandis
  • Les donjons rencontrés à Bangkoraï, à la marche de la Camarde et dans la Brèche sont à présent plus grand, et contiennent davantage de monstres et de butin. Cela fait partie de l’effort progressif pour agrandir les donjons du jeu tout entier.

Améliorations des groupes
  • Nous avons commencé à améliorer la constitution des groupes et avons étendu davantage de conditions de quêtes pour les rendre compatibles avec des groupes. Nous avons aussi condensé/supprimé le nombre de couches pour un objectif particulier. Ceci réduira dramatiquement, voire supprimera, les occasions où vous êtes séparés des membres de votre groupe ou des autres joueurs. Ainsi commencent nos modifications qui s’étendront autant que possible à tout le jeu. Nous avons modifié les objectifs suivants :
    • Port-Grison
    • Émotion conflictuelle
    • Cormont
    • Dune
    • Aigle-sur-Rive
    • Creux d’Eidolon
    • Prime-Tenure
    • Or-Fol
    • Ande d’Émeraigues
    • Gloire d’Hallin
    • Karthdar
    • Lunehenge
    • Manne de Morwha
    • Nécropole de Motalion
    • Ruines de Nilata
    • Norval
    • Souffle d’Onsi
    • Cimetière de Pélin
    • Comptoir commercial de Rougepel
    • Salas En
    • Sénalana
    • Échine de Sep
    • Val de Sabot-d’argent
    • Bourbier gris
    • Trône de Tu'whacca

Priorité PFX
  • Nous avons installé une priorité et un système d’exclusion lié à la distance pour assurer que tous les effets de compétence pertinents affectant votre personnage ou votre groupe fonctionnent et prennent la priorité sur les autres effets, pour ne pas perdre les signes révélateurs du combat dans la masse des effets. Ce système a été mis en place pour améliorer la gestion de mémoire des effets, afin que les effets importants ne disparaissent pas lors des combats instances. Cela assure que ces effets de compétences seront affichés, mais pourrait aussi améliorer les performances générales dans certains scénarios JcJ et dans les donjons.

Nouveau rang Vétéran
  • Afin de fournir de nouveaux objets et conférer un sens de progression supérieur dans l’arène de l’Étoile du dragon, Sanctum ophidia et le Haut-Raidelorn, le Rang Vétéran maximal a été augmenté à 14.

Enchantements affectant les Compétences
  • Nous avons ajouté de nouveaux enchantements affectant les compétences qui peuvent apparaître sur les armes obtenues dans l’arène de l’Étoile du dragon, dans l’Épreuve du Serpent, l’Épreuve du serpent en mode difficile et dans les classements de la guerre d’Alliances.
    • Soins généralisés : cette compétence rend à présent de la Vigueur à tous les alliés dans la zone.
    • Fendoir : cette compétence inflige des dégâts supplémentaires au premier coup.
    • Perforation : cette compétence soigne le joueur qui l’utilise.
    • Entailles jumelles : cette compétence inflige des dégâts d’hémorragie supplémentaire à chaque activation.
    • Flèche empoisonnée : cette compétence augmente les dégâts de votre arme lorsque vous attaquez des cibles affectées par la Flèche empoisonnée.
    • Toucher destructeur : cette compétence inflige davantage de dégâts et coûte moins.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS
Guerre d’Alliances
Général
  • Augmentation du temps de rechargement de Garde d’honneur et de la compétence de Mage Noyau instable.
  • Augmentation de la quantité de points que vous marquez dans le classement de la campagne lorsque vous êtes en *** au score.
  • Les courriers Récompenses pour les méritants contiennent à présent de l’or.
  • Les récompenses de Fin de campagne contiennent à présent des objets si vous êtes dans les dix premiers pourcents de votre Alliance.
    • Les deux premiers pourcents du classement de chaque alliance recevront un objet d’ensemble or et une arme qui modifie les compétences.
    • Entre 3 % et 10 % dans le classement de chaque alliance, vous recevrez un objet d’ensemble violet.
  • Modification du terrain autour de toutes les forteresses pour réduire les chances d'attirer un ennemi sur les murailles avec Poigne ardente ou ses évolutions.
  • Tant que vous êtes dans les grandes forteresses, la portée de Poigne ardente et ses évolutions est réduite.
  • Vous ne tomberez plus à travers le monde en utilisant l’entrée alternative de la caverne du Bois fendu.
  • Les sacs d’équipement de la guerre d’Alliances ont à présent une chance de contenir une pierre d’âme grandiose.

Combat & Gameplay
Général
  • Correction d’un problème qui pouvait vous coincer lors des combats contre les boss des Épreuves après l’activation d’une compétence Ultime.
  • Les PNJ désintégrés ont à présent une lueur de butin récupérable autour de leur tas de cendres.
  • Clarification des encadrés d’aide de plusieurs compétences et correction d’erreurs grammaticales (en anglais).
  • Vous ne sortirez plus du mode furtif lorsque vous échangez vos armes avec un ensemble équipé.
  • Correction d’un problème où les effets de sorts ne s’activaient pas pour les armes avec Endurcissement, Écrasement et Affaiblissement.
Chevalier-dragon
  • Flamme ardente
    • Souffle ardent : la réduction d’armure causée par cette compétence ne se cumule plus.
Lame noire
  • Ombre
    • Cape sombre : cette compétence n’étourdit plus les boss immunisés aux contrôles des foules lorsque vous êtes seul(e).
Templier
  • Courroux de l’aube
    • Éclipse : correction d’un problème où le joueur qui lance cette compétence perd de la Magie à chaque fois qu’un sort est renvoyé.
Armes
  • Arc
    • Dispersion acide (évolution de Flèches dispersées) : cette compétence n’utilise plus la Frappe de coups critiques.
    • Flèches dispersées : réduction du coût de cette compétence d’environ 10 %.
    • Terre brûlée (évolution de Volée) : correction d’un problème où le cercle rouge qui annonce cette compétence était plus large que la zone affectée.
    • Tir de précision : réduction du coût de cette compétence d’environ 20 %. Nous avons aussi réduit son temps d’incantation, de 2 secondes à 1,8 secondes.
    • Volée : réduction du coût de cette compétence d’environ 30 % et suppression de la portée minimale de cette compétence.
  • Bâton de destruction
    • Les attaques lourdes de Bâton de feu ne produiront plus 4 boules de feu si votre cible est hors de portée.
    • Mur de glace instable III : correction d’un problème où cette compétence infligeait moins de dégâts que prévu.
  • Deux mains
    • Uppercut : réduction du coût de cette compétence d’environ 20 %.
  • Bâton de rétablissement
    • Sources curatives (évolution de Soins généralisés) : cette compétence rend à présent de la magie à un maximum de 3 alliés et non 6.
Armure
  • Armure légère
    • Concentration : cette compétence passive apporte à présent une pénétration des sorts de 2 %/4 % au lieu de 3 %/6 %.
  • Armure moyenne
    • Agilité : correction d’un problème où cette compétence passive cumulait les bonus des Rang I et II.
Monde
  • Loup-garou
    • Correction d’un problème qui empêche d’utiliser une attaque lourde après la fin de la transformation en Loup-garou.
Guilde
  • Indomptable
    • Bouclier d’os : cette synergie ne peut plus se cumuler si plusieurs personnes l’utilisent.
  • Guilde des guerriers
    • Les dégâts des Carreaux d’argent, Expertise de la chasse et Piégeage dépendent à présent de la Vigueur et de la puissance des sorts, au lieu de la Magie et de la puissance des sorts.
  • Guilde des mages
    • Rune de feu : correction d’un problème où les effets d’explosion de cette compétence ne se diffusaient pas lors du déclenchement.
    • Rune embrasante (évolution de Rune de feu) : l’effet de dégâts sur la durée ne se cumule plus.
    • Rayonnement : correction d’un problème où l’interface ne mettait pas à jour le score de coup critique des sorts lorsqu’il était activé près d’un ennemi.
Guerre d’Alliances
  • Soutien
    • Barrière : les différents rangs de cette compétence ne se cumulent plus.
Récap de mort
  • Ajout d’une icône pour l’attaque de Flèches dispersées des rôdeurs des Rats des puits.
  • Suppression d’une astuce sur l’immunité aux provocations qui compliquait la chose.
Monstres
  • Correction d’un problème où les Runes de feu du Mage de feu se lançaient parfois sans animation.
  • La compétence Amarre spirituelle du Berserker ne rate plus sa cible lorsque le monstre est aveuglé.
  • Vous ne recevrez plus une grande quantité d’Ultime après avoir tué les Totems protecteurs de chamane.
  • Vous ne serez plus désorienté(e) après qu’un PNJ utilise la compétence Cape d’ombre sur vous. Mais les PNJ utiliseront à présent la compétence Frappe voilée plus souvent lorsqu’ils sont invisibles.
  • Vous verrez à présent la bonne icône lorsque vous êtes affecté(e) par la compétence Allonge hivernale.
  • Les orbes d’Œil écrasant de la compétence Œil écrasant ne produisent plus de cadavre lorsqu’ils explosent.
  • Les Mages de foudre ne marchent plus sur l’eau lorsqu’ils attaquent des nageurs.
  • Les dégâts d’hémorragie des ours et des alits ne sont plus réduits si l’on reste en blocage.
  • Les trolls ne tournent plus sur place lorsqu’ils arrachent des rochers au sol.
  • Entraver un monstre lorsqu’il lance une compétence ne le renverra plus à l’endroit où il est apparu.
  • Les welwa ne ruent que s’il y a une cible derrière eux.
  • La Négation de magie lancée par les PNJ supprime à présent les effets négatifs que vous leur avez lancés.
  • Les dégâts du Piétinement du mammouth sont à présent réduits par le blocage.
  • Les dégâts de la Morsure aspirante de la chauve-souris géante sont à présent réduits par le blocage.
  • Les PNJ loups garous bénéficient à présent pleinement de la compétence Odeur du sang, devenue plus puissante si elle est lancée par un autre loup garou.
  • Si une Liche meurt en canalisant Cage d'âme, cette compétence s’achève sans invoquer les cages.
  • Correction d’un problème qui faisait parfois apparaître des renforts de monstres incorrects dans les Effets actifs lorsque le monstre est frappé au combat.

Artisanat & Économie
Général
  • L’enchantement a été rééquilibré :
    • Doublement de l’inspiration gagnée par le démontage et la création de glyphes blancs.
    • Augmentation significative de l’inspiration gagnée par le démontage et la création de glyphes bleues, violettes et or.
    • La déconstruction des glyphes produits à présent trois chances séparées et égales de récupérer chaque pierre runique qui entre dans sa composition. Cela signifie que vous pourrez à présent recevoir 0, 1, 2 ou 3 pierres runiques.
    • Changement du nom de la compétence passive Extraction d’aspect, devenue Extraction de pierre runique.
    • Investir des points dans l’Extraction de pierre runique augmente vos chances de chaque jet de récupération séparé.
      • Note : suite à ce changement, nous vous remboursons tout point dépensé dans cette compétence passive, afin que vous puissiez décider ou non de les réinvestir contre cette nouvelle version.
    • Augmentation de l’inspiration maximale que vous pourrez gagner en une déconstruction de glyphe, quel que soit le niveau de votre compétence.
  • Ajout de messages individuels de chaque fournisseur d’objets d’artisanat, afin qu’il continue de relater ses aventures à son employeur.
  • Le premier rang de la compétence passive d’alchimie Usage médicinal augmente toujours la durée des potions, comme prévu.
  • Correction d’un problème concernant le nom de certains objets à récupérer.
  • Correction d’un problème concernant le nom de certaines armes et armures fabriquées.
  • Correction d’un problème où les Impies et Brigandines étaient inversés dans la progression.
  • Vous pouvez à présent fabriquer des armes et armures jusqu’au niveau Vétéran 14.
  • Les animaux pacifiques de Raidelorn ont à présent un niveau 1, et non un Rang Vétéran.
  • Les monstres présents dans l’environnement dans les niveaux or et argent ne fournissent plus qu’un seul type de cuir.
  • Correction d’un problème qui empêchait certaines grappes de ressources de donner un objet.
  • Correction d’un problème qui permettait de recevoir plusieurs exemplaires d’un objet lorsque vous le ramassiez.
  • Correction d’un petit nombre de grappes de ressources à récolter en Alik’r.
  • Les livraisons du fournisseur des tailleurs ne comprennent plus d’objets de traits d’armes.

Exploration & Objets
Général
  • Augmentation de la quantité d’or qu’on trouve sur les boss de groupe.
  • Correction d’un problème où le trait d’armure Divin n’augmentait pas les effets des pierres de Mundus.
  • Réduction du bonus de coups critiques conféré par les potions, de 30 % à 20 %.
  • Les coffres de tailleurs ne peuvent plus vous donner de traits d’arme.
  • Mise à jour de plusieurs icônes dans les objets récoltables.
  • Correction d’un problème qui empêchait le glyphe de potion de vitesse de fonctionner.
  • Les objets ne feront plus référence à un enchantement non-utilisé, « Revigore ».
  • Le vendeur Urildil vend à présent toutes sortes d’armes, et plus seulement des haches.
Ensembles d’objets
  • Correction de plusieurs erreurs grammaticales dans les encadrés d’aide des objets (en anglais).
  • Armure de la séductrice : correction d’un problème où cet ensemble réduisait le coût des compétences Ultimes.
  • Les quêtes des guildes des mages et des guerriers donnent à présent un objet d’ensemble approprié au site de fabrication déverrouillé.
  • Bouclier d’Auriel : correction d’un problème pour que le bonus de cet ensemble d’objets ne soit plus supprimé à votre mort.
  • Bénédiction des potentats : cet ensemble d’objets diminue à présent comme prévu le coût en Ultimes d’un pourcentage, et non d’un montant fixe.
  • Croisé : cet ensemble augmente votre chance d’esquive de 100 % pendant 0,3 seconde au lieu d’augmente vos chances d’esquive de 30 % pendant 1 seconde.
  • Frappe mortelle : le message « Nécessite une arme à deux mains » n’apparaîtra plus lorsque vous activerez Dynamique en portant cet ensemble.
  • Vent mortel : les cibles affectées par l’étourdissement de cet ensemble ne glisseront plus sur le sol en se relevant.
  • Mage destructeur : correction d’un problème où cet ensemble infligeait 0 point de dégâts.
  • Armure d’ébonite : correction d’un problème où cet ensemble n’augmente pas la Santé maximale des membres de votre groupe.
  • Mage curatif : correction d’un problème où cet ensemble ne réduisait pas la puissance ennemie.
  • Rage de Hunding : correction d’un problème qui empêchait cet ensemble d’appliquer son bonus aux compétences d’arme à deux mains.
  • Chevalier-cauchemar : cet ensemble affecte à présent un maximum de 6 cibles.
  • Silence de la Nuit : correction d’un problème qui n’appliquait pas le bonus de cet ensemble.
  • Sanctuaire : mise à jour de l’encadré d’aide pour cet objet afin de préciser que le bonus ne s’applique qu’aux membres du groupe.
  • Sentinelle : correction d’un problème où cet ensemble n’augmentait votre rayon de détection que de 0,2 m au lieu de 20 %.
  • Maille du sergent : cet ensemble fonctionne à présent contre les attaques lourdes.
  • Serpent à crocs doubles : le bonus de cet ensemble ne se réinitialise plus lorsque vous attaquez différentes cibles.
  • Voie de l’Air : correction d’un problème où cet ensemble augmentait la puissance des sorts d’un pourcentage et non d’une valeur fixe.
  • Mage sage : réduction de la taille de l’effet créé par cet ensemble.
  • Yokudan éthéré : correction d’un problème où cet ensemble augmentait la distance à laquelle on pouvait vous détecter, plutôt que la distance à laquelle vous détectez les ennemis.
Succès
  • Correction d’un problème qui vous octroyait des quantités de réputation de guilde incorrectes lorsque vous obteniez un succès.
  • Vous recevrez à présent le succès lorsque vous devez empereur, et les empereurs passés perdront les références appropriées.
  • Tous les succès ont à présent l’icône prévue.
  • Les succès de maîtrise des compétences de guilde sont à présent listés comme prévus dans la catégorie Guilde.
Familiers pacifiques
  • Le familier pacifique singe n’a plus de collision avec les autres PJ et ne glisse plus sur le sol lorsqu’il marche.
  • Les familiers pacifiques ne restent plus coincés sur leur animation de course lorsqu’ils s’arrêtent près de leur maître.

Donjons & Groupes
Donjons
  • Arx Corinium
    • Vous ne pouvez plus utiliser en boucle la provocation de la Sœur des vagues ou ses synergies.
  • Cachot interdit
    • Les gardiens Areldur et Voranil apparaissent convenablement lorsque vous entrez dans l’instance avec la quête Interdire l'interdit.
  • Havre de Cœurnoir
    • Il y a à présent des marques indiquant les Paniers de déguisement de pirate lorsqu’on vous demande de trouver un déguisement.
    • La mère de la volière ne deviendra plus invisible lors du combat.
    • Plus rien ne vous empêchera de piller le crâne si vous durez pendant le combat contre le capitaine Cœurnoir.
    • Correction d’un problème où Tom le Faux-Jeton apparaît toujours lorsque vous pillez Atarus.
  • Creuset béni
    • La Reine de lave Lava apparaît à présent lorsque le premier membre du groupe arrive dans la salle du dernier boss.
  • Cavernes d’Ombre-noire
    • Les personnages féminins ne resteront plus coincés en nageant dans certaines parties de l’eau.
  • Fort d’Âfregel
    • Le repos des nobles devrait à présent inviter les autres membres du groupe lorsque quelqu’un prend la quête.
  • Creuset des aînés
    • L’oratoire de ce donjon se trouve à présent plus près de l’entrée.
    • Akash gra-Mal ne se retourne plus une fois qu’elle a commencé à lancer sa compétence Cri de guerre.
    • Les compétences du Gardien frénétique, Vise Vigueur et Vise Magie, ont à présent le bon effet lorsqu’on les interrompt.
  • Toile de Sélène
    • Les lions près des Rôdeurs de Sélène ne sont plus noirs ou de couleur changeante.
    • Les Esprits de Senche se comportent à présent comme des chats typiques, et les rencontres avec les longuegriffes se réinitialiseront si vous essayez de les attirer dans l’eau.
  • Tressefuseau
    • La mère de l’essaim ne se coince plus sur des rochers.
  • Île de la tempête
    • Œil de la tempête se réinitialise à présent comme prévu lorsque vous entrez dans une nouvelle instance.
    • Tous les membres du groupe se voient à présent proposer la quête Œil de la tempête lorsque le premier membre du groupe l’a acceptée.
  • Chambres de la folie
    • Iskra le Présage ne se retourne plus lorsqu’il incante sa compétence Chute céleste.
  • Volenfell
    • Vous ne resterez plus bloqué en tuant le premier groupe avant de prendre la quête Sable et sang.
    • La Gargouille monstrueuse se réinitialise à présent comme prévu lorsqu’elle a vaincu un groupe de personnages joueurs.
    • La compétence Coup de Marteau utilisée par l’Âme du gardien ne vous touche à présent que si vous êtes à portée.
  • Égouts d’Haltevoie
    • Uulgarg ne lance plus en boucle la compétence Rugissement terrifiant si vous y êtes immunisé.
Donjons Vétéran
  • Cachot interdit Vétéran
    • Le combat contre Sœur Véra et Sœur Sihna confèrent à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
    • Clarification du texte du succès Héros maudit : « Vaincre le haut-patriarche Rilis pendant que cinq Daedroth ou plus sont en vie. »
  • Crypte des Cœurs Vétéran
    • Ibelgast confère à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
  • Cavernes d’Ombre-noire Vétéran
    • Les PNJ en combat ne vous empêchent plus de ressusciter lorsque votre groupe a été tué.
  • Creuset de l’aîné Vétéran
    • Le succès Le sujet est clos ne sera plus accessible une fois que la santé de Bogdan la Nocteflamme commence à diminuer.
  • Grotte fongique Vétéran
    • Vous ne pouvez plus éviter la compétence Séance de torture de Gamyne Bandu, qui applique à présent des dégâts une fois la compétence terminée.
  • Tressefuseau Vétéran
    • Le combat contre trois atronachs de chair confère à présent des Points de Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
    • Sud-Hareem et Mereel apparaissent comme convenu si vous entrez dans l’instance avec la quête Les liens du sang.
    • Les compagnons ne vous empêchent plus de ressusciter une fois que votre groupe a été tué.
    • Vous réapparaissez à présent au bon oratoire si l’engeance de sang vous tue.
  • Égouts d’Haltevoie Vétéran
    • Le combat contre Allène et Varaine Pellingare confère à présent des Points Vétéran comme prévu une fois la rencontre terminée.
    • Yahif et Gedric apparaissent à présent comme prévu si vous entrez dans l’instance avec la quête Pas de seconde chance.
    • Tous les colosses d’os comptent à présent pour le succès Tueur de colosses.
Raidelorn
  • Les Brisés et les Perdus : la Perdue réapparaîtra à présent si elle se coince.
Épreuves
  • Archive æthérienne
    • Correction d’un problème qui peut vous coincer entre des étagères.
    • Les joueurs cachés peuvent à présent être visés par les éclairs dans l’Entrée.
    • Les pièges de givre n’affectent plus les Atronachs de froid dans l’Entrée.
    • La Céleste Mage ne s’écartera plus du centre de l’île pendant sa phase finale.
  • Citadelle d’Hel Ra
    • Ra Kotu
      • Correction d’un problème où l’audio des tornades continuait après leur dissipation.
      • Le boss détecte à présent les personnages furtifs.
    • Le Cor de guerre avant la chambre du Céleste Guerrier ne peut plus être utilisé qu’une seule fois.
    • Yokeda Kai détecte à présent les personnages furtifs.
    • Corrections de compétences de monstres qui ignoraient l’immunité au renversement Inamovible des compétences d’Armure lourde.

Quêtes
Désert d’Alik’r
  • La Main tranchée : correction d’un problème qui vous empêchait d’utiliser la porte associée à cette quête si vous étiez en groupe.
  • Les vestiges du passé : l’événement de vague de cette quête s’arrête si tous les participants meurent.
  • Capte-pluie en détresse : le lézard ne s’enfuie plus au lieu de vous suivre.
Auridia
  • Augmentation de la difficulté générale du capitaine Blanchette.
  • Coupez les ponts : ajustement du taux de réapparition des dremora associés à cette quête.
  • Sauvages bien armés : correction de plusieurs problèmes liés aux indicateurs de boussole de cette quête.
  • Sécurité renforcée : correction de plusieurs problèmes liés aux marqueurs de la carte et de la boussole.
  • Quendeluun : l’Héritage voilé de Quendeluun donne à présent les bons indicateurs d’interface lorsque vous êtes déguisé.
  • Le choix voilé : correction d’un problème qui empêchait Rolancano et Palith d’apparaître.
Bangkoraï
  • Une soif de révolution : vous ne serez plus bloqué(e) si vous quittez la taverne lors de la phase d’interrogatoire de Maradem pour revenir ensuite.
  • Infiltration impériale : correction d’un problème qui permettait de terminer cette quête de manière prématurée.
  • Au-delà du devoir : vous ne pourrez plus entrer dans la ruine avant la phase idoine.
  • L’Obscurité tapie : Dame Valyrie Spenard et père Quiston Malyne seront devant l’église comme prévu.
  • Un mariage en ruines : vous ne pourrez plus entrer dans les ruines de Nilata avant la phase idoine.
Havreglace
  • Assaut final : vous ne pourrez plus utiliser votre cheval dans le Labyrinthe. Mais vous pouvez l’utiliser dans les zones de rassemblement extérieures.
Deshaan
  • En quête de visions : correction d’un problème qui faisait que, si vous mourez lors du combat contre le Général, les galopins et lui ne se réinitialisaient pas et n’engageaient pas le combat contre d’autres PJ. Nous avons aussi ajouté une herse près de Shad Astula pour réparer un marqueur de quête erratique.
Estemarche
  • Augmentation de la difficulté globale de Beralagr.
  • La crème de la crème : Queue-dorée peut être tuée par des explosions d’épine.
Glénumbrie
  • L’héritage du piton de Bael : correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec a pierre de protection daedrique.
  • Ils ne l’emporteront pas en Oblivion : correction d’un problème qui ne plaçait pas toujours l’indicateur de quête au-dessus de Finvir.
  • Wyrd et groupe : vous ne pouvez plus drainer plusieurs fois le pouvoir d’un cadavre de harfreuse.
Bois de Graht
  • Intuition bosmer : Le Cœur de Fougerolle a été abaissé pour faciliter votre interaction.
  • Pile ou face : correction d’un problème qui pouvait empêcher Tulira, Gobani et Cendrequeue d’apparaître.
Prasin
  • Augmentation de la difficulté générale du Cœur d’Aigueracine, Jahlasri et Gathongor l’Étripeur.
  • Vous découvrirez à présent Roncebrèche comme prévu.
  • L’Amronal de Val-boisé : il n’y a plus de restriction de niveau sur l’objet de quête Tête d’Amronal.
  • Tempête sur la côte : un marqueur de quête apparaîtra à présent sur l’équipement de Larnil lorsque vous aurez choisi de libérer les otages.
  • Reconquête du col : vous pouvez à présent partager cette quête.
Malabal Tor
  • Détroit de Pointe-amère : le Coffre maudit donne à présent des récompenses correspondant à votre niveau.
Marche de la Camarde
  • Augmentation de la difficulté globale de la Reine des Trois mercis.
  • Dans le terrier du ragnard : vous verrez à présent l’invitation à interagir avec les quêtes lorsque vous serez à l'étape idoine.
  • Le premier pas : modification de cette quête pour vous éviter d’être bloqué lors de la première phase, « Observez la cérémonie ».
  • L’occupation colovienne : vous pouvez à présent parler à Gavo si vous vous déconnectez et reconnectez pendant la phase « Parlez à Gavo ».
  • Poussières au clair de lune : correction d’un problème qui empêchait les compagnons d’apparaître une fois que vous aviez quitté la zone ou que vous vous étiez reconnecté.
Fendretour
  • Enfants de Yokuda : correction d’un problème où une porte défaillante vous empêchait d’atteindre le capitaine Kaleen.
Havre-Tempête
  • Ruines de l’esquille : l’Éternel utilise à présent une barre de Santé de champion et a vu sa difficulté légèrement augmenter.
Stros M’Kai
  • Trésor d’Izad : la statue du Guerrier est à présent visible depuis le phare lorsque vous réglez vos graphiques au minimum.
Éboulis
  • Augmentation de la difficulté générale de Craquechitine, d’Ozzacha, du petit d’Ozzacha et du champion de Luttessaim.
La Brèche
  • Augmentation de la difficulté générale d’Indur-sa.
  • Une diversion opportune : l’aide de quête pour trouver Menoit a été améliorée pour éviter les confusions.
  • Le gardien enchaîné : correction d’un problème qui faisait disparaître le rituel si vous mouriez après l’avoir déclenché, même si d’autres PJ sont présents.
  • À travers le voile : le lieutenant Belron participe à présent au combat.
  • Du sang au sol : Rilyn sera à présent plus facile à vaincre.
  • Faillaise : correction d’un problème qui pouvait vous faire mettre pied à terre lorsque vous traversiez à cheval un tunnel près du marché.
  • Assaut sur le hall : Vigrod ne disparaît plus lorsque vous atteignez le hall.
  • De boue faire de l’or : la Louange de Jorunn n’est plus décernée pour avoir accompli cette quête.
Vampire
  • Les enfants de la matrone sanguinaire : révision des marqueurs de quête dans la crypte des matrones sanguinaires pour qu’ils soient plus clairs.
Succès
  • Cité perdue des Na-Totambu : correction d’un problème qui listait à tort « Saint de l’épée de Na-Totambu » pour Conquérant de la cité perdu et Vainqueur de la Cité perdu alors que le crédit est attribué pour avoir tué « L’épée silencieuse ».

Art & Animation
Animations
  • Les animations sont à présent plus fluides lorsque vous dégainez ou échangez vos armes en mouvement.
  • Votre animation ne restera plus coincée lorsque vous mourez tout en sautant en arrière.
  • Plusieurs correctifs aux mouvements des joueurs, dont une transition plus fluide après le blocage lorsque le personnage recule, et des problèmes de fusion entre textures un peu partout dans le monde.
  • Améliorations des mouvements du troll lors des combats et ajout de personnalité.
  • L’utilisation d’aliments ou de boissons consommables via l’Emplacement rapide ne jouera à présent que l’effet sonore, pour fournir un retour clair sans interrompre le combat.
  • Correction d’un problème où le bol et la cuiller restaient dans votre main après avoir mangé. Ils disparaissent à présent une fois l’aliment consommé.
  • Correction d’un problème où les pieds du Centurion dérapaient lorsqu’il utilisait son attaque de tourbillon à Raidelorn.
  • Correction d’un problème qui faisait tourner vos yeux de manière inutile lorsque vous agenouilliez pour examiner quelque chose.
  • Attaquer avec une arme à une main en vue subjective ne vous renvoie plus en vue à la troisième personne.
  • Les arcs ne rentrent plus dans le carquois lorsqu’ils sont rangés.
  • Le Spectre de glace meurt à présent par terre.
  • Le Scorpion géant a une animation plus fluide lorsqu’on le renverse.
  • Correction d’un problème du son joué lorsque le ragnard ou la luciole étaient renversés en l’air.
  • Animation plus fluide pour les monstres repoussés.
  • Correction d’un problème des mouvements de la lumière sorcière.
  • Les tentacules du Gardien ne traversent plus le sol lorsqu’on le renverse. Nous avons aussi corrigé les mouvements de ses paupières.
  • Fluidification des attaques du Moissonneur.
  • Fluidification de l’animation de mort de la harfreuse Raven.
  • Correction de l’animation de la gargouille lorsqu’on la frappe.
  • Correction des soubresauts du loup à sa mort.
  • La Lamia ne tourne plus la tête de manière anormale lorsqu’elle utilise Hurlement. Nous avons aussi corrigé l’animation de sa queue en déplacement.
  • Le guerrier kwama bouge à présent les bras lorsqu’on l’attaque.
  • Le Serpent géant déplace à présent sa tête lorsqu’il utilise Fouet, et se déplace correctement lorsqu’on le repousse.
  • Fluidification des animations de marche et de couse pour l'ours.
  • Correction des mouvements erratiques de l’atronach d’air.
  • Correction de l’animation de mort du champion de la guilde des guerriers.
  • Correction du clignotement du visage de l’arachnide daedrique.
  • Correction du bond des Senches.
  • Les mains du boss du donjon des gargouilles ne se traversent plus mutuellement.
Personnages
  • Correction d’un problème où les pommettes du Khajiit traversaient ses capuches lorsque la Taille de la Mâchoire et la Hauteur des pommettes étaient réglées au maximum pour les visages Angulaires ou Héroïques.
  • Correction d’un problème avec la bouche du chien loup.
  • Correction d’un problème des textures du Vasard bleu.
  • Certains PNJ altmers masculins portaient des vêtements féminins.
  • Correction d’un problème de la version argonienne des casques lourds nordiques de haut niveau, qui utilisaient la mauvaise texture.
  • Correction d’un problème des zones de teinture sur les plastrons légers orques.
  • Correction d’un problème qui permettait de voir la peau au travers des robes légères orques de haut niveau.
  • Correction d’un problème sur les casques légers dunmers de haut niveau, qui faisait passer les yeux à travers les trous idoines. Berk.
  • Correction d’un problème qui permettait de voir à travers le corps de la guêpe.
Terrain
  • Correction d’un problème dans la Brèche où des Draugr flottaient au-dessus de leur sarcophage.
  • Ajustement de la lumière dans les Cryptes de la folie, elle était trop vive dans certaines zones.
  • Correction de plusieurs problèmes de collision dans la tour de Morteroche.
  • Correction de problèmes de textures et de collisions avec les pierres dans Raidelorn, Cyrodiil, Havreglace et la Brèche.
Effets
  • Plusieurs améliorations aux effets et textures de feu.
  • Amélioration des effets lorsque vous allumez une arme de siège.
  • Améliorations de nombreux effets de Lames noires en vue subjective.
  • Amélioration des effets de nombreuses compétences de Chevaliers-dragons.
  • Amélioration des effets de foudroiement, pour les rendre plus visibles et plus proches des autres effets.
  • Correction de plusieurs effets des compétences Ralentissement, Lumière intérieure et Pétrification.
  • Amélioration des effets des compétences des Néréides.
  • Amélioration des effets des fantômes pour les rendre plus visibles.
  • Amélioration des effets, de la visibilité et de l’éclairage pour la quête Émotions conflictuelles.
Géométrie du monde
  • Ajout et amélioration du niveau de détails pour plusieurs objets comme les grues de mine, les blocs de glace, les braseros de Raidelorn, les portes daedriques, les Ayléides, les chandeliers de la Crypte des Cœurs, les murs des ruines argoniennes et plusieurs ensembles brétons.
  • Correction d’un problème avec les collisions de caméra dans les cavernes.
  • Correction d’un problème avec les collisions contre les portes des cavernes minières qui coinçaient ces portes en position ouverte.
  • Correction d’un problème de texture avec plusieurs objets dans les cavernes.
  • Correction d’un problème avec les collisions dans les donjons de Raidelorn qui faisait apparaître des erreurs en jeu.
  • Correction d’un problème avec le niveau de détail du pont flottant de Raidelorn.
  • Correction d’un problème de texture avec plusieurs objets dans les ruines argoniennes, les donjons dwemers, les donjons nordiques, les maisons nordiques et les pierres de Welkynd ayléides.
  • Correction d’un problème avec les textures sur les tours altmers, les portes et l’intérieur des maisons.
  • Amélioration des collisions avec les maisons altmers, les murailles brétonnes, les bases d’Hist et les tas de gravats ayléides.
  • Réparation des frontières de textures sur les maisons et lumières brétonnes.
  • Correction d’un problème où les interstices étaient visibles sur les portes daedriques.
  • Correction d’un problème où la collision était absente des décorations métalliques des portes ayléides.
  • Correction d’un problème avec la collision sur les fonderies dwemers et les murs des donjons nordiques, pour que les caméras n’y entrent plus.
  • Correction d’un problème dans le Temple du Tribunal pour qu’on ne trouve plus dans le sol ou qu’on ne se coince plus dans les murs.
  • Correction d’un problème avec le sol des donjons nordiques et les sols de grange rougegardes pour que les PNJ et vous-même ne flottiez plus au-dessus du sol.
  • Correction d’un problème où la cabane rougegarde clignote.
  • Correction d’un problème où l’on peut se bloquer dans le pont de la ruine rougegarde ou la cellule de la Crypte des Cœurs.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître des trous dans le sol de la Crypte des Cœurs, dans les ruines Khajiit et dans la tour d’Havreglace.
  • Correction d’un problème où la petite maison nibenèse est noire lorsqu’on la voit de loin.
  • Correction d’un problème où la caméra traverse des maisons coloviennes.

Audio
Général
  • Ajout de sons ambiants et/ou de musique dans de nombreuses zones où ils étaient absents.
  • Rééquilibrage de l’audio de nombreuses répliques (en VO) pour plus de constance.
  • Amélioration des sons de monstres et de compétences.
  • Amélioration du rythme de nombreuses scènes pour améliorer leur réalisme. Cet effort se poursuivra.
  • Amélioration du son dans de nombreux espaces fermés tandis qu’on les traverse.
  • Amélioration des sons généraux des bâtons.

Interface
Général
  • Ajout des réglages graphiques suivants :
    • Systèmes des particules
    • Distance des particules
  • Lorsque vous activez ou désactivez la fenêtre de Récap. de mort, ce réglage est sauvegardé de manière locale sur votre machine.
  • Correction d’un problème où certaines notifications au centre de l’écran ne s’affichaient plus après de longues séances de jeu.
  • Correction d’un problème où l’on ne recevait pas de message de confirmation lorsqu’on choisissait d’effacer un message.
  • Correction d’un problème où l’interface du système de teinture arrêtait de fonctionner après avoir cliqué sur plusieurs ensembles sauvegardés en succession rapide.
  • Correction d’un problème où le tarif des améliorations de taille de la banque ne se mettait pas à jour avant d’avoir quitté puis rouvert le menu.
  • Si vous utilisez une marmite avant de connaître des recettes, vous recevrez une explication du vide dans votre liste de recettes.
Chat
  • Les Maîtres de Jeu (MJ) d’ESO possèdent à présent une icône (un Z dans un cadre noir) dans votre fenêtre de discussion en jeu. Leur texte est à présent de la même couleur que le canal dans lequel ils parlent.
Boussole
  • Correction d’un problème où l’indicateur d’emplacement du chef de groupe restait à son emplacement lorsque vous rencontriez un écran de chargement.
  • Correction d’un problème où les familiers invoqués ne s’accompagnaient pas d’une icône de compagnon.
Boutique de guilde
  • Nous avons ajouté d’autres options pour filtrer les types d’Enchantement, dont celles-ci :
    • Armes
    • Vêtements
    • Glyphes
  • Les armes de siège apparaissent à présent dans le filtre Autre, dans la sous-catégorie Siège.
  • Lorsqu’une recherche ne trouve aucun objet, cette information vous sera communiquée.
  • Les objets inutiles dans votre inventaire n’apparaissent plus comme des objets que l’on peut vendre dans la boutique de guilde.
Guildes
  • L’Historique des guildes dure à présent plus de 24 heures.
    • Tout ce qui se trouve dans la catégorie Général sera effacé après 180 jours. Y compris les changements d’effectif, les changements de personnalisation et les verrouillages/déverrouillages.
    • Toutes les autres catégories sont effacées après 10 jours.
  • Ajout de nouveaux événements qui seront indiqués dans l’Historique, dont :
    • Changements du message du jour
    • Changements de À propos de nous (Description)
    • Verrouillage / Déverrouillage des Autorisations
      • Boutique de guilde verrouillée/déverrouillée
      • Banque de guilde verrouillée/déverrouillée
      • Tabard de guilde verrouillé/déverrouillé
      • Kiosque de guilde verrouillée/déverrouillée
  • Nous avons supprimé l’événement « Invitation de guilde envoyée » dans l’historique de guilde.
  • Changement du tri des événements pour faciliter la recherche d’informations. Le nouvel ordre est :
    • Général
    • Banque
    • Boutique
    • Guerre des alliances
  • Toutes les références aux transactions en or utiliseront à présent l’icône d’or au lieu du mot « or ».
  • Ajout d’un message de confirmation lorsque vous retirez un personnage d’une guilde.
  • Ajout d’un message qui vous est envoyé si vous êtes retiré(e) d’une guilde.
Objets
  • Correction d’un problème où les objets avec lesquels vous interagissiez avant de rencontrer un écran de chargement se retrouvaient parfois bloqués.
  • Correction d’un problème où les enchantements ne s’affichaient pas dans la fenêtre de rachat.

Divers
Général
  • Correction d’un problème qui causait une montée de vos performances lorsqu’un autre PJ dans une autre zone rejoignait votre groupe.
Michaël Servotte
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  • Sarousse
    Sarousse
    ✭✭✭✭✭
    Bonjour Michael,

    Je les ai lues en anglais, et je suis inquiet de ne rien lire concernant :

    -l'équilibrage de l'ultime batswarm qui est totalement déséquilibré car sans réelle contrepartie, qui permet de cast en même temps, qui ne coûte rien. On ne voit plus que ça en AvA.

    - la levée de la limitation du nombre de cibles sur les AE évoquée par les devs pour limiter les effets des zerg-bus spé pulsar/batswarm qui font s'effondrer les perfs de vos serveurs et rendent l'AvA injouable (lag).

    - les CCs incassables : le canalisé (lance) des templiers qui ignore les immunes, la charge bouclier qui provoque un CC incassable, etc...

    - l'équilibrage des skills stamina qui restent toujours à la rue par rapport aux builds tissus/magicka purs et durs.

    - l'inutilité d'être en armure de plaques en AvA par rapport à un full tissu ou full intermédiaire.

    Est-ce possible d'avoir un update et une visibilité sur la date de traitement de ces sujets ?

    Merci.


    Sarousse,
    GM <CPL>
    Alliance Vae Soli.

  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Les notes de version complètes 1.4.0 pour PTS sont désormais disponibles.
    Michaël Servotte
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  • trimsic_ESO
    trimsic_ESO
    ✭✭✭✭✭
    Je suis d'accord avec @mislucb16_ESO‌

    Je vais donner un exemple concret à propos de batswarm:
    death-recap-1.png

    J'en ai des tonnes comme ça en stock. J'ai également ouvert un sujet de discussion à ce propos: Bienvenue à Cyrodiil

    Pour illustrer le propos, rappelons nous du bug qui affectait la carapace de magma lors du patch 1.3. Cet ultime DK infligeait 300-400 de dégâts aux ennemis proches, en plus que de permettre au joueur de ne subir des dégâts qu'à hauteur de 3% de sa barre de santé. Evidemment, ce bug a été vite corrigé, et les dégâts ramenés à 30-40.

    Pour autant, bat swarm qui est encore plus puissant que la version buggée de l'ultime DK continue à faire aussi mal, sans aucune contre partie.

    Pourquoi ?

    Nous discutons beaucoup entre nous de tous les soucis remontés par @mislucb16_ESO‌, et ce depuis des mois. Mais rien n'est fait pour les corriger. A chaque nouveau patch, c'est un espoir de plus qui s'envole.

    Les priorités sont:
    - implémenter des techniques permettant de contrer les zerg pulsar / bat swarm; des CC de zone sont plus que les bienvenus: ils sont essentiels à mon avis
    - limiter la zone d'effet des tentes afin qu'il ne soit plus possible de TP un zerg complet du nord au sud en quelques secondes
    - équilibrer les builds stamina par rapport aux builds magicka: les classes magiques sont beaucoup beaucoup trop puissantes
    - équilibrer les dégâts des armes au corps à corps par rapport aux armes à distance; il est absolument anormal que quelqu'un qui est tranquille à distance puisse faire plus de dégâts que quelqu'un qui prend des risques au corps à corps

    Franchement, ce n'est que du bon sens :(

    Edit:
    Ah ben un autre exemple de ce problème stamina / magicka:
    Guilde des guerriers
    Les dégâts des Carreaux d’argent, Expertise de la chasse et Piégeage dépendent à présent de la Vigueur et de la puissance des sorts, au lieu de la Magie et de la puissance des sorts.

    Pourquoi pas: dépendent de la vigueur et de la puissance des armes, au lieu de la vigueur et de la puissance des sorts ?

    En espérant que c'est juste un lapsus que je n'ose croire révélateur. (même chose dans la version anglaise)
    Edited by trimsic_ESO on 20 août 2014 7:01
  • Iguane
    Iguane
    Soul Shriven
    En dehors des remarques des joueurs précédents qui sont parfaitement pertinentes j'ai envie de tirer un coup de gueule sur le nouveau VR14.

    Je joue à TESO pour le contenu RvR, je ne me suis pas vraiment amusé à monter VR12 depuis que j'ai relancé mon abonnement début août et désormais rebelotte 2 rangs de plus qui sont en totale contradiction avec vos projets futurs.

    Il serait peut-être temps d'arrêter les mises à jour et de réfléchir à vos processus de production/communication : ne gâchez pas un super jeu.
  • ZOS_MichaelServotte
    ZOS_MichaelServotte
    ✭✭✭✭✭
    Je prends note de vos remarques, et j'essaye de vous revenir avec quelques précisions à ce sujet.
    Michaël Servotte
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  • Chandris
    Chandris
    Entièrement d'accord avec les posts précédents. Il me semblait avoir compris que l'abonnement ce justifiait par l'ajout de nouveaux contenus de qualité autant en pvp qu'en pve...

    Si vous n'écoutez pas votre communauté et ne réglez pas les problème actuels suffisamment vite, vous allez perdre une très grande partie de vos abonnés. Ce serait dommage pour un jeu ayant autant de potentiel que TESO...

    Surtout que ses soucis sont évoqués, criés, dénoncés sur presque tous les forums consacrés au jeu, impossible de passer à côté.

    Le RvR à besoin de sérieuses améliorations, agissiez maintenant avant qu'il ne soit trop tard. Personnellement, si je me désabonne une seconde fois, je ne reviendrais pas de si tôt, même si je suis un grand fan de l'univers de TES...
  • arkolas
    arkolas
    Soul Shriven
    Ajouter du contenu PVE , c'est bien , cela attirera encore plus les joueurs fans des ES ( encore faut il que le reste suive , potions , nourritures etc , mais apperement c'est en train d'être développé donc pas trop de soucis de ce côté la ) , ou tout simplement ceux qui souhaitent expérimenter un PVE qui sort un peu des sentiers battus .

    Par contre , effectivement , comme d'autres joueurs l'ont fait remarqué , 2 VR supplémentaires , ça va faire grincer des dents , même si ces derniers ne vont pas être longs à leveler d'aprés les premiers retours , c'est évidemment pour les conséquences sur l'équipement et l'optimisation générale que la pilulle risque d'être amére , surtout aprés de récentes déclarations ( interviews Twitch.tv et autre quakecon ) sur le fait que l'un des points forts était sa démarquation par rapport aux autres MMO sur la progression horizontale de celui-ci . Je ne pense pas que faire du mainstream , pour un ES ( surtout pour un ES ) soit une option valable .

    La où je ne comprends vraiment pas , c'est qu'étant donné la qualité de la map RvR , Cyrodill ,à fort potentiel mais mal exploité , Zenimax ne s'étend pas beaucoup plus sur la complexification/amélioration de celle ci . Je n'ai pas les chiffres en main sur "quels sont les aspects que les joueurs pratiquent le plus sur TESO ? et qui font que ces derniers renouvellent leurs abonnement . " , mais l'argument AvA mmoRPG , vu l'état du marché actuel , ferait que TESO pourrait s'accaparer la premiére voire l'unique place de ce classement si il voulait réellement s'en donner les moyens . C'est une "niche" non négligeable et devant la médiocrité encore plus perceptible des autres MMO en la matiére , je ne comprends pas pourquoi cette manne du divertissement et en filigrane financiére n'est pas plus profondément exploitée . Surtout que les cinématiques de qualité déja existantes et le lore actuel forment une premiére passerelle pour l'initiation à ce qui devrait être le point d'orgue des rivalités historiques de Tamriel sous forme d'apothéose , à savoir l'affrontement interfaction pour le couronnement d'un nouvel Empereur .

    TL;DR : le PVE c'est bien mais c'est mainstream . le RvR a un trés gros potentiel sur ce jeu , il est dommage , quelque soit le parti , joueur ou développeur , de ne pas exploiter ce "juteux" filon .








  • Nouney
    Nouney
    ✭✭
    Comme dit plus haut je trouve qu'il y a des contradictions dans ce que vous comptez faire.

    Augmentez les niveaux vétérans alors que vous prévoyez un changement ? N'est-ce pas un peu contradictoire ? (Je me trompe surement, mais ça me parait bizarre). Ce que je trouve dommage aussi la dedans, c'est que les joueurs n'ont pas le temps de finir leur stuff légendaire qu'ils ont déjà 2 nouveaux rangs vétérans à atteindre, certes c'est bien cela fait évolué le jeu, mais les joueurs n'ayant pas le temps de jouer tous les jours seront pénalisés sur leurs stuffs.

    Sinon en effet, le batswarm est un réel problème, il y a vraiment des problèmes avec ce sort trop puissant qui arrivent à tomber de gros groupes de joueurs.

    Cordialement.
  • Kroduk
    Kroduk
    ✭✭✭
    Nouney a écrit: »
    Augmentez les niveaux vétérans alors que vous prévoyez un changement ? N'est-ce pas un peu contradictoire ?

    C'est comme lorsqu'ils te font downloader a nouveau le jeux, sachant sa changera rien. C'est pour te faire patienter.

  • Amylar
    Amylar
    ✭✭✭
    Nouney a écrit: »
    Augmentez les niveaux vétérans alors que vous prévoyez un changement ? N'est-ce pas un peu contradictoire ? (Je me trompe surement, mais ça me parait bizarre). Ce que je trouve dommage aussi la dedans, c'est que les joueurs n'ont pas le temps de finir leur stuff légendaire qu'ils ont déjà 2 nouveaux rangs vétérans à atteindre, certes c'est bien cela fait évolué le jeu, mais les joueurs n'ayant pas le temps de jouer tous les jours seront pénalisés sur leurs stuffs.

    Ce que j'en ai compris est que cette évolution des rangs vétérans vise à permettre de garder en mémoire l'expérience une partie de l'expérience gagnée par les joueurs au delà du V12 en prévision du passage au système de champions.
    Après bon choix, mauvais choix, trop peu d'informations sur le système champions pour me faire un avis.

    Concernant le stuff, il est évident que du nouveau stuff verra le jour régulièrement. Des nouveaux skins d'armure sont annoncés, des nouveaux set vont surement les accompagner... La remise en question régulière du stuff est donc prévisible (on peu même dire prévue).

    Mais la proximité entre la 1.3.4, ayant remis à plat l'ensemble des sets, et l'annonce de la 1.4, avec des nouveaux rangs vétérans, peu *** un coup au moral de celui qui s'était saigné pour refaire entièrement son stuff et se pensait tranquille quelque temps.

    Nouney a écrit: »
    Sinon en effet, le batswarm est un réel problème, il y a vraiment des problèmes avec ce sort trop puissant qui arrivent à tomber de gros groupes de joueurs.
    Cordialement.

    C'est un vrai sujet, je ne comprend pas vraiment pourquoi nous n'avons aucun retour des développeurs sur ce sujet. Est-ce voulu ? Est-ce justifé ?
    Ha si ! il y a un changement sur les vampires dans les notes de version de la 1.3.5 :
    Les vampires ne peuvent plus sucer le sang des dromadaires.

    Pas sur que cela change le métagame...
    Edited by Amylar on 26 août 2014 1:31
    [
  • Sarousse
    Sarousse
    ✭✭✭✭✭
    Bonsoir Michaël,

    Toujours pas de retour de ta part, ça commence à faire long car le jeu AvA est très dégradé de part les sujets que j'ai pointé plus haut.

    Les joueurs sont exaspérés par la nuée de vampires et le spam pulsar.

    On ne voit plus QUE CA.

    Peux-tu simplement nous confirmer, sans nous donner les détails, si les devs comptent faire quelque chose à ce sujet où si on peut d'ores et déjà stop le jeu ?

    Merci de ton retour rapide.

    Sarousse
    GM CPL
    Alliance Vae Soli

    Edited by Sarousse on 27 août 2014 8:18
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Ce soir, durant mon petit stream en Cyrodiil de 4h, je suis quasiment systématiquement morte à cause des vampires (quand ce ne sont pas des sorciers vampires). L'impulse est aussi très fréquemment en cause. Je rejoins mislucb16_ESO lorsqu'il dit qu'on ne voit "QUE CA".

    Le problème, c'est que sans ça, ou avec très peu de vampire, ça passe à peu près. Le début de soirée était plutôt agréable. Et puis, milieu de soirée, on tombe sur un tout petit groupe de 5 Aldméris, v12 il me semble. Leur façon de jouer ? Foncer dans le tas avec leur ulti de vampire, tuer une quinzaine ou vingtaine de personnes à deux sans jamais se fouler le petit doigt (l'index suffit pour faire R), éventuellement, s'il y a des résistants ils usaient de l'impulse puis allaient se planquer pour quelques secondes, le temps de pouvoir recommencer tranquillement avec toute leur magika. Il ont fait cela pendant des heures, partout et n'importe où. A eux cinq, ils avaient la puissance de repousser un bus de taille moyenne (une quarantaine de personne sinon plus) et d'en tuer une grande partie (si le bus ne disparaissait pas complètement, c'est que nous posions des campements très régulièrement). Au final, c'était de très longs moments sans qu'ils ne manquent jamais ni ne vigueur ni de magika, ne prennent quasiment aucun dégât (en 1v1, v10, full dps en monocible, je ne voyais même pas leur barre de vie bouger alors qu'ils ne faisaient strictement rien).

    Le vampire est un réel le problème, si ce n'est LE problème du RvR à l'heure actuelle. Tentez une campagne sans vampire et regardez. Je signe tout de suite ! Le déséquilibre est trop monstrueux.

    Le RvR devrait être une question de stratégie, de skill, pas de "vampire".

    Des réponses quant à celui-ci me semblent nécessaires et pressantes. J'espère vraiment avoir de bonnes nouvelles à annoncer aux joueurs de ma communauté à ce sujet prochainement.
    Anciennement Hori_Loo
    ╔══════════════════════════╗
    La section ESO HORI devient Rédemption
    Alliance ATRIA (Coeurébène)
    ╚══════════════════════════╝
  • acarthoblazb16_ESO
    acarthoblazb16_ESO
    ✭✭✭
    Je plussoie ce qui a été dis plus haut. Ce que je trouve vraiment dommage, c'est que si on regarde les supers vidéos des auto proclamés champions du RvR, ils ne jouent qu'avec une barre (jamais de switch) et se contente de spammer deux sorts tout au plus. Et le plus agaçant la dedans, c'est que leur manière de faire, en terme d'efficacité est le plus rentable.

    Autres points non abordé, les points d'alliances gagnés. Je ne prétends pas avoir la solution, mais il est claire, que jouer seul, à farmer du joueur est bien plus rentable que de jouer les objectifs. On arrive donc à une situation où certaines factions, ne jouent même plus la carte et laisse tout leur fort se faire prendre, pour se contenter de prendre une mine et de passer toutes la soirée à farmer du joueur. Vous me direz, chacun est libre de jouer comme il l'entends. Mais je trouve que c'est bien dommage. Etant joueur de BG à la base, le RvR a l'avantage d'amener une dimension stratégique à la bataille et ça c'est bon.

    Dans les premiers mois, il y avait un vrai jeu de map, avec des guildes coopérants, pour pouvoir conserver leur fort et piquer celui des autres. Actuellement, on sent que la tendance est plus au farm de point, qui est visiblement plus rentable. On perds petit à petit cette dimension stratégique, qui fait la magie d'un jeu RvR. Après, c'est mon humble avis et je comprends bien que tous le monde n'a pas forcément d'intérêt à privilégié la map avant les rangs PvP.
    Fondateur et membre du conseil - Arukam Ixia - arukamixiateso.enjin.com/home
    Alliance de Daguefilante / Serveur EU
    Pseudo : Varthak

    Eleswina El Shan (VR15)
    Alan Varthak (44)
  • Rollan
    Rollan
    ✭✭✭
    J'apporte ma modeste pierre a l'édifice et suis entierement d'accord avec les posteurs du dessus, le vampire est trop puissant, cela fait des semaines que nous faisons des retours mais toujours aucun résultat ....

    Et je ne parle pas des problèmes basiques d'équilibrages des classes, de cc, de lag etc .... qui sont tout aussi a la ramasses.

    Je joue depuis la release, pour la première fois depuis que j'ai commencé a joué, j'ai ragequit hier, dégouté du jeu absolument pas amusant que nous impose les DEV par leur inactivités sur les problèmes de l'AvA.

    Bref, vous ne jouez pas a votre jeu, c'est absolument impossible en l'état ... et si c'est le cas, alors c'est encore plus inquiétant.

    Amicalement
  • Sarousse
    Sarousse
    ✭✭✭✭✭
    Toujours pas de réponses aux questions soulevées.

    Hier soir, tellement de lag généré par les groupes @spam pulsar + batswarms que mes guildies en ont rage-déco.

    Pour la première fois, ça a parle de quitter le jeu pour de bon hier dans nos rangs, vu que nous avons 0 retour ni de la part des équipes de ZoS sur les sujets que j'ai remonté plus haut, et ce depuis des semaines (mois ?), ni depuis notre CM FR qui a dit être allé chercher des infos.

    L'annonce de la date de sortie d'Arche Age va accélérer le phénomène, j'en ai bien peur.

    J'ai beau adorer ce jeu, mais lag tous les soirs dans une pulsar-batswarm fiesta, ça ne faut pas la dizaine d'euros qu'on y met tous les mois.



    Sarousse,
    GM <Ca Passe Large>
    Alliance Vae Soli, ou ce qu'il en reste, c'est-à-dire quasiment plus rien.
  • pierrenuiz
    pierrenuiz
    ✭✭✭
    Pour les vampires un p'*** groupe spécialisé guilde des querriers est vraiment fun a jouer ! Rester a distance des zergs vampire, les plomber de carreaux d'argent,et les voir tomber les uns apres les autres (c'est pas aussi facile que ca evidement mais j'ai eut l'impression que ca marchait plutot bien)
    Si les loups Garou pouvaient eux aussi avoir un sort spécial anti-vampire ^^ (genre immunité a leur devouring swarm).
    Ca ferait 2 formations possibles por contrer les vampire
  • Leeloo.S
    Leeloo.S
    ✭✭✭
    Pouvons-nous avoir un retour officiel concernant le vampire ? C'est vraiment une question qui inquiète tout le monde. Rester silencieux à ce sujet pourrait être interprété comme de l'inactivité à ce sujet (et l'est déjà par un grand nombre).
    Anciennement Hori_Loo
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    La section ESO HORI devient Rédemption
    Alliance ATRIA (Coeurébène)
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