Описание обновления 7.1.0 для публичного тестового сервера

ZOS_Valeriya
ZOS_Valeriya
Community Manager
Приветствуем вас в The Elder Scrolls Online версии 7.1.0, которая включает в себя дополнение «Пробуждающееся Пламя»! С этим дополнением в игре появятся два новых подземелья для 4 игроков (оплот Алый Лепесток и Ужасный Подвал), а также несколько новых коллекционных предметов, наборов снаряжения, достижений и титулов.

В базовой игре тоже появится кое-что новое: мы увеличили количество наборов, которые можно использовать в сиродильских кампаниях с отключенными срабатывающими эффектами (а скоро их будет еще больше!), добавили 3 новых набора снаряжения в награды достойным и возможность ответить на полученное письмо, а также, разумеется, исправили множество ошибок. Об изменениях в боевой системе можно узнать в этой теме на форуме.

Мы скопировали на публичный тестовый сервер персонажей с американского сервера, а также добавили шаблон персонажа максимального уровня. Надеемся, что вам оно понравится, и с нетерпением ждем ваших отзывов!
Edited by ZOS_Valeriya on 16.08.2021 13:13
Валерия
Комьюнити-менеджер ESO

ВКонтакте
Facebook
Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Новые возможности / Обновления / Крупные изменения

    «Пробуждающееся Пламя» (дополнение)

    Два новых подземелья
    • Оплот Алый Лепесток. Столетиями достойные рыцари Серебряной розы вели борьбу с приспешниками Обливиона. Теперь же они сами облачились в свои даэдрические трофеи. Захватите оплот Алый Лепесток и узнайте о причинах падения некогда благородного ордена.
    • Ужасный Подвал. В глубине Чернотопья, подальше от любопытных глаз, спрятана одна из темнейших тайн Империи — Ужасный Подвал, камера пыток для тех, от кого Империя хотела избавиться. Исследуйте эту заброшенную тюрьму и узнайте, какие тайны она скрывает.
    • Оплот Алый Лепесток и Ужасный Подвал — подземелья, рассчитанные на 4 игроков и расположенные в Гленумбре и Черном Лесу соответственно.
    • Вход в оплот Алый Лепесток находится на северо-востоке Гленумбры, к востоку от Погребальных курганов.
    • Вход в Ужасный Подвал находится на севере Черного Леса, к северо-западу от руин Велке.
    • Оба подземелья имеют два уровня сложности: обычный и ветеранский. Также с каждым из трех боссов обоих подземелий можно сразиться в режиме повышенной сложности.
    • В обоих подземельях можно будет получить уникальные наборы предметов, включая два новых набора Неустрашимых с масками монстров.
    • За получение достижений, связанных с прохождением подземелий, можно будет получить уникальные награды, в том числе:
    • уникальную лицевую и нательную раскраски;
    • уникальный сувенир;
    • несколько титулов;
    • особые предметы обстановки.

    Новые наборы снаряжения
    С дополнением «Пробуждающееся Пламя» в игре появится несколько новых наборов снаряжения, которые можно будет добыть в новых подземельях.

    Ужасный Подвал

    Пир скориона (легкие доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: восстановление магии увеличивается на 129;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: нанося урон полностью заряженной силовой атакой, вы на 10 сек. получаете эффект «Аура наполненности», благодаря которому восстановление магии и запаса сил у вас и 3 других членов вашей группы увеличивается на 307. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 20 сек. Нанося урон полностью заряженной силовой атакой под действием этого эффекта, вы поглощаете его и на 10 сек. получаете эффект «Аура избыточности», благодаря которому сила оружия и заклинаний у вас и 3 других членов вашей группы увеличивается на 307.

    Стремительная агония (средние доспехи)
    • 2 предмета: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
    • 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: при нанесении прямого урона способностью, позволяющей совершить мгновенное перемещение, рывок, прыжок, телепортироваться или притянуть противника к себе, вы притягиваете к себе противников в радиусе 10 м. Спустя 2 сек. вы наносите всем противникам в радиусе 7 м от вас физический урон. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 8 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением). Притянутые противники не получают невосприимчивость к эффектам контроля.

    Комментарий разработчика: мы рассчитываем, что этот набор, позволяющий притягивать к себе противников без использования эффектов контроля, получится очень мощным. В начале внутреннего тестирования мы пробовали использовать его и с наложением на противников невосприимчивости к эффектам контроля, и без. В первом случае было сложнее, поскольку нужно было как-то удержать всех притянутых противников около себя до того, как набор нанесет урон… а сделать это не получалось. Поэтому мы решили, что противники эту невосприимчивость получать не будут. Надеемся, у вас будет достаточно времени и места, чтобы отскочить от противника подальше и не получить оглушение от «Разящего Сияния Рассвета» и урон от этого набора. Обратите внимание: на противников, которые уже обладают невосприимчивостью к эффектам контроля, притяжение этого набора действовать не будет.

    Прозрение Алой Клятвы (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206;
    • 4 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: применяя способность, которая накладывает на вас или на союзника «великий» или «малый» положительный эффект, вы вызываете волну энергии, которая снижает показатель брони ближайших противников в радиусе 12 метров на 3541 на 15 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 12 сек. и только в том случае, если противник находится в области действия.

    Комментарий разработчика: надеемся, этот набор станет популярным среди игроков, проходящих групповой контент.

    Живое Пламя (маска монстра)
    • 1 предмет: восстановление магии увеличивается на 129;
    • 1 предмет: восстановление запаса сил увеличивается на 129;
    • 2 предмета: исцеляя себя или члена группы одиночной способностью, вы накладываете на члена группы с самым низким уровнем здоровья в радиусе 28 метров эффекты «Малая храбрость» и «Малая решимость», увеличивая его силу оружия и заклинаний на 215, а показатель брони — на 2974 на 10 сек. После этого даэдрическая энергия до 3 раз отскакивает к ближайшим членам группы, накладывая на них эффекты «Малая храбрость» и «Малая решимость» на 10 сек. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек.

    Комментарий разработчика: даэдрическая энергия всегда будет отскакивать в первую очередь к членам группы с самым низким уровнем здоровья, которые еще не получали урон от Живого Пламени.

    Оплот Алый Лепесток

    Громовержец (легкие доспехи)
    • 2 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
    • 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: нанося урон полностью заряженной силовой атакой, вы поражаете противника ударом молнии, нанося урон электричеством и на 6 сек. создавая на этом месте кратер радиусом 4 м, который наносит урон электричеством раз в секунду всем коснувшимся его противникам. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 12 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).

    Жуткий гурман (средние доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: максимальный запас сил увеличивается на 526 ед.;
    • 5 предметов: нанося урон обычной атакой, вы на 5 сек. получаете заряд эффекта «Восторг пекаря». Накопив 3 заряда, вы на 5 сек. создаете возле противника сладкий рулет. Если вы или ваш союзник дотронетесь до сладкого рулета, вы оба получите один из следующих эффектов:
    - восстановление 1593 ед. здоровья, магии и запаса сил;
    - эффект «Усиление» на 10 сек.;
    - эффект «Великая сила» на 10 сек.
    • Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 2 сек.

    Дозор Серебряной розы (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 4 предмета: максимальный запас сил увеличивается на 1096 ед.;
    • 5 предметов: при блокировании атаки вы на 15 сек. получаете заряд эффекта «Преобразователь миров» (не более 1 заряда раз в 0,5 сек.). Накопив 3 заряда, вы поглощаете их и запускаете в атакующего заряд некротической энергии, нанося магический урон и накладывая на него на 12 сек. эффект «Великое повреждение», который уменьшает наносимый им урон на 10%. После этого вы сможете получить новые заряды эффекта только спустя 12 сек. Количество наносимого урона зависит от вашего максимального запаса здоровья.

    Приор Тьеррик (маска монстра)
    • 1 предмет: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 2 предмета: нанося прямой урон способностью, действующей по площади, вы на 7 сек. создаете под ногами противника теневой вихрь радиусом 6 м. Противники, попавшие в вихрь, получают физический урон раз в секунду, а ваши действующие по площади способности наносят им на 5% больше урона. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 15 сек.

    Новые коллекционные предметы, стили нарядов и краски
    • Стили нарядов
    • Стиль нарядов маски и наплечника Живого Пламени (изредка можно получить за прохождение Ужасного Подвала в ветеранском режиме)
    • Стиль нарядов маски и наплечника приора Тьеррика (изредка можно получить за прохождение оплота Алый Лепесток в ветеранском режиме)
    • Сувениры
    • Агонический камень (награда за получение достижения «Завоеватель Ужасного Подвала»)
    • Отметины
    • Лицевая татуировка «Падший рыцарь» (награда за получение достижения «Искатель тайного знания»)
    • Нательная татуировка «Падший рыцарь» (награда за получение достижения «Завоеватель оплота Алый Лепесток»)
    • Питомцы
    • Маленький огненный скорион (награда за получение достижения «Исследователь „Пробуждающегося Пламени“»)
    • Краски
    • Орхидея Лунной Тени (награда за получение достижения «Знаток „Пробуждающегося Пламени“»)

    Новые предметы обстановки

    В награду за победу в оплоте Алый Лепесток и Ужасном Подвале можно получить новые бюсты и трофеи. Храбрецы, прошедшие оба подземелья на любом уровне сложности и получившие соответствующие достижения, также могут приобрести у интендантов Неустрашимых два новых предмета обстановки — знамя Серебряной розы и агонический камень (неактивный).

    Новые достижения и титулы

    С дополнением «Пробуждающееся Пламя» мы добавили в игру 47 новых достижений, заработав которые, можно получить 4 новых титула, 6 новых коллекционных предметов и 1 новую краску:
    • за получение достижения «Разрушитель оплота» — титул «Рыцарь ордена Серебряной розы»;
    • за получение достижения «Палач приора» — титул «Искатель артефактов»;
    • за получение достижения «Лучший воитель Бэтлспайра» — титул «Оживший кошмар»;
    • за получение достижения «Непоколебимое мужество» — титул «Воплощенное бедствие».

    Новые ремесленные мотивы

    С дополнением «Пробуждающееся Пламя» в игре появится два новых ремесленных мотива. Они уже доступны для тестирования, однако на основных серверах появятся не в день выхода дополнения, а немного позже.
    • Главы ремесленного мотива стиля сул-зан можно будет получить в награду за выполнение еженедельного задания, связанного с Каменной Рощей. Материал этого стиля (горловой мешок смертопрыга) можно будет получить за победу над боссами в Каменной Роще.
    • Главы ремесленного мотива стиля легиона Черного Плавника, а также материал этого стиля (побег болотной крапивы) можно будет получить за выполнение ежедневных заданий, связанных с логовами в Черном Лесу.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Базовая игра

    Изменения в PvP-кампаниях

    Начиная с обновления 31 в существующих кампаниях Сиродила и Имперского города, в которых не действуют ОГ, не будут действовать также и срабатывающие эффекты наборов снаряжения. Мы расширили исходный перечень доступных для использования в этих кампаниях наборов, с которым работали во время первоначального тестирования несколько месяцев назад.
    • Набор правил, внедренных в феврале, никак не затронул следующие наборы снаряжения:
    Янтарная плазма
    Броня ученика
    Снаряжение пасечника
    Хитрый альфик
    Могучий драугр
    Выносливость
    Прочная латунь
    Милость древних
    Ярость Хандинга
    Непробиваемая броня
    Закон Джулианоса
    Исполин
    Материнская скорбь
    Чумной доктор
    Крушитель оков
    Одеяние сказителя
    Шипы сприггана
    Сила воли, Ловкость
    • В ходе текущего этапа тестирования (на этой неделе) и на момент выхода обновления 31 в этих кампаниях будут работать эффекты следующих наборов:
    Ловкость
    Янтарная плазма
    Броня ученика
    Боевая акробатика
    Снаряжение пасечника
    Хитрый альфик
    Поступь тьмы
    Могучий драугр
    Выносливость
    Прочная латунь
    Милость древних
    Ярость Хандинга
    Непробиваемая броня
    Закон Джулианоса
    Исполин
    Материнская скорбь
    Объятия Матери Ночи
    Ночной кошмар (3 предмета)
    Чумной доктор
    Реликвии целителя Ансура
    Облачение мастерства изменения
    Крушитель оков
    Щит храбреца (5 предметов)
    Одеяние сказителя
    Шипы сприггана
    Объятия сумрака
    Одеяние Дарлока Брея (4 предмета)
    Путь воздуха (4 предмета)
    Путь Арены
    Ивовая тропа
    Сила воли
    • В ближайшие недели будут добавлены в список и включены в обновление 31 следующие наборы:
    Этерическое вознесение
    Акавирская Драконья стража
    Разум лучника
    Доспех соблазнителя
    Вероломство убийцы
    Проклятие Барахи (он же Бахара) (4 предмета)
    Оплот Среднеземья
    Черная роза
    Благословение потентатов
    Кровопийца
    Награда за резвость
    Разъедающая стрела (оружие мастера)
    Сокрушительная стена (оружие Вихря)
    Сила Дагона
    Смертоносный удар
    Чешуя дюнороя
    Орлиный взор
    Бич эльфов
    Глаза Мары
    Мастер фланговой атаки
    Обморожение
    Ястребиный глаз
    Врожденная аксиома
    Напутствие Йорвульда
    Гладиатор Кватча
    Взгляд Леки
    Глашатай света
    Клеймо отверженного
    Герб меткого стрелка
    Касание нетча
    Чешуя Оргнума
    Совершенная разъедающая стрела
    Совершенная сокрушительная стена
    Вечная мерзлота
    Поступь следопыта
    Ярость Красного Орла
    Облачение мастерства разрушения
    Спасение
    Доспехи сержанта
    Цепочка перевертыша
    Сокрушитель щитов
    Щит храбреца
    Шелка солнца
    Одеяние культа Паучихи
    Сила автоматона
    Болотный налетчик
    Танцующий с клинками
    Певец меча
    Чешуя Сиварры (4 предмета)
    Пакт Торуга
    Испытание огнем
    Воительница
    Дерзость рыцаря-колдуна
    Гнев Империи
    Право Исграмора
    • В кампаниях, где отключены ОГ и срабатывающие эффекты, будет отключен также и Волендранг.

    Награда достойным

    Мы добавили в игру три новых набора снаряжения, которые можно будет получить в качестве награды достойным.
    • Темное слияние (легкие доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас магии увеличивается на 1096 ед.;
    • 3 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: при использовании способностей, которые оставляют эффект на земле, вы создаете область, которая замедляет противников на 30%, спустя 0,5 сек. притягивает их к себе раз в 2 сек. и оглушает на 1 сек. Спустя 4 сек. область наносит магический урон всем противникам, которые в ней находятся, и дополнительный магический урон — противникам в радиусе 3 м от центра, при этом каждая следующая цель получает на 10% больше урона. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 20 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    • Комментарий разработчика: этот набор был создан для одной-единственной цели — убивать большие группы противников. Несносные зерги засели в вашей крепости или захватили ресурс? Отправьте их в небытие с помощью этого набора в сочетании с каким-нибудь мощным эффектом контроля и обездвиживанием.
    • Вспышка чумы (средние доспехи)
    • 2 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
    • 3 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 4 предмета: сила оружия и заклинаний увеличивается на 129;
    • 5 предметов: при нанесении противнику прямого урона вы на 10 сек. превращаете его в носителя чумы, из-за чего он получает болезнетворный урон в течение этого времени. Если эффект снимается преждевременно, происходит чумной взрыв, который заражает противников в радиусе 8 м от носителя и наносит болезнетворный урон. Каждый задетый противник увеличивает урон от взрыва на 10%. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 10 сек., а его сила зависит от вашей силы оружия или заклинаний (учитывается характеристика с более высоким значением).
    Комментарий разработчика: этот набор, как и «Темное слияние», предполагается использовать в первую очередь против больших групп противников, которые постоянно избавляются от отрицательных эффектов, из-за чего загнать их в угол и прикончить становится невероятно трудно. Теперь большим группам придется действовать более осмотрительно: любое избавление от отрицательного эффекта может запустить множество бомб замедленного действия, после взрыва которых им придется восстанавливать здоровье.
    • Холод Хротгара (тяжелые доспехи)
    • 2 предмета: максимальный запас здоровья увеличивается на 1206 ед.;
    • 3 предмета: показатель брони увеличивается на 1487;
    • 4 предмета: пробивание увеличивается на 1487;
    • 5 предметов: оглушая или обездвиживая противника, вы вызываете взрыв морозной магии, который накладывает на него эффект состояния «Обморожение» и наносит морозный урон, равный 26% от суммарного значения его физической и магической сопротивляемости, ему самому и всем противникам в радиусе 8 м от него. Этот эффект может срабатывать не чаще чем раз в 7 сек.

    Многопоточная визуализация

    «Многопоточная визуализация (бета)» — это дополнительный параметр улучшения производительности, доступный в разделе настроек «Видео». Он позволяет использовать отдельный поток для процесса визуализации, что может повысить производительность и сделать работу игры более плавной, если ограничивающим фактором на вашем устройстве является работа процессора, а не видеокарты. Чтобы изменения настроек вступили в силу, необходимо будет перезапустить клиент игры.
    Обратите внимание: включив этот параметр, при отображении загрузочных экранов вы можете услышать потрескивание, связанное с нагрузкой на видеокарту. Это нормально, поскольку частота кадров во время загрузки теперь ничем не ограничена.
    Эта функция находится в стадии бета-тестирования, поэтому, если вы столкнетесь с какими-либо отрицательными последствиями, отключите ее.

    Изменение приоритетов взаимодействия

    Мы добавили новые правила для разрешения возможного конфликта приоритетов — эти правила определяют, с чем вы будете взаимодействовать в первую очередь. Если говорить кратко, интерактивные объекты, имеющие ценность (например, точки сбора ресурсов и доступные для обыска трупы), будут иметь приоритет над подвижными либо созданными игроками объектами (к примеру, спутниками и сувенирами). Кроме того, взаимодействовать с дверями, покрасочными мастерскими и прочими постоянно доступными интерактивными объектами теперь станет проще, даже если они окружены праздничными тортами или питомцами чародеев.
    В ходе текущего этапа тестирования мы будем собирать отзывы об этом нововведении, так что обязательно расскажите нам о своих впечатлениях от новых приоритетов взаимодействия.

    Функция ответа на письмо

    Мы добавили во внутриигровую почту возможность ответить на полученное письмо. При нажатии соответствующей кнопки откроется новое письмо с уже заполненными темой и именем адресата.

    Новые коллекционные предметы

    С обновлением 31 в игре появится несколько новых коллекционных предметов, которые можно будет получить разными способами.
    • Костюмы
    • У Ургарлаг теперь можно будет приобрести страницы стилей нарядов маски и наплечника монстров из храма Погребенных Лун, логова Марселока и Ледяного Предела.
    • Эмоции
    • Требушет для военных игр — награда за получение достижения «Специалист по осадам».
    • Украшения
    • Маска «Зловещая элегантность» — награда за получение достижения «Помощник Лирант».

    Новые дома

    В этом обновлении для тестирования доступно два новых дома.
    • «Потоки сладких вод». Источником воды для пляшущих фонтанов и глубоких резервуаров этой тихой виллы, расположившейся в спокойном местечке между землями каджитов и имперцев, служит акведук Анеквины. Отдохните на свежем воздухе, а потом возвращайтесь в дом, чтобы хорошенько закусить и как следует выспаться.
    • Плато Гибельного Пепла. На этом окруженном лавой плато, вышедшем из огня Мертвых Земель, можно не только насладиться красотами даэдрического пейзажа, но и обустроить собственное жилище в том же стиле. Если вы любите ходить по острию ножа и постоянно испытывать судьбу, то жизнь в царстве Мерунеса Дагона — для вас!
    Примечание: вход на плато Гибельного Пепла находится к юго-западу от дорожного святилища Дра’була в Малабал-Торе. Предпросмотр дома уже доступен, однако приобрести его пока нельзя.

    Новые предметы обстановки

    В обновлении 31 мы добавили в игру несколько новых предметов обстановки и внесли ряд изменений в существующие.
    • Ассортимент ремесленного посредника Ролиса Хлаалу пополнился семью новыми чертежами:
    • диаграмма: пыточный механизм из Мертвых Земель;
    • шаблон: лейавинский гобелен (охотничий отряд);
    • чертеж: лейавинская ширма (резная, с морской звездой);
    • схема: лейавинский очаг (резной, деревянный);
    • проект: лейавинская миска (особая, с кальмаром);
    • формула: картина «Дом в Черном Лесу» (без рамы);
    • эскиз: лейавинский столб с фонарем (украшенный).
    • Часть своих старых чертежей Ролис, как обычно, передал помощнице — Фаустине Курионе. Эти чертежи можно приобрести по сниженной цене — всего за 100 ремесленных расписок:
    • диаграмма: двемерская вагонетка (украшенная);
    • шаблон: солитьюдская подставка для пряжи (разноцветной);
    • чертеж: солитьюдский колодец (аристократический);
    • схема: солитьюдский очаг (круглый, высокий);
    • формула: вампирский котел (с дистиллированным загустителем);
    • проект: станция снабжения (солитьюдский гриль);
    • эскиз: двемерский кристальный светильник (зеркальный).
    • Фаустина собрала чертежи Западного Скайрима в новый сборник, который можно приобрести за 700 ремесленных расписок. В него вошли следующие чертежи:
    • диаграмма: вампирский светильник (лазурный, из кованого железа);
    • шаблон: солитьюдский ткацкий станок (с натянутой основой);
    • чертеж: солитьюдская настольная игра «Кровь на снегу»;
    • схема: древний нордский монолит (голова);
    • формула: картина «Красный кардинал зимой» (неоконченная);
    • проект: солитьюдская коптильня (для рыбы);
    • эскиз: жеода Черного Предела (переливающаяся).
    • Мы добавили в игру 21 новый чертеж лейавинских строительных элементов. Их можно найти в сундуках с наградой Лейавина, которые выдаются за выполнение ежедневных заданий, связанных с боссами в логовах и мировыми боссами в Черном Лесу. Среди новых чертежей есть различные стены и платформы, а также другие строительные элементы, в том числе несколько дверей и деревянная лестница!
    Обратите внимание: получить доступ к этим чертежам можно только при наличии главы «Черный Лес».

    Пролог обновления 32: «Катастрофическая ситуация»

    Ужасная Леди, дремора Лирант, просит вас помочь ей выяснить, чем занимаются культисты Мерунеса Дагона, и определить характер угрозы, которая, как она считает, может повлечь за собой гибель мира смертных. Вместе с ней вам предстоит побывать не только в разных частях Тамриэля, но и за его пределами!
    • Чтобы начать тестировать пролог дополнения «Мертвые Земли», заберите из кронного магазина письмо от Лирант — бесплатный предмет, позволяющий начать задание.
    • Отправляйтесь в Даггерфолл, Дозор Давона или Вулхельский Дозор (в зависимости от вашего альянса) и найдите у городских стен посланницу Лирант, Рагатину Цинну.
    • Поговорите с Рагатиной, чтобы начать первое из двух заданий — «Катастрофическая ситуация».

    Сведения о шаблонах персонажа

    В этом обновлении мы добавили шаблон персонажа максимального уровня с 3600 ОГ и всевозможным снаряжением на любой вкус. Обратите внимание: в данный момент шаблон все еще называется «Черный Лес», однако, создав по нему персонажа, вы окажетесь перед входом в оплот Алый Лепесток в Гленумбре. Кроме того, мы внесли в шаблон ряд улучшений, которые перечислены ниже.
    • В инвентаре персонажей, созданных по шаблону, теперь есть новый предмет — сборник зацепок. Воспользовавшись им, вы получите зацепки для всех реликвий в той области, где находитесь.
    • Сборником можно пользоваться неоднократно. Это позволит вам протестировать все реликвии и прочесть все исторические записи о них.
    • Ранее при создании на тестовом сервере персонажа по шаблону для учетной записи автоматически открывался доступ к некоторым (не ко всем!) дополнениям. Больше этого происходить не будет: у вас останется доступ только к купленным дополнениям.
    • Это было сделано для улучшения процесса тестирования — чтобы приобретение дополнений, включая те, что раньше были главами, проходило через кронный магазин.
    • Обратите внимание: текущий шаблон по-прежнему открывает всем доступ к подземельям нового дополнения для тестирования.
    • Значок книги стиля мрачного арлекина в обширной библиотеке ремесленника обновлен и теперь выглядит так же, как и на основных серверах.
    • В бездонную сумку со знаками гладиатора добавлены медали за осаду Сиродила.
    • Теперь у вас есть доступ ко всем отчетам об исследовании. Они находятся в коллекции странствующего исследователя, которая лежит в совершенном ящике ремесленника.
    • Книги рецептов Донолона теперь содержат все доступные рецепты.
    • В переносной кладовой Донолона теперь можно найти сиродильский цитрус, экстракт рубиноцвета и слезу скорби.
    • В ящике странствующего ремесленника теперь находится бесконечная жеода трансмутации тестировщика.
    • В ящике странствующего ремесленника теперь доступны все материалы для изготовления предметов обстановки.
    • Материалы для кузнечного, портняжного, ювелирного и столярного дела в совершенном ящике ремесленника теперь разложены по соответствующим ящикам.
    • Также в новые ящики добавлено сырье для всех профессий.

    Исправления и улучшения («Черный Лес»)

    Боевая система и игровой процесс
    Спутники
    • Анимации бездействия спутников теперь сменяются более плавно.
    • Бастиан теперь реже будет комментировать действия игрока при подборе предметов высокого качества.
    • Спутники больше не будут скорбеть о погибших участниках группы.
    • Исправлен ряд мелких недочетов и несоответствий в диалоге со спутником.
    • Исправлена ошибка, иногда вызывавшая проблемы с отображением глаз спутника во время бега и передвижения в режиме скрытности.
    • Теперь спутники будут реже реагировать на определенное поведение игрока, включая приготовление блюд с сыром и взаимодействие с книжными полками.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке поговорить со спутником в Мрачном Пределе воспроизводился неверный диалог.
    • Исправлена ошибка, из-за которой спутник иногда пытался атаковать некоторых монстров, еще до конца не появившись.
    • Исправлена ошибка, из-за которой луки спутников иногда неожиданно поворачивались.
    • Теперь Мирри будет реагировать на приготовление алкогольных напитков так часто, как это было задумано.
    • Уровень отношений с Мирри больше не будет расти при обыске порталов Псиджиков. Она не так ими восхищается, как Бастиан.
    • Теперь, когда ваш уровень отношений с Мирри станет достаточно низким, она, как и задумано, посмотрит в глаза вашему персонажу, прежде чем с отвращением удалиться.
    • Улучшено и обновлено поведение спутников при перемещении.
    • Особенность снаряжения спутников «Проворность» больше не влияет на такие основные механики, как кувырок, освобождение и прерывающий удар, и применяется только к способностям, как и задумано.
    • Исправлена ошибка, из-за которой диалог со спутником не обновлялся после принятия его личного задания.
    • Исправлена редкая ошибка, из-за которой спутник становился невидим, но при этом с ним по-прежнему можно было поговорить.
    • Спутники теперь будут реагировать на большее количество ситуаций, в которых оказывается персонаж игрока, например исцеление или получение очередного очка героя.
    • Вы больше не сможете поговорить со спутниками, если они едут верхом и у них есть для вас задание.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Подземелья и групповой контент

    Каменная Роща
    • Общее
    • Нежится-со-Змеями теперь применяет способности правильно.
    • За прохождение Каменной Рощи в режиме повышенной сложности теперь можно будет получить не 2, а 3 предмета из совершенного набора.
    • Басей Вестница Пламени
    • Если Басей прервали способностями «Сокрушение стихий» или «Ядовитая стрела», ее анимация прерывания теперь воспроизводится правильно.

    Исследование мира и предметы

    Общее
    • В Черном Лесу больше не будут появляться стрекозы. Кыш!
    • Исправлена ошибка, из-за которой за убийство некоторых финдротов в порталах в Обливион можно было получить слишком много наживки.
    • За убийство огненных магов Болотной Гнили женского пола больше нельзя будет получить такие же предметы, как за убийство боссов в логовах.
    • Элементы доспехов, выдающиеся в награду за выполнение некоторых заданий в Черном Лесу, теперь входят в наборы соответствующего веса.
    • Исправлена ошибка, из-за которой за убийство крылобоев в руинах Вуналк можно было получить дополнительные предметы.
    • Зелья, выдающиеся в награду за выполнение задания «Кто-то теряет, кто-то находит», теперь соответствуют уровню вашего персонажа.

    Достижения
    • Исправлена опечатка в названии достижения «Разрушитель планов» в английской версии клиента игры.

    Исправления и улучшения («Заводной город»)

    Задания и области
    Задания
    • О ножах и длинных тенях: тени Лилаты и Бонафрида теперь, как и все боссы, невосприимчивы к определенным эффектам.

    Исправления и улучшения («Греймур»)

    Исследование мира и предметы
    Реликвии
    • Исправлена опечатка во второй исторической записи о цепочке вервольфа в английской версии клиента игры.
    • Зацепку для бус из приливного стекла теперь также можно получить при сборе алхимических ресурсов в Тенетопи.

    Задания и области
    Общее
    • В Солитьюде теперь можно заключить брак у местного святилища Мары, если вам не по душе жизнь волка-одиночки.
    • Теперь с тела Тордрира в Солитьюде можно забрать добычу.

    Исправления и улучшения («Имперский город»)

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Ящики со снаряжением Черной Розы теперь могут открывать персонажи любого уровня, а не только 50-го. Снаряжение из этих ящиков будет подстраиваться под уровень вашего персонажа.

    Исправления и улучшения («Морровинд»)

    Задания и области
    Задания
    • Разрушенные оковы: теперь при попытке открыть некоторые двери на острове Огненного Мотылька вы увидите сообщение, поясняющее, почему у вас это не получается.
    • Словно кровь из камня: исправлена ошибка, из-за которой бригадира Нокса нельзя было обокрасть.
    • Волам здесь не место: исправлена ошибка, не позволявшая обыскать грибы из кальдеры.
    • Проблемы племени: исправлены столкновения у некоторых двемерских ящиков с припасами.

    Исправления и улучшения («Мрачные Трясины»)

    Подземелья и групповой контент
    Тюрьма Черная Роза
    • Столовая страданий
    Второй источник урона от стаи летучих мышей переименован в «Терзающую летучую мышь». Теперь различить два источника будет проще.

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой в Мрачных Трясинах можно было получить лишние чертежи предметов обстановки.

    Исправления и улучшения («Орсиниум»)

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Карты сокровищ Орсиниума переименованы в карты сокровищ Ротгара и теперь соответствуют названию связанной с ними области.

    Исправления и улучшения («Саммерсет»)

    Ремесла и экономика
    Общее
    • Теперь сразу после принятия задания «Сертификация ювелира» на карте появляется метка, отмечающая местоположение Фелариана.

    Edited by ZOS_Valeriya on 28.07.2021 09:08
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Боевая система и игровой процесс

    Боевая система и способности
    Общее
    • Мы значительно улучшили скрипты провоцирования, которые использует сервер: скорость отклика увеличилась, и теперь они лучше следуют всем правилам. Это изменение должно исправить многочисленные ошибки, связанные с неверным определением цели при провоцировании, применением провоцирования на расстоянии, а также особенностями некоторых рас, из-за которых определенные элементы скрытого поведения (к примеру, невосприимчивость к провоцированию) применялись к цели, даже если вам не удавалось ее спровоцировать.
    • Затраты запаса сил на освобождение приведены в соответствие с другими способностями. Это позволит сократить количество случаев рассинхронизации шкалы запаса сил, а также увеличить время отклика при проверке того, достаточно ли у вас запаса сил для применения освобождения.
    Многие эффекты, уменьшающие затраты на освобождение, тоже были обновлены так, чтобы сервер обрабатывал их напрямую, а не как способности. Это позволит ускорить проверку в тех случаях, когда вы используете их в большом количестве.
    • Бонус «Боевой дух» теперь уменьшает получаемый урон не на 44%, а на 55%.

    Комментарий разработчика: после недавних изменений базовых показателей персонажа, очков героя и эффективности наборов снаряжения мы заметили, что мета-игровая активность во многом изменилась к лучшему, причем именно так, как мы хотели. Что касается других областей, в первую очередь мгновенного урона и общего времени, которое требуется на убийство противника, здесь наблюдаются обратные перемены: они опасно уменьшились. Чтобы поправить ситуацию, мы решили усилить бонус, снижающий получаемый урон: теперь персонаж с базовыми характеристиками будет получать не на 50%, а на 60% меньше урона. (Не забывайте, что сейчас игроки по умолчанию получают на 10% меньше урона — как раз для того, чтобы сохранить изначальные 50%, значение «Боевого духа» и было уменьшено до 44%!) Это изменение должно компенсировать увеличенные показатели всех персонажей, особенно в кампаниях с отключенными ОГ.

    • Нижеперечисленные наборы и пассивные способности игроков теперь будут увеличивать не один, а сразу несколько показателей. Это поможет повысить их эффективность и доступность для менее популярных сборок, которые мы тоже любим.
    • Ловкость: теперь этот набор в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
    • Опытный воин:
    1. Теперь эта пассивная способность увеличивает не магическую сопротивляемость на 1320/2640, а показатель брони на 660/1320.
    2.  Теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
    • Свирепая резня: теперь эта способность в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
    • Концентрация: теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает общее пробивание.
    • Проворство: теперь эта пассивная способность увеличивает критический урон и исходящее лечение за каждую надетую часть доспехов вплоть до 2%, а не крит. рейтинг оружия (поскольку его теперь увеличивает пассивная способность «Талант»).
    • Безупречное Сияние Рассвета: теперь бонус от этой способности в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
    • Талант: теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает показатели критического удара.
    • Неукротимая мощь: теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
    • Чешуйчатая броня: теперь эта пассивная способность увеличивает не магическую сопротивляемость на 1320/3300, а показатель брони на 825/1650.
    • Истребитель: теперь эта пассивная способность в равной степени увеличивает силу оружия и заклинаний.
    • Исправлен ряд случаев неверного отображения длительности действия на таймерах панели способностей.
    • Исправлен ряд случаев, когда использование синергий не засчитывалось как применение способностей.
    Обратите внимание: если в условиях указывается применение способностей, расходующих ресурсы, использование синергий засчитываться по-прежнему не будет.
    • Исправлена ошибка, из-за которой способности, использующие новые скрипты для действующих по площади способностей из обновления 30 (например, «Штандарт рыцаря-дракона» или «Нейтрализация магии»), могли случайно поразить мирных персонажей.
    • Многие способности игроков больше не будут выводить противника из режимов скрытности и невидимости, когда им не следует этого делать. Это также распространяется на все эффекты периодического урона, а не только на эффекты периодического урона от способностей, действующих на одиночную цель, — мы хотим, чтобы вывод из режимов скрытности и невидимости был активным, а не пассивным.
    • Иными словами, вывести противника из режима скрытности теперь могут только способности игрока с прямым уроном, действующие по площади, а также те, что накладывают оглушение, страх, обездвиживание и обнаруживают скрытых врагов. Атаки с использованием зелий обнаружения по-прежнему будут наносить цели урон, но при этом могут не вывести ее из режима скрытности или невидимости.
    • Также мы исправили ряд ошибок, из-за которых атаки, проводившие проверку по площади для поражения одиночных целей, могли поражать противников, находившихся в режиме скрытности или невидимости (например, «Всплеск стихий» или отскакивающие атаки «Потайных кинжалов»). Теперь подобные атаки вообще не будут действовать на противников, находящихся в этих режимах.

    Комментарий разработчика: основной целью этих изменений было повышение стабильности и надежности способностей вроде «Покрова тени», и вместе с тем — разработка более четких правил относительно того, как им противодействовать. Сейчас из режима скрытности и невидимости вывести слишком легко — причем в основном благодаря способностям, которые атакующий использовал бы в любом случае (например, импульсная способность с периодическим уроном по площади). Мы долго работали над тем, чтобы режимы скрытности и невидимости воспринимались как более надежные, и улучшили многие способности, основная цель которых — именно сделать противника видимым, чтобы противостоять им было удобнее, а использовать их — приятнее.

    • Исправлена ошибка, из-за которой гарантированный критический урон успешной атаки из режима скрытности в некоторых случаях срабатывал сразу при нескольких атаках.
    • Исправлена ошибка, из-за которой многократное лечение, зависящее от периодического урона (например, от способностей «Кровавое исступление» или «Структурная энтропия»), не считалось периодическим.

    Рыцарь-дракон
    • Сердце земли
    • Броня из лавы. Разъедающая броня (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой игнорирование сопротивляемости для прямого урона, которое дает это преобразование, оказывалось несовместимо с другими источниками.
    • Лавовое оружие: исправлена ошибка, из-за которой эту способность и ее преобразования нельзя было применить к ближайшим нейтральным противникам.

    Некромант
    • Могильный владыка
    • Могильник. Жуткий могильник (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой урон от этого преобразования не засчитывался как атака, действующая по площади.
    • Пылающий череп: дополнительный урон от третьего применения этой способности и ее преобразований теперь встроен в их коэффициенты урона и больше не считается бонусным эффектом-модификатором. Это позволит устранить ряд ошибок в расчетах, из-за которых урон при накоплении нескольких бонусов оказывался меньше, чем было задумано.

    Клинок ночи
    • Тень
    Покров тени: исправлена ошибка, из-за которой защита этой способности и ее преобразований срабатывала даже в том случае, если атакующий использовал зелье обнаружения.

    Чародей
    • Зов бури
    Перегрузка: применение обычных атак с этой суперспособностью и ее преобразованиями теперь выводит игрока из режима скрытности. Когда начинаешь метать во врагов огромные молнии, прятаться уже поздно.

    Храмовник
    • Ярость рассвета
    • Кара света:
    1. Эта способность и ее преобразования теперь накапливают не 20%, а 50% от полученного целью урона. Это было сделано, чтобы повысить их эффективность в PvP-сражениях.
    2. Сила последнего взрыва теперь зависит от силы оружия или заклинаний (в зависимости от преобразования), а не от магии или запаса сил. Также у последнего взрыва теперь меняются не только отрицательные, но и положительные эффекты. Устройте большой бум!
    • Блистательное разрушение: исправлена ошибка, из-за которой в коэффициентах эффективности обоих преобразований этой способности были указаны заниженные значения, из-за чего наносимый ими урон был слегка меньше, чем задумано.
    • Блистательное подавление (преобразование): это преобразование больше не наносит дополнительный урон в зависимости от вашего текущего запаса магии, но зато может нанести до 500% дополнительного урона некоторым противникам. Это позволит сохранить общую мощь преобразования приблизительно на том же уровне, но значительно уменьшить количество необходимых микропроверок.
    Хранитель
    • Зеленое равновесие
    Ускоренный рост: при срабатывании эта пассивная способность теперь накладывает эффект «Великое исцеление» не на 1,5/3, а на 2/4 сек.
    • Объятия зимы
    Морозные врата:
    • Порталы, призываемые этой способностью и ее преобразованиями, теперь существуют не 30, а 15 сек.
    • Исправлена ошибка, из-за которой эти способности в некоторых случаях прекращали действовать раньше времени.

    Оружейные
    • Посох разрушения
    • Древние знания:
    1. Поскольку прибавка к урону этой пассивной способности зависит от типа используемого посоха, теперь она лучше распознает, какая атака является действующей по площади, а какая нет.
    2. Прибавки к урону при использовании огненного и грозового посохов увеличены с 4/8% до 5/10% и теперь лучше соответствуют прибавкам, которые дают способности «Рубить и крушить» или «Тяжелое оружие».
    • Разрушительное касание:
    • Эта способность и ее преобразования теперь гарантированно накладывают соответствующий стихийный эффект состояния при попадании.
    • Чтобы оправдать добавленный дополнительный эффект, стоимость этой способности увеличена с 2700 до 2970 ед. магии.
    • Дальность действия увеличена с 14 до 15 м и теперь соответствует дальности действия преобразования «Разрушительные тиски».
    • Варианты этой способности «Морозное касание» и «Морозный бросок» теперь наносят на 80% больше урона при первом ударе, что ставит их в один ряд с другими атаками дальнего действия, пригодными для частого применения, и наверняка придется по вкусу любителям морозного урона.
    • Разрушительные тиски (преобразование): «морозный» вариант этой способности по-прежнему подходит скорее для танков, чем для бойцов. В связи с этим его стоимость была уменьшена с 2700 до 1485 ед. магии. Кроме того, на IV уровне это преобразование теперь на 5 сек. накладывает на противника эффект «Великое повреждение».

    Комментарий разработчика: после выхода обновления 30 и появления набора «Обморожение» игроки активно обсуждали целесообразность использования наборов, наносящих морозный урон, и, по их мнению, основной недостаток этих наборов (вне зависимости от эффективности) заключался в отсутствии способности с морозным уроном, пригодной для частого применения. Вместо того чтобы снова увеличивать эффективность таких наборов, мы решили вывести вперед способность «Морозное касание» и ее преобразования. Теперь «Морозное касание» и «Морозный бросок» наносят больше урона при первом ударе в дальнем бою и вполне годятся для частого использования. Поскольку способность «Морозные тиски» провоцирует противников не хуже «Укола» или «Внутреннего огня», мы решили усилить ее по-другому, добавив эффект «Великое повреждение» и понизив стоимость. Изменения базовой способности также позволяют при необходимости накладывать на противника эффект «Малая хрупкость», что пригодится как бойцам, так и танкам независимо от того, каким преобразованием они пользуются.
    • Сила стихий: теперь в описании этой пассивной способности указано, что она увеличивает шанс наложения всех эффектов состояния, а не только стихийных.
    • Удар стихий: эту способность и ее преобразования снова можно отразить. Ранее мы убрали эту возможность, поскольку она плохо сочеталась со способностями, позволяющими отражать определенное количество снарядов (вроде старой способности Reflective Scales). Но сейчас подобные способности заменены на другие, поэтому в запрете на отражение больше нет необходимости.
    • Стена стихий: исправлена ошибка, из-за которой «Стена огня» и ее преобразования спустя 9 сек. переставали наносить дополнительный урон горящим целям, вследствие чего последние 5 сек. «Пламенной преграды» становились менее эффективными.
    Слабость к стихиям
    • Стихийная уязвимость (преобразование): теперь эффект этого преобразования действует до тех пор, пока противник не покинет бой или не погибнет. Ранее его действие длилось 20 сек. и возобновлялось при нанесении противнику урона.
    • Парное оружие
    Шквал
    • Кровожадность (преобразование): теперь лечение от этого преобразования составляет до 33% от урона за каждый удар, а не 63% от урона, нанесенного последним ударом. Так эффективность лечения немного возрастет, а само лечение будет более своевременным.
    • Посох восстановления
    Поглощение:
    1. Теперь эта пассивная способность срабатывает при любом успешном блокировании, а не только при блокировании заклинаний. Это и без того уже было наполовину правдой, поскольку она часто срабатывала и при блокировании физических атак.
    2. Количество магии, восстанавливаемое при срабатывании, увеличено с 288/540 до 300/600 ед.
    3. Время перезарядки этой пассивной способности теперь составляет 250 мс.
    Поглощение сущности:
    1. Длительность действия эффекта «Великое исцеление», который накладывает эта пассивная способность, увеличено с 1,5/3 до 2/4 сек.
    2. Теперь эта пассивная способность исцеляет союзника в радиусе не 6, а 12 м от противника, подвергнувшегося вашей силовой атаке.
    3. Количество восстанавливаемого здоровья теперь составляет не 15/30%, а 25/50% от нанесенного урона.
    4. Исправлена ошибка, из-за которой лечение от этой пассивной способности могло оказаться критическим, несмотря на то что критическим мог оказаться и урон от первого попадания. Больше никаких двойных критических срабатываний.
    Высшее исцеление
    1. Исцеляющие потоки (преобразование): визуальные эффекты восстановления магии от этой способности удалены в целях снижения визуальной загруженности поля боя.
    Панацея
    1. Дар жизни (преобразование):
    • Исправлена ошибка, из-за которой все магические способности переставали расходовать ресурсы в течение небольшого периода времени после применения этой способности.
    • Исправлена ошибка, из-за которой это преобразование в редких случаях не распознавалось как способность посоха восстановления.
    • Двуручное оружие
    Удар берсерка
    1. Натиск (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой пробивание атак с прямым уроном, которое дает это преобразование, оказывалось несовместимо с другими источниками.
    Рассечение
    1. При применении эта способность и ее преобразование «Вырезание» теперь накладывают на вас щит, сила которого зависит от коэффициентов эффективности первого удара (обратите внимание: сила щита зависит не от нанесенного урона).
    2. Стоимость всех вариантов способности увеличена с 3240 до 3510 ед. запаса сил.
    3. Изменена область действия всех вариантов способности. Теперь удар наносится по 300-градусной дуге с радиусом 5 м, а не 140-градусной дуге с радиусом 7 м. Теперь область действия лучше соответствует визуальным эффектам атак, и становится понятнее, какая атака точно попадет в цель, а какая нет.
    • Рубака (преобразование): базовая прочность щита от этого преобразования увеличена примерно на 7% и теперь соответствует остальным.
    • Вырезание: эффект кровотечения от этого преобразования теперь суммируется до 3 раз. Больше крови для бога крови!
    Комментарий разработчика: «Рубака» сейчас является явным фаворитом в вопросе выбора преобразования. Поскольку его эффективность растет с каждой пораженной целью, а в сборках для ближнего боя очень важна стойкость, защитное преобразование кажется единственно целесообразным выбором. «Вырезание» при этом воспринимается как малоэффективный вариант независимо от объема наносимого им урона. Мы добавили щит во все варианты этой способности и надеемся, что теперь игроки будут чаще выбирать разные преобразования. Что вы предпочтете: залить все вокруг кровью врагов или самоотверженно противостоять их атакам?

    Доспешные
    • Легкие доспехи
    Оберег пустотыУкрощение магии (преобразование): исправлена ошибка, из-за которой эффект этой способности, восстанавливающий магию, мог срабатывать более 3 раз.

    Общие
    • Магия душ
    Охота на души:
    1. Теперь эта пассивная способность срабатывает при любом убийстве противника, а не только при убийстве с помощью оружейной способности.
    2. Удалены визуальные эффекты при срабатывании.
    • Призыв души: теперь эта пассивная способность перезаряжается правильно, а не в течение часа на любом уровне.
    • Ранение души: исправлена ошибка, из-за которой обнаружение от этой суперспособности и ее преобразований не считалось отрицательным эффектом, вследствие чего от него нельзя было избавиться либо оно отображалось в списке эффектов.
    • Вампир
    Вытягивание сущности: теперь эта способность и ее преобразования восстанавливают не 23%, а 25% от недостающего здоровья за такт. Урон от преобразований больше не возрастает на 1,1% с каждым уровнем, но зато повышение уровня преобразований теперь влияет на их эффекты.
    1. Бодрящее поглощение (преобразование): теперь это преобразование восстанавливает одно дополнительное очко суперспособности при каждом повышении уровня. Таким образом, на IV уровне вы будете получать не 4, а 5 очков.
    2. Вытягивание энергии (преобразование): теперь это преобразование дополнительно восстанавливает 1% от недостающего запаса сил при каждом повышении уровня. Таким образом, на IV уровне восстанавливается не 5%, а 10% от недостающего запаса сил.

    Гильдейские
    • Гильдия бойцов
    • Опытный охотник:
    • Теперь эта способность и ее преобразование «Замаскированный охотник» позволяют вам обнаруживать скрытых противников в радиусе не 6, а 8 м.
    • Все варианты этой способности теперь проверяют присутствие скрытых противников раз в 500 мс, а не раз в секунду, чтобы вы могли быстрее ловить этих скользких типов.
    • Все варианты этой способности теперь мешают противникам снова стать невидимыми или войти в режим скрытности в течение не 3, а 4 сек.
    • Скрытый пассивный эффект этой способности и ее преобразований, «Ощущение присутствия зла», теперь подсвечивает только игроков-вервольфов и игроков-вампиров, а не любых даэдра, нежить или вервольфов. Это изменение было сделано ради соответствия целям, на которые действует пассивная способность «Опытный следопыт».
    • Свирепый охотник (преобразование): радиус обнаружения этого преобразования увеличен до 12 м.
    • Опытный следопыт: теперь эта пассивная способность увеличивает урон, наносимый способностями из ветки «Гильдия бойцов», на 10%, и дополнительно увеличивает урон, наносимый игрокам-вервольфам и игрокам-вампирам, на 10%. Ранее она на 20% увеличивала урон от способностей из ветки «Гильдия бойцов», наносимый всем даэдра, нежити и вервольфам.
    • Комментарий разработчика: до настоящего времени серверу необходимо было провести множество особых проверок, чтобы определить, должна ли сработать прибавка к урону. Теперь же при каждом нанесении урона проверку будут проходить всего 3 параметра (вместо целых 23!), при этом эффективность способности в PvP останется прежней.
    • Капкан: ловушки, создаваемые этой способностью и ее преобразованиями, теперь существуют не 1 мин. после подготовки, а 15 сек.
    • Гильдия магов
    • Огненная руна: руны, создаваемые этой способностью и ее преобразованиями, теперь существуют не 30 сек. после зарядки, а 15 сек.
    • Магический свет:
    1. Теперь эта способность и ее преобразование «Внутренний свет» позволяют вам обнаруживать скрытых противников в радиусе не 6, а 8 м.
    2. Все варианты этой способности теперь проверяют присутствие скрытых противников раз в 500 мс, а не раз в секунду, чтобы вы могли быстрее ловить этих скользких типов.
    3. Все варианты этой способности теперь мешают противникам снова стать невидимыми или войти в режим скрытности в течение не 3, а 4 сек.
    • Орден Псиджиков
    • Осмотрительность: эта пассивная способность теперь накладывает не эффект «Великая защита», а особый бонус, уменьшающий получаемый игроком урон на 30%. Теперь мощь этой пассивной способности соответствует своему изначально задуманному уровню.
    Зачарованное оружие
    1. Сокрушительное оружие (преобразование): теперь это преобразование не исцеляет вас на 25% от нанесенного урона, а накладывает на пораженную цель эффект «Великий прорыв» на 6 сек. Теперь сокрушительный удар будет нанесен точно не по вашим ожиданиям.
    • Неустрашимые
    Внутренний огонь
    1. Теперь уникальные визуальные эффекты этой способности и ее преобразований воспроизводятся только в том случае, если к цели успешно применена синергия.
    2. Исправлена ошибка, из-за которой способности «Внутренний огонь» и «Внутренний гнев» накладывали на цели дополнительный отрицательный эффект.
    • Внутренний зверь (преобразование): базовая прибавка к урону, получаемому противником от ваших атак, увеличена с 2% до 12%. Теперь немногочисленным танкам-бойцам будет удобнее пользоваться этим преобразованием.

    Военные
    • Штурм
    Детонация магии:
    1. Базовый урон этой способности и ее преобразований уменьшен приблизительно на 60%, однако каждый пораженный противник теперь увеличивает его не на 25%, а на 100%. Теперь эти способности наносят меньше урона, чем обычные действующие по площади способности, пригодные для частого применения, пока не поразят по меньшей мере 3 цели.
    2. В описании теперь указано, что первоначальная цель тоже увеличивает урон. Теперь эта способность будет менее эффективна против небольших групп, но сохранит высокий урон против больших.
    • Поддержка
    Освещающая вспышка:
    1. Теперь эта способность и ее преобразования мешают противникам снова стать невидимыми или войти в режим скрытности в течение не 3, а 4 сек.
    2. Будучи выбранными, эта способность и ее преобразования теперь накладывают на игрока эффект «Великая защита», подобно способностям «Магический свет» или «Опытный охотник», тоже накладывающим «великие» положительные эффекты, и больше не будут понапрасну занимать место на панели способностей, когда игроку не требуется обнаруживать скрытых и невидимых противников.

    Система героя
    Физическая форма
    • В эту ветку добавлено три новых вложенных созвездия, посвященных не только элементам основных механик боя, но и универсальным ситуациям в PvE-сражениях, чем первоначальные созвездия этой ветки похвастаться не могли. В каждом из этих созвездий будут только те звезды, которые нужно размещать на панели героя.
    • Вложенное созвездие «Немыслимая скорость» посвящено скорости передвижения и спринту.
    1. Стремительность: ваша скорость передвижения увеличивается на 2% за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
    2. Охотничий азарт: при убийстве противника вы получаете эффект «Великое ускорение», длительность действия которого увеличивается на 3 сек. за каждую стадию. У этой звезды 2 стадии, каждая из которых стоит 25 очков.
    3. Бодрящий бег: ваше восстановление здоровья и магии во время спринта увеличивается на 100 за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
    • Вложенное созвездие «Воля к жизни» посвящено сопротивлению и возвращению в бой вопреки трудностям.
    1. Нет худа без добра: пока вы находитесь под действием отрицательного эффекта, ваше восстановление здоровья, магии и запаса сил увеличивается на 30 за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
    2. Прибежище боли: каждый действующий на вас отрицательный эффект уменьшает получаемый вами урон на 1%, но не более чем на 20%. У этой звезды 1 стадия, которая стоит 50 очков.
    3. Решительность: оказываясь под действием оглушения или страха, вы на 3 сек. получаете эффект «Великая защита». У этой звезды 1 стадия, которая стоит 50 очков.
    • Вложенное созвездие «Живая крепость» посвящено блокированию и щитам.
    1. Несокрушимая защита: количество урона, которое вы можете заблокировать, увеличивается на 4% за каждую стадию, однако ваша скорость передвижения уменьшается на 16% на всех стадиях. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
    2. Мастер обороны: урон, получаемый вами во время блокирования и под действием щита, уменьшается на 2% за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
    3. Поддерживающий щит: при успешном блокировании атаки вы с вероятностью 15% восстанавливаете 147 ед. здоровья за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков.
    • Железная оболочка: чтобы избежать путаницы, мы переименовали эту звезду, и теперь она называется «Укрепление». Первая звезда «Железная оболочка» вернулась в ветку «Военное искусство».

    Военное искусство
    • Железная оболочка: получаемый вами урон от атак с прямым уроном уменьшается на 2% за каждую стадию. У этой звезды 5 стадий, каждая из которых стоит 10 очков. Кроме того, теперь эту звезду необходимо размещать на панели героя.

    Предметы и наборы снаряжения
    Общее
    • Работа нескольких наборов снаряжения стала эффективнее и теперь потребляет меньше ресурсов сервера. В кампаниях с отключенными срабатывающими эффектами теперь можно использовать следующие наборы снаряжения:
    Разум лучника
    Боевая акробатика
    Герой хиста
    Поступь тьмы
    Чешуя дюнороя
    Мастерство целителя
    Беглец
    Клеймо отверженного
    Медуза
    Могучая Чудан
    Объятия Матери Ночи
    Ночной кошмар (3 предмета)
    Орден Диагны
    Чешуя Оргнума
    Исступление
    Реликвии целителя Ансура
    Облачение мастерства изменения
    Облачение мастерства разрушения
    Экзоскелет шалка
    Щит храбреца (5 предметов)
    Слизебрюх
    Оскал
    Охотник за сокровищами
    Испытание огнем
    Дважды рожденная звезда
    Объятия сумрака
    Вампирская скрытность
    Одеяние Дарлока Брея (4 предмета)
    Воин-поэт
    Путь воздуха (4 предмета)
    Путь Арены
    Ивовая тропа
    • Исправлена ошибка, из-за которой действующие эффекты совершенных наборов снаряжения отображались неправильно.

    Меняющее способности оружие
    • Неистовая сила: исправлен ряд ошибок, из-за которых набор не накапливал заряды при применении некоторых способностей, расходующих запас сил.

    Расходуемые предметы
    • Ранее призматическое оружейное зачарование наносило дополнительный урон нежити и даэдра. Теперь оно наносит такой же урон, как и обычные зачарования поглощения, и восстанавливает запас здоровья, магии и сил в половинном размере от восстановления обычным зачарованием поглощения.
    Комментарий разработчика: это зачарование, как и способность «Опытный охотник», имело слишком жесткие условия срабатывания, для которых требовалось множество проверок. Теперь это зачарование будет действовать так же, как и остальные призматические — восстанавливать сразу все основные ресурсы, но только в половинном размере от обычных зачарований поглощения.


    Создаваемые наборы
    • Способности Пелинала:
    • Этот набор теперь называется «Ярость Пелинала».
    • Теперь при убийстве противника набор накладывает на вас щит, сила которого зависит от вашей силы оружия или заклинаний, и дает заряд эффекта «Ярость Вайтстрейка» на 10 сек.
    • Каждый заряд эффекта «Ярость Вайтстрейка» увеличивает вашу силу оружия и заклинаний не более чем на 100, но при этом вы раз в секунду теряете 1% от максимального запаса здоровья из-за урона Обливиона. Всего можно накопить не более 10 зарядов.
    • Новые эффекты набора: увеличение силы оружия и заклинаний (2 предмета), увеличение пробивания (3 предмета) и вновь увеличение силы оружия и заклинаний (4 предмета). Ранее в зависимости от количества предметов набор увеличивал максимальный запас здоровья, восстановление запаса сил и восстановление магии.
    • Набор больше не уравнивает вашу силу оружия и заклинаний, приравнивая к большему из этих двух значений.

    Подземелья и арены
    • Гром аврорианца: эффект этого набора теперь правильно определяется как срабатывающий и наносящий периодический урон.
    • Жнец Лазурной чумы: исправлена ошибка, из-за которой перезарядка этого набора не применялась к недавно пораженным целям.
    • Крестоносец:
    • Теперь при нанесении прямого урона способностью, позволяющей совершить мгновенное перемещение, рывок, прыжок, телепортироваться или притянуть противника к себе, этот набор на 6 сек. накладывает на вас щит, сила которого зависит от вашей силы оружия и заклинаний, и на 10 сек. создает под вами область действия эффекта. Раз в 2 сек. вы и другие члены вашей группы в области действия получаете эффект «Малая храбрость» на 12 сек. Эти эффекты могут срабатывать не чаще чем раз в 20 сек.
    • Новые эффекты набора: увеличение силы оружия и заклинаний (2, 3 и 4 предмета). Ранее в зависимости от количества предметов набор увеличивал максимальный запас сил, восстановление запаса сил и вновь максимальный запас сил.
    • Набор больше не увеличивает длительность дополнительного шанса уклонения после успешного кувырка на 0,3 сек.
    • Смертоносный рой: теперь эффекты этого набора, используемого разными игроками, могут суммироваться. Берегитесь, большие группы!
    • Столп Нирна: первое попадание этого набора теперь можно блокировать.
    • Языки пламени: теперь этот набор может срабатывать не чаще чем раз в 2,1 сек. Это было сделано для того, чтобы предотвратить ситуацию, когда повторяющиеся силовые атаки мешали ему наносить урон.
    • Высвобожденный ужас: эффект этого набора теперь правильно определяется как срабатывающий, а урон он наносит только спустя 2 сек. Общий объем урона и длительность действия не изменились.
    • Жало гадюки: теперь у этого набора не 5, а 4 такта, а урон он наносит только спустя 1 сек. Общий объем урона за все время действия не изменился.

    Маски монстров
    • Кошмар Кьялнара: исправлена ошибка, из-за которой в течение небольшого промежутка времени вы продолжали накладывать заряды на цели, которые недавно уже попали под действие набора.
    • Кра’гх: область попаданий этого набора теперь лучше соответствует их визуальным эффектам, а частота воспроизведения визуальных эффектов соответствует фактической. Ширина атаки уменьшилась на 25 см, а длина увеличилась на 3 м.
    • Селена: этот набор теперь не создает настоящего питомца — призрачного медведя, а призывает лишь иллюзию, которая и бьет врагов. Производительность набора должна значительно улучшиться, а механика при этом останется почти прежней. Кроме того, теперь не нужно будет устранять многочисленные случаи, когда из-за этого набора срабатывали другие, например «Сила смерти».
    • Селлистрикс: эффект этого набора теперь правильно определяется как срабатывающий.
    • Штормовой Кулак: кулак грозового атронаха теперь можно рассеять, что логично, ведь он и вправду очень даже магический.
    • Велидрет:
    • Отвратительные «споры» этого набора теперь не взрываются при попадании в цель, а продолжают двигаться по прямой.
    • Исправлен ряд пограничных случаев, когда эффект этого набора не срабатывал, если его носило сразу несколько игроков.
    Мифические предметы
    • Жемчужины эльнофей: исправлена ошибка, из-за которой этот набор срабатывал при применении способностей, исцеляющих при нанесении урона. Этот набор был рассчитан на частое применение исцеляющих способностей, но возможность такого срабатывания мы не учли, из-за чего набор в некоторых случаях оказывался гораздо эффективнее, чем было задумано.

    Наборы поверхности
    • Тяжелые доспехи Никуласа:
    • Теперь при успешном блокировании атаки вы на 5 сек. получаете заряд эффекта «Решимость Никуласа». Накопив 8 зарядов, вы поглощаете их и отражаете следующую прямую атаку, направленную в вас в течение 5 сек., полностью избегая урона.
    • У этого набора больше нет 25%-ной вероятности отразить обратно в противника снаряд заклинания при блокировании.
    • Прикосновение Ситиса:
    • Теперь этот набор увеличивает скорость передвижения на 5% на 30 сек. при убийстве противника (эффект может суммироваться до 20 раз). Кроме того, при срабатывании эффекта вы становитесь невидимы на 3 сек.
    • Новые эффекты набора: увеличение максимального запаса сил (2 предмета), увеличение максимального запаса магии (3 предмета), увеличение силы оружия и заклинаний (4 предмета). Ранее в зависимости от количества предметов набор увеличивал максимальный запас здоровья, вновь максимальный запас здоровья и показатель критического удара.
    • Этот набор больше не накладывает эффект «Великая ярость» при убийстве противника с помощью Клинка Горя.
    • Зловещесть:
    • Теперь этот набор увеличивает сочетание показателей, а не только показатель, связанный с магией.
    • Теперь 4 предмета этого набора увеличивают пробивание, а не максимальный запас магии. Для срабатывания эффекта 5 предметов набора вы должны находиться в бою (обратите внимание: при успешных атаках из режима скрытности он тоже будет работать).
    • Чешуя Сиварры: первое попадание этого набора теперь можно блокировать.
    • Сестры-близнецы: исправлена ошибка, из-за которой от наносимого этим набором периодического урона можно было уклониться, а также блокировать его.

    Наборы PvP
    • Возмездие Галериона: эффект этого набора теперь правильно определяется как срабатывающий.
    • Достойная служба, мощный натиск: исправлена ошибка, из-за которой механизмы сортировки этих наборов, связанные с выбором цели, работали неправильно. Теперь они воздействуют прежде всего на игроков, которые находятся рядом с владельцем набора и на которых еще не действует его эффект.
    • Каноник-отравитель: теперь эффект периодического урона от этого набора, сработавший у разных игроков, суммируется.

    Наборы испытаний
    • Ветер Кин: исправлена ошибка, из-за которой набор срабатывал, когда вы применяли способность, уже находясь под действием «великого» положительного эффекта, а не при применении способности, накладывающей «великий» положительный эффект на вас или на союзника.
    • Рев Алкоша: максимальное уменьшение сопротивляемости от этого набора увеличено с 3000 до 6000. Возможно, теперь бойцы наконец-то начнут его носить, хотя кто знает.
    • Пытка сул-зан: исправлена ошибка, из-за которой, если набор срабатывал у нескольких игроков при уже существующей душе, тот, кто ее касался, удалял все остальные души в радиусе 3 м вокруг себя. Теперь удаляться будет только душа, призванная этим игроком, и набор смогут использовать несколько игроков одновременно!
    • Сумеречное лекарство: исправлена ошибка, из-за которой эффекты этого набора применялись к вам, если вы активировали собственную синергию.
    Комментарий разработчика: преимущество этого набора заключается в его полном бескорыстии, и для сохранения этой ошибки пришлось бы уменьшить его эффективность, поскольку он был создан задолго до появления способностей и наборов «Жуткий могильник», «Кровавый алтарь» и «Леди Шипов» в их нынешнем виде.
    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
  • ZOS_Valeriya
    ZOS_Valeriya
    Community Manager
    Исправления и улучшения (базовая игра)

    Война альянсов и PvP
    Стражи
    • Исправлена ошибка, из-за которой эффект способности «Нестабильная сфера» мог обновляться даже в том случае, если на вас действовала невосприимчивость к эффектам контроля. Невосприимчивость, полученная после освобождения из сферы, теперь работает надежнее.
    • Способность «Телекинетическая клетка» теперь не дезориентирует противника на 6 или 4 сек. в зависимости от времени применения, а мгновенно оглушает его на 4 сек. Это уменьшит вероятность возникновения ошибок в сочетании с другими эффектами контроля.
    • Способность «Удлиненные цепи» теперь действует так же, как аналогичные способности игроков и больше не использует два источника невосприимчивости к эффектам контроля, поскольку были случаи, когда игрок «застревал» в эффекте контроля.
    • Исправлена ошибка, из-за которой от урона «Удлиненных цепей» можно было защититься с помощью физической, а не магической сопротивляемости.
    • Исправлена ошибка, из-за которой способность «Осколок кристалла», применяемая стражами, накладывала два вида невосприимчивости к эффектам контроля.

    Ремесла и экономика
    Общее
    • Изменен баланс рандомизации мастерских заказов для кузнецов, столяров и портных. Теперь шансы получения заказа на изготовление предметов из разных наборов снаряжения будут равны. Ранее вероятность получить заказ на изготовление некоторых наборов была чуть выше, чем у других.
    • Исправлена ошибка, не позволявшая получить мастерский заказ на создание предметов из наборов снаряжения «Удалой корсар», «Древняя Драконья стража» или «Служитель Новой Луны».
    • Исправлена метка задания «Сертификат кузнеца» в Даггерфолле. Теперь на этапе «Поговорить с Милленит» после создания железных слитков метка будет указывать на то место, где на самом деле находится Милленит.
    • Исправлена давняя ошибка, из-за которой во время некоторых событий за убийство определенных монстров нельзя было получить ремесленные материалы в двойном объеме.
    • В названии предмета обстановки «Стол ювелира (Завоеватель Среднеземья)» теперь отображается полное название набора.
    • Обновлены описания принципа работы различных стилей нарядов для оружия.
    • Обновлены подсказки для получения страниц следующих стилей нарядов: Небожителей, Дро-м’Атра, рефабрикационного, морских великанов, Солнечного Шпиля и велкинаров. Теперь в них указаны точные способы получить страницы этих стилей.
    • Обновлены источники получения материалов стилей — серебристой шкуры и кровавой росы. Теперь они лучше соответствуют источникам получения материалов стилей других подземелий.
    • Изменен ракурс камеры при взаимодействии с некоторыми огнями для приготовления пищи. Они больше не будут странным образом искажаться в режиме геймпада.

    Кронный магазин и кронные ящики
    Общее
    • Изменен ракурс камеры при предпросмотре отмеченной Дикой охотой лошади Лазурной чумы. Теперь ваш персонаж будет помещаться на экране полностью.
    • При предпросмотре домов, у которых есть варианты с обстановкой и без, рядом со стоимостью в кронах снова отображается значок плюса.

    События и праздники
    Побоище Середины года
    • В следующем году это событие будет переименовано, и, как вы заметите, его название в некоторых разделах меню помощи, названиях и описаниях достижений, а также коллекционных и обычных предметов соответствующим образом изменилось. Новое название события, Побоище Вайтстрейка, отражает его связь с Пелиналом Вайтстрейком и в то же время позволяет проводить его несколько раз в год.
    • Принцип действия коллекционных и других предметов не изменился, как и общая структура события. Пока что изменению подверглись только название события и упоминания о нем. Обо всех дополнительных изменениях мы сообщим, когда это событие начнется в Тамриэле в следующий раз.
    • Вот перечень особых коллекционных предметов, которые затронет переименование:
    1. Будут обновлены описания звездами созданной волчьей головы, звездами созданной короны с мечом и звездами созданной алмазной диадемы.
    2. Лавровый венок победителя Побоища Середины года теперь будет называться лавровым венком победителя Побоища.
    • Достижения Побоища Середины года и соответствующая категория при необходимости также будут переименованы в соответствии с новым названием события. Принцип их работы остается прежним. Меняются только название и описание, если это необходимо.

    Праздник Новой жизни
    • Исправлена давняя ошибка, из-за которой празднующие Новую жизнь весь год кутили в тавернах Стоунфолза. Уже лето, идите домой!

    Праздник ведьм
    • Страницы ремесленного мотива стиля Пустоголового Джека теперь можно получить в награду за выполнение заказов Праздника ведьм, и получить достижение «Хороша работа, Джек!» теперь будет проще. Описание достижения соответствующим образом обновлено.
    • Исправлена ошибка, из-за которой метки заказов Праздника ведьм не указывали на Риммен, Солитьюд и Лейавин, если вы находились в тех областях, где расположены ящики для сдачи заказов.

    Исследование мира и предметы
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях нельзя было получить нетронутую чешую с сердца дракона, оскверненный камень клятвили пластину из золы и пепла.

    Достижения
    • Исправлены описания связанных со спутниками достижений, в которых вместо снаряжения эпического качества упоминалось снаряжение «фиолетового» качества.
    • Обновлено описание достижения «Места всем хватит». Теперь в нем указано, что для получения достижения нужно разместить спутника-гостя в доме.
    • Исправлен ряд опечаток в описаниях связанных со спутниками достижений, в которых упоминаются Гильдия бойцов и Гильдия магов, в английской версии клиента игры. В названиях гильдий были употреблены апострофы не того вида. Эти гильдии не всегда сходятся во взглядах, но в этом вопросе они полностью солидарны.

    Жилье
    Предметы обстановки
    • Предмет обстановки «Лейавинская ограда (укрепленная)» теперь находится в подразделе «Заборы». Раньше он по ошибке находился в подразделе «Колодцы», хотя на источник воды он совсем не похож.
    • Ремесленное меню портняжного станка и столярного верстака Заводного города теперь открывается, даже если вы работаете с ними, стоя сбоку. Вашему персонажу больше не обязательно вставать строго перед рабочим местом.
    • Улучшены столкновения внутренней части предмета обстановки «Лейавинская повозка (крытая)». Теперь размещенные внутри объекты больше не будут парить в воздухе.
    • Исправлена небольшая проблема с текстурами предмета обстановки «Двемерская урна (с масками)».
    • Обновлены названия предметов обстановки «Древненордское молитвенное колесо (четырехгранное)» и «Обод древненордского молитвенного колеса (с гравировкой)». Новые названия больше соответствуют месту раскопок: теперь они не «нордские», а «недийские».
    • Исправлена ошибка, из-за которой предмет обстановки «Витраж с изображением Зенитара» парил над самой землей при размещении на поверхности.

    Дома
    • Исправлена незначительная ошибка в Доме-у-Воды, из-за которой некоторые деревья на горизонте парили в воздухе.

    Гости
    • Края кубка, который периодически достает Стиббонс, больше не мерцают.
    • Исправлена незначительная ошибка, из-за которой ноги Явина Тирнендона начинали подергиваться в конце перемещения, если вы пытались заговорить с этим гостем, стоя под определенным углом к нему.

    Редактор жилья
    • Изменен принцип вращения предметов в режиме точной настройки. Теперь поворот происходит относительно объекта, а не относительно наблюдателя.
    К примеру, если вы выбираете положение картины в режиме точной настройки, то всегда сможете настроить угол, под которым она будет висеть, за один этап редактирования, а не вносить множество мелких поправок, пока не добьетесь нужного результата.
    • Зеленый контур тренировочных манекенов и помощников теперь становится желтым, если они повернуты так, что с ними нельзя взаимодействовать. Это изменение касается только контуров в редакторе жилья, которые теперь соответствуют ранее существовавшим правилам, определявшим, верно ли расположен предмет.
    • Исправлена ошибка, из-за которой во время предпросмотра перед размещением некоторые предметы обстановки отображались не в центре экрана.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые другие предметы обстановки во время предпросмотра сначала отображались не в центре, но при повороте перемещались в центр.
    • Исправлена ошибка, из-за которой предметы при повороте на определенный угол в режиме точной настройки начинали качаться, точно неваляшки.

    Разное
    Общее
    • Исправлена ошибка, из-за которой вы могли застрять в очереди при входе в уже начатое подземелье.
    • Слегка улучшена производительность эффектов дождя.

    Задания и области
    Общее
    • Исправлены многочисленные ошибки, из-за которых парили в воздухе, проходили сквозь текстуры и тонули в них монстры, книги, точки сбора ресурсов, сундуки с сокровищами, птицы, собаки, кошки, вомбаты и пеплозубы. Ладно, вы правы, вомбатов в ESO нет. Спасибо, что дочитали этот пункт до конца.
    • Исправлен ряд ошибок перемещения НИП и монстров в областях базовой игры. Теперь они будут реже ходить по столам, сквозь стены, спотыкаться о ящики, тыкать друг в друга граблями и копать что-то в воздухе.
    • Исправлен ряд опечаток и пунктуационных ошибок в диалогах заданий, сюжетных сценах и книгах в английской версии клиента игры.
    • Исправлен ряд ошибок, из-за которых некоторые НИП в Тамриэле предлагали вам свои услуги, даже если вы находились на 4-й стадии вампиризма или были вервольфом.
    • Исправлен ряд ошибок, связанных с командами взаимодействия с НИП (к примеру, «Использовать» вместо «Поговорить» или неработающие команды). Теперь общение станет гораздо продуктивнее!
    • Исправлен ряд ошибок, связанных с поведением камеры при взаимодействии с НИП, особенно с теми, что парили в воздухе. Теперь они будут отображаться в кадре правильно.
    • Исправлен ряд ошибок, связанных со временем воспроизведения реплик в базовой игре и областях дополнений. И мы не остановимся на достигнутом.

    Пустыня Алик’р
    • За козопасами в Алик’ре больше не ходят повсюду козы. После многолетней операции под прикрытием по передаче сведений об убийствах козопасов у коз началось профессиональное выгорание, поэтому они отправились лазать по ящикам и производить горы навоза.
    • Отсечение Длани: исправлена ошибка, из-за которой, если вы выходили из игры или уходили, не дождавшись открытия последней двери гробницы, то по возвращении обнаруживали, что дальнейшее выполнение задания заблокировано.
    • Пещера Забытых Сердец: исправлено невразумительное название портала в Алик’ре, похожее на часть кода.

    Бангкорай
    • Город в черном: исправлен ряд ошибок, мешавших спрятаться за камнем, когда в задании возникает необходимость проследить за определенными персонажами.
    • Горстка украденных надежд: это задание больше не будет отправлять вас в Бангкорайский гарнизон.
    • Слияние в руинах:
    • Исправлена ошибка, из-за которой выполнение задания могло заблокироваться, если вы убегали сразу же после применения талисмана к Иззаре.
    • Исправлена ошибка, из-за которой выполнение задания могло заблокироваться, если вы убегали от Иззары, не дождавшись, пока она уничтожит зачарованный ключ.
    • Оковы свободы: исправлена ошибка, из-за которой определенный эффект самопроизвольно воспроизводился всякий раз, когда вы приближались к тому месту, где он первоначально воспроизводился по ходу задания.
    • Пробуждающаяся тьма: теперь вы можете вернуться в церковь и упокоить принца, если поговорили с отцом Кистоном, но ушли во время ритуала.

    Хладная Гавань
    • Сердце жатвы: исправлена ошибка, из-за которой по вашем возвращении Ванус и Виргар начинали говорить одновременно.

    Дешаан
    • Исправлена ошибка, из-за которой при приближении к дорожному святилищу Тихой Трясины сразу же открывалось и дорожное святилище Селфоры.

    Истмарк
    • Соучастники преступления: исправлена ошибка, из-за которой решение головоломки не засчитывалось, если она была решена в определенной последовательности.

    Гратвуд
    • Исправлена ошибка, из-за которой портал назывался повозкой. Это все сиродильский диалект. Да, так и есть. В Коловии порталы называют повозками.
    • Хранитель костей: исправлена ошибка, из-за которой у вас могло оказаться сразу два Дрингота. Мир к такому не готов.
    • Беспокойная гавань: исправлен указатель задания, обозначавший неверный вход в форт.

    Гриншейд
    • Умелец: исправлена ошибка, из-за которой это задание отправляло вас не в то место.
    • Исчезающее дерево: исправлена ошибка, из-за которой можно было снова и снова поджигать одну и ту же палатку, хотя она уже горела.
    • Невыполненный заказ: значок редиса, используемого в этом задании, теперь действительно изображает редис, а не кучку странного розового порошка. Мы же не свинину вялим, в самом деле.
    • Ведьма Силатара: исправлена ошибка, из-за которой задание отправляло вас не к той двери после переодевания.

    Основной сюжет
    • Пророк больше не будет следовать за вами в Темную Впадину, чтобы предложить вам задания.
    • Душелишенный в Хладной Гавани: исправлена ошибка, из-за которой вы могли получать повторяющиеся ответы от фигуры в капюшоне, если принадлежали не к тому альянсу, к которому относилась область, где вы находились в момент разговора.

    Малабал-Тор
    • Обещание отца: метка задания, которая появляется после разговора с аспектом Хирсина, теперь указывает на нужное место.

    Ривенспайр
    • Кровь на щите: исправлены некоторые двери в пещере Мрачная Участь, через которые зомби могли протолкнуть вас и пробежать сами.
    • Освобождение Нортпойнта: исправлена ошибка, из-за которой спутники иногда исчезали при выполнении некоторых этапов этого задания.

    Тенетопь
    • Торговка Пуйята вернулась к своей повозке после долгого перерыва.
    • Пропавшее богатство: Бродит-в-Грязи больше не появляется за пределами своего болота.
    • Теплый прием: исправлена ошибка, из-за которой, когда ваш персонаж прятался в ящике, в руках у него появлялся факел личности «Охотник за сокровищами».

    Строс М’Кай
    • Кончик «Острия»: исправлена ошибка, из-за которой после выполнения этого задания капитан Калин по-прежнему была видима, но с ней нельзя было поговорить.

    Вервольф
    • Дар Хирсина: исправлена ошибка, из-за которой силовые атаки после превращения не восстанавливали запас сил.

    Интерфейс
    Общее
    • Обновлены формулировки некоторых свершений.
    • Обновлены описания некоторых коллекционных предметов. Используемое в них словосочетание «групповой босс» заменено на «мировой босс».
    • Во всплывающих подсказках используемых спутниками предметов теперь указано, скрыты ли эти предметы нарядом, образом и т. д.

    Игровой процесс
    • Исправлен ряд проблем с отображением некоторых способностей на таймерах панели способностей.

    Гильдии и их функционирование
    • Теперь в случае победы вашей ставки на гильдейского торговца название гильдии в системном сообщении о вашем успехе будет выделено ярким белым шрифтом.

    Помощь и обучение
    • В разделе меню помощи, посвященном получению очков героя, в режиме геймпада названия созвездий — «Ремесла», «Военное искусство» и «Физическая форма» — теперь указаны правильно.
    • Обновлены устаревшие фрагменты текста, где упоминаются группы, размер которых превышает 12 игроков.

    Валерия
    Комьюнити-менеджер ESO

    ВКонтакте
    Facebook
    Staff Post
Дискуссия закрыта.