Animationsprioritäten
- Wie reaktiv fühlte sich das Spiel allgemein an, nachdem wir seit den letzten Tests einige weitere Änderungen vorgenommen haben?
- Wie ist der Gesamteindruck im direkten Vergleich zu den aktuellen Live-Servern? Wie ist es im Vergleich zu den vorherigen Tests auf dem PTS?
- Gab es bestimmte Angriffe oder Aktionen, deren Animation ihr abbrechen konntet, damit sie schneller ausgeführt werden?
- Wie fühlt sich das Agieren während des Blockens allgemein an?
- Möchtet ihr noch etwas hinzufügen?
Kai Schober
Senior Community Manager -
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