ÜBERSICHT
The Elder Scrolls Online v1.3.2 enthält Korrekturen des Spielflusses, für Verliese und für Quests. Wir haben zudem eine vorübergehende, preiswerte Neuverteilung von Eigenschafts- und Fertigkeitspunkten als Vorbereitung für die Veröffentlichung von Update 3 eingebaut.
KORREKTUREN & VERBESSERUNGENBenutzeroberflächeAllgemein
- Ein Problem mit den Gesprächsoptionen eines Quartiermeisters beim Untersuchen einer Burg wurde behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das einige markante Orte auf dem Kompass blieben, wenn ihr eine Region verlassen habt und später zurückgekehrt seid.
Erkundung & GegenständeGegenstände
- Auriels Schild: Dieses Set generiert keinen Schadensschild mehr, wenn ihr euch selbst Schaden zufügt - beispielweise mit „Equilibrium“.
- Adlerauge: Die Kurzinfo dieses Sets gibt nicht mehr fehlerhaft an, dass es die Reichweite von „Pfeilfächer“ erhöht.
- Glyphe des Zorns: Die Wirkung dieses Gegenstands wird jetzt durch die Waffeneigenschaft „Erfüllt“ erhöht.
- Lied der Lamien: Dieses Set kann nun kritisch treffen.
- Stygier: Ein Problem wurde behoben, durch das dieses Set die Schadenserhöhung von 20 % nicht gewährte.
- Zwillingsschwestern: Der ausgelöste Schaden dieses Sets ignoriert nun die Rüstung.
Handwerk & WirtschaftVerzaubern
- Ihr erhaltet nun Inspiration, wenn ihr Glyphen der Veteranenränge 11 und 12 zerlegt.
Versorgen
- Ihr könnt das Rezept für die Fleischbrühe der Vollendung nun erhalten, lernen und anwenden.
Kampf & SpielflussAllgemein
- Die Kosten für eine Neuverteilung der Eigenschafts- und Fertigkeitspunkte wurden auf ein Gold pro Punkt gesenkt. Bitte beachtet, dass dies eine vorübergehende Änderung für die Veröffentlichung von Update 3 ist und erneut geändert werden wird.
Nachtklinge
- Schatten
- Schattenkleid (Veränderung von Schattenmantel): Ein Problem wurde behoben, durch das Rang IV dieser Fähigkeit nicht die Chance auf kritische Zaubertreffer erhöhte.
Templer
- Zorn der Morgenröte
- Rückwirkung: Ein Problem wurde behoben, durch das Rang III dieser Fähigkeit keinen Schaden verursachte.
Waffen
- Zerstörungsstab
- Feuerhieb: Diese Fähigkeit kann einen Spielercharakter nicht länger mehrmals zurückstoßen, wenn sie in schneller Folge eingesetzt wird.
Völker
- Stammeskind (Passive Fähigkeiten der Orks)
- Rasant: Rang III dieser passiven Fähigkeit gewährt nun den richtigen zusätzlichen Schaden bei Sturmangriffen, nämlich 6 % statt 2 %.
- Kind des Himmels (Passive Fähigkeiten der Nord)
- Abgehärtet: Diese passive Fähigkeit verringert nun den erlittenen Schaden anstatt ihn zu erhöhen.
QuestsAlik’r-Wüste
- Nekropole Motalion: Nach dem Sieg über die Wellen von Feinden könnt ihr die Tür nun benutzen, ohne einmal aus- und wieder einzuloggen.
Auridon
- Eine heikle Lage: Ihr könnt nun auch dann mit der Quest fortfahren, wenn ihr mehrmals von Wachthauptmann Astanya getötet wurdet.
Kalthafen
- Der endlose Krieg: Ihr könnt nun auch nachdem ihr die Samen auf den Leichen des Schleiererbes platziert habt, sprinten ohne die Quest kaputt zu machen.
Grahtwald
- Die vergessene Seele: Der Wächter von Wurzelbruch wurde auf Stufe 18 gesetzt, um zur Stufe der Quest zu passen.
Grünschatten
- Waldheim: Ihr werdet nicht mehr in die falsche Gegend teleportiert, wenn ihr versucht zu einem anderen Spielercharakter in den Tunneln der Kaiserlichen zu reisen.
Magiergilde
- Einfach verlegt: Ihr werdet die Essenz eines Generals nicht mehr verlieren, wenn ihr sterbt, bevor ihr das Spinnen- oder Skorpionsiegel aktiviert habt.
Malabal Tor
- Brüder und Banditen: Die Stufe dieser Quest wurde auf 37 gesetzt, um zum Verlies und zum Schwierigkeitsgrad zu passen.
Rift
- Geirmunds Halle: Ein Problem wurde behoben, durch das euer Questfortschritt blockiert wurde, wenn ihr euch beim Schritt „Eskortiert Jakaral zur Brücke“ zu weit von der Brücke entfernt habt.
Schnittermark
- Der erste Schritt: Euer Questfortschritt wird nicht mehr blockiert, wenn ihr den Tempel während der Reinigungszeremonie verlasst.
Steinfälle
- Bewahrter Grund: Eure Quest wird nicht mehr blockiert, wenn ihr die feindlichen NSCs beim Schritt „Verteidigt die Halle“ zu schnell tötet.
- Der Foliant des Zaubermeisters: Ihr könnt diese Quest nun auch dann abschließen, wenn ein anderer Spieler sie mit euch geteilt hat.
Verliese & GruppeninhalteÖffentliche Verliese
- Weihegrund des Finsteren
- Ihr braucht keine Quest mehr, um dieses öffentliche Verlies zu betreten.
Prüfungen
- Zitadelle von Hel Ra
- Heilfähgkeiten werden nicht mehr die Statuen in der Zitadelle treffen.
Verliese
- Schwarzherz-Unterschlupf
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr außerhalb des spielbaren Bereichs gelangen konntet, wenn ihr unter einer Wand hindurchgeschwommen seid.
- Selenes Netz
- Ein Problem wurde behoben, durch das ihr beim Ausloggen die Verbindung verlieren konntet.
Veteranenverliese
- Verbannungszellen (Veteranen)
- Hüterin Imiril wird nach ihrem Tod nicht mehr neu erscheinen.
Kai Schober
Senior Community Manager -
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