Описание обновления v7.3.0 для ПТС

ZOS_Valeriya
ZOS_Valeriya
Community Manager
Приветствуем вас в The Elder Scrolls Online версии 7.3.0, которая открывает приключение длиной в год «Бретонское наследие»! Его первая часть, дополнение «Растущая волна», добавит в игру два новых захватывающих PvE-подземелья — Коралловое Гнездо и Горе Корабела. Вам предстоит исследовать останки некогда знаменитого флота Всех Флагов и взять штурмом приморское укрытие загадочного ордена Расцвета. За прохождение этих подземелий вы сможете получить множество новых наборов снаряжения, коллекционных предметов, достижений и других наград.

В рамках бесплатного обновления в базовую игру добавлены общие достижения для учетной записи — теперь достижение, полученное одним вашим персонажем, будет засчитано и всем остальным персонажам в учетной записи. Еще мы добавили несколько новых наборов снаряжения, которые можно будет найти в письмах с наградами достойным и в Имперском городе, и уникальный стиль нарядов для PvP. В кронном магазине появились и уже доступны для тестирования новый помощник-разборщик, а также групповые верховые животные.

На этой неделе на публичный тестовый сервер были скопированы персонажи с американского сервера. Мы надеемся, что новое дополнение вам понравится, и с нетерпением ждем ваших отзывов!
Edited by ZOS_Valeriya on 04.02.2022 13:08
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO

ВКонтакте
Facebook
Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Новые возможности / Обновления / Крупные изменения

    «Растущая волна» (дополнение)


    Два новых подземелья
    • Коралловое Гнездо. На неприметном клочке суши среди Саммерсетских островов назревает большая беда. Помогите осторожной капитану Калин возглавить рискованную операцию по спасению члена ее прежнего экипажа от бунтарей из ордена Расцвета и вернуть то, что они украли.
    • Горе Корабела. Помогите капитану За’джи усовершенствовать «Идеальный коготь», используя чертежи лучших корабелов Тамриэля — при условии, что вам удастся найти их в туманных, заросших лесом и кишащих нежитью руинах Горя Корабела.
    • Коралловое Гнездо и Горе Корабела — подземелья, рассчитанные на 4 игроков, в которые можно попасть с Саммерсета и из Ривенспайра соответственно.
    • Вход в Коралловое Гнездо находится в северной части Саммерсета, к северу от дорожного святилища Вейонд-Вайта.
    • Вход в Горе Корабела находится в восточном Ривенспайре, к востоку от Ручья Павшего.
    • Оба подземелья имеют два уровня сложности: обычный и ветеранский. Также с каждым из трех боссов обоих подземелий можно сразиться в режиме повышенной сложности.
    • В обоих подземельях можно будет получить уникальные наборы предметов, включая два новых набора Неустрашимых с масками монстров.
    • За достижения, связанные с прохождением подземелий, можно будет получить награды, в том числе:
    • лицевую и нательную раскраски;
    • два уникальных сувенира;
    • несколько титулов;
    • предметы обстановки.

    Новые наборы снаряжения
    • Коралловое Гнездо
    Вихрь Малигалига (легкие доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: исходящее лечение увеличивается на 4%;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: исцеляя себя или члена группы при 100% здоровья способностью с прямым исцелением, вы на 6 сек. накладываете на цель эффект «Вихрь Малигалига», который наносит урон электричеством всем противникам в радиусе 7 м. Объем урона равняется 33% от количества излишнего исцеления, но не может превышать 3300 ед. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 10 сек.
    Возмездие грифона (средние доспехи)
    • 2 предмета: показатель критического удара увеличивается на 657;
    • 3 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
    • 4 предмета: показатель критического удара увеличивается на 657;
    • 5 предметов: при нанесении критического урона вы или ваш союзник можете применить к противнику синергию «Возмездие грифона» на 8 сек. и призвать небольшого грифона, который будет наносить урон от кровотечения всем противникам в радиусе 5 м в течение 10 сек. Эту синергию можно применять не чаще чем раз в 20 сек., а ее сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    Ледяной страж (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 3 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 4 предмета: восстановление здоровья увеличивается на 129;
    • 5 предметов: после успешного блокирования атаки противника в радиусе 8 м между вами появляются узы на 8 сек. Пока вы связаны узами, все противники, коснувшиеся уз, получают морозный урон раз в секунду, а шанс наложения на них эффектов состояния увеличивается на 200%. Связь исчезает, если противник отходит от вас более чем на 12 м. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 12 сек., а количество наносимого урона зависит от вашего максимального запаса здоровья.
    Каргеда (маска монстра)
    • 1 предмет: максимальный запас магии увеличивается на 731 ед.;
    • 1 предмет: максимальный запас сил увеличивается на 731 ед.;
    • 2 предмета: при нанесении урона силовой атакой вы создаете вихрь, который медленно движется вперед в течение 8 сек., раз в 3 сек. увеличиваясь на 3 м. Противники внутри вихря получают урон электричеством и физический урон раз в секунду. Союзники внутри вихря расходуют на 10% меньше магии и запаса сил на применение способностей. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 20 сек., а количество наносимого урона зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    • Горе Корабела
    Месть проклятого бурей (легкие доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: при нанесении урона электричеством вы с вероятностью 15% наносите урон электричеством изначальному противнику и еще двум противникам в радиусе 5 м. Сила этого эффекта зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    Бодрость сприггана (средние доспехи)
    • 2 предмета: показатель критического удара увеличивается на 657;
    • 3 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: при нанесении критического урона вы на 5 сек. получаете заряд эффекта «Буйный рост» и восстанавливаете 100 ед. запаса сил. Всего можно накопить до 10 зарядов. Каждый заряд эффекта увеличивает ваш максимальный запас сил на 222 ед. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 0,5 сек.
    Приливная волна (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 3 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 4 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 5 предметов: после успешного блокирования вы на 10 сек. получаете эффект «Бегущая вода», благодаря которому ваш следующий прерывающий удар наносит магический урон 6 противникам, находящимся на прямой линии перед вами в радиусе 10 м, и на 10 сек. накладываете на них эффект «Великая уязвимость», увеличивающий получаемый ими урон на 10%. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек., а его сила зависит от вашего максимального запаса здоровья.
    Назарей (маска монстра)
    • 1 предмет: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 2 предмета: когда вы используете в бою суперспособность, у ближайших к вам 6 противников в радиусе 12 м продлевается время действия всех эффектов периодического урона, а также «великих» и «малых» отрицательных эффектов. Длительность увеличивается на 1 сек. за каждые 25 потраченных очков суперспособности. Этот эффект не действует на наносящие урон лучи или узы и может срабатывать не чаще чем раз в 20 сек. для каждой цели.

    Новые коллекционные предметы и краски
    • Сувениры
    • Морозный осколок стража (награда за прохождение Кораллового Гнезда на ветеранском уровне сложности)
    • Морская жемчужина маормеров (награда за получение достижения «Сыщик-мореход», для которого нужно выполнить определенные действия в Коралловом Гнезде и Горе Корабела)
    • Отметины
    • Лицевая раскраска «Объятия бездны» (награда за первое перемещение в любое из подземелий — Коралловое Гнездо или Горе Корабела)
    • Нательная раскраска «Объятия бездны» (награда за прохождение Горя Корабела на ветеранском уровне сложности)
    • Краски
    • Глубоководный кобальтовый (награда за прохождение Кораллового Гнезда и Горя Корабела на ветеранском уровне сложности)

    Новые достижения и титулы
    С этим обновлением мы добавили в игру более 40 новых достижений, заработав которые можно получить 6 новых титулов!
    • «Укротитель грифонов» (награда за достижение «Безупречное происхождение», для получения которого нужно пройти Коралловое Гнездо в режиме повышенной сложности)
    • «Хозяин моря» (награда за достижение «Пора отчаливать», для получения которого нужно пройти Горе Корабела в режиме повышенной сложности)
    • «Хранитель кораллов» (награда за достижение «Господство на суше, в воздухе и на море», для получения которого нужно пройти Коралловое Гнездо в режиме повышенной сложности не более чем за 25 минут, не допустив гибели ни одного члена группы)
    • «Капер» (награда за достижение «Без капли сожалений», для получения которого нужно пройти Горе Корабела в режиме повышенной сложности не более чем за 25 минут, не допустив гибели ни одного члена группы)
    • «Птица высокого полета» (награда за достижение «Гроза щупалец», для получения которого нужно пройти Коралловое Гнездо в режиме повышенной сложности, не получив преимущества от договоров)
    • «Корабел» (награда за достижение «Без духовной поддержки», для получения которого нужно пройти Горе Корабела в режиме повышенной сложности, не получив преимущества от упокоения истерзанных душ)

    Новые ремесленные мотивы
    В настоящее время для тестирования доступны два новых ремесленных мотива. На основных серверах они станут доступны не в день выхода обновления 33, а немного позже.

    • Элитный ремесленный стиль ликвидархов будет доступен в составе грядущего обновления на публичном тестовом сервере. Главы мотива этого стиля, а также его материал (призму с огненными прожилками) можно будет получить за закрытие порталов в Обливион.
    • Ремесленный стиль защитников Фаргрейва будет доступен в составе грядущего обновления на публичном тестовом сервере. Главы мотива этого стиля, а также его материал (индиговый люцент) можно будет получить за выполнение ежедневных заданий, связанных с мировыми боссами в Фаргрейве.

    Новые предметы обстановки
    В награду за победу в Коралловом Гнезде и Горе Корабела можно получить новые бюсты и трофеи. Храбрецы, прошедшие оба подземелья на любом уровне сложности и получившие соответствующие достижения, также могут приобрести у интендантов Неустрашимых два новых предмета обстановки — гнездо грифона и жуткий подвесной фонарь соответственно.

    Новый дом
    Замечательный новый дом с подводным внутренним двором, Шпиль Морской Завесы, уже доступен для тестирования!
    • В начале Первой эры члены племени набожных недийцев, последовав туда, куда указывало им созвездие Башни, обнаружили под водой нечто странное и воздвигли на том месте святилище. С тех пор миновала не одна тысяча лет, а святилище всё стоит, радушно принимая тех, кто хочет укрыться от внешнего мира и полюбоваться подводной красотой.
    • В Шпиль Морской Завесы можно попасть из доков Бетника или напрямую из кронного магазина. Приятной игры!
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Базовая игра

    Общие достижения для учетной записи
    Начиная с этого обновления большая часть ваших достижений будет привязана не к конкретному персонажу, а к учетной записи в целом! Иными словами, достижение, полученное одним из ваших персонажей, засчитается и всем остальным персонажам в учетной записи.
    • Вы сможете покупать предметы и зацепки реликвий, для которых требуется определенное достижение, если его получил хотя бы один из ваших персонажей.
    • Титулы теперь привязаны к учетной записи, т. е. титулы, заработанные одним персонажем, смогут использовать все персонажи в учетной записи.
    • Вам нужно будет загрузить каждого из персонажей, чтобы тот получил достижения и титулы (если вы удалите персонажа, не загрузив его, данные его достижений будут потеряны!)
    • Обратите внимание: несмотря на то, что достижения теперь привязаны к учетной записи, некоторые элементы игры, связанные с достижениями, по-прежнему учитываются для каждого персонажа отдельно. Сюда входят:
    • достижения, связанные со знанием рун для зачарования (и знание рун вообще);
    • знание ремесленных мотивов;
    • прочитанные книги знаний, в том числе в эйдетической памяти и библиотеке Шалидора;
    • небесные осколки, поглощенные персонажем;
    • достижения за групповые события открытых подземелий;
    • достижения за ежедневные задания убежища Драконьей стражи.
    Знание ремесленных мотивов и ссылки в достижениях
    Чтобы вам было удобнее отслеживать ремесленные мотивы, которые уже знает текущий персонаж, мы добавили в связанные с мотивами достижения ссылки, ведущие к соответствующим книгам знаний, т. е. вы сможете перейти от достижения (общего для всей учетной записи) к книге знаний (которые по-прежнему учитываются для каждого персонажа отдельно).

    Изменения в развитии навыка «Неустрашимые»
    В рамках переработки системы достижений мы изменили способ развития навыка «Неустрашимые». Теперь ваша репутация у Неустрашимых будет повышаться при выполнении заданий в подземельях, а выполнение ежедневных заданий Неустрашимых будет развивать навык еще быстрее. Кроме того, мы удалили из списка достижений Неустрашимых достижение, связанное с продвижением в гильдии.

    Новые наборы снаряжения в PvP
    • Награда достойным
    Боевой клич (легкие доспехи)
    • 2 предмета: показатель критического удара увеличивается на 657;
    • 3 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 4 предмета: показатель критического удара увеличивается на 657;
    • 5 предметов: пока на вас действует бонус «Боевой дух», при критическом исцелении себя или союзника вы на 20 сек. увеличиваете собственные силу оружия и заклинаний и сопротивление критическому урону, а также силу оружия и заклинаний и сопротивление критическому урону 11 членов вашей группы в радиусе 12 м на 300 и 1650 соответственно. После этого сила оружия и заклинаний и сопротивление критическому урону всех затронутых членов группы уменьшается на 15 и 83 соответственно. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек.
    Безжалостная рубка (средние доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: при нанесении урона силовой атакой ваше пробивание увеличивается на 1236 за каждого противника в радиусе 8 м от вашей цели на 10 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 7 сек.
    Изнуряющая аура (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: поглощаемое лечение увеличивается на 4%;
    • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 4 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: при нанесении прямого урона вы с вероятностью 10% создаете под целью область, которая спустя 1 сек. взрывается и на 10 сек. накладывает эффект «Изнуряющая аура», который уменьшает восстановление здоровья, магии и запаса сил вражеских игроков на 129 за каждого пораженного игрока. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек.
    • Имперский город
    Нунатак
    • 1 предмет: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 2 предмета: при нанесении морозного урона вы на 6 сек. создаете под целью область, которая раз в секунду накладывает на нее заряд эффекта «Лютая стужа». Каждый заряд наносит морозный урон и на 4 сек. замедляет цель на 25%, эффект замедления накапливается. По накоплении 4 зарядов противник обездвиживается и на 4 сек. получает эффект «Великая хрупкость», увеличивающий получаемый им критический урон на 20%. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    Леди Малигда
    • 1 предмет: пробивание увеличивается на 1487;
    • 2 предмета: нанося прямой урон цели в радиусе 12 м от вас, вы создаете область, которая спустя 1 сек. быстро движется вперед, а затем возвращается, нанося урон электричеством и накладывая на 5 сек. эффект «Малое бессилие», из-за которого цель наносит на 10% меньше критического урона. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    Барон Тирск
    • 1 предмет: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
    • 1 предмет: восстановление магии увеличивается на 129;
    • 2 предмета: при нанесении прямого урона по площади вы накладываете на цель метку на 6 сек. После этого рядом с целью раз в 2 сек. появляется взрывной скамп, который взрывается спустя 1 сек., нанося магический урон 6 противникам в радиусе 4 м и на 10 сек. накладывая на них эффект «Малая трусливость», вытягивающий 1 очко суперспособности раз в 1,5 сек. Каждый следующий взрывной скамп наносит на 100% больше урона. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 25 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).

    Новые стили нарядов
    Теперь в хранилищах Имперского города можно найти страницы стиля нарядов Драконьего стража — берсерка. Этот уникальный стиль доспехов позволит любителям PvP создать для своего персонажа новый образ, элементы которого можно найти только в PvP-областях.
    • Шанс получения страниц нового стиля приблизительно равен шансу получения страниц стиля нибенейского придворного мага. Чем выше ваш множитель камней Тель-Вар, тем выше шансы их получить.
    • Предметы, необходимые для создания этого наряда, нельзя будет продать, иначе новый образ быстро перестанет быть престижным.

    Обновление коллекции наборов снаряжения
    Начиная с этого обновления разблокирование любого предмета из совершенной версии набора снаряжения автоматически разблокирует тот же самый предмет и в обычной версии.

    Помощник-разборщик
    В кронном магазине теперь доступна новая помощница — старьевщица Гиладил. С ее помощью вы сможете разбирать оружие, доспехи, ювелирные изделия и глифы прямо на ходу!
    • Воспользоваться услугами Гиладил смогут члены вашей группы и гости вашего дома (с соответствующими разрешениями).
    • Гиладил можно призывать во время странствий в PvE-областях, а также размещать в домах.
    • Воспользовавшись услугами Гиладил, вы получите такое же количество вдохновения, как и при разборе предметов на ремесленных станциях.
    • В услуги этого помощника не входят ни создание предметов, ни переработка материалов. Кроме того, вы сможете разбирать предметы только при условии наличия соответствующего ремесленного навыка.
    • Способности из ремесленных навыков, влияющие на разбор предметов, при использовании помощника действуют по-прежнему.

    Групповые верховые животные
    В настоящее время на тестовом сервере доступны для тестирования два групповых верховых животных: двемерский паук с двумя генераторами (который появлялся на ПТС еще в 2020 году) и тяжеловоз с роскошным двухместным седлом. Обоих можно найти в особой подкатегории «Групповые верховые животные» категории «Верховые животные» кронного магазина.
    • Групповые верховые животные могут везти на себе не более двух персонажей игроков (одного возницу и одного пассажира) либо персонажа и его спутника.
    • Владелец такого животного всегда занимает место возницы, а место пассажира может занять любой игрок, состоящий с ним в группе.
    • После того как возница займет свое место, игрок, состоящий с ним в группе, может вызвать кольцевое меню взаимодействия с игроком, наведя на него прицел и нажав соответствующую кнопку (по умолчанию — F на клавиатуре либо удержание кнопки «Меню» на геймпаде), а затем выбрать вариант «Сесть».
    • Если возница спешится, пассажиру тоже придется сойти. Пассажир при желании может спешиться в любое время — на возницу это не повлияет.

    Новые предметы обстановки
    С обновлением 33 в игре появится ряд новых предметов обстановки, часть из которых можно будет приобрести у ремесленного посредника и его помощницы.
    • Ассортимент ремесленного посредника Ролиса Хлаалу пополнился семью новыми чертежами:
    • диаграмма: трон из Мертвых Земель;
    • шаблон: гобелен из Мертвых Земель (Мерунес Дагон);
    • чертеж: алинорский мольберт (резной);
    • схема: куб-головоломка из Мертвых Земель;
    • проект: станция снабжения из Черного Леса;
    • формула: водные сферы из Фаргрейва (неподвижные);
    • эскиз: окно из Фаргрейва (большое, с медальоном).
    • Часть своих старых чертежей Ролис, как обычно, передал помощнице — Фаустине Курионе. Эти чертежи можно приобрести по сниженной цене — всего за 100 ремесленных расписок:
    • диаграмма: пыточный механизм из Мертвых Земель;
    • шаблон: лейавинский гобелен (охотничий отряд);
    • чертеж: лейавинская ширма (резная, с морской звездой);
    • схема: лейавинский очаг (резной, деревянный);
    • проект: лейавинская миска (особая, с кальмаром);
    • формула: картина «Дом в Черном Лесу» (без рамы);
    • эскиз: лейавинский столб с фонарем (украшенный).
    • Фаустина собрала чертежи Маркарта в новый сборник, который можно приобрести за 700 ремесленных расписок. В него вошли следующие чертежи:
    • диаграмма: двемерская вагонетка (украшенная);
    • шаблон: солитьюдская подставка для пряжи (разноцветной);
    • чертеж: солитьюдский колодец (аристократический);
    • схема: солитьюдский очаг (круглый, высокий);
    • формула: вампирский котел (с дистиллированным загустителем);
    • проект: станция снабжения (солитьюдский гриль);
    • эскиз: двемерский кристальный светильник (зеркальный).
    • Также у Фаустины теперь можно приобрести документы мебельщика-подмастерья и мастера-мебельщика Черного Леса. Как и предыдущие документы мебельщиков, каждый из них содержит случайные чертежи лейавинских предметов обстановки, которые можно найти в Западном Скайриме.
    • Мы добавили в игру 20 новых чертежей строительных элементов из Фаргрейва. Их можно найти в сундуках с наградой Мертвых Земель, которые выдаются за выполнение ежедневных заданий, связанных с боссами в логовах и мировыми боссами в Фаргрейве. Среди новых чертежей есть различные стены и платформы, а также другие строительные элементы, в том числе веревочный мост, окно и дверь с соответствующей рамой!
    • Обратите внимание: получить доступ к этим чертежам можно только при наличии дополнения «Мертвые Земли» или подписки ESO Plus.

    Оптимизация работы серверов в домах
    В этом обновлении мы оптимизировали работу серверов в тех случаях, когда много игроков находятся одновременно в своих версиях одного и того же дома. Это будут внутренние изменения, которые никак не скажутся на вашем пребывании в доме. Чат области, размещение предметов обстановки, сражения и все прочие элементы системы домовладения будут работать так же, как и прежде, только серверы станут чуть больше довольны жизнью!
    На всякий случай мы хотим попросить вас обращать внимание на новое или необычное поведение предметов в домах на текущем этапе тестирования, особенно когда одновременно активны несколько копий одного дома. В настоящее время на тестовом сервере можно приобрести только один новый дом, Шпиль Морской Завесы, именно в связи с тем, что нам необходимо сосредоточить тестирование на одном доме с максимально возможным количеством активных личных копий. В следующем обновлении тестового сервера мы снова откроем для покупки другие дома, чтобы расширить охват тестирования.
    Известная проблема: анимация рычагов и ловушек на частной арене Элинира в настоящее время работает непоследовательно и может иногда не срабатывать либо, напротив, срабатывать неожиданно.

    Пролог «Высокого острова»: «Растущие сомнения»
    Помогите пройдохе Жакарну и его покровительнице, лукавой леди Арабелле Даво, вернуть украденные магические медальоны. Вас ждет история, полная тайн, политических интриг и предательства.
    • Чтобы начать тестировать пролог главы «Высокий остров», заберите из кронного магазина письмо от леди Арабеллы — бесплатный предмет, позволяющий начать задание.
    • Отправляйтесь в Элден-Рут, Вэйрест или к воротам Морнхолда (в зависимости от вашего альянса) и найдите Жакарна, стоящего возле повозки. Он ищет того, кто поможет ему вернуть украденное.
    • Поговорите с Жакарном, чтобы начать первое из двух заданий — «Растущие сомнения».
    • Пройдя пролог, вы получите новую эмоцию — «Мерцающая пыль».
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Сведения о шаблонах персонажа

    В данный момент на публичном тестовом сервере доступно два шаблона: персонаж максимального уровня с 3600 ОГ, в инвентаре которого есть все новые наборы снаряжения, и персонаж 25-го уровня с теми же предметами, что и у предыдущих шаблонов. При выборе любого из них вы окажетесь у входа в Горе Корабела в восточном Ривенспайре.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Исправления и улучшения («Черный Лес»)

    Боевая система и игровой процесс
    Спутники
    • Максимальное количество призываемых спутников в некоторых локациях, где может находиться ограниченное количество игроков, увеличено с 2 до 4 (не более 4 персонажей игроков и спутников).
    • Задание спутника теперь можно взять даже в тех локациях, куда спутника призвать нельзя.

    Задания и области
    Общее
    • Маршрут Нола Цеда изменен, и он больше не будет мешать игрокам, пытающимся сдать ежедневные ремесленные задания. Но заколоть его по-прежнему можно. Это уже традиция.

    Задания
    • Лощина Зенитара: при попытке открыть дверь во внутреннее святилище теперь будет отображаться соответствующее уведомление об ошибке в тех случаях, если у вас не взято связанное с ним задание и вы еще не выполнили его.

    Исправления и улучшения («Заводной город»)

    Подземелья и групповой контент
    Изоляционный санктуарий
    • Во время боя со святым Олмсом ваш персонаж больше не будет необъяснимым образом погибать из-за неведомо откуда взявшегося урона от окружающей среды.

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой за победу над Мастером сборки в ветеранских Залах фабрикации нельзя было получить оружие.

    Исправления и улучшения («Мертвые Земли»)

    Исследование мира и предметы
    Достижения
    • Исправлена пунктуация в нескольких достижениях Мертвых Земель.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые достижения, связанные с хаосидами-палачами, не засчитывались должным образом.

    Жилье
    Предметы обстановки
    • Исправлена ошибка, из-за которой в игре присутствовало два предмета обстановки с одинаковым названием — «Стопка книг (парящая)». Тот, что появился в игре позже, с выходом дополнения «Мертвые Земли», теперь называется «Стопка книг из Фаргрейва (парящая)».
    • Изменено положение по умолчанию предмета «Окно из Мертвых Земель (из штормового стекла)». Теперь свет из него будет падать непосредственно на вас. Это изменение не повлияет на уже размещенные предметы, но благодаря ему размещать их в будущем станет немного проще.

    Задания и области
    Задания
    • Небесный Паланкин: исправлена ошибка, из-за которой в ходе выполнения этого задания не появлялась метка цели, обозначающая Мадам Причуду.

    Исправления и улучшения («Драконий Оплот»)

    Задания и области
    Общее
    • Сюжетные задания области, связанные с Драконьей стражей, теперь отмечены в журнале соответствующим значком.

    Исправления и улучшения («Огонь амбиций»)

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Принцип отбора предметов из наборов снаряжения при получении наград за победу над стражем Аксалазом на вилле Черного Змея теперь срабатывает более стабильно.

    Исправления и улучшения («Греймур»)

    Исследование мира и предметы
    Реликвии
    • Окно обучения использованию Ока антиквара немного расширено, и теперь закрыть его случайно будет труднее.
    • Исправлена опечатка в исторической записи о даэдрическом аппарате зачарователя.
    • Исправлена ошибка, из-за которой загрузка некоторых мест раскопок занимала чрезмерно много времени.

    Исправления и улучшения («Морровинд»)

    Задания и области
    Общее
    • Лландрас Гатрам больше не будет стоять и ходить туда-сюда перед ящиками для сдачи ежедневных ремесленных заданий в Вивеке. Всегда пожалуйста.

    Исправления и улучшения («Гильдия воров»)

    Задания и области
    Общее
    • Освещение в пещерах контрабандистов на Золотом Берегу больше не будет резко меняться.

    Исправления и улучшения («Пробуждающееся Пламя»)

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой в оплоте Алый Лепесток и Ужасном Подвале в некоторых случаях можно было получить не одну, а две страницы соответствующих ремесленных мотивов.

    Исправления и улучшения («Камень ярости»)

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья
    • Глубины Малатара
    Если вы покинули подземелье после того, как уничтожили приказы Леди Света и победили Симфонию Клинков, ваш персонаж больше не будет получать повышенный урон до тех пор, пока не погибнет.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Боевая система и игровой процесс

    Боевая система и способности
    Общее
    • Способности игрока, сила которых зависела от атакующих показателей, например от силы оружия и максимального запаса сил, теперь будут зависеть от самого высокого из них.
    Обратите внимание, что это изменение не коснулось следующих способностей:
    • Кара света (и конечный урон от ее преобразования);
    • Призванный оберег (и преобразования);
    • Оберег пустоты (и преобразования).
    • В целях повышения доступности «совмещенных» характеристик способности игрока, накладывавшие эффекты «Великое предвидение», «Великая свирепость», «Великая жестокость» и «Великое колдовство», теперь будут накладывать их парами (например, «Великое предвидение» и «Великая свирепость» одновременно).
    Обратите внимание: пассивные способности игрока и расходуемые предметы, накладывающие «малые» версии этих эффектов, не подверглись этому изменению, чтобы уникальный вклад классов в общую силу группы оставался прежним.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при вступлении в группу или выходе из нее иногда вновь призывался отозванный питомец.

    Рыцарь-дракон
    • Ревущее пламя
    Огненное дыхание
    • Окутывающее пламя (преобразование): увеличение получаемого урона, которое дает это преобразование, теперь зависит не от силы заклинаний и максимального запаса магии, а от суммарного значения силы оружия и заклинаний. Максимального значения оно достигнет, когда сила оружия и заклинаний превысит 9000!
    Опаляющий удар
    Жгучие угли (преобразование):
    • Теперь лечение от этой способности составляет до 100% от урона при каждом попадании, а не 75% от общего объема урона по окончании действия эффекта.
    • Исправлена ошибка, из-за которой лечение от этого преобразования могло оказаться критическим, даже если составляло процент от критического урона.
    Комментарий разработчика: это изменение было сделано для того, чтобы рыцари-драконы могли более равномерно восстанавливать здоровье в ходе сражения, потому что сейчас им этого не хватает — большая часть их исцеляющих способностей действует своеобразными «всплесками», восстанавливая сразу много здоровья по окончании определенного промежутка времени. Кроме того, оно устранит ряд случаев, когда при текущем положении вещей исцеление оказывалось значительно сильнее ожидаемого, а также исправит многочисленные ошибки, из-за которых при повторном применении способности до истечения времени действия сила исцеления рассчитывалась неверно.
    • Драконья мощь
    • Шипастая броня: сила возвращаемого урона от этой способности и ее преобразований теперь зависит не от силы заклинаний и максимального запаса магии, а от суммарного значения физической и магической сопротивляемости, поскольку в первую очередь это все-таки именно танковая способность.
    • Взрывная броня (преобразование): сила урона по площади от этой способности и ее преобразований теперь также зависит не от силы заклинаний и максимального запаса магии, а от физической и магической сопротивляемости.

    Некромант
    • Костяной тиран
    Костяной исполин
    • Крушащий исполин (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой к прерывающим ударам этой суперспособности не применялись изменения в стоимости и времени перезарядки обычных прерывающих ударов. Кроме того, теперь от нее могут срабатывать зачарования и яды.
    • Могильный владыка
    Трупная вытяжка
    • Мистическое поглощение (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой это преобразование восстанавливало меньше магии, чем указано в описании.
    • Cкелет-лучник (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой урон от этого преобразования не увеличивался с каждой атакой, как указано в описании.
    • «Живая смерть» (Living Death)
    Заживляющая связь (преобразование):
    • Исправлена ошибка, из-за которой восстановление здоровья союзников от этой способности и ее преобразований в некоторых случаях считалось исцелением одиночной цели, а не исцелением по площади.
    • Восстановление здоровья от этой способности и ее преобразований теперь всегда считается исцелением по площади, и в их описания внесено соответствующее уточнение.

    Клинок ночи
    • Ликвидация
    • Кинжал убийцы: Клинок убийцы (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой это преобразование в редких случаях не распознавалось как классовая способность или способность с добивающими эффектами.
    • Мрачная сосредоточенность: исправлена ошибка, из-за которой способность «Воля убийцы», замещающая эту способность и ее преобразования, срабатывала на расстоянии 30 метров вместо обычных 28.
    • Телепортирующий удар: исправлена ошибка, из-за которой в описаниях этой способности и ее преобразований было указано, что они применяются мгновенно, а не спустя 400 мс, как оно было и есть с незапамятных времен.
    • Тень
    Темная тропа: в работу этой способности и ее преобразований внесены изменения, призванные улучшить их производительность.
    1. Обновляющий путь (преобразование): вследствие вышеупомянутых изменений исцеление от этой способности теперь длится на 1 сек. меньше, но, поскольку общий объем восстанавливаемого здоровья увеличен, ее общая эффективность осталась неизменной.
    • Поглощение
    Раздор: урон, наносимый этой способностью и ее преобразованием «Разделение жизни», увеличен на 5,6%.

    Чародей
    • Темная магия
    • Осколок кристалла: Кристальное оружие (преобразование): теперь эта способность будет заменять «Зачарованное оружие» и ее преобразования после применения. Это позволит немного уменьшить единовременный урон, который она могла нанести в некоторых случаях.
    • Даэдрические мины: исправлена ошибка, из-за которой коэффициенты эффективности этой способности и ее преобразований не соответствовали ожидаемому соотношению (1 ед. силы оружия или заклинания к 10,5 ед. магии или запаса сил). Теперь ее эффективность будет меньше зависеть от силы оружия или заклинаний и больше — от максимального запаса сил или магии.
    • Ограда: Крушащая тюрьма (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой урон от этой способности во многих случаях не засчитывался как атака, действующая по площади.
    • Призыв даэдра
    Призванная броня
    • Призванный арсенал (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой наносимый этой способностью урон в некоторых случаях не считался прямым.
    • Зов бури
    • Облик молнии: базовое время действия этой способности и ее преобразований увеличено с 15 до 20 сек. и теперь соответствует обычному времени действия способностей, увеличивающих показатель брони.
    • Неудержимая буря (преобразование):
    • Теперь при повышении уровня этого преобразования время его действия увеличивается не до 23, а до 30 сек.
    • Урон от этого преобразования больше не будет возрастать на 1,1% при каждом повышении его уровня.
    Ураган (преобразование):
    • Урон по площади от этого преобразования теперь возрастает не на 6 и 11, а на 8 и 15 секундах.
    • С каждым тактом урон теперь возрастает не на 10%, а на 8%. Максимальный общий объем дополнительного урона при этом увеличен со 150% до 160%, т. е. теперь это преобразование наносит немного больше урона.

    Храмовник
    • Копье аэдра
    • Обжигающий свет: эта пассивная способность теперь наносит только магический урон, но по-прежнему зависит от вашего самого высокого атакующего показателя.
    • Прицельный рывок: Взрывной рывок (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой от наносимого этой способностью урона невозможно было уклониться, как от «Смертоносного рывка» или «Свирепого броска».
    • Пробивающие удары: Пронзающие тычки (преобразование): теперь после применения это преобразование на 10 сек. накладывает эффекты «Великая жестокость» и «Великое колдовство» вместо «Великой свирепости» на 8 сек., поскольку «Великую свирепость» и «Великое предвидение» теперь накладывает способность «Огонь солнца».
    Осколки копья:
    • Дальность действия этой способности и ее преобразований увеличена с 25 до 28 метров.
    • Радиус области действия этой способности и ее преобразований уменьшен с 8 до 6 м и теперь соответствует их визуальным эффектам и мощности.
    Солнечный щит: Сияющий оберег (преобразование): прочность щита на 4-м уровне преобразования теперь увеличивается не на 9%, а на 20% за каждого пораженного противника.
    • Ярость рассвета
    Затмение
    • Живая тьма (преобразование): эффективность замедления от этого преобразования уменьшена с 60% до 40%.
    • Нестабильная сфера (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой перезарядка эффектов этой способности составляла не 1 сек., а 100 мс, из-за чего она наносила намного больше урона, чем следовало.
    • Исцеляющий свет
    Священная земля: исправлена ошибка, из-за которой эта способность не действовала одновременно с «Ритуалом возмездия».

    Хранитель
    • Звериные помощники
    Выжигание
    • Глубокий разлом (преобразование): эффект «Великий прорыв», который накладывает это преобразование, теперь действует не 6, а 10 сек.
    • Рой: Растущий рой (преобразование):
    • Теперь это преобразование может действовать только на 1 активную цель.
    • В качестве компенсации за новое ограничение урон по площади, наносимый этой способностью, увеличен на 50%.
    • Зеленое равновесие
    • Грибная поросль: количество здоровья, восстанавливаемое этой способностью и ее преобразованиями, увеличено на 12,5%, и теперь они соответствуют стандартам способностей с мгновенным лечением по площади. Их стоимость осталась неизменной, поскольку область их действия значительно меньше, чем у других способностей.
    • Целебные семена:
    1. В работу этой способности и ее преобразований внесены изменения, призванные улучшить их производительность.
    2. Исправлена ошибка, из-за которой синергия «Урожай», которую дают эта способность и ее преобразования, срабатывала без визуальных и звуковых эффектов.
    • Вредоносная пыльца (преобразование): теперь эта способность накладывает эффект «Великое осквернение» в первую очередь на противников с самым низким запасом здоровья. Сезон аллергии на пыльцу уже не за горами.
    Цветок лотоса:
    • Стоимость этой способности и ее преобразований уменьшена с 2970 до 1350 ед. магии.
    • Базовая способность теперь накладывает эффекты «Великая свирепость» и «Великое предвидение» на все время действия.
    • Зеленый лотос (преобразование): теперь это преобразование исцеляет не 1, а 2 союзников. Кроме того, количество здоровья, которое восстанавливают обычные атаки на 4-м уровне преобразования, увеличено с 1320 до 1500 ед., а силовые атаки — с 3960 до 4500 ед.
    • Цветущий лотос (преобразование): эффекты, которые накладывает это преобразование, на 4-м уровне теперь действуют не 20, а 60 сек.
    • Хватка природы: количество здоровья, которое восстанавливают эта способность и ее преобразование «Объятия природы», уменьшено на 10%.
    1. Быстрая лоза (преобразование): количество здоровья, которое восстанавливает это преобразование, уменьшено на 25%, чтобы уравнять его с другими способностями с мгновенным лечением, например «Поспешной церемонией».
    • Объятия зимы
    Кристаллический щит
    1. Мерцающий щит (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой эффект «Великий героизм», накладывающийся этим преобразованием, не обновлялся после первого срабатывания.
    Ледяной доспех
    1. Ледяная крепость (преобразование): длительность действия этого преобразования увеличена с 24 до 25 секунд, чтобы его проще было соотносить с таймерами других способностей.

    Оружейные
    • Двуручное оружие
    Критический рывок
    Критический натиск (преобразование):
    • Теперь каждое повышение уровня этой способности уменьшает ее стоимость, а не увеличивает наносимый ею урон на 1,1%.
    • Базовая стоимость применения уменьшена с 3780 до 3510 ед. запаса сил.
    • Движущая сила: теперь эта способность и ее преобразования накладывают эффект «Великое колдовство» на всё время действия.
    • Непреодолимая сила (преобразование):
    • Итоговая стоимость этой способности увеличена с 2700 до 3240 ед. запаса сил.
    • Длительность действия «великого» и «малого» эффектов, накладываемых этой способностью, увеличена с 20 до 40 сек.
    • Круговой разрез: стоимость этой способности и ее преобразований увеличена с 2160 до 2430 ед. запаса сил.
    • Палач (преобразование): теперь каждое повышение уровня этого преобразования уменьшает его стоимость, а не увеличивает наносимый им урон на 1,1%.
    • Круговой удар (преобразование): теперь на 4-м уровне этого преобразования противники поблизости от основной цели получают не 78%, а 100% от нанесенного ей урона.
    • Одноручное оружие и щит
    • Мощный удар щитом: урон от этой способности и ее преобразований теперь считается уроном от прерывающего удара и прерывает противников, применяющих заклинания. Это означает, что на него будут действовать бонусы к урону от обычных прерывающих ударов, и от него будут срабатывать способности и эффекты наборов, для которых требуется прерывающий удар. Однако эффекты, уменьшающие стоимость прерывающего удара, на него действовать не будут.
    • Разящий удар щитом (преобразование): эффект от этой способности, «Негодование», больше не суммируется до 10 раз. Теперь он просто увеличивает урон от следующего применения способности на 33%.
    Комментарий разработчика: чтобы немного оживить не пользующийся популярностью стиль игры, мы значительно повысили эффективность сборок, основанных на прерывающих ударах, — теперь у них есть способность, пригодная для частого применения. Мы понимаем, какой потенциал кроется в этих сборках, поэтому будем наблюдать за работой этой способности и при необходимости снизим ее базовый урон в качестве компенсации за возможность совмещать ее с новыми бонусами.
    • Рывок со щитом:Оборонительный натиск (преобразование): теперь максимальный объем урона, который может поглотить щит от этого преобразования, равняется не 15%, а 25% от вашего максимального запаса здоровья.
    • Вторжение (преобразование): базовая стоимость этого преобразования уменьшена с 3780 до 3510 ед. запаса сил.
    • Парное оружие
    • Спрятанный кинжал: теперь эта способность и ее преобразования также накладывают эффект «Великое колдовство».
    • Летящий кинжал (преобразование):
    • Теперь эта способность накладывает эффекты «Великая жестокость» и «Великое колдовство» после первого, а не повторного применения.
    • Урон, наносимый при повторном применении, увеличен на 50%, чтобы у вас был стимул использовать это преобразование почаще.
    • Лук
    • Веер стрел: Яростный обстрел (преобразование):
    • Это преобразование больше не замедляет противников.
    • Теперь каждое повышение уровня этого преобразования уменьшает его стоимость, а не увеличивает длительность действия накладываемых им отрицательных эффектов. Обездвиживание на 4-м уровне по-прежнему действует 4 сек.
    • Отравленная стрела: Ядовитая стрела (преобразование): теперь после применения это преобразование на 10 сек. накладывает эффекты «Великая жестокость» и «Великое колдовство».
    • Посох восстановления
    Благословение защиты
    • Эта способность и ее преобразования приведены в соответствие со стандартами способностей с мгновенным лечением по площади, и их стоимость увеличилась с 3510 до 4860 ед. магии.
    • Сила исходящего лечения «Благословения защиты» и «Боевой молитвы» увеличена приблизительно на 36%, а длительность действия их эффектов увеличена с 8 до 10 сек.
    • Благословение восстановления (преобразование):
    • Сила исходящего лечения этого преобразования увеличена на 12,5%.
    • Длительность действия накладываемого им положительного эффекта увеличена с 16 до 20 сек.
    • Защита союзника (преобразование): теперь каждое повышение уровня этого преобразования уменьшает его стоимость, а не увеличивает силу щита на 1,1%.

    Общие
    • Магия душ
    Захват души: эта способность и ее преобразования теперь наносят только магический урон, но его объем по-прежнему зависит от вашего самого высокого атакующего показателя.
    • Вампир
    Вытягивание сущности: урон, наносимый этой способностью и ее преобразованиями, увеличен на 50% за такт.
    • Вервольф
    Пронзительный вой
    • Вой страдания (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой эта способность зачастую не наносила дополнительный урон противнику, стоящему к вам лицом.
    Бросок: исправлена ошибка, из-за которой от замещающей эту способность и ее преобразования способности «Резня» можно было уклониться, а также блокировать ее урон, несмотря на то, что он является периодическим.

    Гильдейские
    • Орден Псиджиков
    Зачарованное оружие: стоимость этой способности и ее преобразований уравнена и теперь составляет 2700 ед. запаса сил или магии (вместо 2715 ед. и 3122 ед. у преобразований соответственно).
    Комментарий разработчика: изначально стоимость этих способностей была именно такова, но из-за популярности, которую они приобрели со временем, она была повышена до стоимости аналогичных способностей, пригодных для частого применения. Поскольку в последнее время мы «удешевили» многие из них, чтобы мотивировать игроков использовать их чаще, то можем со спокойной совестью восстановить изначальную стоимость и этих способностей в расчете на тех, кто готов отказаться от синергий классовых или оружейных способностей ради недорогой атаки, которую можно использовать сколько угодно.

    Военные
    • Штурм
    Детонация магии
    • Близкий взрыв (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой объем урона от этого преобразования не менялся с увеличением максимального запаса сил, если последний превышал максимальный запас магии.

    Система героя
    Физическая форма
    • Нет худа без добра: исправлена ошибка, из-за которой эта пассивная звезда накладывала на персонажа посторонние эффекты.

    Предметы и наборы снаряжения
    Общее
    • Исправлен ряд случаев, когда наборы, не связанные с нанесением урона или восстановлением здоровья, не были обозначены как таковые, из-за чего возникала путаница — наборы, накладывающие положительные эффекты или эффекты контроля, могли заставить сработать другие наборы, что противоречит базовому принципу: одно срабатывание не должно приводить к другому.
    Комментарий разработчика: один набор должен напрямую приводить к срабатыванию другого только в одном случае — когда он задействует основную механику боя, например уклонение или блокирование, или накладывает эффект состояния. Это изменение главным образом коснется ситуаций, в которых наборы вроде «Призывателя стража» или «Громовержца» заставляли сработать «Темное слияние» либо само «Темное слияние» заставляло сработать «Холод Хротгара», из-за чего возникал настоящий эффект домино.

    Меняющее способности оружие
    • Пробивающий веер: исправлена ошибка, из-за которой эффект набора иногда не применялся к атакам луком.

    Создаваемые наборы
    • Ярость Пелинала: исправлена ошибка, из-за которой последний такт урона от набора мог оказаться нулевым.

    Наборы подземелий и арен
    • Проклятие Дойлемиша: исправлена ошибка, из-за которой набор иногда срабатывал от той же атаки, что вызвала оглушение, несмотря на то, что его описание предполагает обратное.
    • Пламенный цветок: исправлена ошибка, из-за которой этот набор в ряде случаев не наносил урон.
    • Шелка благородного дуэлянта: ранее этот набор увеличивал урон от обычных и силовых атак на 1811 ед. Теперь он увеличивает силу оружия и заклинаний применительно к этим атакам на 2681.
    • Лазутчик Неустрашимых и Развоплотитель Неустрашимых: ранее эти наборы увеличивали урон от обычных и силовых атак на 1685 ед. Теперь они увеличивают силу оружия и заклинаний применительно к этим атакам на 2014.

    Маски монстров
    • Глорголок Разрушитель: исправлена ошибка, из-за которой заряды эффекта этого набора в ряде случаев не исчезали.
    • Молаг Кена: исправлена ошибка, из-за которой набор иногда срабатывал в ситуациях, в которых не должен был сработать.

    Мифические предметы
    • Жемчужины эльнофей: исправлена ошибка, из-за которой набор иногда срабатывал от способностей, не расходующих ресурсы, или от некоторых способностей вне боя.

    Наборы поверхности
    • Элегантность королевы: ранее после полностью заряженной силовой атаки этот набор на 2610 ед. увеличивал урон от следующей атаки с прямым уроном; теперь он накладывает эффект «Усиление» на 3 сек.

    Наборы PvP
    • Темное слияние:
    • Исправлена ошибка, из-за которой этот набор не наносил увеличенный урон дополнительным целям в области действия.
    • Исправлена ошибка, из-за которой наносимый набором урон в некоторых случаях оказывался намного выше ожидаемого.
    • Исправлена ошибка, из-за которой этот набор действовал на нейтральных правосудию противников при включенном параметре «Запрет на атаку мирных жителей».
    • Холод Хротгара: исправлена ошибка, из-за которой этот набор не приводил к срабатыванию ряда способностей, например «Даэдрических мин» или «Капкана».
    • Гнев Империи: исправлена ошибка, из-за которой эффект этого набора зачастую не применялся к атакам, к которым должен был.

    Наборы испытаний
    • Одеяние Олоримы: исправлена ошибка, из-за которой этот набор не срабатывал от созданных способностями уз, в отличие от других наборов с похожими условиями срабатывания.

    Система вооружения
    Общее
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой при загрузке сборки ваше оружие оказывалось не помещено в нужные ячейки.
    • Исправлена ошибка, не позволявшая сохранять или загружать сборки при использовании маскировки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой общее количество вложенных очков героя в режиме геймпада отображалось только для 2 из 3 созвездий.

    Исправления и улучшения (базовая игра)

    Изображения и анимация
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой использование нательной раскраски «Аурбические символы» в сочетании с определенными доспехами и нарядами приводило к возникновению графических артефактов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой использование нательной татуировки «Крылья вороны смерти» в сочетании с определенными костюмами и украшениями приводило к возникновению графических артефактов.
    • Вы больше не сможете применять краски к слоям, отсутствующим у предметов в стиле клана Черного Змея.

    Звук
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой при перемещении по грязи иногда не воспроизводились звуковые эффекты.

    Ремесла и экономика
    Общее
    • Банкиры больше не будут отказываться разговаривать с преступниками.
    • Ремесленный посредник больше не будет отображаться на карте, если ваш персонаж не отвечает требованиям.
    • Исправлена ошибка, из-за которой в гильдейских магазинах нельзя было найти страницы стиля посохов и щитов эбонитово-стального рыцаря, Второго легиона и знаменосца, а также опаловых посохов и щитов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой тараны можно было продать торговцам за 0 золотых. Теперь их вообще нельзя продавать торговцам, как и другие осадные орудия.

    Кронный магазин и кронные ящики
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой при предпросмотре товаров в кронном магазине иногда отображалась не та модель.

    Подземелья и групповой контент
    Подземелья
    • Гавань Черного Сердца
    Опустошенное Сердце
    • Анимация «Ледяного трезубца» теперь лучше соответствует времени применения этой способности.
    • Теперь способность «Ледяной трезубец» более последовательно наносит урон попавшим под ее действие персонажам. Кроме того, теперь игроки могут снизить ее урон при помощи блокирования.
    • Способность «Ледяная стрела» теперь более очевидно выбирает цель, и вам будет проще от нее уклониться.
    • Увеличен урон от способности «Ледяная стрела».
    • Логово Мертвой Хватки I
    Общее
    • Исправлен значок способности «Мощный удар щитом».
    • Исправлены названия эффектов кровотечения и замедления способности «Бросок кинжала».

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Исправлена опечатка в тексте описания ремесленного мотива стиля защитников Фаргрейва.
    • Исправлена ошибка, из-за которой после победы над Талаттой Лучезарной в Малабал-Торе иногда нельзя было получить добычу.

    Жилье
    Предметы обстановки
    • Исправлена распространенная ошибка, из-за которой некоторые светильники иногда вдруг переставали светиться.
    • Устранен небольшой зазор между верхней полкой предмета обстановки «Орочьи полки (для кладовой)» и его боковыми стойками.

    Дома
    • Исправлен мелкий визуальный дефект в одном из внутренних углов потолка Костяного Нароста.
    • Удален небольшой парящий в воздухе геометрический узор с левой стороны от внутренней лестницы на первом этаже Костяного Нароста.
    • Исправлена ошибка, вызывавшая легкое мерцание некоторых оконных рам в Костяном Наросте.
    • Удалены ненужные геометрические фигуры с косяка двери, ведущей в маленькую боковую комнату на втором этаже Костяного Нароста.
    • Теперь при выключении коллекционного предмета обстановки «Камень вечности (скопление)» в доме «Прибежище потентата» кристаллы в центре будут гаснуть сразу же, а не после небольшой паузы.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
Дискуссия закрыта.