Wartungsarbeiten in der Woche vom 25. März:
· [ABGESCHLOSSEN] Xbox: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· [ABGESCHLOSSEN] PlayStation®: EU und NA Megaserver für einen neuen Patch – 26. März, 11:00 - 17:00 MESZ
· Wartungsarbeiten im ESO Store und dem Kontosystem – 28. März, 14:00 – 17:00 MESZ

PTS Patchnotizen 1.3.0 (Deutsch)

ZOS_KaiSchober
ÜBERSICHT

Willkommen bei The Elder Scrolls Online v1.3.0, unserem dritten großen Inhaltsupdate.

Mit diesem Update haben wir Färbertische eingebaut, an denen ihr das Aussehen eurer Rüstung mit Farben ändern könnt. Wir haben außerdem viele Gildensysteme verbessert oder neu hinzugefügt, einschließlich Gildenwappen, Gildenhändlern und verbesserter Gildenverwaltung.
Eine weitere aufregende Änderung ist die Aktualisierung unserer Kampagnen in Cyrodiil. Wir haben neue Kampagnenoptionen eingebaut, jede mit ihrem eigenen Regelwerk. Wir freuen uns auf euer Feedback hierzu.

Zusätzlich zu den neuen Systemen findet ihr viele Korrekturen von Quests, Kampf, Gestaltung und Audio. Wir arbeiten weiter an der Klassenbalance, aber in kleinen Schritten, um eure Charaktere nicht zu sehr auf einmal zu verändern.

Wir sind gespannt auf euer Feedback zu all den Neuerungen und Aktualisierungen und möchten unbedingt wissen, was ihr denkt. Viel Spaß mit dem Update Drei!


GROSSE ÄNDERUNGEN / AKTUALISIERUNGEN / NEUE SYSTEME

Rüstungsfarben
  • Rüstungsfarben wurden zum Spiel hinzugefügt! Ihr könnt Färbertische aufsuchen und dort Farbe auf jedes eurer Rüstungsteile aufbringen.
    • Färbertische finden sich in wenigestens einer Stadt in jeder normalen offenen Weltzone. Es gibt neue Kartenmarkierungen für die Orte der Färbertische.
  • Jedes Rüstungsteil hat bis zu 3 Bereiche, die individuell eingefärbt werden können, und ihr könnt genau das mit verschiedenen Werkzeugen machen.
    • Farbsets: Ihr könnt eigene Farbsets erstellen und einsetzen.
    • Farbe kopieren: Ihr könnt Farben von einen bereits gefärbten Rüstungsteil aufnehmen und anderswo einsetzen.
    • Färbung füllen: Ihr könnt eine gewählte Farbe auf die vergleichbaren Bereiche der anderen Rüstungsteile übertragen.
  • • An den Färbertischen seht ihr jede verfügbare Farbe. Farben, die ihr noch nicht freigeschaltet habt, haben ein Schloss-Symbol. Wenn ihr die Maus über eine Farbe bewegt, wird die dazugehörige Errungenschaft angezeigt. Ihr könnt sie rechtsklicken, um zum Errungenschaftsmenü zu kommen und die genauen Anforderungen zum Freischalten der Errungenschaft nachlesen.
  • Wenn eine Farbe freigeschaltet ist, steht sie allen Charakteren eures Kontos zur Verfügung.

Neue und verbesserte Gildensysteme
  • Verbesserte Gildenverwaltung
    • Gildenleiter können jetzt Gildenränge erstellen, löschen und neu sortieren.
      • Haltet die linke Maustaste gedrückt und zieht den Rang in der Liste umher, um ihn einzuordnen.
    • Gildenleiter können jedem Rang besondere Symbole zuordnen.
    • Gilden können bis zu 10 Ränge haben, einschließlich des Gildenleiterrangs.
    • Jeder Gildenrang hat seine eigenen Rechte. Wenn ihr einen neuen Gildenrang erstellt, könnt ihr diese Rechte auch von einem existierenden Rang kopieren.
  • Gildenheraldik
    • Dieses Feature wird freigeschaltet, wenn eine Gilde 10 Mitglieder hat.
    • Gildenleiter können eine Gildenheraldik entwerfen, die auf tragbaren Waffenröcken erscheint. Das Erstellen kostet etwas Gold, welches automatisch von eurer Gildenbank abgezogen wird. Um das Gildenwappen zu ändern, können Gildenleiter auf den Heraldik-Reiter (vor dem Aufzeichnungen-Reiter) im Gildenfenster klicken.
    • Es gibt über 250 Farben, 63 Hintergründe und 136 Wappen, um eure Heraldik zu erstellen.
    • Sobald die Heraldik erstellt wurde, kann jedes Gildenmitglied im Gildenladen einen Waffenrock unter der Option „Gildengegenstände“ kaufen. Dies geht auch, wenn ihr die Option zum Einstellen von Gegenständen in den Gildenladen noch nicht freigeschaltet habt.
    • Wenn ein Gildenleiter das Wappen ändert, werden alle Waffenröcke automatisch aktualisiert.
  • Gildenhändler
    • Gilden können Händler der Goldküsten-Handelsgesellschaft, die überall in Tamriel zu finden sind, anwerben, um die Waren in ihrem Gildenladen der Öffentlichkeit anzubieten.
    • Gilden werden für eine Woche lang blinde Gebote abgeben, um sich die Dienste eines Händlers für eine Woche zu sichern. Ihr könnt nur auf einen Händler bieten, und das höchste Gebot gewinnt.
    • Gilden können Händler auch für eine bestimmte Summe direkt anheuern, wenn diese momentan keinen Auftraggeber haben.
      • Ihr könnt einen Händler während einer laufenden Gebotswoche mieten, auch wenn dies nur für die verbliebene Zeit der Woche gilt.
      • Der Mietzeitraum beträgt bis zu eine Woche, bis zum Ende der Gebotswoche, und kann vom ersten, der zugreift, erworben werden.
    • Ein angeworbener Händler bietet den Gildenladen der Gilde in allen Versionen der Zone an, einschließlich der Veteranenversionen.
    • Gildenhändler sind hauptsächlich in den Hauptstädten der Zonen zu finden, allerdings gibt es auch manche, die ihre Waren an anderen Orten in den verschiedenen offenen Zonen anbieten.
  • Gold in der Gildenbank
    • Dieses Feature wird freigeschaltet, wenn eine Gilde 10 Mitglieder hat.
    • Jedes Gildenmitglied kann jetzt Gold in die Gildenbank einzahlen und abheben.
      • Das Abheben kann durch die Rechte eines Gildenrangs beschränkt werden.
    • Einige Systeme (Heraldik/Gildenhändler) können direkt auf den Goldbestand in der Gildenbank zugreifen.

Aktualisierungen der Allianzkriegskampagnen
  • Alle Kampagnen, die bis zu diesem Patch liefen, wurden geschlossen, und 5 neue Kampagnen wurden eröffnet:
    • Bogen der Schatten: Eine 5-Tage-Kampagne für Veteranen
    • Schwarzwasser-Klinge: Eine 5-Tage-Kampagne für Nicht-Veteranen
    • Haderus: Eine 7-Tage-Kampagne für jeden
    • Frostreißer: Eine 7-Tage-Kampagne für jeden
    • Dornenklinge: Eine 30-Tage-Kampagne für jeden
  • Wenn eure Charaktere vor dem Patch 1.3.0 Kampagnen zugeordnet waren, könnt ihr mit jedem dieser Charaktere kostenlos eine neue Heimatkampagne wählen.
  • Sobald Patch 1.3.0 aufgespielt wird, werdet ihr entsprechend eurer Platzierung in der alten Heimatkampagne belohnt.
  • Der Wechsel in eine neue Kampagne (Heimat- oder Gastkampagne) kann nun nur noch einmal alle drei Tage erfolgen.

Sofortiger Waffenwechsel
  • Wir haben die Art, wie die Texturen eurer Zweitwaffe gespeichert werden, geändert, damit ihr sie schnell und zuverlässig wechseln könnt. Die bisherige Verzögerung beim Waffenwechsel wurde damit deutlich reduziert; der Wechsel wird flüssig ablaufen und den Kampf reaktionsfreudiger machen.

Farbkorrektur
  • Helligkeit, Kontrast und Farbkurven im gesamten Spiel werden jetzt durch Bildnachbearbeitung angepasst. Dieser Effekt wird in einigen Bereichen nur subtil sein, sich aber in anderen Bereichen bemerkbar machen. Wir haben dies getan, um die grafische Qualität des Spiels zu verbessern, indem der Kontrast angehoben, die Farbwerte ausbalanciert und der Einfluss von gelben Licht von der Sonne und in Innenbereichen reduziert werden. Ihr werdet tiefere Farben und ein realistischeres Aussehen der Welt bemerken. Wir erwarten nicht, dass diese Änderungen Einfluss auf die Leistung eures Spiels haben, da wir ohnehin überall Bildnachbearbeitung bereits genutzt haben, aber ihr könnt diese Korrektur deaktivieren, indem ihr den Wert für „COLOR_CORRECTION“ in eurer UserSettings.txt auf „0” setzt.
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Anpassung von Rüstungsfarben und -tönungen
  • In Vorbereitung auf unser Rüstungsfarbensystem haben wir die Farbpalette, die wir für Rüstungen benutzen, neu bewertet und Änderungen vorgenommen, wie die Farben auf bestimmter Ausrüstung im Spiel dargestellt werden. Dies erlaubt uns mehr Flexibilität beim Einführen neuer Rüstungssets oder Handwerksmaterialien, sorgt für sattere Farben und lässt Ausrüstungsverbesserungen durchgängig eindrucksvoller aussehen. Diese Änderungen können das ursprüngliche Aussehen von Ausrüstung, die ihr bereits besitzt, verändern, aber ihr habt ja nun die Möglichkeit alles nach euren Wünschen einzufärben.

Schwieriger Modus
  • Eine neue und optionale Schwierigkeitsstufe für den letzten Kampf im Ätherischen Archiv und der Zitadelle von Hel Ra wurde hinzugefügt. Sucht in der Nähe der Himmlischen nach Hinweisen, wie ihr den neuen Modus aktivieren könnt.
  • Wenn ihr eine Prüfung mit der erhöhten Schwierigkeit abschließt, werdet ihr mit einer verbesserten Version der Ausrüstungsteile aus den Sets der Magierin und des Kriegers belohnt, die bessere Werte und ein besseres Aussehen haben. Die Farben des Sets sind exklusiv für diese Rüstug und können nicht mit den neuen Rüstungsfarben nachgemacht werden.

Aktualisierung der Verliese in Kalthafen
  • Die Verliese in Kalthafen sind jetzt größer und bieten mehr Gegner und mehr Beute. Dies ist ein Anfang in dem Bestreben, alle Verliese im Spiel zu vergrößern.


KORREKTUREN & VERBESSERUNGEN

Allianzkrieg
Allgemein
  • Die Menge an Allianzpunkten, die nötig ist, um für den Kaisertitel in Betracht zu kommen, wurde angepasst. Ihr braucht nun 50.000 Allianzpunkte in eurer Kampagne, anstatt wie bisher 10.000 AP.
  • Wenn eine Schriftrolle der Alten fallen gelassen und nicht auf ihrer Plattform platziert oder von einem anderen Charakter aufgehoben wird, kehrt sie nach 5 Minuten zu ihrer letzten Ruhestätte zurück.
  • Die Nahkampfwachen in den Schriftrollen-Tempeln haben weitere Fähigkeiten erhalten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge Oberfeldwebel und Prätorianer nicht das richtige Symbol hatten.
  • Die Belohnung für das Töten feindlicher Spielercharaktere wurde allgemein erhöht.
  • Beutesäcke aus dem Allianzkrieg können jetzt große Seelensteine enthalten.

Audio
Allgemein
  • Händler und Bankiers werden jetzt höflicherweise aufhören zu reden, wenn ihr sie unterbrecht und auf eine beliebige Option der Unterhaltung klickt.
  • Die Klänge wurden angepasst, um die Tag-und-Nachteindrücke zu verstärken.
  • Die Verbesserungen der Kampfgeräusche wurden fortgesetzt.
  • Die Musik, die ihr beim Sterben hört, wurde verbessert.
  • Einige Probleme wurden behoben, durch die Klänge in geschlossenen Räumen vorzeitig beendet wurden.
  • Die Geräusche von Pferdehufen wurden verbessert.
  • Audioprobleme mit NSCs, Waffen, Fähigkeiten und der Benutzeroberfläche wurden behoben.
  • Einige Probleme, bei denen Umgebungsgeräusche und -musik in bestimmten Bereichen nicht erklangen, wurden behoben.
  • Die Klänge der Rüstungsfähigkeiten wurden verbessert.
  • Zusätzlich zur neuen (englischen) Stimme von Farnblatt haben wir ihm in diesem Patch mehr Pep verpasst.
  • Einige Sprachausgabeprobleme wurden behoben, und die Variation der Stimmen, die man in Kargstein und in den Prüfungen des Kriegers und der Magierin, sowie in der Veteranenversion der Krypta der Herzen hört, wurde erhöht.
  • Einige Schreibfehler und nicht übereinstimmende Texte bei der Sprachausgabe wurden korrigiert.
  • Ein Problem mit dem Musikübergang beim Bekämpfen von Feinden an Dunklen Ankern wurde behoben.
  • Spielercharaktere werden nun seltener und unter natürlicheren Umständen schreien.
  • Die Geräusche beim Arbeiten an Handwerksstationen wurden angepasst, um sich mehr auf die stattfindende Arbeit zu konzentrieren.
  • Verbesserte Unterstützung für 5.1-Audio wurde hinzugefügt.

Benutzeroberfläche
Allgemein
  • Wenn ihr im gleichen Gebiet aber in einer anderen Version als eure Gruppenmitglieder seid, erhaltet ihr nun automatisch die Möglichkeit, zu eurem Gruppenleiter zu teleportieren.
  • Ein Problem wurde behoben, damit in den Ausdauer- und Magickabalken angezeigte Verbesserungen durch Lebensmittel nun auch bestehen bleiben, wenn ihr in ein neues Gebiet reist.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das keine Gegenstände im Handelsfenster angezeigt wurden, wenn ihr ein Menü geöffnet habt, bevor die Einladung zum Handeln akzeptiert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Chance auf kritische Zaubertreffer vom Mundusstein des Diebes nicht in eurer Charakterübersicht angezeigt wurde.

Erkundung & Gegenstände
Allgemein
  • 47 neue Errungenschaften wurden zu allen Bereichen des Spiels hinzugefügt, vom Handwerk über Verliese bis hin zum Allianzkrieg. Viele dieser neuen Errungenschaften schalten Rüstungsfarben frei.
    • Wenn ihr die zur Errungenschaft gehörige Herausforderung bereits abgeschlossen habt, wird sie euch in vielen Fällen rückwirkend gewährt. Zum Beispiel ist die Krönung zum Kaiser eine neue Errungenschaft und alle früheren und gegenwärtigen Kaiser erhalten diese automatisch.
  • Wenn ihr bestimmte Bereiche wie öffentliche Verliese, Gruppenverliese oder allgemeine Verliese betretet, ist es nun offensichtlicher, ob ihr diese alleine bewältigen könnt oder eine Gruppe benötigt.
  • Die Kurzinfos von Gegenständen geben nun an, wenn sie nur auf Gruppenmitglieder wirken.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das interagierbare Objekte manchmal Gegenstände mit dem falschen Symbol gaben.
  • Aufnehmbare Waffen und Rüstungen in der Welt gewähren jetzt Gegenstände mit der richtigen Färbung.
  • Der Händler Urildil verkauft nun alle Arten von Waffen und nicht mehr nur Äxte.
  • Der Händler Lothdush verkauft in Veteranengebieten keine niedrigstufigen Gegenstände mehr.
  • Die doppelte Errungenschaft für Angler in Bangkorai wurde entfernt.
  • Falls ihr einen Gegenstand nicht aus der Post entnehmen könnt, gibt es nun eine Fehlermeldung, die euch mitteilt, warum ihr ihn nicht entnehmen könnt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich einige Gegenstände von Händlern nicht korrekt an die entsprechenden Veteranenränge in den Silber- und Goldzonen anpassten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das verschiedene Händler nicht die richtigen Gegenstände verkauften.
  • Feindliche NSCs in Kargstein lassen nun Veteranenrangtränke fallen.
Gegenstände
  • Das Gewand des Hüters hat nun ein Symbol.
  • Die Gerechtigkeit des Königs hat nun eine Gegenstandseigenschaft.
  • Das Signet von Sancre Tor hat nun eine Gegenstandseigenschaft.
Gegenstandssets
  • Gegenstandssets, die erhöhte Heilung als Teil ihres zwei-, drei- oder vierteiligen Bonus gewähren, haben nun ein Prozentzeichen neben der Menge der Erhöhung.
  • Gegenstandssets, die auch auf Gruppenmitglieder wirken, geben nun ihre maximale Anzahl an Zielen an.
  • Setboni, die auch auf Gruppenmitglieder wirken, enden nun nicht mehr, wenn ein Gruppenmitglied die Zone des Setträgers verlässt.
  • Verschiedene Probleme wurden behoben, die verhinderten, dass Sets ihre Boni gewährten.
  • Mehrere Rechtschreibfehler in den Kurzinfos von Gegenstandssets wurden korrigiert.
  • Gegenstandssets erzeugen nun einen sichtbaren Effekt, wenn ihr Bonus ausgelöst wird.
  • Viele Boni von Gegenstandssets sind mächtiger geworden.
    • Alle Gegenstandssets gewähren ihren mächtigsten Bonus, wenn das gesamte Set gesammelt wurde, was entweder 3 oder 5 Teile erfordert.
    • Alle Gegenstandssets mit 3 Teilen gewähren einen geringeren Bonus, wenn man 2 von 3 Teilen trägt.
    • Alle Gegenstandssets mit 5 Teilen gewähren einen geringeren Bonus, wenn man 2, 3 und 4 Teile von 5 trägt.
  • Dämpfer des Geschwindten: Ein Problem wurde behoben, durch das der 5-Teile-Bonus des Sets nur eine Chance von 10 % hatte, Schaden zu absorbieren.
  • Dreughkönigsschlächter: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gewährt nun die vorgesehene höhere Menge an zurückgewonnener Ausdauer.
  • Dunkelschritt: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gewährt nun die vorgesehene höhere Menge an zurückgewonnener Ausdauer.
  • Ebenerzarsenal: Die Kurzinfo beschreibt nun die Boni des Sets besser.
  • Eisschmiede: Dieses Set hat nun eine prozentuale Chance auszulösen, anstatt immer.
  • Fürstenrüstung: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets löst nun bei der Aktivierung eine Abklingzeit aus.
  • Heilender Magier: Der Bonus dieses Sets betrifft nun maximal 6 Ziele und die Kurzinfo gibt nun wieder, dass es den Waffenschaden beeinflusst.
  • Giftschlange: Die Kurzinfo dieses Sets erklärt nun, dass der Bonus nur auf leichte und schwere Angriffe mit Waffen wirkt.
  • Kynes Schar: Der periodische Schaden von Säurespray kann nun den 5-Teile-Bonus dieses Sets auslösen.
  • Rüstung des Feldwebels: Die Kurzinfo beschreibt nun die Boni dieses Sets besser. Der 5-Teile-Bonus kann nicht mehr öfter als zweimal in Folge auftreten.
  • Shalidors Fluch: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wird nun wie vorgesehen ausgelöst.
  • Stille der Nacht: Ein Problem wurde behoben, durch das der Bonus dieses Sets nicht gewährt wurde, und die Kurzinfo wurde aktualisiert, um den korrekten Tarnungsbonus von 60 % wiederzugeben.
  • Tobender Krieger: Der Bonus von diesem Set funktioniert nun wie vorgesehen mit Fähigkeiten für Zweihänder.
  • Tosende Plattenrüstung: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wird nun wie in der Kurzinfo beschrieben nur durch Nahkampfattacken ausgelöst.
  • Tuch des Lich: Handschuhe und Schulterstücke dieses Sets haben nun einen Verkaufswert.
  • Verteidigender Krieger: Die Schadensart dieses Sets wurde auf Magie geändert.
  • Weiser Magier: Die Kurzinfo dieses Sets beschreibt die Wirkung nun besser.
  • Zuflucht: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets wirkt nun wie vorgesehen auf Verbündete. Wir haben ebenfalls ein Problem behoben, durch das der Heilbonus verringert wurde.
  • Zwillingsschwestern: Der 5-Teile-Bonus dieses Sets gibt nun die Dauer des Effekts an.

Handwerk & Wirtschaft
Allgemein
  • Die Kurzinfo von gesäubertem Wasser gibt nun die richtige Stufe der Tränke wieder, die damit hergestellt werden können.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die passive Fertigkeit „Sorgfalt“ von Schneidern sich fälschlicherweise auf Harz bezog.
Gildenladen
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Gildenladen in einer beanspruchten Burg in Cyrodiil von einem Nicht-Gildenmitglied nicht eingesehen werden konnte. Wenn ihr jetzt eine Burg besitzt, kann euer Gildenladen von jedem in der gleichen Allianz eingesehen werden.
  • Ihr könnt jetzt auch im Gildenladen aufgeführte Gegenstände kaufen, wenn die Zahl der Mitglieder unter 50 gefallen ist.
  • Die Hälfte der Steuern für Transaktionen im Gildenladen werden nun direkt in die Gildenbank eingezahlt.
    • Dies schließt die Gebühr zum Einstellen nicht mit ein.
    • Der Steuerbetrag wurde nicht erhöht; er wird zwischen dem NSC-Händler und der Gilde aufgeteilt.
Verzauberung
  • Die Menge an Inspiration, die man benötigt um durch die Ränge 26 und 27 zu kommen, wurde angepasst, um einen glatteren Fortschritt zu gewährleisten.
    • Hinweis: Wir arbeiten an weiteren Verbesserungen für die Inspiration, die ihr beim Verzaubern erhaltet, und den allgemeinen Fortschritt in einem kommenden Patch.
  • Die Verzauberungspräfixe für Veteranenglyphen wurden wie folgt geändert:
    • VR1-2: Stärker
    • VR3-4: Hervorragend
    • VR5-6: Gewaltig
    • VR7-9: Vortrefflich
    • VR10+: Monumental
  • Machtrunen lassen sich nun bis zu 100-mal stapeln.
  • Jedes Inventar, einschließlich der Bank, kann nun eine einzige einzigartige Version eines Gegenstands beinhalten.
    • Zum Beispiel: Ein Spieler, der 2 Charaktere auf dem gleichen Account hat, kann 3 Versionen einer Verkleidung haben. Eine Version im Gepäck von Charakter A, die zweite Version im Gepäck von Charakter B und die dritte Version in der Bank.

Kampf & Spielfluss
Allgemein
  • Fähigkeiten werden nicht mehr blockiert, wenn ihr harmlose Lebewesen wie Hasen und Mäuse ins Ziel nehmt.
  • Einige Probleme wurden behoben, durch die manche Fähigkeiten nicht benutzt werden konnten, harmlose Lebewesen anzugreifen.
  • Einige Rechtschreibfehler bei Spielerfähigkeiten wurden korrigiert.
  • Während der Quest „Der Gott der Intrigen“ in der Egoperspektive zu blocken, wird nicht mehr euren gesamten Bildschirm bedecken.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Begleiter steckenblieben und nicht angreifen konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das veränderte Fähigkeiten nicht automatisch auf eurer Leiste platziert wurden, nachdem ihr eure Punkte umverteilt hattet.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das euer Charakter bei der Seitwärtsbewegung nicht nach vorne geschaut hat.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Trefferreaktionen von Feinden nicht zu euren Angriffen passten.
  • Die von „Massenkontrolle aufheben“ gewährte Immunität und die Immunität, die ihr erhaltet, nachdem ihr von einer Massenkontrollfähigkeit getroffen wurdet, gewähren nun Immunität gegen alle Arten von Massenkontrolle.
  • Feinde, die von reflektierten Angriffen getötet wurden, geben ihre Todesanimation nun zur passenden Zeit wieder.
  • Alle Waffenfähigkeiten können nun Waffenverzauberungen auslösen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Waffenverzauberungen nicht zur richtigen Zeit ausgelöst wurden.
  • Einige Animationsprobleme wurden behoben, die auftraten, wenn ihr versucht habt, „Massenkontrolle aufheben“ während eines Rückstoßes zu nutzen.
  • Die Fähigkeit zum Brechen von Massenkontrolle wird jetzt als „Massenkontrolle aufheben“ bei Gegenstands- und Fähigkeitsbeschreibungen angegeben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr vom Pferd geworfen werden konntet, wenn ein aktiver Zauber auslief.
  • Fähigkeiten, die von Feinden zurückgeworfen werden, erzeugen kein weiteres Geschoss mehr.
Drachenritter
  • Irdenes Herz
    • Magmarüstung: Diese Fähigkeit addiert sich nicht mehr auf sich selbst, wenn ihr sie vor dem Auslaufen erneut zaubert.
  • Verzehrende Flamme
    • Einhüllende Flammen (Veränderung von Feuriger Odem): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt jetzt korrekt wieder, dass der Schaden mit dem Rang zunimmt.
Nachtklinge
  • Schatten
    • Dunkelmantel: Diese Fähigkeit lässt sich nicht mehr aktivieren, wenn ihr keine Magicka habt.
    • Manifestation des Schreckens (Veränderung von Aspekt des Schreckens): Der beim Einsatz dieser Fähigkeit beschworene Geist hat keine Kollisionsabfrage mehr.
    • Schatten beschwören: Ein Problem wurde behoben, durch das diese Fähigkeit einen NSC dazu bringen konnte, den beschworenen Schatten mehrere Sekunden lang nur anzustarren, bevor es euch angriff.
  • Meuchelmord
    • Überwältigen (Veränderung von Hast): Diese Fähigkeit hat nun eine sichtbare Anzeige, wenn ein Feind bewegungsunfähig ist.
    • Druckpunkte: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt keine falschen Werte mehr an, wenn mehrere Fähigkeiten des Meuchelmords ausgerüstet sind.
  • Auslaugen
    • Seelenschlingen Rang II (Veränderung von Unfriede): Diese Fähigkeit wird nun wie beabsichtigt als „Auslaugen“-Fähigkeit angesehen.
Templer
  • Aedrischer Speer
    • Sonnenschild: Diese Fähigkeit stoppt eure Magickaregeneration nicht mehr.
  • Wiederherstellendes Licht
    • Heilendes Ritual: Beide Veränderungen vom heilenden Ritual erhöhen jetzt ihre Heilung in höheren Rängen.
  • Zorn der Morgenröte
    • Blendendes Licht: Diese Fähigkeit bringt nun Feinde aus dem Gleichgewicht, wenn sie blocken.
    • Reflektierendes Licht (Veränderung von Sonnenfeuer): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun den Schaden-über-Zeit mit an.
    • Sonnenfeuer: Ein Problem wurde behoben, durch welches das Zaubern dieser Fähigkeit nicht dazu führte, dass ihr euer Ziel anschaut.
    • Totale Verfinsterung (Veränderung von Eklipse): Die Kurzinfo gibt nun die richtige Dauer dieser Fähigkeit an.
Zauberer
  • Daedrische Beschwörung
    • Der Sturmatronach verspottet sein Ziel nicht mehr.
    • Instabiler Begleiter: Der von euch beschworene Begleiter wird nun als Daedra angesehen und kann von Fähigkeiten der Kriegergilde betroffen werden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Beschwören eines instabilen Begleiters oder einer Zwielichtschwinge dazu führte, dass sie an falschen Orten erschienen, wenn ihr nicht mehr geschlichen seid.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das euer instabiler Begleiter oder eure Zwielichtschwinge beim Rückruf in Zeitlupe zu euch zurückkehrten.
    • Die Fähigkeiten „Gehärteter Schutz“ und „Magienegation“ haben nicht mehr das gleiche Symbol.
  • Sturmrufen
    • Überladung: Ihr werdet euch jetzt eurem Ziel zuwenden, wenn ihr mit dieser Fähigkeit angreift. Wir haben zudem ein Problem behoben, durch das eure Waffen gelegentlich aus euren Händen verschwinden würden, wenn ihr diese Fähigkeit eingesetzt habt.
  • Dunkle Magie
    • Kristallexplosion (Veränderung von Kristallscherbe): Ein Anzeigeproblem wurde behoben, das auftrat, wenn man den Geschossen der Kristallexplosion auswich.
    • Daedrisches Grabmal (Veränderung von daedrische Minen): Ein Einsatz dieser Fähigkeit zaubert den Angriff nun dort, wo euer Fadenkreuz hinzeigt und nicht in die Richtung, in die ihr schaut.
    • Einhüllen: Eine Ausweichrolle aus dieser Fähigkeit heraus entfernt nun nicht mehr den sichtbaren Effekt von jedem, der von „Einhüllen“ betroffen ist.
    • Zurückhaltendes Gefängnis (Veränderung von Einhüllen): Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die Dauer der Verlangsamung an.
Waffen
  • Bogen
    • Die Animationen der schweren Angriffe mit Bögen werden nun korrekt wiedergegeben, auch wenn der Angriff nicht komplett aufgeladen wurde.
    • Nebelgestalt: Ein Problem wurde behoben, durch das die Pfeile weiterhin sichtbar waren, wenn ihr „Nebelgestalt“ mit einem Bogen in der Hand aktiviert habt.
  • Heilungsstab
    • Große Heilung: Diese Fähigkeit hat nun einen grünen Ring auf dem Boden, wenn sie auf einen Verbündeten in Cyrodiil gesprochen wird.
  • Waffe mit Schild
    • Verkrüppelnder Schnitt: Diese Fähigkeit hat nun eine sichtbare Anzeige, wenn euer Ziel bewegungsunfähig ist.
  • Zerstörungsstab
    • Trifocus-Einfrieren: Feinde, die durch diese Fähigkeit verlangsamt werden, haben nun einen sichtbaren Effekt.
  • Zweihänder
    • Ausgewogene Klinge: Ein Problem wurde behoben, durch das die Ränge I und II als 1 und 2 bezeichnet wurden.
    • Henker: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun den richtigen Schaden an, wenn ihr kein Ziel habt.
Allianzkrieg
  • Sturmangriff
    • Krähenfüße: Diese Fähigkeit hat nun einen roten Ring auf dem Boden, wenn sie von einem Feind in Cyrodiil gesprochen wird.
  • Unterstützung
    • Belagerungsschild: Diese Fähigkeit gibt euch jetzt Rüstungs- und Widerstandsverbesserung anstatt den gesamten erlittenen Schaden zu reduzieren.
Welt
  • Seelenmagie
    • Seelenangriff: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit gibt nun die korrekte Dauer der Verlangsamung an.
  • Werwolf
    • Stürmisches Brüllen: Diese Fähigkeit berechnet den Magiekraftbonus nun richtig basierend auf der Anzahl der Ziele, die sie trifft.
Gilden
  • Kriegergilde
    • Meisterjäger: Die Effekte dieser Fähigkeit verbleiben nicht mehr auf toten NSCs.
    • Silberleine: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um wiederzugeben, dass die Zugfunktion nur bei Untoten und Daedra wirkt.
    • Bestienfalle: Ihr werdet nun in die Zielgegend schauen, wenn ihr diese Fähigkeit zaubert.
  • Magiergilde
    • Meteor: Der Einsatz dieser Fähigkeit lässt eure Lebensanzeige nun weiterhin übereinstimmen. Die Veränderungen dieser Fähigkeit geben jetzt die richtigen Schadenswerte in ihren Kurzinfos wieder.
    • Entropie: Die Kurzinfo dieser Fähigkeit wurde aktualisiert, um das wiederhergestellte Leben besser anzugeben.
  • Unerschrockenen
    • Blutiger Altar: Diese Fähigkeit hat nun einen grünen Ring auf dem Boden, wenn sie auf einen Verbündeten in Cyrodiil gesprochen wird.
Völker
  • Stammeskind (Orks)
    • Rasant: Ein Problem wurde behoben, durch das diese passive Fähigkeit nicht den Schaden eurer Sturmangriffe erhöhte.
  • Wüstenseele (Rothwardonen)
    • Adrenalinschub Rang I: Dies kann nun bei allen Nahkampfangriffen ausgelöst werden, nicht nur bei leichten und schweren Angriffen.
NSCs
  • Der Aschehaufen, der von desintegrierten Feinden zurückgelassen wird, leuchtet jetzt, wenn er Beute enthält.
  • NSCs verlieren ihre Kollisionsabfrage nicht mehr für mehrere Sekunden, nachdem sich diese über eine Fähigkeit bewegt haben.
  • Nixhunde verlieren ihre Kollisionsabfrage nicht mehr, wenn sie die Fähigkeit „Schattenschritt“ nutzen.
  • Clannbanns bleiben nicht mehr stecken, wenn sie auf einer Klippe versuchen, Feinde umzurennen.
  • Welwa stürmen jetzt bis zur Kante von Klippen, anstatt um sie herum.
  • Der beschworene Schatten vom Geistermeister greift nun keine unsichtbaren Spieler mehr an, die „Schattenmantel“ eingesetzt haben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das beschworene NSCs ihre Beschwörungsanimation nicht zur richtigen Zeit abspielten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das NSCs die falsche Wendeanimation nutzten, wenn sie eure Gegenwart bemerkten.
Todesrückblick
  • Die folgenden Fähigkeiten haben neue Symbole:
    • Wurfdolch der Fußsoldaten
    • Dampfodem der Zenturios
    • Nachhallen der Lamien
    • Zweihändige schwere Angriffe
    • Schleim von kochenden Schleimen
  • Das Zerschlagen von Riesen hat nun das richtige Symbol im Todesrückblick.
  • Einige Hinweise im Todesrückblick wurden umformuliert, um besser verständlich zu sein.
  • Es gibt nun einen Hinweis, wenn kein Zerstörungsstab ausgerüstet war, obwohl eine Fähigkeit dafür in der Leiste war.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Todesstöße von NSCs nicht im Todesrückblick erschienen.

Kunst & Animationen
Allgemein
  • Einige Probleme mit fehlenden Kollisionsabfragen bei Steinen, Pflanzen und Gebäudeteilen in der Welt wurden behoben.
Animationen
  • Aktionen funktionieren nun auch im Kampf.
  • Die folgenden Aktionen wurden ins Spiel eingebaut:
    • /idle
    • /idle2
    • /idle3
    • /idle4
    • /idle5
    • /sad
    • /rake
    • /sweep
    • /juggleflame
    • /spit
    • /stomp
    • /drink3
    • /eat4
    • /leanbackcoin
    • /lookup
    • /attention
    • /dancebreton
    • /dancealtmer, /dancehighelf
    • /danceargonian
    • /dancebosmer, /dancewoodelf
    • /dancedunmer, /dancedarkelf
    • /danceimperial
    • /dancekhajiit
    • /dancenord
    • /danceorc
    • /danceredguard
  • Ein Problem mit dem Tanz des männlichen Bretonen wurde behoben. Er hat nun keine zittrigen Füße mehr und kann selbstbewusster tanzen!
  • NSCs, die aus einer Flasche trinken, haben diese nun auf ihren Mund ausgerichtet. Sie haben damit kein Trinkproblem mehr.
  • Weitere Aktionen funktionieren jetzt in der Egoperspektive.
  • Wenn ihr eine Zweihandwaffe und eine Robe mit Nierenstücken tragt, werden diese in der normalen Kampfhaltung nicht mehr in die Robe schneiden.
  • Ein Problem mit den Knöchelanimationen von Guars, Alits und Kagoutis wurde behoben.
  • Ein Problem mit der Animation der Spinnendaedra wurde behoben. Sie stirbt nicht mehr mit verdrehtem Hals.
  • Ein Problem mit der Animation der Skorpionsschwänze wurde behoben. Sie werden nicht mehr fehlerhaft, wenn sie von der Fähigkeit Aufwärtsschnitt getroffen werden.
  • Die Vorwärts- und Rückwärtstodesanimationen der Zombies wurden vertauscht.
  • Ein Problem mit der Todesanimation von Vetteln wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das NSC-Hände durch die Schüsseln schnitten, die sie beim Essen halten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Schwingen eines Imps in der normalen Fluganimation durch beide Arme schnitten.
  • Die Irrlichtmutter hat keinen gebrochenen kleinen Finger mehr, wenn sie stirbt.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Beine von Schlammkrabben überlappten, wenn sie zurückgestoßen wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das sich die Waffen der Statuen vor dem Fahlsteingewölbe in Rift überlappten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ketten der Seelenberaubten im Tutorial durch diese schnitten.
  • Hundeschwänze wurden korrigiert, damit sie beim Wedeln nicht mehr hart und unnatürlich abknicken.
Charaktere
  • Die Form von schweren Helmen der Khajiit auf weiblichen Spielercharakteren wurde verbessert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ellenbogenschützer yokudanischer Handschuhe bei einigen Rüstungskombinationen verschwanden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch welches das Innere der Röcke von Vetteln aus bestimmten Sichtwinkeln unsichtbar wurde.
  • Die mittleren Helme der Khajiit wurden angepasst, indem die Sehschlitze gefüllt wurden, um das seltsame Aussehen zu vermeiden, wenn die Augen nicht mit dem Schlitzen auf einer Höhe waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige Frisuren mit den hohen Kragen mancher Rüstungen überlappten.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ein Abstand zwischen Pferdeköpfen und deren Mähne bestand.
  • Die Haube der Haut des Retters wird nun wie eine Kapuze und nicht wie ein starrer Helm animiert.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die schweren Helme der Bosmer in die Augenbrauen der Khajiit schnitten.
  • Kopftücher von Khajiit-NSCs werden nun besser zur Kopfform passen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Dreiecksgesichtsauswahl von Altmermännern die Form der Beine beeinflusste.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Ohrringe mancher Khajiit nicht an der richtigen Stelle blieben.
Effekte
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte von ein- und zweihändigen Äxten von der Klinge losgelöst waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das der Feuereffekt eurer Waffe wiedergegeben wurde, wenn bestimmte Animationen mit einer Fackel abgespielt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Statuseffekte während einer Ausweichrolle ihren Platz verließen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Effekte während dem Einsatz der Fähigkeiten „Orkan“ und „Froststoß“ von Nereïden nicht richtig wiedergegeben wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Effekte des Schlangenanführers in Grünschatten am falschen Ort wiedergegeben wurden, wenn er ins Wasser tauchte.
  • Ein Problem wurde behoben, damit die Muskelhülle sich nicht mehr fortwährend übergibt, wenn sie durch eine Lähmung unterbrochen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Flächeneffekte während der Untoten-Synergie von Knochenlodern zu lange wiedergegeben wurden.
  • Ein Problem mit der Position des Feuers in nordischen Leuchtern wurde behoben.
Weltgegenstände
  • Das Essen auf Speisetellern wird nicht mehr mit den Tellern überlappen.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das Texturen auf Aschland-Lampen aus bestimmten Winkeln unsichtbar waren.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das altmerische Türrahmen beim Benutzen nach Innen gedrückt wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Gräbertüren in Kargstein beim Öffnen in die Wände schnitten.
  • Ein Problem mit fehlenden Kollisionsabfragen bei rothwardonischen Bögen, Türmen in Kargstein und bretonischen Türmen wurde behoben.
  • Einige Probleme wurden behoben, bei denen die Kamera bei rothwardonischen Häusern, nordischen Lagerhäusern und bretonischen Türmen in Wände eindringen konnte.
  • Ein Problem mit dem Aussehen von Holzbalken in Rift wurde behoben.
  • Ein Problem wurde behoben, durch das einige abgebrannte Lagerfeuer euch in die Luft schleudern konnten.
  • Ein Problem mit schwarzen Texturen in den Eingangsgebäuden der Dwemer wurde behoben.

Quests
Allgemein
  • Die letzten Quests der Magier- und Kriegergilde haben nun verbesserte Belohnungen.
  • NSCs, die euch im Kampf beistehen, werden nun im Kampf schneller reagieren.
  • Die Namen einiger Errungenschaften in öffentlichen Verliesen wurden korrigiert.
  • Alle öffentlichen Verliese wurden neu balanciert, um die Erfahrung für eine Zweiergruppe zu verbessern. Dies schließt Gruppenevents und den Kampf gegen Champions mit ein.
  • Viele Türen wurden angepasst, damit Gruppenmitglieder sie leichter benutzen können, solange ein Gruppenmitglied die zugehörige Quest hat.
Auridon
  • Das stille Dorf: Die zu dieser Quest gehörigen geschwächten Bären können nun mit dem Juwel gebunden werden.
  • Das erwachte Dorf: Die Questgeber sind nun einfacher zu finden.
Deshaan
  • Versorgungslauf: Es gibt nun genügend Vorräte in der Gegend, um sie regelmäßig zu finden.
  • Ein wenig Nachhilfe: Gruppen teilen sich jetzt die Vollendung des Rätsels am See.
Grahtwald
  • Narben heilen nie: Keine-Finger erscheint nun während des Questschritts, bei dem ihr mit ihm reden sollt.
  • Zoff im Zirkus: Es ist nun einfacher mit der akavirischen Dokumentation der kulturellen Infiltration zu interagieren.
  • Das Herz der ganzen Angelegenheit: Wenn ihr nach dem Kampf mit Ukaezai ausloggt, hindert dies euch nicht mehr daran, ihre Seele zu absorbieren.
  • Der innere Feind: Ihr könnt nun Rakhaz entgegentreten und die Quest fortsetzen.
Grünschatten
  • Das Brechen des Schutzzaubers: Ihr seid nun immer in der Lage, diese Quest abzugeben.
  • Nebel und Schatten: Ihr könnt nun wieder mit dem Schädel von Vargarion interagieren.
Hauptgeschichte
  • Das Schloss des Wurms: Wenn Mannimarcos Skelette steckenbleiben, wird dies nicht mehr den Kampf mit ihm kaputt machen.
  • Herzenskummer: Ihr werdet den aedrischen Segen nicht mehr verlieren, wenn ihr mitten im Kampf mit Molag Bal ausloggt.
Kalthafen
  • Der seelenverschmolzene Magier: Ihr werdet nicht mehr bei der Platzierung der Kraftkristalle dieser Quest steckenbleiben.
  • Das Ernteherz: Die Quest wird nun nach dem Abschluss des Rituals wie vorgesehen fortschreiten.
  • Der endlose Krieg: Das Platzieren von Samen auf Toten wird nun die Quest wie vorgesehen voranschreiten lassen.
Kluftspitze
  • Übles Treiben in der Tiefe: Ihr werdet nicht mehr steckenbleiben, wenn Osgrikh zu schnell während ihres Monologs getötet wird.
Kriegergilde
  • Die bewiesene Tat: Diese Quest blockiert nicht mehr, falls ihr Aelif nicht folgt, wenn sie nach Ragnthar läuft.
  • Die Gefahren der Vergangenheit: Der Dwemerzenturio wird neu erscheinen, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt.
Magiergilde
  • Das Schloss der Nimmersatten Nager: Onkel Leo erscheint nun erneut, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt.
  • Ein Handel mit dem Verrückten Gott: Haskill erscheint nun erneut, wenn er beim Kampf mit euch steckenbleibt.
Malabal Tor
  • Eine Geschichte für die Ewigkeit: Die zu dieser Quest gehörige Barriere kann nun leichter angeklickt werden, um aus der Erzählung zu entkommen.
  • Arithiel: Arithiel wird nun zuverlässig am Ende der Quest erscheinen.
  • Die Belagerung von Velynhafen: Ihr könnt diese Quest nun immer abgeben.
Ostmarsch
  • Kireths verblüffender Plan: Ihr verliert den Questfortschritt nicht mehr, wenn ihr ausloggt.
Rift
  • Geirmunds Wächter: Ein Problem wurde behoben, durch das Runehild nicht erschien.
  • Geirmunds Eid: Die Zeitnahme für das Trinkspiel wird nun korrekt zurückgesetzt, wenn ihr ausloggt.
  • Verborgene Waffen: Einige Kompassmarkierungen dieser Quests wurden korrigiert.
  • Zerschlagene Hoffnungen: Wenn ihr durch Thalliks Kultisten sterbt, seid ihr nun nicht mehr gezwungen gleichzeitig gegen Kultisten und Draugr zu kämpfen.
Schattenfenn
  • Der Alchemist des Dominions: Ihr könnt nun immer mit Kazdi interagieren, wenn ihr versucht, sie zu retten.
Steinfälle
  • Das Versprechen eines Sohnes: Rulantaril wird sich nun auf dem Questschritt ihn zu unterwerfen zuverlässiger ergeben.
  • Sadals letzte Niederlage: Sadal lässt sich nun besiegen und bleibt nicht bei 0 % Leben stecken.
  • Krähenwald: Die Mondlichtjungfer ist nun einfacher zu besiegen.
Sturmhafen
  • Ein Lösegeld für Miranda: Kompassmarkierungen werden nun für die Pilze richtig angezeigt.
  • Abscheulichkeiten aus dem Jenseits: Die Rettung eines Gefangenen gibt euch nicht mehr die doppelte Questgutschrift.
Vampirismus
  • Der Spross der Blutmatrone: Die Seuche „Vampiris“ wird nun von euch entfernt, wenn ihr ein Vampir werdet.
Werwolf
  • Hircines Gabe: Nicht von Songamdir Opfer zu fressen, blockiert euren Questfortschritt nicht mehr. Wir haben außerdem einige fehlende Kompassmarkierungen für diese Quest hinzugefügt.

Verliese & Gruppeninhalte
Allgemein
  • Wir haben alle Quests in Gruppenverliesen untersucht und mögliche Probleme, die zu Questblockaden führen können, beseitigt.
  • Wir haben alle Anführer und Unteranführer in Gruppenverliesen untersucht und mehrere Fälle gelöst, in denen sie steckenbleiben konnten oder sich nicht richtig zurücksetzten.
Prüfungen
  • Allgemein
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Trophäe nicht in euer Inventar zurückkehrte, wenn ihr die Quest nach ihrer Benutzung aufgegeben habt. Dies gilt sowohl für die Quest der Magierin als auch für die des Kriegers.
    • Die folgenden Prüfungserrungenschaften wurden hinzugefügt:
      • Prüfungsrüpel
      • Prüfungsheiler
      • Prüfungsblocker
  • Ätherisches Archiv
    • Ein Problem wurde behoben, durch das die Blitzeffekte von Gewitter mehrmals für jeden Treffer abgespielt wurden.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das getarnte Spielercharaktere gelegentlich verursachen konnten, dass der Gewitteratronach nicht mehr reagierte.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr Varlariels Einführungsszene nicht immer zu sehen bekamt.
  • Zitadelle von Hel Ra
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Ra Kotu steckenbleiben konnte.
Verliese
  • Krypta der Herzen
    • Die Qualen der Liebe: Das Bruchstück von Alanwe und Alanwes Seele erscheinen nun zu den passenden Zeiten.
  • Verbannungszellen
    • Die Verbannung der Verbannten: Ein Problem wurde behoben, durch das die Hüter in seltenen Situationen nicht erschienen.
  • Dunkelschattenkavernen
    • Wenn eure gesamte Gruppe beim Kampf gegen Oberhirtin Neloren stirbt, kann nun jeder wiederbeleben.
  • Gesegnete Feuerprobe
    • Wenn Nusana den Kampf beginnt, teleportiert sie sich nun wie vorgesehen auf den Boden.
  • Burg Grauenfrost
    • Eboric wird nun nach dem Tod von Drodda auftauchen und die Quest fortsetzen.
  • Volenfell
    • Die Begegnung mit dem Wächter wird nun nur noch Erfahrung gewähren, wenn die komplette Begegnung abgeschlossen ist, und nicht mehr für jeden einzelnen feindlichen NSC.
Veteranenverliese
  • Allgemein
    • Die Truhen in Veteranenverliesen beinhalten nun immer Ausrüstung im Veteranenrang.
  • Krypta der Herzen (Veteranen)
    • Der Rand der Dunkelheit: Ein Problem wurde behoben, durch das die Quest nach dem Sieg über Nerien'eth nicht fortschritt.
  • Spindeltiefen (Veteranen)
    • Blutsverwandte: Ein Problem wurde behoben, durch das Sud-Hareem und Mereel nicht anwesend waren, wenn sie benötigt wurden.
    • Ihr könnt die Unterstützung von Urvan Veleths nicht mehr einzeln heranlocken.

Verschiedenes
Allgemein
  • Ein Problem wurde behoben, durch das ihr in einem blau gefärbten Bildschirm steckenbleiben konntet, falls euer Spiel in Grünschatten abgestürzt ist.
  • Ein Problem wurde behoben, sodass das Gruppensuchsystem für Kargstein und die Prüfungen nun mit Veteranenrang 12 statt 15 abschließt.

Kai Schober
Senior Community Manager - The Elder Scrolls Online
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Staff Post
  • ravens_homeeb17_ESO
    ravens_homeeb17_ESO
    Soul Shriven
    Die Vorschau liest sich ja recht gut. Ich vermisse jetzt wirklich nur noch eine allgemeine Rüstungs- und Waffenvorschau im Handwerk (am besten auch so), dann bin ich restlos zufrieden
  • xortis1
    xortis1
    ✭✭
    ÜBERSICHT



    Wüstenseele (Rothwardonen)
    • Adrenalinschub Rang I: Dies kann nun bei allen Nahkampfangriffen ausgelöst werden, nicht nur bei leichten und schweren Angriffen.

    woha ich liebe euch :) das hat mich extrem generft:)



  • Konou
    Konou
    ✭✭
    Nur 1 AvA Kampagne mit 30 Tagen? Das kann ja heiter werden...2 Stunden Wartezeit zur Primetime. Ich hoffe ihr überdenkt das noch. Es sollte mindestens 2 30-Tage Kampagnen geben.
  • awidder
    awidder
    Hört sich top an... Bin mal gespannt ob das mit den Händlern dann etwas funzt... Bin nach wie vor für'n ah nur serverweit. Aber ich Las mich gerne eines besseren belehren :) aber sonst alles Supi.
  • lhafdeb16_ESO
    lhafdeb16_ESO
    ✭✭
    tja und bei "schattenmantel"(morph: "dunkelmantel") haben sie natürlich nur die hälfte gepatcht/gefixt. ein bug weg, aber den zweiten bug vergessen...

    die spieler mit "schattenkleid" (der andere morph) haben bisher ja regelmässig 420 magicka die toilette runtergespült, weil man halt oft nicht unsichtbar wird. zur erinnerung: unsichtbar! nicht verborgen... keine ahnung was einen alles daran hindert, unsichtbar zu werden, aber mittlerweile kann/machen das immer mehr.

    nun sind wenigstens beide morphs grösstenteils sinnfrei - obwohl dunkelmantel ja immerhin noch was debufft. zumindest sollte es das. aber bei dem skill kann halt einfach alles passieren.

    erinnert mich immer wieder an ein wenig glücksspiel ;)
  • lhafdeb16_ESO
    lhafdeb16_ESO
    ✭✭
    als nachtklinge kann ich bzgl dieses patches nur sagen: wenn man schon kein glück hat, dann kommt auch noch pech hinzu!
  • gorgona
    gorgona
    ✭✭✭
    Kein PvP Kontent.... langweilig.

    Und:
    Eine 30 Tage Kampagne reicht nicht aus.

    Mindestens eine zweite anbieten, sonst habt ihr hier einen schönen ***, wenn die Leute ewig auf Entry warten müssen.
    Zitate sollen den Zitierenden intelligenter erscheinen lassen als er ist.
  • Sheey
    Sheey
    ✭✭✭✭
    Bei der leichten rüstung geht der aktive skill immer noch nicht... der effekt endet sobald man vom gegner angegriffen wird...
  • Fistandantiluzz
    Fistandantiluzz
    ✭✭✭
    wäre echt schön wenn sich zenimax mal dazu äussern würde, wie man
    sich das mit der 30 tage kampagne vorstellt. wird sie so groß sein das alle
    spieler drauf platz haben, oder muss ein großer teil der spieler draussen
    bleiben weil sie permanent voll ist?
    weil ich glaube nicht das es sehr viele in dur kurzen kampagnen ziehen
    wird.... alle von denen, mit denen ich bis jetzt sprechen konnte, wollen
    in die große kampagne.
  • Blackshield
    Blackshield
    Soul Shriven
    Moin,

    Mir ist auf dem PTS Server aufgefallen,das in Cyrodiil die Preise (AP Kosten ) für das PvP Equip extrem gesenkt wurde und wollte erstmal wissen ob das so bleibt?

    Ich finde 37,200 AP für eine V12 Epic Teil viel zu wenig

    Nur zum Beispiel - Ich spielte 1 Stunde mit meinem Twink ( LvL 10 ) in Cyrodiil und hatte schon 13k AP Punkte...und mit meinem Main an nem guten Abend mal 50k -100k AP Punkte gemacht...

    ...wäre ehrlich gesagt nen Witz wenn es wirklich so bleiben sollte...wäre einfach viel zu leicht an das Equip zu kommen.


    mfg Katzenblut
  • Apfel
    Apfel
    ✭✭✭
    Ich finde das mit dem Emotes und vor allem das mit den Tänzen richtig wunderbärchen! Vielen vielen Dank! \(*-*)/
  • Lescart
    Lescart
    ✭✭
    @ZoS_KaiSchober
    Werden die Kampagnen Slots erhöht? Heute mal nicht auf Auriels Bogen gewesen, sondern auf Blutdorn und Warteschlange von 80!!! Auf Auriels ist man das ja gewohnt.....
    Hinzu kommen die extremen Lags. Wird dort auch was behoben? Wenn es jetzt noch weniger Kampagnen gibt, werden wohl die meisten Spieler auf die 30 Tage gehen und es wird rappel voll werden und sicher weiter laggen!!!
    Das einzug gute am Server Umzug war bis jetzt, der Waffenwechsel deutlich schneller ist und das es bis jetzt noch kein Rollback zur Prime Time gab, welches es ja fast täglich auf AB gab!!!
    Edited by Lescart on 3. August 2014 20:45
    Lescart - Magier - PvP Gilde: Blutlied
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